jeffszh
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我是基督徒,我是程序员;
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近乎bug的原地买卖——大2PC版的伊斯兰羊毛 我开了个约翰法雷尔的档,第一步就是去的黎波里,途中接个购入商品的任务,拿1个金块的订金,买到免税证。虽然的黎波里也产羊毛,但是买卖价格不一样,所以下一站就近去亚力山卓,在那里羊毛买卖同价。由于可以杀价,而且买入后价格自然会上涨,所以就这么原地一买一卖,钱就会多起来,然后就把船厂里面的中型船买来,继续原地买卖,有钱又再买船(恩里克可以去做船长,因为约翰本身有交涉技能)。我发现这么搞,也用不了多少现实时间,游戏内时间更是停顿的,这非常变态啊! 也许这是bug,也有可能是设计者故意为之,让玩家去发掘。
求问:大航海时代4有没有开运河的版本? 原版或加强版都好,开苏伊士和巴拿马运河,有没有?
卡特琳娜尼罗河遇险记 剧情通关并再次成为葡萄牙公爵后,卡特琳娜决定继续冒险,以完成世界地图并找齐所有发现物为最终目标。这天探索尼罗河,回程中发现有两队船相隔一定距离地驶进来。正常的商船和舰队不会驶进尼罗河的,这必然是海盗!安东尼金索马上证实了这点。于是卡特琳娜下令转舵,调整距离,准备利用夜色的掩护冲过去。就在这个时候,远处又出现了一队船! 自从与艾泽格司令一同攻陷普莱斯特要塞,海盗被全歼,后来经多方打听,他们已重组并重新安排了职位,希尔顿艾登兄弟和沃格尔阿里三个最厉害的都降为加盗,死神鲁道夫去了私掠船队。现在侦察到的三队船,分别是艾登、阿里和鲁道夫,他们正执行的命令全都是“追杀3——葡萄牙第一商船队”。 他们驾驶的都是西班牙大帆船,这全是肥肥白白的绵羊啊!卡特琳娜驾驶一艘威尼斯肉舰就能将他们全吃光!可是,现在只是卡特琳娜和加里分别驾驶一艘关船,加里的船有20名水手,其中12人负责瞭望,卡特琳娜的船则只有8名水手,敌我力量悬殊啊。于是,卡特琳娜召唤造物主将光速变慢,因为根据这三队船的距离,是不可能一个晚上越过两队船的,这需要精确的指挥,充分的时间可避免出错。终于,第三个晚上,卡特琳娜越过了最后一队船,驶向亚力山卓港,在那里可以买船,然后回头将这些可恶的海盗一网打尽!
0天赚任意多的钱——大2同城贸易的初步尝试 得益于 @eve_compass 给的资料,昨晚我简单试了一下同城贸易,原来真是可行的! 我卡特琳娜恢复海盗身份了,追着本国葡萄牙的一队商船攻击又放走,爵位、国籍都没了。由于讨厌红色的贡献度,我果断去交了罚金,剩下四十多个金块(当然船坞里还有大量黄金)。 于是,哪里倒下哪里爬起来,我看看里斯本的市集,发现武器的买卖价相差不远。接着,我跑了一趟萨罗尼加买免税证,然后就在市集里面不断做买卖操作。时间是停顿的,但我的金块就这么硬生生变成一百多个了! 这是比较容易,但有非常有效的,我的操作很粗糙,没有仔细计算,只是看着大方向。不过,这也要不断使用键盘或鼠标好一段时间,相当枯燥。我想用按键精灵做个脚本,但又觉得这样似乎跟修改没多大差别,于是作罢。要节省现实时间,还是炒黄金方便。
吐槽大2升级随机增加属性 我玩的是大2PC原版,升级的时候,属性的增加似乎是完全随机的,而且如果一直不增加某个属性,也不会怜悯你多给点概率。航海属性还好办些,就是上岸之前存盘,战斗就累死人了。我卡特琳娜好不容易,终于直觉升到75,可以学地图制作了,其中的艰辛啊,真想直接改算了。
【讨论】大家觉得大2赚钱容易还是大4赚钱容易? 我个人认为大2容易。 即便不说一开始就有大船有点钱的主角,穷小子做几个购入商品的任务总能换大船,然后去伊斯坦堡和雅典,用绒毡炒艺术品,很快就暴富了。伊斯坦堡和雅典一来一回只需要4天,如果不嫌操作次数太多,效率比白银炒黄金还高啊。 大2任何主角都可以抢船,但钱太多都看不上卖船的钱了,通常只是为了弄几条僚舰补给方便。 4代可以说经商容易,但要赚很多钱就不容易,搞出流行虽可说是暴富,但程度远不如2代。
