9月16日 2.0.3 23101补丁
魔兽争霸吧
全部回复
仅看楼主
level 11
Warcraft III: Reforged Patch Notes 补丁日志
Version 2.0.3 Build 23101 版本
September 15, 2025 US时间=9月15日
Multiplayer 多人游戏=平衡改动
Fixed an issue on (8)Royal Gardens where the northeast green camps were too close to each other.
修正了8人图Royal Gardens<皇家花园>右上方绿点(低级)野怪营地彼此之间过于接近的问题。
UD
Ghoul base damage reduced to 9 (was 10).
UD的120G伐木单位基础攻击力由10降至9
注☆旧版本的攻击力是12-14,现已改为11-13
Neutral 中立
Dark Ranger Drain Life can no longer target self.
游侠的生命吸取现在不能选择自身为施法目标。
General 全局改动
Ctrl + C Camera lock will no longer track units that leave a players vision.
Ctrl + C 镜头锁定命令不再追踪离开玩家视野的单位。
Performance 游戏效能改动
Added hints for AMD and Nvidia drivers to use discrete GPUs.
现在游戏会发提示给按摩店和硬尾达驱动,要求调用独立显卡。
注☆之前有集显的电脑会用集成显卡开游戏,然后卡成半人马,这个改动旨在避免此情况发生。
World Editor 地图编辑器
Increased the Tileset limit from 16 to 64
Tileset地图物体设置的上限从16增加到64
>Please note that using more tileset textures may significantly increase the load time of the map. Use with caution! 请注意,设置更多物体会让地图读条时间显著增加。
>This change increases the version number of the .w3e file. Saving a map with this version of the editor will make the map incompatible with older versions. 这个改动会提升.w3e文件的版本号。使用这个版本编辑器保存的地图会与旧版本不兼容。
Added an option under the Advanced Tab: Preserve Copied Object Height. When enabled, the editor will remember the height an object was copied at when it is pasted.
在高级菜单标签中增加了一个选项:保持粘贴目标的高度。当启用时,地图编辑器会记住被复制粘贴目标的高度值。
2025年09月15日 23点09分 1
level 11
BUG修正
Fixed an issue with BlizSetAbility____ natives where they were applying globally instead of locally to abilities.
BlizSetAbility设置现在使用局部变量而非全局变量。
Fixed a crash that could occur when creating an invalid UberSplat
修复了一个创建无效特效时,导致的游戏崩溃问题。
Fixed a crash that would sometimes occur when loading a sound file from a Lua script
修复了游戏试图从Lua文件加载声音文件时,可能会导致游戏崩溃的问题。
Fixed several bugs that, in some cases, caused memory to become corrupted, which would then lead to potential random crashes later in the game.
修复了多个可能会导致内存损坏的问题。这些问题可能会在发生后,一段时间内导致游戏崩溃。
Fixed an issue where Mouse Buttons were issuing incorrect commands when hovering over the UI.
修复了一个光标在(某些)用户界面悬停时,输出错误指令的问题。
Heroes in the Warchasers custom map now have inventory slots
