谁公认的👀
zerg3587
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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最无耻的流氓软件之--3721网络实名,3721上网助手... 强行安装不说,而且还不让卸载,什么?你说有卸载选项?恩,点下它吧,那个选项是为了防止你误删除3721程序用的,你点了也不会卸载,只不过没有卸载选项了而已...
又忘了作贴吧宣传图了... 也懒得宣传了...志不同道不合不相为谋,即使参加了贴吧宣传赛,拉来了人气又能怎样?
笑翻了...最侮辱男人的厕所 http://funimg.pchome.com.tw/img_upload/FUNNY/j/a/20050423_james81152000_180328.gif
[转载]红与白——任天堂FC二十周年 本文版权归大众软件编辑部所有■ 策划 大软编辑部■ 执笔 生铁/雷射/蓝星/黑木
[原创]漫谈--关于冒险岛... 冒险岛早就是大家耳熟能详的游戏了,当然这里说的不是那个现在很流行的韩国泡菜,而是日本的"高桥名人之冒险岛"...
貌似这世界上根本没有随机这种情况,所谓的随机只不过自欺欺人罢了. RT~谁能说出来真正的随机情况有赏...
睡觉去~ 不知道几点能醒...
灌水不是为了灌水... 百度每到这时候服务器就出毛病...刷新一下...
攻击命中率的计算 Attack rating 的计算Attack Rating = (Base Attack Rating + Direct Attack Rating Bonuses) x (1 + Attack Rating Bonuses % / 100)其中Base Attack Rating = (Dexterity x 4) - 28 + To Hit Factor (to hit factor我就不多说了,对pally来说是+20)Direct Attack Rating = Base Attack Rating+ Direct Attack Rating Modifier 1...+ Direct Attack Rating Modifier N(即物品上直接加成的ar就加到这里)Attack Rating = Direct Attack Rating+ [Direct Attack Rating x Percentage Attack Rating Modifier 1 / 100]...+ [Direct Attack Rating x Percentage Attack Rating Modifier M / 100]物品上直接加成的ar就加到这里是指Direct Attack Rating Modifier 下边那个同理
110 获取经验地点的数据表格 1-20
刺客踢击伤害的计算 刺客踢击伤害的计算(1.10s, 但1.09也多数适用)一. 踢击技能二. 影响踢击伤害的因素三. 计算公式一. 踢击技能刺客有三个踢击技能, 分别为: Dragon Talon, Dragon Tail 和Dragon Flight. Dragon Talon, 龙爪, 伤害力不是很高, 攻击方式有点类似Paladin 的 Zeal 技能, 一个攻击动作能连踢数脚. Dragon Tail, 神龙摆尾,附加可观的火伤害, 而且是面攻击, 并有震退效果, 应该是专修踢技的刺客的主修技能了. Dragon Flight, 飞龙在天, 有传送效果, 但是最大缺点是有施放间隔, 不能连续使用, 虽然伤害力很大, 却并不如 Dragon Tail 好用.二. 影响踢击伤害的因素1. 鞋子不同的鞋子有不同的踢击伤害基础值. 详细请看本文第三部分. 个人认为,最好的鞋子要属 Gore Rider War Boots 升级到 Elite 型.2. 踢击技能技能等级越高, 伤害越大.3. 聚气技能三种踢击技能都能通过聚气来获得攻击力提升. 因此将踢击技能与聚气技能配合起来使用效果更佳.4. 力量增加力量, 踢击伤害也增加. 力量对踢击伤害的贡献要大于敏捷.5. 敏捷增加敏捷, 踢击伤害也增加. 敏捷对踢击伤害的贡献要小于力量. 不过, 增加敏捷能够提高踢击的命中率, 因此不能放弃敏捷而只加力量.6. 光环各种提升攻击力的光环都对踢击伤害有提升作用, 如 Paladin 的几种攻击性光环和 Druid 的 Heart of Wolverine 等.7. Deadly Strike攻击时有一定几率造成两倍的伤害.8. Crushing Blow攻击时有一定几率使敌人额外减少一部分生命. 严格来说这不属于踢击伤害了, 与此相似的还有 Open Wound.9. 装备提供的元素伤害和毒伤害直接加到踢击伤害上.我所知道的就这些因素了. 武器的伤害, 各种ED珠, 加最大最小伤害的珠和护身符都不起作用. 但珠和护身符所加的元素伤害和毒伤害是有用的. 武器上的属性, 除了与物理伤害有关的外, 都对踢击有效果, 例如 偷血, Open Wound 等等.三. 踢击伤害的计算公式纯粹是数学问题, 普通玩家就不必深究了, 以下写给那些喜欢刨根问底的朋友.1. 文法约定Kick_Damage_Min: 踢击的最小伤害.Kick_Damage_Max: 踢击的最大伤害.Boot_Damage_Min: 鞋子的最小基础伤害.Boot_Damage_Max: 鞋子的最大基础伤害.Str: 力量Dex: 敏捷Skill_ED: 技能提供的踢击伤害提升(百分比).[]: 方括号表示向下取整数.2. 鞋子的基础伤害游戏中的各种鞋子, 踢击基础伤害如下(资料来自1.10s的.MPQ文件):===============================Boots 3 - 8Heavy Boots 4 - 10Chain Boots 6 - 12Light Plate Boots 8 - 16Greaves 10 - 20Demonhide Boots 26 - 46Sharkskin Boots 28 - 50Mesh Boots 23 - 52Battle Boots 37 - 64War Boots 39 - 80Wyrmhide Boots 65 - 100Scarabshell Boots 60 - 110Boneweave Boots 69 - 118Mirrored Boots 50 - 145Myrmidon Greaves 83 - 149===============================3. 计算公式(资料来自 diabloii.net 的论坛)Kick_Damage_Min = [ [(Str + Dex - 20)/4] * (1 + Skill_ED) ]+ [ Boot_Damage_Min * (1 + [Str*1.2]/100 + Skill_ED) ]Kick_Damage_Max = [ [(Str + Dex - 20)/3] * (1 + Skill_ED) ]+ [ Boot_Damage_Max * (1 + [Str*1.2]/100 + Skill_ED) ]