【探讨】关于捐钱加运气的最优方法 小吧 @eve_compass 回答过这问题,原帖在: https://tieba.baidu.com/p/5180202238 我非常赞叹3005这方法,效率非常高,无需看脸,两次必全满,而且简单好记。这种方法最先是谁发明的呢?是小吧 @eve_compass 吗? 我对此意犹未尽,于是自己给自己一个题目:如何可以只进一次教会就必捐满运气并花钱最少呢? 如果是没有金额限制(例如后期钱很多),稍有数学功底的就能算出每次1/6多一点点是最省钱的。但由于每次不少于500才能必成,有这个边界条件,我就列不出式子来计算了,于是就做个Excel表来试,截图如下:初步结论就是:去银行拿14029元,依次捐2339、1949、1624、1353、1353、902、752、752,如果没输错数字,这时剩3005,后面不用说了。 这种方法没啥实用价值,这串数字太难记了,纯粹是探讨而已。非要给个适用场景,就是刚好天快黑了,只能进一次银行。
高转向力——大2PC版威尼斯炮舰优势之一 玩大2PC版的人应该都知道以下图片所述的风筝机动:由于威尼斯炮舰的转向力有70,主角稍加训练即可用威尼斯炮舰做出以上机动,如果要用大型轮船做出这种机动则需要相当长时间的练级才能做到了。 大型轮船我真心不喜欢,即使到后期能得心应手驾驶它作战,但平时逆风只跑个10节,实在不能忍受。 此外,女海盗卡特琳娜中期就可以到日本去造铁甲舰,这是全游戏最佳战舰。大2就是桨船吃香,很古怪。
【探讨】威压或消灭,给电脑势力一个归宿 第一次玩大4的时候,将所有势力有钱的状态下消灭,结果满海都是海盗,非常讨厌。后来知道了可以威压,就尽量用威压了。不过威压也不是没问题,经常发生倾销流行品抢占有率之类的事,也很惹厌。应该怎样做最好呢?欢迎诸君各抒己见。 我个人觉得发展起来后钱总是够用的,不会太在乎威压上缴的钱,主要是为了避免出海盗,所以更倾向于破产消灭。不过,要将某些势力打破产也很费时间,例如巴夏军。目前我仍未搞清楚电脑势力损失钱的规律,只是知道亲自指挥主舰队肉搏会较快打破产,如果用地方舰队警戒,则打到占有率接近0还剩很多钱,不得不撤回来停战让其恢复占有率再打。不断指挥主舰队作战也是挺累的,所以还是让其继续生存好一些吧。 为避免老是有事件上报,最好还是安排好其生存空间,是否威压不太重要,主要是不想跟其分享占有率。例如,蒂雅可以让埃斯皮诺沙独占莫三比克和蒙巴萨,不会阻碍自己的航线;李华梅可以让来岛独占那霸和沂州,同样不会干扰自己的航线,而且来岛还会发展为纳税大户。至于地中海的各个势力,全部赶到边上去即可,也懒得逐个去威压了。 各位如果有更好的想法,请尽情发表。
提问:阿芝莎和阿尔的恋情的触发条件 我玩佐伯的时候,为了运送船坞里的船,偶尔将阿尔组地方舰队,结果,出现阿芝莎恋恋不舍,然后双方表白…… 哈哈,作为舰队的总司令,当然很会做啊,等阿尔运送完了船,就让你们团聚。 玩蒂雅的时候,虽然不需要运送船只,但特意将阿尔组地方舰队,再一次触发了这个剧情。 再玩李华梅的时候,却死活触发不了这个剧情了,不知是不是仅限于新主角?还是另有什么触发条件?求高手解答。
浅析蒂雅的debuff 不少人因为蒂雅每个月要交保护费,以为开局难,我在未玩蒂雅之前也有这个误解,所以迟迟不敢去碰这个故事精彩的主角。我并不是高手,不想去挑战难度。然而,当我认真去分析了蒂雅这个debuff的时候,却发现并没什么大不了的。 首先计算一下“半衰期”: log(0.5) / log(0.99) = 68.96756...... 或者说 0.99的69次方约等于1/2 也就是说,即使啥也不干,连续睡觉69个月,资金才缩减一半。69个月是5又3/4年,这是很长的时间了,如果玩漂级,也就大概两年半就能漂满级。 所以说,这是个很轻微的debuff,比李华梅3%营业额税要轻微得多,只不过是看着每月交钱心情不爽而已,更何况还可以用简单的办法来抵消。 我想很多人都知道,去挖些宝物借出去就能抵消每月上缴的钱有余,不过我是懒人,并不打算这么做,我更倾向于占几个独占港抵消一部分就够了。独占港我通常就占马尼拉和澳门。马尼拉是因为佐伯太不知天高地厚,不结盟竟然就开战,不惩罚他也对不起他。澳门有5%属老普,因为并不需要跨海威压,流言之类挤掉他的占有率就是。澳马线的利润堪比绿卡线,独立后可以在这里经商。 综上所述,其实蒂雅的debuff并没什么可怕的,我这种低效率懒人也能轻松玩转。
求问:大4+,不能抢船的主角,能否得到船首帆和船首炮并存的船 如题。
长崎和大阪之间竟有两处循环漂级点 其一:濑户内海中部,横向长条形航线; 其二:濑户内海左侧,本州和九州之间,纵向长条形航线。 加上北海道那个,日本的漂级点为啥这么多啊?而且这些地方是温泉大大的有,很方便啊。
请教:如何指定地方舰队肉搏? 地方舰队的船,如果多装炮,会打沉对方的船,这样就不能抢到钱;但是如果少装炮,又会打输。多给水兵室也不会装满水手的,难以提高胜率,求大神指教,先谢了!
