💎望月海鸥💎 幻月海鸥
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优化靠玩家已回归传说·其四 这次版本更新, 虽然从<电诈风云之皎联储搞LUNA币>的角度来看很糟糕, 但是游戏效能无疑是巨幅改进了。 从效能优化的角度看,本次1.1版本更新,可以说是非常成功的 这使得众多1.0版本的优化选项已不再必要,甚至变成负优化 那么我们需要根据新版实际情况进行相应的变化 目前1.1版本,老旧硬件适用的自定义选项是 Duet Night Abyss\DNA Game\EM\Saved\Config\WindowsNoEditor Engine.ini 1.1自定义版 [SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=4000 ;(默认值1000,等号后面2GB显存写2000 4GB以上写4000) r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1 r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=1 ;重要,新版如果出现画质模糊的问题,写这一行就可以解决 r.RayTracing=0 r.VolumetricFog=0 r.Fog=0 ;楼主不是针对哪个游戏,是说所有滥用体积雾的游戏都是... r.TranslucencyLightingVolumeDim=32 ;现在的效能人人都可以无压力用32位光源啦 r.FastVRam.Tonemapping=1 r.FastVRam.Bloom=1 r.FastVRam.DistanceFieldAOHZB=1 -------------------引擎系统设定结束,下接渲染设定-------------------- [/Script/Engine.RendererSettings] r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.35 r.TemporalAAFilterSize=0.1 r.TemporalAA.Upsampling=1 r.RayTracing=False r.DepthOfFieldQuality=0 r.MotionBlurQuality=0 --------------------光标速度改进的分段线-------------------- [/Script/Engine.InputSettings] bEnableMouseSmoothing=False bViewAccelerationEnabled=False --------------------控制台参数的分段线-------------------- [ConsoleVariables] r.ParallelSceneRendering=1 <=1.0版控制台参数已不再必要,只保留这一行就行了 ------------------ -平滑FPS的分段线-------------------- [/Script/Engine.Engine] SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=60),UpperBound=(Type=Inclusive,Value=120)) MinDesiredFrameRate=60 120HZ的上限比较通用 60HZ的下限,则可以根据实际效能调整为其它数值,如48 72等 原本就FPS很稳定的电脑不需要开最后这段的设置。 上一版优化楼已经完成了它应有的作用,其内容可以认为是1.0版专用,已过期失效。 由于官方已经亲自下场,认真优化游戏,进行这种自定义的必要性已不再显著。 靠玩家来优化的事情,也必然,理所当然地,回归传说,这是很好的事情
看完直播后给英雄游戏的三位英雄提点建议 1.0 直播本身没有什么问题,问题在于,游戏先天不足 直播中解决的问题只占所有问题中的一小部分,还有更多问题需要解决 ----------------------------深入主题的分界线------------------------------------ 以下是对左席商城设计师先生的建议 2.1看起来新版商城又增加了很多新选项,这很好。但是综合当前版本加上直播透露的商城信息,结论是,这不像是一个懂消费者人心的人设计的。 为什么这么说?没有消费者会真心认同换色时尚小配件,本来需要特定颜色A的消费者,看到这个价格和那么多颜色,也会放弃购买。