谁公认的👀 zerg3587
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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[原创第二次发行]关于Forbidden----IP被百度服务器屏蔽的解释 ForbiddenYou don't have permission to access /f on this server.--------------------------------------------------------------------------------apache 2.5.5.0/httpd 1.3.27 Server at forum-pb03.baidu.com Port 80--------------------------------------------------------------禁止您在此服务器上没有权限访问/f下面来解释一下,这个/f是什么意思呢?平时大家在百度灌水的时候就能发现,无论是帖子地址,还是贴吧地址,凡是贴吧的东西,其开头一般是http://post.baidu.com/f?这上面的/f就是那个回馈页面里的/f了,你不能访问/f,也就是你不能访问百度贴吧咯...注意,这里IP被服务器屏蔽有别于ip在贴吧被管理员或吧主封,被封是人为的,你在某个吧访问不了,还可以去别的吧,但是如果是上面提到的情况的话,你连贴吧的网页都打不开,解决方法有以下几种1.等一会,服务器就取消屏蔽了2.换个ip,可以用代理服务器上,用WAN adsl或拨号上网的朋友可以中断连接,重拨号依次,isp就会重新分配给你一个ipip被服务器屏蔽,应该是服务器端有防止被ddos攻击的设置,也就是某一个ip在短时间内对百度服务器ip的访问次数过高,就会被自动屏蔽ip,一般等10分钟就好,这种情况下ip被屏蔽多是被服务器自动屏蔽,人为的情况很少,除非你确实有什么罪大恶极的行径...就到这里吧,大家不要把这个用于非法的用途,谢谢
[原创]对于1.11取消charge bug的个人看法 此处charge bug指带charge skill装备上会有技能加成的bug,1.11取消此bug后,众多nec,dru fans对此怨声载道,尤其是nec fans毕竟取消掉了33级的bp加成,dam降了一个档次...个人感觉但是,完美的苍蝇不过是苍蝇罢了,bug也终归是bug,总不能指望个bug过一辈子,而且,即使取消bug后dam降低了,但是nec就因此变弱了吗?这个还不一定,bone 技能本来加成就多.对于纯bone nec来说,bspirit有teech,bw,bspear,bp的每级6%加成,1.10的bone nec 成型以后加上bug鞋,加成是558%,而去掉charge bug后,在max bone系全部技能的情况下加成是480%,确实减少了不少,但还没到过不下去的地步.虽然dam降低了,但是打法更多变了,其归功于nec的"新"技能----bp,这个技能对于多数melee又没有tp+的char来说,应该是致命的,对付charge pal,nec 再也不用像以前那样玩捉迷藏,完全可以im+bp,然后找机会dec+bs,如此反复,可以想象对手应当是很郁闷的,对付ranged char,bowama,完全可以tp找机会把ama关在bp里,剩下的基本就算是bs lock了,ama想出去也不是那么简单的,对于傻乎乎的melee bar就不用提了当然,对bone nec的削弱也不小,现在bone nec 成型更难了,按bone100+过路2+curse3+golem1或3,完全成型在95~97级之间,这个就够耗费玩家无数个昼夜去rb了,而且如果bone+sum的话,bsdam又低到了挠痒痒的地步,还真是不好办而且bone dam降低,tp+ mage 对于bp 完全可以无视, nec vs mage的能力降低,但是mage除了wind dru以外,其他char的life都不算多,应该问题不太大总结:bone的dam降低了,无论是双修还是单修,修炼难度都有所增大nec vs 部分melee char 和ranged char的打法有所创新应该有很好效果,vs mage 能力可能有所削弱,bh pal老大的位置越坐越安逸,bh pal这下又要狂笑了取消了charge bug 对dru影响倒不是很大,毕竟lv21的creeper也不是很常用
Blizzard Merges Blizzard North Into Blizzard South August 1, 2005Blizzard Merges Blizzard North Into Blizzard SouthThe two main development studios at Vivendi Universal Games-owned World Of WarCraft creator Blizzard Entertainment, Blizzard North and Blizzard South, are to be merged in order to unify the company's PC development under one roof at the company's Southern California headquarters, according to an official statement by the company. Blizzard South, located in Irvine in Southern California and now the surviving office, has been the home of StarCraft and WarCraft development, including the World of WarCraft MMORPG. Blizzard North, located in San Mateo, California, just South of San Francisco, has historically housed the development teams that have worked on Diablo and Diablo II.Since the completion of the Diablo II expansion pack, the Blizzard North team has been working on an unrevealed title, but the legacy studio management has been depleted somewhat, most notably by Diablo producer Bill Roper's departure in 2003 to found Flagship Studios with a number of other senior Blizzard figures - Flagship is currently working on Hellgate: London for Namco. Blizzard stated that "a majority of the staff from Blizzard's Northern California office" will be given the chance to relocate to the