【皇询问】樊少皇是否出演过《太阳帝国》呢?
非常好用的船体——双胴战列舰 这次玩,运气极好,比较早期就得到了双胴战列舰这个极品船体。 这船体的载重量为65000,跟超兵器一样,而且很宽,可以放置很多武器,另外还有个优秀的特性:转向很快。 于是这艘船就成为我的主力,一路所向披靡,杀到枢轴K-01,捡满5000个落水兵,转独立线,杀到关底,改用四艘潜艇刷摩天楼,升上将,进特别作战。 进入特别作战后,可能运气用完了,一直没有捡到无限装填装置,不过无所谓,因为船体宽大,有两种方案的弹药量都足够杀光L-10的所有超兵器和三艘摩天楼。方案一:12基61cm60倍径主炮;方案二:100基AGS炮。关键是要控制指挥不要太高,大约92左右为宜。 这次就玩到这里了。 总结一下,双胴战列舰的战斗力是超兵器一级的,但不像超兵器那么笨重,转向极灵活,手感很好(感觉像在操作重巡)。超兵器入手并不容易(修改除外),双胴战列舰入手则完全是看运气了。
转换思路 最近有点忙,玩游戏的时间被压缩了,其实魔法门我还有很多东西想尝试,但恐怕短期内做不到了。 一个方面,我想研究一下lua文件能做什么,另一方面,我想修改怪物增强的公式。这些都是很花时间,要做很多试验的,现在难以达成了。 有时我在想,花心思弄一个满意的增强怪物的公式是不是很有意义?毕竟是单机游戏,练成绝世武功后就能纵横天下很合理啊,就让它可以随便虐,也无所谓啊。至于寻找办法来对付200%难度的怪,当然也很有意思,但我至今还没练成“瞬狱杀”,看来这不是我的菜了。 另一方面我在想,用整合版玩6代起步,我现在已没有心理阴影了,反正不追求完成时间的话,就是慢慢打怪升级而已。然而相比7代和8代,8代可以嚎叫过海,招龙,飞去救黑王座;7代可以拿魔杖杀小红;6代,目前我还不知道如何速成。当然,现在我已比较少用速成法了,但至少要知道啊,所以,我近期要玩的,就是寻找6代的速成法了。 吧里肯定很多人知道6代的速成法,哈哈,你们别告诉我啊,让我自己慢慢去摸索吧。
SOLO角色福利第二弹 非元素魔法职业solo一般会招护门大师和追风大师,NPC施法有每天一次的限制,虽然休息一天并不是什么大不了的事,不过也挺烦人的。 有个简单办法可以去掉这个每天一次的限制,修改这个文件: <游戏目录>\Scripts\Global\NPCFollowersSkills.lua 如图:原先这段程序其实有个小问题的,如果你用了法术,然后一直不用,到一个月后的同一天再施法,会失败。因为这种情况一般很少会遇到,所以忽略不计了。 如此修改,可以视为作弊,反正是单机游戏,规则由你自己定啦。 整合版是基于8代做的,我发现凡是原先8代没有的东西,实际上都是通过这样的脚本程序来实现的,会编程的朋友可以自行弄自己喜欢的规则。
点化物品没有用? 可能大多数人都会认为点化物品都只是用来卖钱的,但我认为其中也有有用的东西,至少有下面两个: 1、所有抗性+10的戒指 2、增加武器使用术的腰带 在没有光明buff的情况下,例如法师solo,增加抗性很有必要,因此会考虑入手两枚甚至更多的空间之戒,不过空间之戒每年只出产一颗(在整合版中干脆第二年就没有了),所以搜集抗性+10戒指也很有必要。获取途径无非三个:扒龙、刷店、点化。扒龙初期没实力杀龙,刷店和点化相比,我发现点化得到的概率更高,尤其是水魔法大师级的时候,如果升到宗师会产生3级词缀,概率反而降低。可先将水魔法点到10级,以免点化失败,但不升到宗师。 武器使用术最合适的装备位置就是腰带了,扒龙、刷店不一定总能得到腰带,点化的概率明显较高。水宗师在原版中可以点出+17的腰带,整合版最高+12。
整合版的跨世界人肉仓库 1、冒险者旅馆里面的人,如果从来没招募进队伍,那么TA将会在三个世界的冒险者旅馆都会出现。 2、不招进队伍其实也可以打开其物品栏,当然也就能存放物品了。
想问问大家是怎么看待修改器的使用? 本人认为修改器最正当的用途是对付bug了。例如,有人发帖提到在整合版3级空气行会中买不到飞行,实际上整合版所有3级魔法行会都有这个问题,我认为这时候可以使用修改器得到书,同时根据自己角色的经商术减少金钱。 还有更常见的bug是缺失任务物品。例如整合版6代“第三只眼”任务有时候尼古拉王子会不给铃铛,问先知也不会给,那就只好用修改器了。 至于用修改器代替扒龙、代替刷店,我认为不应该。扒龙、刷店是我经常做的事,甚至觉得其中也有乐趣,当刷得烦了,就不刷了呗。 还有个不属于正当,但也是合理的用途,就是用于做试验了。 反正我觉得用修改器的原则是增加乐趣,而不是让自己过分强大而使游戏失去乐趣。 可能各人心中的尺度会有不同,这不应该区分优劣,各抒己见吧。