这是一个很基本的问题,不要再让换色配件占据商城列表了,你们正在运营一个有染色系统的游戏,换色只会让玩家感觉你们毫无诚意。 2.2商城里面有好东西,但是没有得到它们应得的认可,原因有两个,一是在消费者看来定价过高,这不难理解。 二是商品的默认颜色有问题,请看图请回答,为什么圣诞装绑带默认是棕褐色??这染色成浅蓝不是很好看? 为了卖染色剂?那不是因小失大,玩家都没买,怎么赚染色钱?? 请回答,为什么父辈系列武器,默认颜色是红色??这染色成白色LED不是很好看?难道整个团队都不知道人类会本能回避闪红光的刀刃嘛?商城一点开,就是看了就想回避的东西,这销量怎么上去呢? 2.3 电诈风云之无底常驻池真就不改了?? 我明白,外观是你们唯一的收入来源,但是这个没底的池子真的赶人至深。 你们真的不明白,x40和x60对出钱支持你们的玩家伤害有多深嘛??在出了那么多钱却没开到想要外观的人来看,这样的设计是令人绝望的。 短期内确实能坑到一些钱,但是也会让更多的玩家离开你们的游戏,这其实是不划算的。解决方法,出了重复给华彩棱镜,把常驻池金奖兑换加到棱镜兑换里,和限定池一样就行了,这种解法你们100%会,如果不改,那就只能是态度问题。 以下是对右席优化设计师的建议 3.1优化设计师阁下,直播之后我终于明白了,你的优化不是我的优化,也不是广大玩家期待的优化。为什么这么说?您身为优化设计师,仍然在以来搞更高更炫的画质为自豪,这是完全不对的努力方向。 直播中您谈及的优化,给人一种这样的感觉,您的客户全体5090,最不济也是用5080。这不符合现实,现实是,大部分玩家电脑性能有限,更关心游戏的效能,而不是追求最顶尖的画面。您越是陶醉于绚丽的光影和数量爆表的多边形精度,您就越是脱离玩家的实际需求,上一个这么干的游戏叫最终幻想1.0,采用了领先业界10年的画面精度,玩家电脑带不动,最后被迫停服,得到了根性版的称号。所谓根性就是逆境中求生的坚定意志,至于逆境怎么来的?制作方脱离群众了啊。 3.2 真正的神优化是让690显卡也能开4K玩不卡,让6090光影拉满插帧畅玩那不是优化,那是理所应当实现的事,可不是值得自豪的事情。 3.3 我游的优化灾难怎么来的?除了意义不明的体积雾和老显卡带不动的光线追踪之外,请看图,以下地点特别卡顿,请问它们有什么共同点?
优化靠玩家早已不是传说·其三 各位吧友,楼主研究发现,我游一眼顶榛优化的一个重要的原因,那就是——设置有雾 如图,只要关掉雾化效果,就可以从城墙外面的停车场看到远处的风景。 游戏卡成半人马的重要原因是,玩家电脑的算力,给默认设置拿去算环境雾气了 真·雾化警告相当于自己花钱买眼罩遮住眼睛然后找钱包这能高效才怪 ————————高效的分割线———————— 幸运的是,调整相关设置其实并没有什么技术难度,让我们在运营方冬眠期间继续优化之旅。 例行的一件事,打开目录 Duet Night Abyss\DNA Game\EM\Saved\Config\WindowsNoEditor 找到 Engine.ini 文件,用任何文本编辑工具打开后,加入以下设置 [SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=4096 ;和前一版优化贴一样,这里写电脑Vram 独立显存容量,单位MB r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1 r.Streaming.Boost=1 r.Streaming.PerTextureBiasViewBoostEnabled=1 r.RayTracing=0 ;关闭光线追踪,有微小的画质损失,先进的设备不需要这一行 r.VolumetricFog=0 r.Fog=0 这样“没有那个必要”的雾气效果就关掉了,同时打开一些引擎的加速设置。 另起一段,增加如下变量控制选项 [ConsoleVariables] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 r.UseShaderCaching=1 r.PrecompileShadersForFeatureLevel=1 r.UseAsyncPrecompile=1 r.UseAsyncPrecompileForFeatureLevelUpgrade=1 r.ParallelSceneRendering=1 r.DoParallelDepthPrepass=1 保存退出,理论上,这些选项的加入应该可以在 <阴影设置最低,局部风场关闭,FSR开启,其它最高>的设置下 让近10年以内所有独显电脑运行在2560x1440分辨率下,不会太卡。 具体情况呢,每种硬件提升程度会有所区别,宏观来看,越是小土豆老PC提升越明显。