Ama的Fend速度 早先NCS作的《Javezon开荒设想》介绍了Plague Javelin/LF的打法,但是这种打法对Boss效果实在太差,使我不得不重新选择辅修技能。前几天benares同学发的《Ladder之理想化的1.10 pvc人物 之二 fender篇》提供了新的方向——Fend因此Fend的速度问题就必须要考虑了,这也影响到Javelin/Spear的选择闲话不说了,请看正文=============================================================================用Spear时的Fend速度(http://www.theamazonbasin......72f85e3901728b291f63eb841)注:N = Normal Attack FrameF = Fend Frame旁边的20/0/-10/-20代表武器基本速度(Base Speed)表内数据代表 装备上所能提供的IAS总和N/F — 20 — 0 — -10 — -20 20/9 ---- 0 19/9 ---- 5 19/8 ---- 9 18/8 --- 10 17/8 --- 15 16/8 --- 16 15/7 --- 24 14/7 --- 37 --- 0 13/7 --- 50 --- 9 --- 0 13/6 --- 55 -- 18 ---6 --- 0 12/6 --- 70 -- 30 ---16 -- 5 11/6 --- 99 -- 40 ---30 --16 11/5 ---120 -- 60 -- 40 --2510/5 ---147 -- 75 -- 52 --34 9/5 ---- 250 --125 --89 --63 9/4 ---- 460 --200 --145 -105(下面是各种Spear的武器速度)20 speed weaponsPike, Lance, Warpike, Maiden Pike, Ceremonial Pike, Matriarchal Pike0 speed weaponsTrident, Fuscina, Stygian Pike, Spetum, Yari, Ghost Spear, Maiden Spear, Ceremonial Spear, Matriarchal Spear-10 speed weaponsSpear, War Spear, Hyperion Spear-20 speed weaponsBrandistock, War Fork, Mancatcher-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------用Javelin时的Fend速度(http://www.theamazonbasin......72f85e3901728b291f63eb841)表中数据注释:Normal Attack/Fend/Jab/Impale Frames : Total IAS from Equipment[20] Javelins (Glaive, Spiculum, Ghost Glaive)16/08/08/44 : 014/07/07/38 : 1013/07/07/35 : 15-2012/06/06/32 : 25-3511/06/05/28 : 40-5510/06/04/25 : 6010/05/03/24 : 65-8509/05/03/22 : 90-14008/05/03/20 : 145-16508/04/02/19 : 170-255[10] Javelins (Short Spear, Simbalin, Balrog Spear)14/07/07/38 : 013/07/07/35 : 1012/06/06/32 : 15-2011/06/05/28 : 25-3510/06/04/25 : 4010/05/03/24 : 45-6009/05/03/22 : 65-10008/05/03/20 : 105-11508/04/02/19 : 120-18507/04/02/17 : 190-255[0] Javelins (Pilum, Great Pilum, Stygian Pilum)12/06/06/32 : 011/06/05/28 : 10-2010/06/04/25 : 2510/05/03/24 : 30-4009/05/03/22 : 45-6508/05/03/20 : 75-8508/04/02/19 : 90-13007/04/02/17 : 135-255[-10] Javelins (Javelin, Throwing Spear, Maiden Javelin, War Javelin, Harpoon, Ceremonial Javelin, Hyperion Javelin, Winged Harpoon, Matriarchal Javelin)11/06/05/28 : 010/06/04/25 : 1010/05/03/24 : 15-2509/05/03/22 : 30-4508/05/03/20 : 50-5508/04/02/19 : 60-9007/04/02/17 : 95-255
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怪物掉出的物品的成色判断 作者:Jarulf怪物掉出的物品的成色判断(由 Jarulf 提供) 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的 mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金, 蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:1. Chance1 = Value - (Mlvl - Qlvl)/Divisor其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是物品的品质等级. (关于 Qlvl 请看Qlvl说明)Value 和 Divisor 如下:非角色专用物品:=======================================成色 Unique Set Rare Magical---------------------------------------Value 400 160 100 34Divisor 1 2 2 3=======================================角色专用物品:=======================================成色 Unique Set Rare Magical---------------------------------------Value 240 120 80 17Divisor 3 3 3 6=======================================2. Chance2 = Chance1 * 128 * (1 - cx/1024)其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;cs: Chance of Set, 绿色几率参数;cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;cm: Chance of Magical, 蓝色几率参数.cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 地狱难度里, 几个常用的 mf 对象的 cx 如下:==========================================怪物名 cu cs cr cm------------------------------------------Mephisto 983 983 983 1024Baal 983 983 983 1024Pindleskin 512 654 972 1024Threash Socket 512 654 972 1024Snapchip Shatter 800 800 972 1024Frozenstein 800 800 972 1024==========================================3. 计算 UF, SF, RF, MF(参看mf的递缩公式)UF: Unique Find, 暗金的几率修饰SF: Set Find, 绿色的几率修饰RF: Rare Find, 亮金的几率修饰MF: Magical Find, 蓝色的几率修饰mf: 装备上的 mf 值的总和.若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf否则:UF = mf*250/(mf + 250)SF = mf*500/(mf + 500)RF = mf*600/(mf + 600)MF = mf4. Chance = Chance2 * 100 / (100 + XF)XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF5. 最终决定 游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功. 若暗金或绿色判断成功后, 还要判断对应的暗金物品或套装物品的 Qlvl 是否小于 Mlvl, 若大于, 则降格为亮金物品. 具体参看Qlvl说明总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf 值越高, 出现好成色的几率越高.
NPC 出售的物品 一. NPC 出售的物品的生成步骤每当城内无人时, NPC 就会重置所出售的物品. 新物品的生成只与重置后第一个与 NPC 交谈的人的等级有关.1. 确定 Ilvl出售的物品的 Ilvl = Clvl + 5. Clvl 为人物的等级. 若游戏难度为 Normal, 则 Ilvl 有上限:==================Act Max Ilvl------------------1 122 203 284 365 45==================关于 Ilvl 请看 这里.2. 确定 Qlvl所出售的物品的 Qlvl 不大于 Ilvl. 3. 生成基础级(Base)物品根据上面决定的 Qlvl 和 Ilvl 生成基础级物品. 不同的NPC 所能生成的物品也不同.4. 确定物品的成色若 Ilvl < 25, 则物品有可能不是蓝色(Magic)的, 否则必为蓝色.5. 基础级物品的升级和转型升级和转型仅发生在 Nightmare 和 Hell 难度. 且不同难度下的升级和转型过程并不相同. 见下. 升级和转型仅在Ilvl > 25 时发生.(1) Nightmare 下的升级与转型生成的基础级物品升级成为扩展级(Exceptional)的几率为:Excep% = (Ilvl * 0.064 + 4)%若未升级成扩展级物品, 则发生转型, 即转变成其它基础级物品. 并非所有物品都能转型.(2) Hell 下的升级与转型与 Nightmare 不同, Hell 中先进行转型判断. 所有能转型的物品均会发生转型.不发生转型的物品, 其升级成扩展级(Exceptional)和精华级(Elite)的几率分别为:Excep% = (Ilvl * 0.128 + 5)%Elite% = (Ilvl * 0.016 + 1)%6. 对蓝色物品选择词缀二. Hell 难度中可以 Shopping 到的精华级装备1. 武器======================================================物品名称 出售物品的NPC ------------------------------------------------------Archon Staff Ormus, Jamella, Malah------------------------------------------------------Berserker Axe Hratli, Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Caduceus Ormus, Jamella, Malah------------------------------------------------------Champion Axe Hratli------------------------------------------------------Champion Sword Hratli, Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Colossal Sword Hratli, Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Colossus Blade Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Colossus Crossbow Asheara, Jamella, Larzuk------------------------------------------------------Cryptic Axe Hratli, Halbu------------------------------------------------------Decapitator Fara, Hratli------------------------------------------------------Demon Crossbow Jamella, Larzuk------------------------------------------------------Fanged Knife Fara, Hratli, Halbu, Jamella, Malah------------------------------------------------------Feral Claws Hratli, Asheara,------------------------------------------------------Ghost