疑问:如何提高对黑暗魔法的抗性? 玩了这么久,好像从来没见过有东西可以提高光明和黑暗的抗性,另外魂系的抗性好像也是没有的,好在似乎没什么怪是用魂系攻击的,但光明或黑暗的攻击就很多,玩家似乎没什么好办法来对抗。 以7代的地狱城为例,一方面要小心同生共死,另一方面要尽量避免被钢镖命中,因为没有黑暗抗性,会很疼。如果走的是光明路线,一般以物理攻击为主,而且光暗双方互相没有抗性,不死怪一点就死,不是不死的也很容易定住,总之是要把握先机并且尽量别被对方打到;但如果走的是黑暗路线,想清地狱城就麻烦了,怪是黑暗免疫,玩家是完全没有抗性,很头疼。 此外,在整合版的8代中有个奇葩设定,比蒙竟然会全程攻击,而且是光系的攻击,虽然比蒙的攻击力不算高,但由于玩家完全没有抗性,结果就会被打得很疼。在风之监狱更是怪诞,原版在这里毫无压力,但整合版中这里往往需要SL才行。因为进去后玩家的位置不能打到怪,却能被比蒙的光系远程攻击打到,如果比蒙太多,直接就会团灭,比蒙少一些,就要赶快硬着头皮跳跳跳,跳到顶。这风之监狱我一直没想到有更好的办法。 我觉得这些怪现象,是因为玩家没有光明或黑暗的抗性造成的。游戏中最强的生物应该是龙和泰坦才对,但玩家可以面对龙和泰坦的攻击像挠痒一样,却会被小小的女巫重创,被二流的比蒙灭团,太不合理了。
【水】在攻略中看到的搞笑歌 《恩洛斯时报》版十年制义务教育小学课本—— 恢复时间学(武器) 小学四年级 作者:tomchen1989 …… 有支恩洛斯民谣里唱道:“左手一支剑,右手一支枪,身上还背着一个胖媳妇呀,咿呀咿呀哟~~~~”这个民谣意思就是,你要是这样拿的话,你战斗时,就会“一哑”“一哑”哟。哪怕你的枪狂快,哪怕你的胖媳妇(帕西佛)带有“迅捷类”词缀属性也丝毫没有用(弓箭因榴弹枪而被完全无视,而此处的榴弹枪却又是左剑右枪合成的超慢速榴弹枪)。所以一般来说,是坚决不能用左手使用武器的。 ……
求问:整合版7代的冒险者旅馆在哪? 玩7代原版一段时间了,一直没见到类似冒险者旅馆之类的东西,可能7代原版是没有的,但是整合版应该有才对啊? 6代的冒险者旅馆在自由天堂,在整合版中的功能跟8代是一样的,但是我不记得在6代原版中这个地方是干啥用的了。
修改NPC随从的脚本 上一个帖没人回,看来没人感兴趣?那我就懒得解释了,代码粘贴在这里。 local function getNpcID(i) for k,v in pairs(vars.NPCFollowers) do if (k == i) then return v end end print("not found!") return 0 end function getNpcType(i) local id = getNpcID(i) if (id > 0) then print("NPC ID:", id) print(" type:", Game.NPC[id].Profession) end end -- 魔法大師=19,兵器大師=16 function setNpcType(i, t) local id = getNpcID(i) if (id > 0) then print("NPC ID:", id) print("type changed to:", t) Game.NPC[id].Profession = t end end function getNpcFace(i) local id = getNpcID(i) if (id > 0) then print("NPC ID:", id) print(" face:", Game.NPC[id].Pic) end end -- 部分較為好看的臉:1231、1244、193、198、213、267?、822、844、851、852(翡翠島琴姐)、853(翡翠島嚮導女)。七代精靈臉641-671 function setNpcFace(i, face) local id = getNpcID(i) if (id > 0) then print("NPC ID:", id) print("face changed to:", face) Game.NPC[id].Pic = face end end
问个问题 整合版的 mm8.CT 似乎没有修改NPC随从的功能哦,这个每次开局都要弄好长一段时间来S/L,有什么好办法解决呢? 如果目前的修改工具都没这个功能,我就想自己写个脚本了。做好后也会发布上来大家分享。
帕西佛和普通爆炸弓的区别 不知大家玩mm678整合版有没有对比过这两种弓呢?在此,我简单列出一些不同点。 1.何时爆炸 普通爆炸弓——命中目标或任何障碍物都爆炸,因此使用起来要小心。 怕媳妇——只有命中有效目标才爆炸,因此安全得多,不容易炸死自己。 2.命中率 普通爆炸弓——百发百中 怕媳妇——并非总能命中,跟角色和怪的属性有关。 这在后期没啥问题,但初期区别很大,常常miss的弓箭会造成不小的麻烦。 3.火免怪 普通爆炸弓——虽然总能命中,但不能造成伤害 怕媳妇——命中就能产生伤害 4.物免怪 普通爆炸弓——当然能产生伤害 怕媳妇——怪站在地上的时候能产生伤害,但飞在空中就不能。 可以看到怕媳妇命中空中怪物的时候,会有一条火焰砸在地上,爆炸圈实际上是在地上。 还有一个极重要的区别,帕西佛带有加速属性,任何加速、暗黑弓都不可能同时拥有屠杀属性,所以帕西佛极其珍贵。还有一件更恐怖的事:帕西佛的加速跟前锋之靴的加速是可以叠加的!!!这让0BTU弓极容易达成!因为一般都知道帕西佛带有加速,前锋之靴一般会给另一个人穿,我是纯属偶然发现了这点的,当时的队伍才二十多级而已,然后从此0BTU弓就主宰了战场,其他同伴全部变为无用,而且之后完全没必要再升级了,可以轻松面对200%难度无压力。
问个题外话 Gryphon 和 Griffin 有什么区别? Minotaur 和 Tauren 又有什么区别?