优化靠玩家不止是传说,其二 各位玩家应该有感觉到,这游戏运行时就像扛着刚吃饱的榛子一样,莫名的有些不笑率。 楼主就一直等啊,这个BUG修不好,咱优化一下笑能,总应该没问题吧。 但是,已经进入12月了,这事还榛就基本上没神马进展。那么要么负责优化的人上班路上和图里一样 要么1.1榛的人手不足,项目组忙的根本刷不出悠闲。这时候只能靠玩家自己想办法了。 打开游戏安装位置 路径 Duet Night Abyss\DNA Game\EM\Saved\Config\WindowsNoEditor 打开Engine.ini 在文件中加入以下文字 [SystemSettings] r.Streaming.PoolSize=4096 等号后边写电脑的显存,单位是MB, 例如4G显存就是4096,8G显存8192 [/Script/Engine.Engine] SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=1),UpperBound=(Type=Inclusive,Value=120)) MinDesiredFrameRate=30 这个意思是,在1到120范围内,让unreal引擎平滑榛数到第二行的最小目标值。 第一行的值,如果是小土豆老电脑,就按我这样写就可以了。 如果是中,大土豆,上面的范围,左边那个可以直接最小值写30 第二行小土豆只能写30,僵尸都啃不动的那种硬派先进电脑,可以填个比较高的数值,60+ 保存文件,退出 如果是笔记本垫脑的话,英伟达驱动里面选项Opengl GDI兼容性 选 优先性能 找到Pcusdkexe.exe进程,把这个程序和游戏本体进程一样,调高它的优先级。 这样一顿操作之后,在小土豆老电脑上应该可以从1920x1080略卡,变成2560x1440略卡,并且画质基本上没变 然后把2.5k窗口往回缩一点,到感觉不卡就OK了,也就是说INI加的这2个设定,理论上可以让小土豆旧电脑从1k-,提升效能到2.5k-。 如何恢复原状?很简单,打开文件删除这些文字就恢复了。 或者更简单,直接删除Engine.ini,下次开游戏会自动重新建立原版文件。
老旧PC的生存战略 各位吧友,这个游戏的优化真是很魔幻啊,竟然会有开FXAA抗锯齿FPS不减反增的游戏如果您出于某种原因,需要在年事已高的电脑上运行本游戏,有一些设置会有降本增效的效果,楼主的设置不一定适合所有人的PC,但应该值得一试,也欢迎各位补充类似设置,优化靠玩家不止是传说。 1.首先对老电脑来说,阴影设置直接最低,这个是基本生存需要,应该没悬念 P.S. x090 x080 玩这游戏直接4K最高理论上应该无压力 对老旧设备来说,这硬限制屋檐下不得不低头 2.意外的是,其它设置全开最高并不会显著影响游戏的效能,就是说除阴影之外其它选项开低了卡还是卡,不卡还是不卡,那这种情况,没什么理由降低画质啊。 3.关掉超线程,让游戏用物理核计算,提高游戏进程的CPU优先级,内存优先级 这些设定可以用Process LASSO等软件改,有效的 4.抗锯齿设置,这个很神奇,游戏自带的TAA抗锯齿关掉之后,重开游戏会自动打开 由于抗锯齿设置非常的影响效能,这个设置是重要的。但是单纯关掉游戏里的2种抗锯齿会让画面变成花面... 我想应该没有多少玩家乐意看阶梯状的3D建模边缘,因此这里楼主推荐的是开N卡设置里面“平滑处理-提高应用程序设置”+FXAA"开",这样操作之后,游戏会意想不到的变的流畅起来......不明觉厉,欢迎高人指点原因 5. N卡设置 图像锐化-锐化0.17+忽略胶片颗粒0.12 这个设定也很重要,特别是忽略的0.12,会让老旧电脑效能明显增强。锐化度可以根据个人爱好调整 6. 优化设置应该能让老旧电脑以相对流畅的效能在1K分辨率运行,再高清压力山大 7. 游戏内外双重限制120HZ,关闭垂直同步,实际感觉,这样比限制60等其他设置要流畅 8. FPS不足会让最低阶钓竿钓鱼难以成功,这时手动缩小窗口,可以获得足够帧数把鱼钓上来 9. Win11的游戏模式优化 窗口化优化有效 仅对本游戏而言,开了有益无害
