优化靠玩家早已不是传说·其三
二重螺旋吧
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level 9
各位吧友,楼主研究发现,我游一眼顶榛优化的一个重要的原因,那就是——设置有雾[滑稽]
如图,只要关掉雾化效果,就可以从城墙外面的停车场看到远处的风景。
游戏卡成半人马的重要原因是,玩家电脑的算力,给默认设置拿去算环境雾气了[啊]
真·雾化警告[冷]相当于自己花钱买眼罩遮住眼睛然后找钱包[黑线]这能高效才怪[鄙视]
————————高效的分割线————————
幸运的是,调整相关设置其实并没有什么技术难度,让我们在运营方冬眠[滑稽]期间继续优化之旅。
例行的一件事,打开目录 Duet Night Abyss\DNA Game\EM\Saved\Config\WindowsNoEditor
找到 Engine.ini 文件,用任何文本编辑工具打开后,加入以下设置
[SystemSettings]
r.Streaming.PoolSize=4096 ;和前一版优化贴一样,这里写电脑Vram 独立显存容量,单位MB
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.Boost=1
r.Streaming.PerTextureBiasViewBoostEnabled=1
r.RayTracing=0 ;关闭光线追踪,有微小的画质损失,先进的设备不需要这一行
r.VolumetricFog=0
r.Fog=0
这样“没有那个必要”的雾气效果就关掉了,同时打开一些引擎的加速设置。
另起一段,增加如下变量控制选项
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.UseShaderCaching=1
r.PrecompileShadersForFeatureLevel=1
r.UseAsyncPrecompile=1
r.UseAsyncPrecompileForFeatureLevelUpgrade=1
r.ParallelSceneRendering=1
r.DoParallelDepthPrepass=1
保存退出,理论上,这些选项的加入应该可以在
<阴影设置最低,局部风场关闭,FSR开启,其它最高>的设置下
让近10年以内所有独显电脑运行在2560x1440分辨率下,不会太卡。
具体情况呢,每种硬件提升程度会有所区别,宏观来看,越是小土豆老PC提升越明显。
2025年12月06日 12点12分 1
level 11
要不你去他们工作室应聘吧哥,造福大伙[呵呵]
2025年12月06日 12点12分 2
这些优化根本上来说,还是要专业人士来搞[开心]业余的人只能帮忙而已
2025年12月06日 12点12分
@💎幻月海鸥💎 我怀疑他们工作室没有专业人士[呵呵]
2025年12月06日 12点12分
level 9
附录,前2版优化楼的一些选项,和主楼的设置可以一起用,这样就不用去翻旧贴了
平滑FPS处理设置
[/Script/Engine.Engine]
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=1),UpperBound=(Type=Inclusive,Value=120))
MinDesiredFrameRate=30
[灯泡]
关闭景深效果,关闭动态模糊(先进设备不需要这一段)
[/Script/Engine.RendererSettings]
r.DepthOfFieldQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
[灯泡]
改善光标响应速度的设置
[/Script/Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
这个设置出现的比较早,这个命令之后光标略有改善,还是不太跟手。
按照主楼设置的话,配合这个指令,光标响应速度应有进一步改善
2025年12月06日 12点12分 3
谢谢31楼吧友提出的反馈意见 r.UseShaderCaching 这个阴影缓存设置会导致阴影在墙上叠加 消去这一行或是=0可以解决[开心]
2025年12月07日 04点12分
@💎幻月海鸥💎 额外贴条提示之12月14日时点,阶段性总结设定在55楼
2025年12月14日 06点12分
level 7
无敌了,电脑里有一款要玩家自己优化的手机游戏
2025年12月06日 12点12分 4
level 9
原本巨卡的序章最后场景附近,优化完成之后还是相对最卡的,但是比之前好一些了
站在冰河上面可以看到远处的钓鱼点,这样才对嘛,那个雾气那么耗资源,何意味?[滑稽]
2025年12月06日 12点12分 5
一般来说设置应该有这种高性能消耗的设置吧
2025年12月08日 04点12分
level 7
能不能把官方找来
2025年12月06日 12点12分 6
level 10
这么牛逼吗兄弟我一会试一下
2025年12月06日 13点12分 7
level 7
迟些试试,这游戏真是服了[汗]
2025年12月06日 13点12分 8
level 1
我嘞个,榛子游戏无敌了
2025年12月06日 13点12分 9
level 9
小更新,如果发现游戏运行时有种“介于卡和不卡之间的迟钝感”,并且缩小窗口之后这个感觉还在,那么优先把最后1行这个r.DoParallelDepthPrepass=1改成0 或者直接不要这一行 应该会有改善。优化不等于改的越多越好,根据实际情况来选择是科学的
2025年12月06日 14点12分 10
level 1
好评![太开心]
2025年12月06日 14点12分 11
level 9
白色幽默之,关了雾化该有云雾的地方还是有[滑稽]那要不负责任的说,原设的FOG它是友商细作来劝退玩家的,居然好像有点道理,喂神马会这样呢[彩虹]
2025年12月06日 14点12分 12
雾气 有面片 有粒子 感觉留下的是面片吧 他天空一眼就能看出是面片
2025年12月06日 15点12分
那个大概是粒子雾效,跟体积雾不一样
2025年12月10日 14点12分
level 10
厉害
2025年12月06日 14点12分 13
level 11
大佬能不能出个优化整合版,给你跪了[泪]
2025年12月06日 14点12分 14
这很简单的,只要打开主楼路径那个文件,把英文字符贴进去就行了。Unreal引擎的游戏很多,出了效能问题可以借鉴参考其它游戏的经验,所以如果优化有效的话,严格来说是先行者的功劳
2025年12月06日 14点12分
@💎幻月海鸥💎 感谢解答,我试试[乖]
2025年12月06日 16点12分
level 7
現在很多遊戲都是關掉啥必霧氣之後性能直接大幅上升,點名某六字遊戲[滑稽]
2025年12月06日 14点12分 15
確實如此,相信玩家群體肯定是反對霧化女生的[滑稽]講平權,只霧化男生也不太好,那還是直接Fog=0贏很大[胜利]
2025年12月06日 14点12分
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