为游戏自带的自定义地图<战争追逐者>的英雄增加了物品栏。
2025年09月15日 23点09分 2
结论是,只看实际有效的平衡变化,23101的改动就是UD一本近战单位攻击力-1
2025年09月16日 00点09分
level 1
还是砍ud了
2025年09月16日 00点09分 3
其实应该做相反的事情,这个120没必要减1点攻击力,把精灵龙削弱的1点基础攻击力加回去。这两个减1基础攻击的改动,对原本攻击力就不高的2单位来说,压力很大。
2025年09月16日 00点09分
level 11
2.0.3的后续补丁,继续延续了,玩家尽管反馈意见,听一个单词算我输的暴雪精神。火热...焊燃上线了[滑稽]
在失联半个月之后,暴雪再次将前期单位的改动推上前台。这是<穿刺VS重甲90%>第二次直接导致游戏前期改动。
究竟会有多少次这种改动来“拯救平衡”呢?让我们持续关注暴雪 加水加面 时的平衡艺术。
当暴雪100%无视玩家,包括顶尖玩家的意见时,它100%听从的是?[滑稽][滑稽][滑稽]
以下值得商榷改动的,设计者?的意见。
1.对熊猫喷火范围的改动;2.对女猎手弹射的改动;
3.重甲和穿刺的改动
3.1>弓箭手HP的增加
3.2>120攻击的下调
个人观点,这些改动的问题在于,它们对平衡的影响
1.是负面的 OR或
2.正面影响远小于负面影响。
这个风格的改动持续进行,游戏前途无亮。
永远不该嘀咕,看似微小的前妻变化[滑稽]它的影响会随时间逐渐扩展。
2025年09月16日 00点09分 4
你在贴吧反馈意见有啥用,暴雪又看不到,得和TOD一样给暴雪写信才行。
2025年09月16日 13点09分
@xxx538842922 没意义。自2.0.3开始之后,PTR基本上就剩一个公告的作用了,不像从前,有时很离谱的改动反馈意见可以撤回或是改一下细节。现在反馈意见,无论质量高低都被彻底无视,连职业玩家和一些主播的意见也被无视,普通玩家又能怎样?只能说我们缺一个,人在微软但立场巨硬的吧友,搞定暴雪
2025年09月16日 13点09分
@💎幻月海鸥💎 之前REMO提出的补丁修改意见暴雪采纳了其中的13项,暴雪RTS游戏平衡性设计组现在就一个人,还负责好几个游戏的平衡性修改,他根本没时间深入研究,只采纳欧美个别玩家或主播的意见,至于广大亚洲玩家的意见他根本不看的。
2025年09月17日 00点09分
level 13
暴雪以前砍ud起码还加强一点边角料,装出一副有增有减、试图平衡的样子,现在属实是演都不演了。
合理推测下版本ud玩家数量会从17%左右进一步下降到15%以下,天梯前50ud玩家的数量将再也追不上随机。
2025年09月16日 00点09分 5
天梯低分段用UD那是给自己加难度,很难想象怎样的改动可以拯救天梯UD玩家基数。因为UD这个族对操作的最低要求略高,很难玩好,真玩很好了,则UD的对手很难玩好。这个高技术下限需求,和它硬派的美术风格决定了,UD天梯肯定是少数派。
2025年09月16日 00点09分
@💎幻月海鸥💎 所谓“对操作的最低要求略高”,不就是“要求比同段位的其他人要强”,你人强和别人还在一个段位,不就是因为族弱吗。
2025年09月16日 01点09分
@mkvsdk 低端天梯局,UD有优势也发挥不出来啊,NC都不一定同时到,本来能秒的英雄没秒到,那不就输了。各族难度曲线不一样,如果这是族弱的话,那某些族高端局表现不佳也是族弱。族和人强度是互为因果,相互锁死的,拆开说难免片面。
2025年09月16日 01点09分
@- 如果有那么简单就好了,实际上1.UD特色 2.保持平衡 3.UD天梯人多这三个事只能同时成立两个。如果得到了平衡的UD人又多的版本,那UD这族的特征已经被砍没了,只剩下名称叫UD啦。UD入门难和种族特色是强相关的,就雕像同时回蓝回血,多少人能保持?低分局要的是简单有效,UD不是这种风格
2025年09月16日 04点09分
吧务
level 13
时至今日,基本可以得出结论,暴雪对于ud的设计从2003年开始一直就是在失败和更失败之间不断重复。尤其是1.36以后,更像是为从根本上删除这个种族做铺垫,以达成其他三个族类似于星际二的平衡。
2025年09月16日 00点09分 6
最高水平的对局里面UD确实表现很好,重甲对穿刺-10%这个改动进一步凸显了这一现象,然而这个减1基础改动它有不太好的先例在。就是精灵龙基础攻击减1之后,这单位基本从比赛中退场了。虽然120肯定不会像精灵龙一样完全没法用,毕竟还要伐木,但是这个改动它的影响要比纸面上数字 1 深远。
2025年09月16日 00点09分
@💎幻月海鸥💎 暴雪为了削弱happy,从2022年以来创造了无数个史无前例的操作。这次又是其行为的一个展现。所谓“最高水平的对局”,其实就是一个选手强到超越时代,导致其他人平衡性崩塌,暴雪现在的行为,就是所有人都学人族那两个人一样鼓励下棋
2025年09月16日 00点09分
太对了。
2025年09月16日 05点09分
请问大佬战役编辑器某些英雄,数据显示不全,无法编辑,可以解锁吗?