9月16日 2.0.3 23101补丁 Warcraft III: Reforged Patch Notes 补丁日志 Version 2.0.3 Build 23101 版本 September 15, 2025 US时间=9月15日 Multiplayer 多人游戏=平衡改动 Fixed an issue on (8)Royal Gardens where the northeast green camps were too close to each other. 修正了8人图Royal Gardens<皇家花园>右上方绿点(低级)野怪营地彼此之间过于接近的问题。 UD Ghoul base damage reduced to 9 (was 10). UD的120G伐木单位基础攻击力由10降至9 注☆旧版本的攻击力是12-14,现已改为11-13 Neutral 中立 Dark Ranger Drain Life can no longer target self. 游侠的生命吸取现在不能选择自身为施法目标。 General 全局改动 Ctrl + C Camera lock will no longer track units that leave a players vision. Ctrl + C 镜头锁定命令不再追踪离开玩家视野的单位。 Performance 游戏效能改动 Added hints for AMD and Nvidia drivers to use discrete GPUs. 现在游戏会发提示给按摩店和硬尾达驱动,要求调用独立显卡。 注☆之前有集显的电脑会用集成显卡开游戏,然后卡成半人马,这个改动旨在避免此情况发生。 World Editor 地图编辑器 Increased the Tileset limit from 16 to 64 Tileset地图物体设置的上限从16增加到64 >Please note that using more tileset textures may significantly increase the load time of the map. Use with caution! 请注意,设置更多物体会让地图读条时间显著增加。 >This change increases the version number of the .w3e file. Saving a map with this version of the editor will make the map incompatible with older versions. 这个改动会提升.w3e文件的版本号。使用这个版本编辑器保存的地图会与旧版本不兼容。 Added an option under the Advanced Tab: Preserve Copied Object Height. When enabled, the editor will remember the height an object was copied at when it is pasted. 在高级菜单标签中增加了一个选项:保持粘贴目标的高度。当启用时,地图编辑器会记住被复制粘贴目标的高度值。
7月17日>>7月19日 2.0.3补丁 平衡改动 总体通用项目 All attacks with a ground area of effect attack have the Ward unit type added to their list of area of effect targets 所有地面范围攻击效果可以攻击到守卫 Piercing damage against Heavy armor decreased from 100% to 90% 穿刺攻击对重甲单位造成的伤害由100%下调至90% 人族(2.0.3正式版新增条目) Mountain King Bash will now be able to stun magic immune air units when attacking with an orb 山丘之王的重击现在可以在装备法球的情况下击晕空中魔法免疫单位 兽族(和PTR3一样) Pulverize can now target Wards Burning Oil can now target Wards 牛头粉碎和投石车火油可以攻击到守卫 暗夜 Wisp Lumber Gather rate decreased from 7 to 7.5 seconds (新增条目,部分回调,削弱)小精灵采集木材的时间间隔由7秒增加到7.5秒(旧版本为8秒) Archer health increased from 255 to 275 弓箭手生命值由255增加到275 Hippogryph Rider health increased from 780 to 800 角鹰兽骑士生命值由780增加到800 Pick up Archer, Mount Hippogryph, and Dismount cooldowns decreased from 30 to 5 角鹰兽骑士组建和拆分的冷却时间由30秒下调至5秒 Huntress glaives will no longer bounce to and from structures 女猎手的攻击不再从建筑弹射到其它目标,也不会从其它目标弹射到建筑上。 