jeffszh jeffszh
我是基督徒,我是程序员;
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卡特琳娜尼罗河遇险记 剧情通关并再次成为葡萄牙公爵后,卡特琳娜决定继续冒险,以完成世界地图并找齐所有发现物为最终目标。这天探索尼罗河,回程中发现有两队船相隔一定距离地驶进来。正常的商船和舰队不会驶进尼罗河的,这必然是海盗!安东尼金索马上证实了这点。于是卡特琳娜下令转舵,调整距离,准备利用夜色的掩护冲过去。就在这个时候,远处又出现了一队船! 自从与艾泽格司令一同攻陷普莱斯特要塞,海盗被全歼,后来经多方打听,他们已重组并重新安排了职位,希尔顿艾登兄弟和沃格尔阿里三个最厉害的都降为加盗,死神鲁道夫去了私掠船队。现在侦察到的三队船,分别是艾登、阿里和鲁道夫,他们正执行的命令全都是“追杀3——葡萄牙第一商船队”。 他们驾驶的都是西班牙大帆船,这全是肥肥白白的绵羊啊!卡特琳娜驾驶一艘威尼斯肉舰就能将他们全吃光!可是,现在只是卡特琳娜和加里分别驾驶一艘关船,加里的船有20名水手,其中12人负责瞭望,卡特琳娜的船则只有8名水手,敌我力量悬殊啊。于是,卡特琳娜召唤造物主将光速变慢,因为根据这三队船的距离,是不可能一个晚上越过两队船的,这需要精确的指挥,充分的时间可避免出错。终于,第三个晚上,卡特琳娜越过了最后一队船,驶向亚力山卓港,在那里可以买船,然后回头将这些可恶的海盗一网打尽!
疑问:如何提高对黑暗魔法的抗性? 玩了这么久,好像从来没见过有东西可以提高光明和黑暗的抗性,另外魂系的抗性好像也是没有的,好在似乎没什么怪是用魂系攻击的,但光明或黑暗的攻击就很多,玩家似乎没什么好办法来对抗。 以7代的地狱城为例,一方面要小心同生共死,另一方面要尽量避免被钢镖命中,因为没有黑暗抗性,会很疼。如果走的是光明路线,一般以物理攻击为主,而且光暗双方互相没有抗性,不死怪一点就死,不是不死的也很容易定住,总之是要把握先机并且尽量别被对方打到;但如果走的是黑暗路线,想清地狱城就麻烦了,怪是黑暗免疫,玩家是完全没有抗性,很头疼。 此外,在整合版的8代中有个奇葩设定,比蒙竟然会全程攻击,而且是光系的攻击,虽然比蒙的攻击力不算高,但由于玩家完全没有抗性,结果就会被打得很疼。在风之监狱更是怪诞,原版在这里毫无压力,但整合版中这里往往需要SL才行。因为进去后玩家的位置不能打到怪,却能被比蒙的光系远程攻击打到,如果比蒙太多,直接就会团灭,比蒙少一些,就要赶快硬着头皮跳跳跳,跳到顶。这风之监狱我一直没想到有更好的办法。 我觉得这些怪现象,是因为玩家没有光明或黑暗的抗性造成的。游戏中最强的生物应该是龙和泰坦才对,但玩家可以面对龙和泰坦的攻击像挠痒一样,却会被小小的女巫重创,被二流的比蒙灭团,太不合理了。
帕西佛和普通爆炸弓的区别 不知大家玩mm678整合版有没有对比过这两种弓呢?在此,我简单列出一些不同点。 1.何时爆炸 普通爆炸弓——命中目标或任何障碍物都爆炸,因此使用起来要小心。 怕媳妇——只有命中有效目标才爆炸,因此安全得多,不容易炸死自己。 2.命中率 普通爆炸弓——百发百中 怕媳妇——并非总能命中,跟角色和怪的属性有关。 这在后期没啥问题,但初期区别很大,常常miss的弓箭会造成不小的麻烦。 3.火免怪 普通爆炸弓——虽然总能命中,但不能造成伤害 怕媳妇——命中就能产生伤害 4.物免怪 普通爆炸弓——当然能产生伤害 怕媳妇——怪站在地上的时候能产生伤害,但飞在空中就不能。 可以看到怕媳妇命中空中怪物的时候,会有一条火焰砸在地上,爆炸圈实际上是在地上。 还有一个极重要的区别,帕西佛带有加速属性,任何加速、暗黑弓都不可能同时拥有屠杀属性,所以帕西佛极其珍贵。还有一件更恐怖的事:帕西佛的加速跟前锋之靴的加速是可以叠加的!!!这让0BTU弓极容易达成!因为一般都知道帕西佛带有加速,前锋之靴一般会给另一个人穿,我是纯属偶然发现了这点的,当时的队伍才二十多级而已,然后从此0BTU弓就主宰了战场,其他同伴全部变为无用,而且之后完全没必要再升级了,可以轻松面对200%难度无压力。