初探MM7原版solo MM8很熟悉,solo很多次了,每种职业都试过,随着对MM7的渐渐熟悉,我决定又玩solo了。 我知道很多资深的玩家主要是玩1级通关,似乎这是主流,但我自问没本事1级通关,solo却应该是适合自己水平的好玩的玩法,不知各位有没有这样玩过,有没有经验心得分享? 首先说可行性,MM7固定4个角色,没法解雇,不过在翡翠岛四周都是海,而且有神庙,所以要淹死同伴留下主角很容易。然后就把龙蝇引进村里,把魔杖哥和琴姐弄死,捡了他们的东西,然后去屠龙。 扒龙,目的就是一把爆炸弓,其他无所谓。有了爆炸弓就能到泰坦城堡,随便杀几个泰坦,刷几件必要的装备就能正式起步了。 职业的选择,目前我心目中的候选有:法师、弓箭手、骑士和武僧。本来我想先玩武僧,但有个头疼问题,空手攻击怎么吸血呢?虽然一转后能治疗,但MP也少得可怜,怎么续航呢?于是,我决定先试试骑士。 我觉得跟MM8相比,MM7玩solo既方便又困难。 方便是因为有NPC随从,任何职业都能飞能传送,而且是有敌人的情况下传送。 困难是因为弄异常状态的怪实在是太多。在MM8只需要把鹰谷之盾带着,必要时才装备,已经万全;但在MM7,余尔波或羊鸣披风是solo必备的,即便如此还是会中醉酒和诅咒,而且无法防御即死。要吐槽一下MM7即死也太多了,除了最高级的牛头怪和泰坦,地狱城里面有一种近战怪也会。 由于余尔波是板甲,非板甲职业就只能到羊鸣庙杀羊鸣主教拿披风,而羊鸣教徒会钢镖和治疗,非常难搞。 我骑士10级的时候虽然已经拥有了余尔波,为了体验难度,特意去了羊鸣庙一趟,发现真是很难。首先钢镖的杀伤力极高,一招就残血,可以想象10级内其他职业就已经死了,也就是说即使一对一也根本无法硬拼,只能利用爆炸弓取巧,而且要确保连续命中,令其失血速度超过治疗。 终于,在无比的耐性之下,羊鸣主教被磨死了,结论是太早去拿这件披风不是个好的选择。 纵观MM7的solo,整体觉得挺好玩的,因为本身MM7正常玩的话,有个略感不满之处,就是队伍完成光明黑暗的选择,并且全部角色完成二转,这时游戏就已经到达尾声,没几场仗要打了,要打也是摧枯拉朽乐趣不大了。 但solo的话,感觉完全不同,由于经验值集中,一转后角色已比较强,很多战斗已经很带劲,而二转后虽然角色已极强,但只有一个人,离无敌又相差甚远,最后几场仗也变得更有意思。 差不多就是这样了,各位如果有喜欢玩solo的,不妨也说一下心得,给些建议。
求7代高清版 我先是用整合版玩了7代,然后又玩了原版7代,都是光明路线通关,我发现其中不同的地方实在是太多了,所以倾向于玩原版7代,但是,原版画质实在是太差,而且不令人作呕的头像没几个(包括玩家和可加入NPC),因此很想有个高清的、美化的,但又要跟原版尽量一致的版本。 无奈置顶帖中找到的,说灰脸补丁没有7代的中文版,但我手上7代只有中文原版,这怎么办呢?求大神给个解决方案,在此先谢谢了! 另外,此高清版最好能修复攻击加速魔法无效的bug,能显示BTU,体魔法宗师级的浴火重生每一跳恢复50点生命,太无敌了,不知道算不算bug,如果算,最好也变成类似整合版那种幅度。
真心觉得7代好玩啊 在遥远的从前我玩过6代,后来最熟悉的是8代,唯独7代没玩过,所以我在678整合版通关后,就开始玩单纯的7代。 首先,自己能做城堡的主人,我就觉得很有趣,虽然实际上也没啥特别的,但确实会增加认同感。 然后,学习曲线并不陡峭,很适中,可以真正体验到队伍慢慢成长的乐趣,不像6代那么让新手无所适从,也不像8代那样救了个黑MM就突然鸟枪换炮。 还有很重要的一条,地下城的复杂度也是适中,而且是循序渐进,难度逐步增加。 比较一下:维兰坟墓的大,是增加玩家徒然跑路的烦恼;小蓝洞穴和泰坦城堡的大,却是给玩家回旋余地和以弱胜强的可能性。 三种近战职业各有千秋,也增加了耐玩性。 总的来说,我很喜欢7代,真是相见恨晚。
整合版如何修改NPC呢? 由于678整合版不能靠读档更新NPC,这成了个很麻烦的问题,所以我想干脆改出来算了,有没有修改器?最好是不单单能选种类,还能选养眼的头像就更好了。