Glaive Fara, Anya, Malah------------------------------------------------------Ghost Spear Fara, Halbu------------------------------------------------------Giant Thresher Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Glorious Axe Ormus, Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Great Poleaxe Hratli, Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Hydra Bow Jamella, Larzuk------------------------------------------------------Legend Spike Hratli, Halbu, Jamella, Malah------------------------------------------------------Lich Wand Drognan, Ormus, Jamella, Malah------------------------------------------------------Mythical Sword Hratli, Halbu, Larzuk, Malah------------------------------------------------------Phase Blade Drognan, Ormus, Jamella, Larzuk------------------------------------------------------Runic Talon Asheara, Jamella, Anya------------------------------------------------------Scissors Suwayyah Halbu, Jamella, Larzuk------------------------------------------------------Shillelah Ormus, Jamella, Malah------------------------------------------------------Thunder Maul Halbu, Larzuk------------------------------------------------------Unearthed Wand Ormus, Jamella, Malah---------------------------------
关于-def skill以及eth rune的-def效果的测试 关于conv/cos/battle cry一类的-def skill以及eth rune的-def效果的测试测试对象1, conv pal 和 asnconv-92% defasn没有任何+def的skill, 被conv以后, 总def 只剩8%conv pal v object palobject pal没开hs/defiance一类的edefence skill被conv以后总def只剩8%asn用cos v object palbar用battle cry v object pal最终不开hs一类def skill情况下, -def的数值完全正确2, conv pal v object palpal开hs, 总def 没有变成8%, 而是 总def -( 92%* base def)说明conv对skill ed以后的总def没有影响, 只减base def的百分比conv vs object barbar iron skin lv 1, 被conv以后仍然有>8%的def, 经过计算是30% iron skin提供的, iron skin虽然是被动的ed skill, 但是也不会计入base defshout以后也只是减了很少的base def的92%, 而不是shout 后总def的92%后面的测试大同小异....本人不太擅长总结数据....即时算即时定论....结论就是conv/cos/battle cry等-def 技能只对对方的base def起作用而对对方的edefence skill没作用关于eth rune在pvp中是否有惩戒的相关测试。测试思路来源:13th-real 设计的测试方法如下:1。被攻击者:基础防御6000+(反正就要要很高)2。攻击者AR极低,保证在NO ETH的时候的攻击命中为5%3。使用4*ETH的武器攻击,测试实际的命中。结果分析1。如果命中为90%-100%。证明ETH在PVP中无惩罚,联系到大非的测试,基本上可以认为ETH减的是基础防御。2。如果命中为0%-90%。那么证明ETH在PVP中是有惩罚的。具体的惩罚算法可以另设计。测试过程:tcp/ip环境asn lvl 99/ar 1340(使用4*eth pb)pal lvl99/def 11776(未用任何def加成的技能)共攻击200次。命中:13/5020/10030/15041/200命中率约为20%通过命中率公式:Hit_Chance = A_AR / (A_AR + D_DR) * 2 * A_Lvl / (A_Lvl + D_Lvl) 计算。把命中率20%带回公式算出4*eth效果约为45.5%测试得出结论:eth rune的效果为-total def%,并且此效果在pvp中有惩戒。至于具体惩戒是多少是不能通过任何试验得出结论的,上面的测试仅供参考,请大家静候mpq分析结果~
武器实际Range的计算和资料 公式:AttRange=(AttackerSize-1)+TargetSize-1)+RangeAdder说明: AttRange = 实际攻击range AttackerSize = 攻击者 sizeTargetSize = 被攻击者sizeRangeAdder = 攻击偏移量 (指来自mpq 的武器rangeadder ,请见下资料)各种char 作为 player 的 Size = 2 各种不同的怪物的Size 分为 1 ,2 ,3 三种,这里将不再给出Monster 的Size 资料。很多玩家可能不能理解下面给一个例子:cb ,从下表 查出 RangeAdder =2pvp中, 受攻击者的 size = 2 那么 攻击范围 AttRange = 2-1 + 2-1 + 2 = 4也就是说 ,当char 使用 cb 的时候,他的攻击范围 为 4这个攻击范围是 从 攻击者的中心 到 被攻击者的中心范围而我们 通常说的 range 是指 自己能够打到谁所以 转换成 通常的 我们说的 range 那么 还要减去 被攻击者的 手臂距离。4 -1 = 3 ,符合 我们的常识。pvp : 总结: RangeAdder + 1 就是你的range
1.10全角色FCR表 .