Irvine, CA office to continue work on an unannounced game, perhaps indicating that there will be a minority of unspecified layoffs related to the move. "We're looking forward to having our PC development teams together in Irvine," said Mike Morhaime, Blizzard president and co-founder. "In addition to improving our efficiency as a company, the relocation also represents an opportunity for all of our teams to have regular, direct input on each other's projects." One of Blizzard North's last projects, a version 1.11 patch for 2000's Diablo II, has also been released today.The third division of Blizzard, the recently-acquired Swingin' Ape Studios -- now renamed to Blizzard Console, and in the midst of developing StarCraft: Ghost -- will be unaffected by the integration and remain in operation at its southern California offices. -Nich Maragos ----------------------------------------------------------------来源:GameSutra
Amazon Jab 技能的攻击速度与 IAS 关系 注: 帧数出现 .5 是因为每次攻击的帧数不同, 比如10.5 就是 10 与 11 交替出现, 取平均值的结果.单手标枪:===============================标枪基速 20 10 0 -10-------------------------------帧 数------------------------------- 12 0------------------------------- 11.5 5------------------------------- 10.5 10 0------------------------------- 10 15 -------------------------------- 9.5 - 5------------------------------- 9 20 10 0------------------------------- 8.5 30 15 5------------------------------- 8 35 20 10 0------------------------------- 7.5 45 30 15 5------------------------------- 7 55 35 20 10------------------------------- 6.5 70 50 30 15------------------------------- 6 90 60 40 25------------------------------- 5.5 120 90 60 40------------------------------- 5 175 125 90 65------------------------------- 4.5 280 195 140 100------------------------------- 4 240 170===============================Elite 级的标枪的基础速度:-10: Hyperion Javelin, Winged Harpoon, Matriarchal Javelin 0: Stygian Pilum 10: Balrog Spear 20: Ghost Glaive双手长矛:===============================长矛基速 20 0 -10 -20-------------------------------帧 数------------------------------- 14 0------------------------------- 13 5------------------------------- 12 10------------------------------- 11.5 15------------------------------- 10.5 20 0------------------------------- 9.5 30 5------------------------------- 9 40 10 0------------------------------- 8.5 50 15 5------------------------------- 8 60 25 10 0------------------------------- 7.5 70 30 20 5------------------------------- 7 90 40 25 15------------------------------- 6.5 115 60 40 25------------------------------- 6 155 80 55 35------------------------------- 5.5 225 115 80 60------------------------------- 5 175 125 90------------------------------- 4.5 210 150------------------------------- 4 295===============================Elite 级的长矛的基础速度:-20: Mancatcher-10: Hyperon Spear 0: Stygian Pike, Ghost Spear, Matriarchal Spear 20: War Pike, Matriarchal Pike