光明菜刀队的缺陷 个人很喜欢光明菜刀队,这是一种简单而有效的战术,在MM678整合版中,魔法等级容易堆高,当光明魔法高到一定程度后,就没其他追求了,队伍也无需再升级了。然而,我发现在某些地方,光明菜刀队仍然会遇到困难。 能对光明菜刀队构成威胁的,只有两种:1、光明或黑暗系的攻击魔法;2、驱散。 本来在8代里面没有任何怪会驱散,但整合版中比蒙竟然变成了会远程攻击,而且是光系攻击,队伍的光系buff并不会增加光明或黑暗的抗性,所以会被比蒙打得很疼。不过这还是小问题,最麻烦的还是6代、7代中的驱散,尤其是6代,那些会飞的眼睛都造成心理阴影了。队伍有无光明buff的战斗力相差巨大,太倚重光明buff是不是一种不佳的策略?还请高手指教。
MM678整合版求助 目前来到个可怕的地方,地图是阿尔瓦,但像是噩梦中的样子,队友全部不见了,主角牧师寸步难行,我还存了盘,想回去也不行了,这也太坑人了吧。 另外,那个疯女人有完没完啊?宝石一颗颗的都给她找齐了,还要10个什么东西,上哪去找呢?我已经对此疯女人感到厌烦,我想问问后面的剧情是否有趣?如果一般般我就不想陪她疯了。 玩了一段时间,三个世界对比,8最熟悉,也是最简单,略显无趣了;6以前也玩过,现在再次唤起那些坏印象,地下城太大了,金字塔那里,不看攻略很难记得住先后次序,结果就是跑来跑去,考验耐性;7以前没玩过,一开始就给我个好印象,可以做城堡的主人啊,综合来说,现在我觉得7最好玩。 整合版玩完后,我打算多玩玩单纯的7代。
初入MM678 我原先最熟悉的是8,所以就从8开始,第一次玩整合版,就不追求难度了,除了修改,为所欲为。现在完成了8的全部主线,并且在6和7都留下了道标。过程中,有几条很不一样的感受: 1、魔法级数可以叠很高 一开始我就发现随从加的魔法等级可以叠加,我招了4个魔法大师随从,所有魔法都增加16点,这在初期就很牛了,一级的角色随便扔个火攻击力都很可观。当然,这样随从会吃掉80%捡来的钱,到后面还是换掉吧。因为后来发现增加魔法50%等级的装备竟然可以叠加,轻易就能超过60级(似乎没上限),这时就不太在乎随从加的这16点魔法等级了,可以考虑换成别的随从。 2、时空交错,各取所强 这条是意料当中的,可以将各代的强力职业组合在一起,按自己的想法组队。这应该是整合版最大的亮点吧,只是我目前还不太熟悉,熟悉后肯定可以尽情发挥想象力弄出不少有趣的玩法。装备方面,由于8代神器泛滥,就直接在8代刷吧,可以刷到6和7的东西,而且数量似乎没有限制。 3、道标不够用了 道标很好用,可以直接穿梭于三个世界,但一个水宗师只有5个道标,三个世界有这么多想直达的地方,而且最好还要留两个在战斗的时候用吧,这怎么安排好呢?还要请高手指点一二啊。
关于二维世界的幻想 书中,有高维世界被降维攻击,后来,人类的世界被降为二维,这让人开阔思路,可以想好多好多。后来我想到:当空间的维度降低后,物理规律也会随着改变,这也产生了一些有趣的推论。 大家不妨设想一下二维世界中,波是怎么辐射的呢?我们知道,在现实三维世界中,波是以球面的形式向外辐射的,所以波的强度跟距离的平方成反比,力也是与距离的平方成反比;而在二维世界中,波是以圆圈的形式向外辐射,因为能量守恒,波的强度就会跟距离成反比,力也是与距离成反比,注意:没有平方了,原先是负二次方,现在是负一次方了。 这样,会出现什么情况呢?麻烦可大了! 原先,因为力是距离的负二次函数,把质点推离重力场到无限远处所做的功是一个收敛的值;但如果力是距离的负一次函数,那么质点克服重力场到无限远处所做的功将会发散为无穷大,也就是说,所有的重力场,其逃逸速度都是无穷大! 可以得出一个结论:空间如果被降为二维,那么必然会进一步坍缩为一个点。