Moon Glaives upgrade time decreased from 60 to 50 女猎手弹射月刃的升级时间从60秒下调至50秒 不死 Units resurrected by Animate Dead now have access to their abilities they had when they were alive 被DK大招复活的单位现在保有其生前的技能 Lich Frost Nova range increased from 700/700/700 to 750/750/750 巫妖霜冻新星Nova的最大施法距离由700增加到750 Gargoyle Prioritize now toggles properly when in a group 石像鬼攻击的优先级现在会在编队中正确的开启关闭(但是7月19日这个BUG似乎还是没修好)
ND终极端水版界2 结局? 前言 近来在某位博学吧友的提点之下,有一种可能性浮上了水面。那就是在调律者小重置后的世界中,为了避免调律者消失影响世界的稳定,会出现另一个人扮演学妹之前的角色。于此同时,吧里的CP之争有再度升温的迹象,为了平息这种纷争,我想到了一个N<脑补>D<贷款>版界2结局,可以保证双赢把剧情往神作方向写技术上很困难,但是向反方向狂奔,证明终极端水式剧情前途无亮,还是可以尝试一下的 ND开始 首先,在小重置重启的新世界里,艾蕾因成了事务所助手1号,当然的,她很快就收到了汉密尔顿的联络。 于是1号助手再次开始悄悄和博士联系。没有人注意到这一切,范所长巧合的看到了艾蕾因单独行动,然而并没有过问详情,接下来就按大家知道的界1素材复用,直到火箭发射,再一次触发大重置。这一次没有调律者可以拯救世界了,不过C-爱普斯坦因博士早已为世界设下了终极保险,就是利用风之至宝的力量给阿尔塔核心附魔,把阿尔塔核心转化为“翠耀阿尔塔核心”。 博士在克雷优丘陵地带,揭示了她令人震惊的真实目的:以调查荒漠化为名巡游大陆东部,收集不同时间线的风之力为阿尔塔核心充能。金凯德“带来黎明的白色魔装鬼”本质上是测试计划的一环,这个计划的最终目的是,召唤出对SiN值的专用兵器,将SiN值这个概念永久的从塞姆里亚抹去。唯一有资质承担这一救世使命的人,正是调律者使命的继承者,已登上特凉塔的事务所1号助手。 最终,在大重置即将发动的危机时刻,在事务所一人一句劝说1号助手之后,为塞姆里亚背负原罪,消除SiN值的秘密武器终于出现了,那就是“带来原谅的翠耀魔装鬼”,随后1号助手成功以自身为代价将SiN这个概念消除。范冲向特里昂塔,然而失去SiN值的世界,同时失去了时属性力量的保护,塞姆里亚时间停止,世界范围的泛魔化正式开始,除了与外有关的存在,一切限于静止状态。 <这个时候可以咚一下,伪装成这不是ND版> 正当范恩陷于绝望之时,执行者0号突然出现,将范传送到了塞姆里亚之外,在那里等待的,是令人目眩的一幕。 盟主身后漂浮着三个神秘物体,分别是空之至宝“辉之环”,和两件范从未见过却似曾相识的外之理武器。 盟主对范恩说,你可以从两件外之理武器中选择一件,带回塞姆里亚,另一件将和辉之环融合,重铸世界。 选项: 1.>选择【创世纯白外之理魔导杖—克劳迪尔】进入学妹结局 2.>选择【创世翠耀外之理骑士剑—奥克雷尔】进入艾蕾因结局 无论范恩做出何种选择,他平安的回到了塞姆里亚。和自己的恋人渡过了一段美好的时光。 数年后,卡尔瓦德发生了一次原因不明的超短时间导力停止现象,在那之后,范恩的恋人神秘失踪了,他发现从盟主那里得来的外之理武器发出了微弱的蓝光。于是范登上了开往东大陆的飞行船,试图寻找解决这一神秘现象的方法。<这个时候可以再咚一下,伪装成这不是ND版> <两线结局后,这里播放OP2,当然也许没有这个必要> 时间倒转回辉之环前的选择,选项3.>【创世】解锁 范恩拒绝了盟主的要求,没有做出选择,自己走向了辉之环,没有犹豫和反顾,也没有解释这样做的原因。 当然,盟主没有阻止范恩这样做。就好像一切早已注定那样。 <这个时候可以再再咚一下,伪装成这不是ND版> 数年后,在星辰之间,盟主向两位新人执行者分别派发一件外之理武器。 盟主对两人说,你们手中的骑士剑和魔导杖会在这次前往“范Van-塞姆里亚”执行任务时,指引你们正确的道路。 奥菲斯总计划最终阶段,【范-塞姆利亚计划】正式开幕。 ND END 水端成这样,剧情那就不是无亮的问题,是无法直视💊的问题了。 正确的做法是,让一般玩家随意点选项都能进学妹结局。 让艾蕾因真爱玩家,像雷区蹦迪那样巧妙回避学妹,女仆,猫女,玲,圣女,舞女等路线后达成他们希望的结局。 这样大家应该都会满意的? 问这么搞续作怎么办?那当然是再次端...(被红温读者Force ND END)