1.10全角色Fcr表 1
生命和法力的恢复公式 相关链接:http://www.battle.net/diablo2exp/basics/characters.shtmlReplenish Life 公式:Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256血瓶加双倍血的几率:Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率若 Vitality < 200: Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%若 Vitality >= 200: Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%Mana Regeneration 公式:Mana_Max: 人物的法力最大值Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值[]: 方括号表示向下取整数Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256法力瓶加双倍法力的几率:Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率若 Energy < 200: Double_Mana_Chance = (Energy/4)%若 Energy >= 200: Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%血瓶和法力瓶对各个角色的作用======================================================瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn------------------------------------------------------Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45------------------------------------------------------Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90------------------------------------------------------Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150------------------------------------------------------Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270------------------------------------------------------Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480------------------------------------------------------Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30------------------------------------------------------Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60------------------------------------------------------Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120------------------------------------------------------Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225------------------------------------------------------Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375======================================================
Ethereal(wx) 物品介绍 作者:Pansesus1 定义:Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但不能修复,即使是Cube公式也不起作用。Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。2 出现条件:任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品有永不磨损(Indestructible)属性的装备所有的套装(Set Item)商人贩售的物品赌博时得到的物品Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*一些特例:3件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight, Ethereal Edge, Shadow Killer。3 注意事项:Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的佣兵不会磨损Ethereal装备Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。 Ethereal装备可以用于打孔。*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
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雇佣兵攻击速度与 IAS 关系表 雇佣兵攻击速度与 IAS 关系表Act 1 Rogue Scout===============================基础弓速 10 5 0 -10-------------------------------帧数-------------------------------17 0-------------------------------16 5 0-------------------------------15 15 10 0-------------------------------14 25 15 10 0-------------------------------13 35 30 20 10-------------------------------12 50 40 35 20-------------------------------11 80 65 55 35-------------------------------10 120 105 90 60------------------------------- 9 215 180 155 110===============================其所能用的 Elite 级弓的基础弓速如下:10 : Crusader Bow, Hydra Bow5 : Spider Bow0 : Shadow Bow, Diamond Bow, Ward Bow-10 : Blade Bow, Great BowAct 2 Desert Mercenary===================================武器基速 20 10 0 -10 -20-----------------------------------帧数-----------------------------------10 0-----------------------------------9.5 5-----------------------------------9 10 0-----------------------------------8.5 20 5-----------------------------------8 25 15 0-----------------------------------7.5 40 25 10 0-----------------------------------7 55 35 20 10 0-----------------------------------6.5 80 60 40 25 10-----------------------------------6 130 95 65 45 30-----------------------------------5.5 210 150 105 75 55-----------------------------------5 295 200 145 105===================================其所能用的 Elite 级双手武器的基础速度如下:20 : War Pike10 : Colossus Voulge, Cryptic Axe0 : Ogre Axe, Great Poleaxe, Stygian Pike, Ghost Spear-10 : Thresher, Giant Thresher, Hyperion Spear-20 : MancatherAct 5 Barbarian======================================剑基速 10 5 0 -5 -10 -15--------------------------------------帧数--------------------------------------18 0--------------------------------------17 10 0--------------------------------------16 15 10 0 0--------------------------------------15 25 15 10 5 0--------------------------------------14 35 25 20 15 10 0--------------------------------------13 50 40 30 25 20 10--------------------------------------12 70 60 50 40 30 25--------------------------------------11 105 90 75 65 55 45--------------------------------------10 175 150 125 105 90 75======================================Elite 级双手剑的基速如下:10 : Colossal Sword5 : Colossus Blade0 : Balrog Blade-5 : Highland Blade-10 : Champion Sword-15 : Legend Sword
[目录]HC专题 不断添加中...