牧师solo——屠龙记 近来爱上玩solo,MM8的各职业逐个试,昨晚开了个牧师,发现牧师的近战能力相当不错啊,开局阶段非常容易,对装备的依赖度很低,整个过程是各种的省心,有点出乎我的意料了。 首先说说成型后的近战攻击力,增长率是光明魔法点数的1.5倍(光系增强戒指),所以增长率跟牛头人(魂系1.5倍)是一样的,除了锤子比斧头攻击略低之外,攻击力跟牛头人差不多,比巨魔稍好;不过,防御力是弱项啊,为不影响攻击速度,只好穿皮甲,有盾牌帮补了一点,其他所有装备位置都要尽可能选择增加防御的,以尽量降低被打中的概率,不过一旦被打中还是会掉一大截血的,因为没有物理减伤,本身血量也少。 至于武器的攻击速度,很多人说牧师很难提升攻击速度,但我在铁砂漠的岩浆隧道里捡到一个暗黑属性的锤子,就一直30BTU了,虽然攻击力只有2d5+3,也一直用了很久,直到捡到前锋之靴才换别的武器。 总的来说,我觉得牧师solo是最省心的了,虽然骑士solo很容易,但在拿到第一个吸血武器前也是很头疼的,牧师由于有廉价而有效的补血魔法,并没有这问题,而且硬抗打不过的时候,还可以用**术定住。另外,牧师还有个优势,由于有抗魔奇术,不会被**、石化、中毒,而骑士至少也要刷一件防**的装备才能过水晶通道。 在炸沉了海盗船后,我觉得已升级得差不多了,于是就开始各大龙穴的屠龙之旅,此时的属性如下图:以前用骑士solo屠龙的时候,由于骑士太强总是一股脑的杀,我并没有留意到,原来龙有两类,一类是近战的,不会远程攻击,一类会远程魔法攻击但近战力很弱。由于牧师光系buff的魔法抗性很高,并不怕远程魔法攻击,反而很怕不会远程攻击的龙,被打中一下就会掉大半血,于是,就用爆炸弓(影旋山脉龙穴必出)来对付近战的龙,然后再近身去砸会远程的龙。 屠杀完5级小龙的老家,踌躇满志,顺便又将隔壁的娜迦杀光,反正又不会中毒。能屠龙的角色强度已经足够,通关已没有任何难度,剩下的只是享受过程了。
MM8,solo难度最低的职业应该是黑精灵 我看到有人说solo难度最低的是法师,甚至建议新学solo的人首先尝试法师。我知道法师成型后是最强大的职业,但问题是开荒阶段难度相当大啊。 开荒阶段,法师和黑精灵一样,无非是走通主线任务,到牛头人洞穴里有人,学会气系大师,后面就顺利了。那么,关键一战是在牛头人洞穴,这对于黑精灵来说也是不小的挑战,在到达喷泉之前,要杀的怪数量不少,好在可以利用回合制之下,怪上坡缓慢(会慢慢滑下去),耐心点慢慢用弓箭射,终于到达喷泉,可以无限回血,挑战结束。 可以想象到,同样的战斗,如果换成是法师,要带多少药瓶才够啊?在摸到喷泉之前,撤退再回来很麻烦,真是需要足够的耐性才能打赢这一仗啊。 另一方面,考虑成型后的角色,黑精灵虽然不如法师(巫妖)强大,但毕竟是飞在空中,可以随意杀野外的怪,有隐身,可以取巧做很多任务,也足够强大了。 所以,我觉得solo最容易的,不是法师而是黑精灵,低难度的开荒,成型后也足够强大,还可以玩0BTU弓箭(不是黑精灵的专利,骑士也可以0BTU弓箭),因此,我推荐以前没玩过solo的,先尝试黑精灵。
【探讨】起手角色白身救黑王座的可行性 通常如果组队就招龙,如果solo就刷个隐身卷轴,可轻松救到人,所以此贴纯为探讨,使用价值不大。 本人并非高手,不是要追求不刷店,不SL,一命通关那些,以我的水平,肯定做不到的。我只是觉得有时候为了刷个卷轴,运气不好的话,要刷老半天,SL的时间比玩的时间还多,那就很郁闷了。但是黑王座很诱人啊,1级角色solo去救的话,就直接升到16级了,玩游戏是找乐子而已,我当然没耐性用弓箭慢慢一点点杀怪,于是就想到用“调虎离山”计了。 最初想到的,是将怪往地图上方引,怪接近后从上方离开地图到阿尔瓦,然后从阿尔瓦回来,这样会花费15天的时间(事前要准备好食物),这样是有效的策略,不过从阿尔瓦回来是从右面进入低语森林,那里有很多光元素,必须脚步不停持续奔跑,进回合制必死,对操作要求太高了,成功率不高,运气成分太大。 