初探MM7原版solo MM8很熟悉,solo很多次了,每种职业都试过,随着对MM7的渐渐熟悉,我决定又玩solo了。 我知道很多资深的玩家主要是玩1级通关,似乎这是主流,但我自问没本事1级通关,solo却应该是适合自己水平的好玩的玩法,不知各位有没有这样玩过,有没有经验心得分享? 首先说可行性,MM7固定4个角色,没法解雇,不过在翡翠岛四周都是海,而且有神庙,所以要淹死同伴留下主角很容易。然后就把龙蝇引进村里,把魔杖哥和琴姐弄死,捡了他们的东西,然后去屠龙。 扒龙,目的就是一把爆炸弓,其他无所谓。有了爆炸弓就能到泰坦城堡,随便杀几个泰坦,刷几件必要的装备就能正式起步了。 职业的选择,目前我心目中的候选有:法师、弓箭手、骑士和武僧。本来我想先玩武僧,但有个头疼问题,空手攻击怎么吸血呢?虽然一转后能治疗,但MP也少得可怜,怎么续航呢?于是,我决定先试试骑士。 我觉得跟MM8相比,MM7玩solo既方便又困难。 方便是因为有NPC随从,任何职业都能飞能传送,而且是有敌人的情况下传送。 困难是因为弄异常状态的怪实在是太多。在MM8只需要把鹰谷之盾带着,必要时才装备,已经万全;但在MM7,余尔波或羊鸣披风是solo必备的,即便如此还是会中醉酒和诅咒,而且无法防御即死。要吐槽一下MM7即死也太多了,除了最高级的牛头怪和泰坦,地狱城里面有一种近战怪也会。 由于余尔波是板甲,非板甲职业就只能到羊鸣庙杀羊鸣主教拿披风,而羊鸣教徒会钢镖和治疗,非常难搞。 我骑士10级的时候虽然已经拥有了余尔波,为了体验难度,特意去了羊鸣庙一趟,发现真是很难。首先钢镖的杀伤力极高,一招就残血,可以想象10级内其他职业就已经死了,也就是说即使一对一也根本无法硬拼,只能利用爆炸弓取巧,而且要确保连续命中,令其失血速度超过治疗。 终于,在无比的耐性之下,羊鸣主教被磨死了,结论是太早去拿这件披风不是个好的选择。 纵观MM7的solo,整体觉得挺好玩的,因为本身MM7正常玩的话,有个略感不满之处,就是队伍完成光明黑暗的选择,并且全部角色完成二转,这时游戏就已经到达尾声,没几场仗要打了,要打也是摧枯拉朽乐趣不大了。 但solo的话,感觉完全不同,由于经验值集中,一转后角色已比较强,很多战斗已经很带劲,而二转后虽然角色已极强,但只有一个人,离无敌又相差甚远,最后几场仗也变得更有意思。 差不多就是这样了,各位如果有喜欢玩solo的,不妨也说一下心得,给些建议。
牧师solo——屠龙记 近来爱上玩solo,MM8的各职业逐个试,昨晚开了个牧师,发现牧师的近战能力相当不错啊,开局阶段非常容易,对装备的依赖度很低,整个过程是各种的省心,有点出乎我的意料了。 首先说说成型后的近战攻击力,增长率是光明魔法点数的1.5倍(光系增强戒指),所以增长率跟牛头人(魂系1.5倍)是一样的,除了锤子比斧头攻击略低之外,攻击力跟牛头人差不多,比巨魔稍好;不过,防御力是弱项啊,为不影响攻击速度,只好穿皮甲,有盾牌帮补了一点,其他所有装备位置都要尽可能选择增加防御的,以尽量降低被打中的概率,不过一旦被打中还是会掉一大截血的,因为没有物理减伤,本身血量也少。 至于武器的攻击速度,很多人说牧师很难提升攻击速度,但我在铁砂漠的岩浆隧道里捡到一个暗黑属性的锤子,就一直30BTU了,虽然攻击力只有2d5+3,也一直用了很久,直到捡到前锋之靴才换别的武器。 总的来说,我觉得牧师solo是最省心的了,虽然骑士solo很容易,但在拿到第一个吸血武器前也是很头疼的,牧师由于有廉价而有效的补血魔法,并没有这问题,而且硬抗打不过的时候,还可以用**术定住。另外,牧师还有个优势,由于有抗魔奇术,不会被**、石化、中毒,而骑士至少也要刷一件防**的装备才能过水晶通道。 