2025年10月08日 03点10分
level 12
怪不得卡号说下个版本见,这狗子攻击力一砍,兽鬼精再次坐一桌[笑眼][笑眼](亡灵依旧比这两族强一点但区别不大,高贵的天龙人族再次变成1.36那样碾压其他三族
2025年09月16日 00点09分 7
再平衡医院里,AC的绷带上写着+20,小鹿的绷带写着“还我中甲”,女猎的绷带“还我弹射”,猎头狂暴被拖出去,飞龙绷带“成都第一”,蜘蛛钻地了。现在120来了,缠着-1,旁边的火枪瞄了一眼120,为了融入周边缠了“逆版本”然后“不小心”对120方向露出了“〇下”两个字[滑稽]
2025年09月16日 01点09分
ud打暗夜基本不需要狗子,那点攻击力对练级效率也没多少影响,只要暗夜没法打死一本ud,后面还是很难打
2025年09月16日 04点09分
胡说!现在蜘蛛基本不会前期造了,基本狗流开,狗的练级进攻大受影响!后期狂狗也弱了10%。
2025年09月16日 05点09分
后期ne还是会杂技,ud现在唯一能赢人族的前期被砍没了,orc现在不好说。我看有人统计lyn是今年打happy胜率最高的选手,focus又赢了几次浪漫,orc很可能成为人族和ud逆版本的目标。
2025年09月16日 06点09分
level 10
还不如改回1.20-1.26
瞎几把垃圾改
2025年09月16日 00点09分 8
2.0.3的改动有种“过于短视”的倾向,这次-1的效果真的已经全面核查完了?有悬念,待观察。
2025年09月16日 01点09分
level 1
终于干了件人事,早该砍了,这样我们哈皮野爹就不会被000靠族强人弱的小狗F2A给兽族大猎头按在家里杀了。[太开心]
2025年09月16日 00点09分 9
@💎幻月海鸥💎 打人族直接gg吧
2025年09月16日 01点09分
@💎幻月海鸥💎 我觉得加强重甲如果ne和orc受益不足的话应该选择加强ne还有orc的重甲单位来着。
2025年09月16日 06点09分
对120的改动,它的动机是可以理解的,因为UD高端局3人表现确实不错。近期的重甲改动,确实让UD前期很强,但是这个着力点-1攻,真的科学?是否有更好的改法?能否先把重甲改动取消了再看看, 还有必要这样?-1攻之后游戏真的变得更平衡了?好吧,也许UVO UVN有望更好,但是UVH[疑问]匿版本风险高
2025年09月16日 01点09分
应该削弱MK,000就是拿着无敌的MK赢的,无敌的MK锤一个死一个,把猎头按在家里杀
2025年09月16日 15点09分
level 14
真逗,还听玩家意见。不论是水友玩家还是顶尖选手,有一个算一个,给出来的意见都是歪屁股意见。平衡性调整最客观的就是看比赛成绩,按现在的比赛来看,大削od小削hum,大增orc小增ne就是正确方向。
2025年09月16日 01点09分 11
@💎幻月海鸥💎 -1攻效果一般,不是什么效果很强的改动。你要知道兽族小猎头也是被砍过一攻的,还不是该用用,影响很大?没啥影响
2025年09月16日 06点09分
[开心]所以需要听四族玩家的意见啊,只听一边就会歪的。无视玩家也可以,那么暴雪就应该对游戏有自己的理解。可现实是,它暴雪参考的意见,那歪到不知道哪个次元去了,专业玩家歪,但是至少专业,现在暴雪暗中吸收的意见又歪又业余。
2025年09月16日 01点09分
@擅长A地板ლ 说白了,你看似以公平的名义说“要五五开”,实际上就是试图混淆概念,在人族夺冠的时候不说话,ud夺冠的时候喊削弱。至于为了什么主要加orc次要加ne,是因为ne威胁到人族了不能再大加强,orc暂时威胁不到,我说的对不对[笑眼]
2025年09月16日 01点09分
@mkvsdk 那也比某些种族一边夺冠一边还要苦弱强
2025年09月16日 01点09分
level 7
2人口近战非魔免单位,个位数的基础攻击力,真滑稽[滑稽]
2025年09月16日 01点09分 12
只有happy会有这种待遇,暴雪量身定做的[笑眼]
2025年09月16日 01点09分
当小朋友发现他的积木形态不是很好,他显然应该优先调整靠上面的堆积物。但是暴雪选择改1本,直接动一动底层,如果是有意塌方图1乐,那这么干挺高效的[滑稽]如果事后看居然没倒,那还是值得表扬的事,但我们都知道哪种情况更可能发生。
2025年09月16日 02点09分
level 15
[汗]
2025年09月16日 01点09分 13
level 13
看起来是削弱前期能力[疑问]
2025年09月16日 01点09分 14
嗯,但是其影响不止前期。狂热120也-1了
2025年09月16日 01点09分
level 11
只削了ud,没有加强orc?那orc还是下水道[汗]
2025年09月16日 01点09分 15
只能说EU那边只有半兽人星巴克,没人在乎ORC如何。只要那个重甲改动还在,ORC的输出兵种,猎头和飞龙就总是慢0.1拍,一步慢步步慢。HUM有狮鹫 UD有毁灭 NE的奇美拉虽然又贵又慢,但是优势局总还有的用,兽族部队...不用穿刺,用什么输出呢?普通攻击or板砖车?都不靠谱,绕不开这个问题。
2025年09月16日 01点09分
浪漫今年和happy小分46,不如lyn的55,focus最近小比赛赢了浪漫。orc很可能已经在ud和人族怨妇的小本本上了,可不敢再加强了。
2025年09月16日 06点09分
@💎幻月海鸥💎 其实提升黑牛移速大概到320移速,降一下黑牛造价回归到280金。在把兽族3本的迷你基地降价,就能很好平衡兽对人的对局。在加强一下剑圣,例如开局加2~4敏左右,就能平衡对ud和暗夜的胜率。
2025年09月16日 06点09分
level 9
人族怨妇们,狂欢吧,砍完死亡缠绕再砍食尸鬼基础伤害,各种底层逻辑的爆削,让轮椅再次伟大吧,让人族选手再次逆版本吧[烟花][烟花][烟花]
2025年09月16日 01点09分 16
1 2 3 尾页