BN十大傻 1.进了游戏,没人party我,我喊了几声"p"或者"party",居然还是没人理我.这种人真是缺心眼,对于进来的每个人,我都是看见就一定P他的(要是我们都级别很高进来个1级的单说-___-)2.某些sor自以为会冰甲和能量盾很了不起,进TP/WP之前总要连续释放多次,真不知是怎么想的,难道一次不够??3.某些骨nec,居然穿着nec set 满世界跑,牺牲了FCR,不知他们死的时候明白不明白他们的FCR太低致使他们没有发挥出威力.4.和2的sor一样,有的bar一bo就是5,6个,加上shout和bc,一吼就是连着20多个 @@v5.RB结束了不知在那愣着干什么,不去建新游戏,等到我进入下个RB游戏,居然等了1分钟!!有时不得不去换个room6.明明看到有排骨nec,非要戴着大自然或者穿着泰瑞尔,7.进不去游戏(比如full了)就自行建了下一个号码的游戏,致使队伍被打乱8.一个trade room,即使没有要交易的东西,也要进去占个位置,导致想交易的人都进不去了.看什么呢都?又不是赶集.9.PK时动不动就暴粗口,瞧不起这种人.10.从来不用体力药剂,在开荒时看到许多这样慢慢散步的
Mydinn的ww攻速计算 http://phrozenkeep.it-point.com/forum/viewtopic.php?t=12561&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
神符之语--1.10 http://chinabn.xiyou.net/news_content.asp?fnewsid=8488
1.11新神符之语在Pet身上触发Valkyrie被踢出游戏的bug 1.11新runeword peace(和平)给pet用会有bug会被强行踢出游戏实验:做了一个给pet 果然女武神一出来就被强踢回来再进入游戏发现Anm Thul Shael还在箱子里甲还是没镶东西的状态人物状态又回到了几分钟前女武神出来了 我也被强踢了如果要做oak cta之类的高级runeword可以先预备一个peace给pet如果做出来的runeword不jp 就带pet去捅小兵一般不到十几秒就能被踢出来然后接着做 直到jp了为止同样可以用于cube amu ring 洗sc gc 敲石头等等
1.11ETH防具打孔公式的BUG 所谓的1.11ETH防具打孔公式BUG是指ETH防具的基础防御通过公式打孔后将获得50%的ED加成
[目录]DiabloII1.11 bug专题 1.11修正了部分bug,但是有增加了若干的bug...
[目录]DiabloII 1.11专题
Diablo2 1.11新符文配方 Bone3s 盔甲 r12+r22+r22攻击时有15%的机会释放10升级的one Spear被打击时有15%的机会释放10升级的Bone Armor+2 nec skill+100~150mana(可?)抵消物理伤害 7+30 all resEnlightenment3s 盔甲 r21+r08+r12攻击时有5%的机会释放15级的Fire Ball被打击时有5%的机会释放15级的Blaze+2 sor skill+1 Warmth30% 提升防御力抵消物理伤害 7 防火提升 30%Myth3s 盔甲 r15+r11+r04攻击时有10%的机会释放1级的Taunt被打击时有3%的机会释放1级的Howl+2 bar skill恢复生命 +10装备要求 -15%敌人受到反伤害 14 对远距离攻击 +30 防御 Peace3s 盔甲 r13+r10+r11攻击时有2%的机会释放15级的Valkyrie被打击时有4%的机会释放5级的Slow Missiles+2 ama skill+2 Critical Strike20% 快速恢复打击防冰提升 30%敌人受到反伤害 14 Principle3s 盔甲 r08+r25+r02攻击有100%的机会释放5级的Holy Bolt+2 pal 2 2+100~150 life(可变)+50%+50%伤害力对不死系怪物 防火提升 30%+5% 防毒上限15% 体力耗费减慢Rain3s 盔甲 r09+r23+r06攻击有5%的机会释放15级的Twister被打击有5%的机会释放15级的Cyclone Armor+2 dru skill+100~150 mana(可?)防御提升 30%抵消魔法伤害 715% 伤害转到 法力 Treachery3s 盔甲 r13+r10+r20攻击有25%的机会释放15级的Venom被打击有5%的机会释放15级的Fade+2 ass skill+45% ias20% 快速恢复打击?防冰提升 30%50% 得到金钱
百变小胖...