使用武器时的攻击速度的计算方法 一. 术语1. Speed_Increase 速度的增加量2. IAS Increased Attack Speed. 装备上全部提速属性的总和.3. Skill_IAS 人物的技能提供的提速总和.4. Weapon_Speed_Modifier 武器的基础速度. 这个数据可以在AS查询5. Attack_Frames 每个攻击动作的持续帧数. 1Frame = 1/25秒.6. Base_Attack_Frames 每个角色在使用不同技能和不同类型的武器时, 都有一个基础动作帧数. 下表是各个角色普通攻击时, 使用不同类型武器时的 Base_Attack_Frames. 注意, 某些攻击技能的基础动作帧数与普通攻击不同, 并未列在表中.=============================================================武器类型 Ama Bar Nec Pal Sor Dru Asn------------------------------------------------------------- 单手挥击 13 15 18 14 17 18 14(claw 13.5)------------------------------------------------------------- 双手剑 17 17 22 17.5 21 20 22-------------------------------------------------------------单手戳刺 12 15 18 16 16 18 14-------------------------------------------------------------双手戳刺 15 18 23 19 20 22 22-------------------------------------------------------------双手挥击 17 19 17 15 17 16 18------------------------------------------------------------- 弓 13 14 17 15 16 15 15------------------------------------------------------------- 弩 19 19 19 19 19 19 19-------------------------------------------------------------投掷武器 15 15 19 15 19 17 14=============================================================7. 括号的使用 圆括号()表示变更计算顺序, 方括号[]表示结果向下取整数, 花括号{}表示结果向上取整数.二. 计算步骤1. 计算 Speed_IncreaseSpeed_Increase = [120 * IAS / (120 + IAS) + Skill_IAS - Weapon_Speed_Modifier]Speed_Increase 不能超过75.2. 计算 Attack_FramesAttack_Frames = {256 * (Base_Attack_Frames + 1) / [256 * (100 + SI) / 100 ] } - 1三. 武器速度计算器http://www.sggo.info/DII/WSC.htm
人物使用武器时的攻击力的计算 术语说明:Weapon_Damage_Max: 武器的总攻击力上限.Weapon_Base_Damage_Max: 武器的基础攻击力的上限. Base_Damage_Multiplier: 当武器是无形的时, 这个值为 1.5 否则为 1Weapon_ED_Max: 武器上的增强伤害上限. 以百分比显示.(注: 多数武器上仅标注 "Enhanced Damage", 是对伤害上限和下限均提升.个别武器有仅增强伤害上限的属性, 例如 Eaglehorn )Weapon_Damage_Bonus_Max: 武器上的增加最大伤害 "+xx Max Damage"Char_Damage_Max: 人物的总攻击力上限.Other_Damage_Bonus_Max: 非武器上的增加最大伤害.Other_ED_Max: 非武器上的增强伤害的总和. 包括装备上的 ED 和技能提供的 攻击力提升.Strength: 力量.Dexterity: 敏捷.Str_Multiplier: 力量对伤害加成百分比. 见下表.Dex_Multiplier: 敏捷对伤害加成百分比. 见下表.============================================================武器类型 Strength_Multiplier Dexterity_Multiplier------------------------------------------------------------Dagger 0.75 0.75------------------------------------------------------------hammer 1.1 0------------------------------------------------------------Claws 0.75 0.75------------------------------------------------------------Spear, Javelin 0.75 0.75------------------------------------------------------------Ama Spear/Javelin 0.8 0.5------------------------------------------------------------其它近战 1.0 0------------------------------------------------------------Bow, Crossbow 0 1.0------------------------------------------------------------其它远程 0.75 0.75=============================================================攻击力上限的计算公式:Weapon_Damage_Max = Weapon_Base_Damage_Max * Base_Damage_Multiplier * (1 + Weapon_ED_Max) + Weapon_Damage_Bonus_MaxChar_Damage_Max = (Weapon_Damage_Max + Other_Damage_Bonus_Max) * (1 + Other_ED_Max + Strength * Str_Multiplier / 100 + Dexterity * Dex_Multiplier / 100)攻击力下限的计算与上限类似, 把公式中的"Max"字样换成"Min"即可.注意, 武器上附加的元素攻击与毒攻击, 以及非武器上的元素攻击与毒攻击都不计算在内, 这些攻击力直接加到 Char_Damage_Max(或Min) 上.-------------------这里是论坛上的一篇攻击力计算的详细文章:
关于Forbidden----IP被百度服务器屏蔽的解释 ForbiddenYou don't have permission to access /f on this server.--------------------------------------------------------------------------------apache 2.5.5.0/httpd 1.3.27 Server at forum-pb03.baidu.com Port 80--------------------------------------------------------------禁止您在此服务器上没有权限访问/f下面来解释一下,这个/f是什么意思呢?平时大家在百度灌水的时候就能发现,无论是帖子地址,还是贴吧地址,凡是贴吧的东西,其开头一般是http://post.baidu.com/f?这上面的/f就是那个回馈页面里的/f了,你不能访问/f,也就是你不能访问百度贴吧咯...注意,这里IP被服务器屏蔽有别于ip在贴吧被管理员或吧主封,被封是人为的,你在某个吧访问不了,还可以去别的吧,但是如果是上面提到的情况的话,你连贴吧的网页都打不开,解决方法有以下几种1.等一会,服务器就取消屏蔽了2.换个ip,可以用代理服务器上,用WAN adsl或拨号上网的朋友可以中断连接,重拨号依次,isp就会重新分配给你一个ipip被服务器屏蔽,应该是服务器端有防止被ddos攻击的设置,也就是某一个ip在短时间内对百度服务器ip的访问次数过高,就会被自动屏蔽ip,一般等10分钟就好,这种情况下ip被屏蔽多是被服务器自动屏蔽,人为的情况很少,除非你确实有什么罪大恶极的行径...就到这里吧,大家不要把这个用于非法的用途,谢谢
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改变物品的 Ilvl 的Cube公式 Cube公式中物品的 Ilvl 的改变术语:New_Ilvl: 产物的 IlvlOld_Ilvl: 原料的 Ilvl, 即公式中的第一个物品的 Ilvl.Clvl: 做合成工作的人物的等级方括号[]: 向下取整数.Ilvl的说明请看这里.详细的 Cube 公式请看这里.0. 以下未提到的Cube公式都不改变原料的 Ilvl, 即 New_Ilvl = Old_Ilvl1. 橙色装备的合成 New_Ilvl = [Old_Ilvl * 0.5] + [Clvl * 0.5]2. 有孔的武器 + 3普通宝石 = 带孔的蓝色武器, New_Ilvl = 303. 蓝色武器 + 3无瑕宝石 = 带孔的蓝色武器, New_Ilvl = 304. 蓝色武器 + 3碎裂宝石 = 带孔蓝色武器, New_Ilvl = 255. 亮金物品 + 6完美骷髅 = 低品质的亮金物品, New_Ilvl = [0.4 * Old_Ilvl] + [0.4 * Clvl]6. 亮金物品 + 1SOJ + 1完美骷髅 = 高品质的亮金物品, New_Ilvl = [0.66 * Old_Ilvl] + [0.66 * Clvl]7. 项链 + 6种完美宝石各一个 = 棱镜项链, New_Ilvl = 508. 戒指 + 完美红宝石 + 油气瓶 = 深红戒指, New_Ilvl = 309. 戒指 + 完美蓝宝石 + 解冻瓶 = 深蓝戒指, New_Ilvl = 3010. 戒指 + 完美黄宝石 + 紫瓶 = 珊瑚戒指, New_Ilvl = 3011. 戒指 + 完美绿宝石 + 解毒瓶 = 翡翠戒指, New_Ilvl = 3012. 3戒指 = 项链, New_Ilvl = [0.75 * Clvl]13. 3项链 = 戒指, New_Ilvl = [0.75 * Clvl]14. 蓝色 Small Shield + Spiked Club + 2骷髅 = 钉刺盾, New_Ilvl = 3015. 蓝色剑 + 红宝石 + 4血瓶 = 偷血剑, New_Ilvl = 3016. Kriss + Staff + 腰带 + 钻石 = Savage Polearm, New_Ilvl = 50
物品特殊属性介绍 套装物品和暗金物品有时会带有一些魔法物品和稀有物品没有的特殊魔法效果。这里有一个并不完全的表单,罗列了部分这些魔法特效。Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%= 68% + 10.56%= 78.56% 对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leechOpen Wounds( OW ) -- 打开伤口  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。  持续时间:200桢(8秒)  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 计算每秒伤害则乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。Crushing Blow( CB ) -- 决定性打击  这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。-P V Champions、金怪、Boss : 1/8-使用远程武器 : 1/16-默 认 : 1/4-P V P: 1/10th-P V P's 佣兵 : 1/10-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8-使用远程武器默认: 1/8-使用远程武器对玩家: 1/20-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16-这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。  物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leechHit Causes Monster to Flee -- 使怪物逃跑  它同野蛮人的技能Howl有异曲同工之妙。就是指成功的攻击会使怪物在一定时间内逃跑. Defense vs Missile -- 对远距离攻击防御  降低敌人远程类攻击的命中率,即提升防御力。Hit Freezes Target -- 冰冻目标  这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下: 冷冻几率=50+(AL+(B*4)-DL)*5AL = 攻击者等级DL = 防御者等级B = 装备上此属性的大小( 默认为 1.如:大炮的 Hit freeze target +3 )如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。 冰冻时间 = ( 几率 - roll ) * 2 + 25 桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)Hit Blinds Target -- 使目标失明  降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:致盲几率 = 50 + ( AL + ( B * 4 ) - DL ) * 5  这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲 +2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。 微暗灵视的等级 = ( 几率 - roll ) / 5 + 1,最高 20。Slows Target By % -- 减慢目标速度 X%  这个技能看起来是蓝色的冰冷伤害,实际上不是.  在 PVP 中,这个值不会大于 50%.Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目标防御(防御等级)
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