在炸沉了海盗船后,我觉得已升级得差不多了,于是就开始各大龙穴的屠龙之旅,此时的属性如下图:以前用骑士solo屠龙的时候,由于骑士太强总是一股脑的杀,我并没有留意到,原来龙有两类,一类是近战的,不会远程攻击,一类会远程魔法攻击但近战力很弱。由于牧师光系buff的魔法抗性很高,并不怕远程魔法攻击,反而很怕不会远程攻击的龙,被打中一下就会掉大半血,于是,就用爆炸弓(影旋山脉龙穴必出)来对付近战的龙,然后再近身去砸会远程的龙。 屠杀完5级小龙的老家,踌躇满志,顺便又将隔壁的娜迦杀光,反正又不会中毒。能屠龙的角色强度已经足够,通关已没有任何难度,剩下的只是享受过程了。
【探讨】起手角色白身救黑王座的可行性 通常如果组队就招龙,如果solo就刷个隐身卷轴,可轻松救到人,所以此贴纯为探讨,使用价值不大。 本人并非高手,不是要追求不刷店,不SL,一命通关那些,以我的水平,肯定做不到的。我只是觉得有时候为了刷个卷轴,运气不好的话,要刷老半天,SL的时间比玩的时间还多,那就很郁闷了。但是黑王座很诱人啊,1级角色solo去救的话,就直接升到16级了,玩游戏是找乐子而已,我当然没耐性用弓箭慢慢一点点杀怪,于是就想到用“调虎离山”计了。 最初想到的,是将怪往地图上方引,怪接近后从上方离开地图到阿尔瓦,然后从阿尔瓦回来,这样会花费15天的时间(事前要准备好食物),这样是有效的策略,不过从阿尔瓦回来是从右面进入低语森林,那里有很多光元素,必须脚步不停持续奔跑,进回合制必死,对操作要求太高了,成功率不高,运气成分太大。 于是我换个办法,从左下方接近德鲁伊圈,引到怪后向上跑,过程中尽量多引怪,到达地图上方的边缘时,进入回合制,转身向左跑;由于回合制状态下,怪不再是蛇形走位,而是直奔过来,这样就能安全地拉一大串火车;保持回合制状态到风元素界入口附近,可以逐渐向下转向,再向右转,怪很笨地直线走位,慢慢就被甩到角色的左方了,这时已经比较接近光元素的范围了,安全起见就脱离回合制,再次从左下方接近德鲁伊圈,看差不多到了,并且确保没有光元素追着,就可以再次进入回合制,精确找黑王座的位置;这时,之前没引到的怪还会有一些,但应该不多了,随机应变走位,应该可以安全救到黑王座,然后根据情况选择方向撤离。 虽然文字这么多,但过程其实并不复杂,就是逆时针跑两圈,适时切换即时制和回合制。这种方法,我练习了几遍后,对于法师、黑精灵这种可以在地图上看到红点的角色,已基本上不会失手。
利用伪随机进行单挑 刚入坑不久,感觉跟三国志10是完全不同的两个游戏(此贴不讨论哪个好玩),刚开始不适应,然后很自然就唤醒了当年玩信野13天道的记忆,于是就打起精神来多线作战。虽然也学会了火球堵路的方法,觉得比信野13的拆路建路更有趣,但毕竟是愚弄电脑,我还是不打算用,人家来送技巧P是多多益善,又何必挡住?何况,这多线作战比信野13容易得多,因为不是半即时制,而是完全的回合制。 说到回合制,就引入本贴的重点了,三国志11的随机数种子并不会重置,也就是说,任何时候重新读档,再进行相同顺序的操作,得到的结果是完全一模一样的。这估计是设计者故意为之,方便玩家利用这伪随机数得到自己想要的结果。理论上,任何概率不为零的操作,总可以通过改变操作顺序达到想要的结果,然而最有用的,我觉得是用来玩单挑。 在三国志10当中因为战斗是副本模式,副本里面无法存档,所以玩单挑一般是通过在酒馆接任务,而三国志11是随时可以存档的,只要建个太鼓台,让概率不为零,基本上总可以找到一个操作顺序能达成单挑。这么一来,要重现三英战吕布就不是难事了。目前,我正在玩194年曹操(我作为新手必须谦虚点玩最强的君主),到昨晚为止,已经保留了十多个可以触发单挑的记录,我还会继续乐此不疲,这会在统一全国的征程上增添极大的乐趣。
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