漂亮的骷髅?优雅的骷髅? 1
德国的尸体艺术展`` 有点吓人,不适者慎入 转自骷髅吧
睡觉去了... bye~
-..-
史上最恐怖的解决人口数量的办法 1、坐街边打麻将者,无所事事者——杀(为节约子弹,送化肥厂做成化肥,或全部活埋肥田)2、取消一切法律制度,不论何罪——杀3、不准养猪,只准吃人(以后家庭主妇上街不能点杀鸡,只能点杀人)4、取消枪械管理,准许枪枝买卖(以后两口子吵架隔床枪战,小舅子来帮忙提机枪,邻居纠纷用火箭筒炸,上下班开装甲车,出差全身绑炸药,夜里楼下有响动就丢手榴弹。)5、交通不准乱闯红灯,违章者斩立决。6、健全下岗制度,一个单位来玩俄罗斯轮盘赌,但规矩有点变化(一枝左枝装五粒子弹,也就是说必须死五人)7、不准打麻将及任何赌博,但上述轮盘赌例外。9、促进全民体育运动,各单位每月举行一次生死决斗,死者内脏送单位食堂做成火爆肥肠或凉扮心肺供胜者食用,手做成山椒凤爪,脚做成火腿。(如上既可减少人口,又可□练身体,有利于消化和身心健康,以及女士的减肥和美容)10、整顿社会治安,不谁私自打架斗殴,有纠纷到指定地点决斗,一人代表一家败方杀全家。11、把体育馆改为斗兽场。参加入由计算机在全体市民中随机挑选。胜者奖励美女一名,败者满门抄斩。12、笨人——杀(如下雨天晾衣服者,吃鱼被刺卡住者,性无能及性全能者)13、解散中国足协,对足球运动员不能只奖不惩,打假球者杀全队,输一场球砍一根手指,手指砍完砍脚趾,脚趾砍完砍手砍脚砍脑袋,规定必须在本年冲出亚洲,否则杀光全体甲a球员,不参加者杀全家。14、不赞成这些做法的——杀,杀,杀15、对于敢对此干涉的国家使用核武。拼个同归于尽16、看贴不回贴的——株9族。
N年前不小心删掉的搞笑帖子...整装重发... ...
恩...吧里好久没见精品帖了...
恩... 灌水...
天生的50级潜行... rt~
关于物品,暴雪官方提供的一些小问答 Items and Gold Disappear after time when left on the groundDon't leave items or Gold lying on the ground any longer than necessary. Regular items and Gold disappear in about 15 minutes. Magic, Rare, Set, and Unique items disappear after lying on the ground for about 1 hour. Does your Character Level figure into what items are dropped?No. The items get better as Monster Levels and Dungeon Levels rise. Is there a better chance to find magic items in locked chests?No. But they are usually double drops.
下雨了...
歪... http://post.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&sc=&kw=%CA%B2%C3%B4%3F%C4%E3%CE%CA%CE%D2%D5%E2%B8%F6%CC%F9%B0%C9%CE%AA%CA%B2%C3%B4%BB%E1%B4%E6%D4%DA%3F%C8%C3%CE%D2%CF%EB%CF%EB...%E0%C5%2C%CE%D2%D2%B2%B2%BB%D6%AA%B5%C0...%B5%AB%CA%C7&rs2=0&myselectvalue=1&word=%CA%B2%C3%B4%3F%C4%E3%CE%CA%CE%D2%D5%E2%B8%F6%CC%F9%B0%C9%CE%AA%CA%B2%C3%B4%BB%E1%B4%E6%D4%DA%3F%C8%C3%CE%D2%CF%EB%CF%EB...%E0%C5%2C%CE%D2%D2%B2%B2%BB%D6%AA%B5%C0...%B5%AB%CA%C7&tb=on
.....................
SUN...缺相册...缺网络硬盘...IN... rp真是爆发到家了...我用哪个相册,那个网站就关了......移动硬盘试了N个...结果不是外部无法连接,就是过期太快...要不速度就和老牛拉破车似的...网络这么大,怎么找个好用点的相册和网络硬盘就这么难?.......谁有好用的...交出来 -,-...
目前正在HC SUMMON NEC SOLO...... 已经到了a2...即将到a3..........不知道能走多远...
