我来给三角洲设计干员 来点评下
三角洲行动吧
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level 9
[滑稽]第一位, 突击干员。 代号袋鼠
被动技能; 减小高处跌落判定。 机械动力大腿更难断腿
技能1; 向前方投射一枚钩锁。 使角色拉向钩锁位置。CD 30秒可存储两次 击杀助攻一位干员返还10秒CD
技能2; 烟雾发射器(类似于红狼手炮) 60秒CD 可存储两次
大招 ; 机械动力腿部启动。 90CD 持续30秒 大幅度提高移动速度和跳跃高度 钩锁CD时间减小50
第二位 信息干员 代号蝙蝠
被动技能; 听力略微提高百分之5
技能1 ; 声音收集传输装置 放置一个装置,可持续收集传输回干员大脑。 60秒CD可存储两次
技能2 ; 音爆手雷 想前方投掷一个音爆手雷。 使敌人失去10秒听觉。 30CD
大招 ; 隐身系统启动。 哈夫克最新科技,可使人物完全隐身。 期间呼吸声音大幅度加大。 无法使用热兵器。移动速度略微减小百分之10 受击和移动显型 进入和退出系统需要5秒 120CD
2026年01月13日 11点01分 1
level 9
[滑稽]第三位 工程干员 代号狂人
被动技能; 正面受到伤害减小百分15 背后受到伤害增加百分之15
技能1 ; 遥控炸弹 投掷一枚高威力炸弹 需手动触发。 30秒CD 可存储两次
技能2 ; 粘液炸弹 布置一枚粘液炸弹 可手动触发或主动触发。 范围内大幅度减小敌人移动速度 45秒CD存储两次
大招 ; RPG [滑稽]发射一枚RPG 120CD
2026年01月13日 12点01分 2
level 9
[滑稽]下一位。。支援类。这个要想想看。不太好平衡。
2026年01月13日 12点01分 3
level 9
[阴险]医疗兵的话有烟有奶又同质化了点。。 过于团队有特容易太强。有点不好设计
2026年01月13日 12点01分 4
level 8
你这不就是把其他干员能力排列组合?
2026年01月13日 18点01分 5
level 13
移动自身的钩锁不可能出的,不然一些阴间点位趴人,现在的点已经排不完了,到时候就是恐怖游戏。
2026年01月14日 02点01分 6
level 11
工程干员,代号糕手
被动:震慑攻势,技能和投掷物与战术道具爆开时会对作用单位造成额外震憾扰乱效果
大技能:榴弹发射器,发射当前选中的特种榴弹
小技能:特种榴弹,点击技能可在破片,燃烧,烟雾三种榴弹中切换,每种榴弹弹药独立填充CD
投掷物:弹跳地雷
2026年01月14日 05点01分 7
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