反应兵器:悖论与真相? 相信每一位已通关<界>的玩家都注意到一个事实,就是火箭计划使用了大量高性能的反应兵器。 从已有的剧本来看,似乎反应兵器对应现实中的荷包蛋...而且是聚变型? 好像就连刻至宝自己也认为,遭到了意外的热核武器攻击。 但是如果我们进行一个简单的,思维实验,就不难发现,这里有难以解释的矛盾。(◕ω<)☆ 首先,假设我们得到了一个有刻至宝力量的核桃,就叫<雷盖伦核桃>吧,如何开核这个核桃呢? 显而易见的,如果用锤子打碎这个核桃,它会进行自我修复,回到锤击之前的状态。 那么加大锤子的打击力度,是否会改变这个结果呢?当然不会,它依旧自我修复,回到锤击之前的状态。 显然就算换成1T锤子,结果还是不变,这可以推广到任何有限质量,例如19999T,结论不变。 那么悖论来了,聚变荷包蛋虽然很厉害,但是它的破坏原理本质和锤子一样。 所以用这种武器攻击雷盖伦之箱,可以预期是无效的,因为刻至宝遭到攻击会自己修好。 那么可能性1.>大统领认为没有人比他更懂雷盖伦之箱,神马都没考虑,直接炸了再说0 .0? 很难认为这是正确的,因为苏菲的原因,卡国总统应当知道这个盒子是管时间的,用锤子根本无效。 并且就算格拉姆哈特高挂“懂”字旗,MK的危机AI认为火箭计划有较高胜率,难道这AI是人工智障? 结社教会博士这些博学乐子人,也基本上认为火箭计划靠谱,至少是有希望的, 他们不可能不知道,一般物理攻击的高能版本,对刻至宝无效。或者这些组织都是天然呆? 可能性2.>反应兵器并不是现实世界的荷包蛋,它的攻击原理也不是核反应。 黎1中,破戒拿着丁格的照相机,说检测不出预期中的放射线。显然是这种可能性的证据。 聚变反应确实并不会像裂变反应那样在环境中产生那么多放射物质, 但是这个相机的位置,距离反应兵器启动点非常近,完全不能检测出任何放射线,相当不自然。 OK,到此为止我们已经发现,剧情上存在的悖论级矛盾。 下面让我们进入,阿尔塔编剧想太多环节,毫无根据的想象一下反应兵器真正的工作原理。 <1层时间已被锁定,让我们下一层继续>
后续故事中,地下万事屋的跑图工具及问题 界之轨迹的故事分成了3线。如果以最简单的直线思维推理,新作是界2,直接从界最后开始续写3线故事,那么3阵营应该如何在地图上移动以应对接下来发生的事情呢? 首先凯文线答案是明显的,教会专门准备了梅卡瓦2型飞艇,社长采访直接回应说,可以认为这种飞船是为接下来的事情做好了准备(他少见的有话直说了) 其次黎恩线答案是不难推测的,只要在埃雷波尼亚帝国情报网络循环播放<艾米利亚Kiss黎恩>.GIF,对黎剑圣心与魂有想法的魔女们肯定不能坐视此等失态...不,事态的发展,必然要尽快赶来(现场监督)支援的。已知爱玛和爱猫创之后在各地探访,可以认为传送点的调查工作已结束,因此本线路可以靠魔女传送跑图 到了地下万事屋这里,情况就带有很大不确定性。总不能继续开蓝色小爱车?这速度100%到哪里都是迟到,那可真界2了,要被各种谜语人再次贴脸嘲讽,这种事情不要啊。根据历代完结篇的传统,地下万事屋应该转为飞天万事屋,但是谁能赞助飞船呢?......恰好,最大赞助商此时就远在天边,近在眼前,就是刚刚被苦爹塔事件震撼到无语凝噎的共和国第23代大统领及其下属哈林格。站在罗伊·格拉姆哈特的角度来看,故事的发展就像女儿交友不慎,找了一个负心男人,然后想不开上塔了。现在这个没良心的人居然摇人冲进了自己地盘,把自己部下修理的东倒西歪。然而冷静的考虑一下,火箭计划已经失败了,能依靠的也还就是这些和女儿关系不错的人(世界最强大统领の别无选择)。那么让他们开军方飞船跑路去救亚妮S,也算是没有办法的办法,实际上地下堡最下层确实也有能开飞船出去的设施。 不过,这样展开剧情,似乎就只能是开飞船飞往龙来,带静名飞过去和黎恩炼剑,这是闪6还是闪7? 并且直接续写的展开,和界最后调律者小重置有点矛盾,似乎将时间倒转,回到一个更早的时间点开始续作,会让万事屋的行动更加合理。(举例来说,想办法直接和罗伊合作)决定续作展开的问题就变为,调律者修改的重置对自身是否有效?对雷盖伦之箱是否有效?雷盖伦之箱被攻击后,他的自我修复机制能修到何种程度?需要多久的修理时间?界的终章留下来太多问题就咚了
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