...... 故人多年的感悟...http://bbs.ahgame.com/ahbbs/showthread.php?s=&threadid=190928&perpage=15&pagenumber=2
DiabloII 1.10升级1.11全攻略 开头就不yy了,直接说步骤...首先要确定你的Diablo2 是正式版的,否则升级将有可能不能成功...非正式版也有很多种,有的不能升级1.11,有的装个1.10覆盖升级补丁就可以升级1.11...不能升级的非正式版用户可以从这个地址下载暗黑,经测试能升1.11http://diablo.mdj.cn/down/sEYE%20Diablo%201.10.zip
DiabloII 1.10升级1.11全攻略 开头就不yy了,直接说步骤...首先要确定你的Diablo2 是正式版的,否则升级将有可能不能成功...非正式版也有很多种,有的不能升级1.11,有的装个1.10覆盖升级补丁就可以升级1.11...不能升级的非正式版用户可以从这个地址下载暗黑,经测试能升1.11http://diablo.mdj.cn/down/sEYE%20Diablo%201.10.zip
支持23神符之语的1.11 Patch_D2.mpq 完成 当你装完1.11的官方补丁后,你会发现原来1.10的23个神符之语不能用了,这个补丁就是在单机添加了这23个神符之语...鉴于还没有什么地方有破解的mpq...只好自己来弄...官方1.11默认是单机不支持1.10的23新神符之语和ladder only的公式,偶对Patch_D2.mpq做了一下修改,最主要的是支持了23新rw...下载后直接解压到d2目录覆盖原文件即可...这个应该在升级完1.11后覆盖...下载地址:http://muscad.mofile.com/7037002806638127/2481660643589037/99/50549149E7A0360CD287E6D683CAB0D4/Patch_D2.rar
一些韩国游客在中国拍到白头山上空的UFO(组图) 中新网8月3日电在中国媒体报道白头山上空出现了不明飞行物(UFO)之后,韩国发行量最大的朝鲜日报披露,曾赴中国旅游的国内游客纷纷表示自己也拍到了类似的不明飞行物照片。 3日,首尔麻浦区照相馆“EPhotoArt”的一名职员表示,韩国秘境摄影协会会员李万旭在白头山拍摄了UFO照片。李万旭于7月19日下午日落时分拍下了在布满云海的天池上空飞行的物体,该照片以“云端飞翔”为标题张贴在“EPhotoArt”网站留言板上。 全北井邑市政府一名公务员称,同事赴中国公出时拍下的飞行物体与白头山上空的物体相似(图四),新韩银行商品开发室的尹泰雄称妻子今年6月随团旅游时登上了白头山山顶,回家后才发现一张照片中有类似UFO的物体,并保管至今。 7月16、17日曾赴白头山旅游的学生崔钟延则表示,在中国人吴承志拍摄到UFO的地点附近拍白头山瀑布时,也拍到了与此次报道中的UFO类似的物体,拍摄时间是16日下午4点左右。
docky删掉这个帖子...
吃饭去先~~
揭秘佛舍利(图组) 罕见珍贵——佛舍利图组 舍利[梵sarīra;buddhist relics] 又作“舍利子”。意为尸体或身骨,佛教称释迦牟尼遗体火焚后结成的珠状物。后来也指高僧火化剩下的骨烬。 舍利子的各种现象都表明不可能是结石,结石主要成分是钙质或金属盐沉积,形态和水垢相似,也很易碎,这些东西在高温下都会变成粉末状的的氧化物.。结石病人数以千万,但只有修行者才会有舍利子。大德的舌头,心等没有骨质的软组织也可火化不坏形成舍利子.连念佛鹦鹉的舌头也能成舍利。何况体内结石数量及其小,否则会危及生命,但是有时候出现舍利子的数量极其惊人,而且色彩和形态各异。有的舍利子硬度极高,用铁锤敲打都锤砧俱陷,而丝毫无损。并不是常年吃斋和尚才会有,仅仅皈依一年往生的在家居士,焚化后遗骨上也出现了舍利子。 当然,也有一部分所谓的"舍利"确实是没有完全烧化的骨质和牙齿,但结石是不可能经受焚化后成为"舍利"的。有些人用科学的名义把舍利子解释成结石,其实这种欺骗公众的做法,这些所谓的科学其实是"伪科学"。 有的舍利子硬度极高,用铁锤敲打都锤砧俱陷,而丝毫无损。有的舍利还会长大、生小舍利,等等等等,这些岂是现代科学所能臆测的?
十大罕见天文奇观(组图) 1、乞力马札罗山上的星光
中国的秘密:埋葬在塔克拉玛干大沙漠的木乃伊 他们是当代中国最大的秘密:古代的木乃伊被发现埋葬在塔克拉玛干大沙漠,发现的时间分别是70年代和80年代。不仅他们的身体被很好的保存,而且不能相信的是,有许多高加索人——4000年之前,他们生活在亚洲的中心。没有一个知道,为什么他们到达这里,为什么他们的文化消失了。研究人员认为,他们跟随着牧群从欧洲东部的大草原来到这里,并且定居下来。他们如何知道制作木乃伊? 根据碳测定的年龄,这个婴儿的木乃伊有3500年了
免费的网络硬盘... 嫌麻烦...直接弄个链接好了...不断添加中...http://zhidao.baidu.com/question/116820.html?md=1
作个记号... http://www.va12345.com/default.htmsz1450212
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