于是我换个办法,从左下方接近德鲁伊圈,引到怪后向上跑,过程中尽量多引怪,到达地图上方的边缘时,进入回合制,转身向左跑;由于回合制状态下,怪不再是蛇形走位,而是直奔过来,这样就能安全地拉一大串火车;保持回合制状态到风元素界入口附近,可以逐渐向下转向,再向右转,怪很笨地直线走位,慢慢就被甩到角色的左方了,这时已经比较接近光元素的范围了,安全起见就脱离回合制,再次从左下方接近德鲁伊圈,看差不多到了,并且确保没有光元素追着,就可以再次进入回合制,精确找黑王座的位置;这时,之前没引到的怪还会有一些,但应该不多了,随机应变走位,应该可以安全救到黑王座,然后根据情况选择方向撤离。 虽然文字这么多,但过程其实并不复杂,就是逆时针跑两圈,适时切换即时制和回合制。这种方法,我练习了几遍后,对于法师、黑精灵这种可以在地图上看到红点的角色,已基本上不会失手。
关于游泳过海 MM8开局买红药水游泳过海大多数人都知道了,这次因为打算玩弓箭solo,无意中发现黑精灵箭手可以不吃药游到对岸。然后,我又试了一下法师,结果差一丁点。我对比了一下两个角色,按开局默认的属性数值,黑精灵的血量比法师还少。于是,我再开一个法师,将耐力调到最小,结果,这次成功游到对岸了。 感觉这个设定好奇怪,怎么血量越少反而越有利呢?不知有没有人研究过这方面啊,呛水伤害和岩浆伤害的公式有没有人知道?
请教:关于0BTU弓箭 请问8代原版是不是无法达成0BTU弓箭?
新手提问:魔法门8里能加入的牧师有哪几个? 我主角是骑士,已救了考瑞,招了小龙,牧师还是用最开始那个,想换一个。 有没有好的牧师推荐?
怎么大家都说海战少呢? 我个人认为,是否打海战,玩家是可以选择的呀。 因为入坑不久,作为新手我就先玩最强的君主——曹操,194年。平定吕布和刘备后,孙策军总是登陆上来攻我下邳(送人才来了)。抓到了潘璋之后,更是抓到很多水军适性S级的人,然后就开发投石。接下来,袁绍就在黄河制海权的争夺中被我耗光了国力,公孙瓒也有港口,也是类似。平定了这两个后,就轮到马腾(已占据了长安)。我觉得除了刘璋之外,其他所有的势力都可以用这种方法。 我认为战场在哪里,玩家总是可以选择的,电脑总是傻傻的出来抵抗。另外,港口坑兵大法真是阴损啊,有利用bug的感觉,但我还是忍不住要用。
终于解决委任兵团的头疼事了 对于委任兵团,相信大家都有很多吐槽的声音了。 本人基本不玩后期的剧本(城池多),而初期剧本在成为最强大势力后也会不想继续玩下去,其中很大的原因是由于委任兵团的**。 终于,我下载了sire修改器,试验了可控制委任军团的选项,总算是满意了。另外,不准拆建筑的选项也要勾上,后方城市不要有兵舍,也不需要产粮。
纠正邀单挑成功率的一个说法 我看到太守、都督可提高邀单挑的成功率的说法,但我发现并非如此,起作用的实际上是官阶(官阶是指四征、四镇、左右前后将军这些)。 太守或都督是职务性的,官阶是身份性的,当然应该是身份起作用,对方应战的台词说:“这是个大人物。”我估计是因为太守、都督必然是所属范围官阶最高的,所以就有人产生了误解,以为太守、都督跟成功率有关。 我简单说说发现的过程,首先,我留意到投石车邀单挑成功率很高,但随即就否定了,跟投石车无关,只是跟将领有关,这些投石车将领的官阶都很高,原因是如果不刻意操作,投石车往往是破城的最后一击,很容易赚到大量功绩,得到很高的官阶。我做了个试验,在攻破西凉某城时,把“马卡龙”(架空女将,忘了名字)晕住留在城外,自军部队全部入城,下一回合存个档在城里逐个武将出去试单挑,而且可以同一个武将任命不同的官阶出去试,我发现官阶对邀单挑成功率的影响相当的可观。 不过这个发现也没多少实用性,前期自势力武将的官阶不可能很高,后期有兴趣想单挑较量的武将已大部分落入己手了,纯娱乐性。
利用伪随机进行单挑 刚入坑不久,感觉跟三国志10是完全不同的两个游戏(此贴不讨论哪个好玩),刚开始不适应,然后很自然就唤醒了当年玩信野13天道的记忆,于是就打起精神来多线作战。虽然也学会了火球堵路的方法,觉得比信野13的拆路建路更有趣,但毕竟是愚弄电脑,我还是不打算用,人家来送技巧P是多多益善,又何必挡住?何况,这多线作战比信野13容易得多,因为不是半即时制,而是完全的回合制。 说到回合制,就引入本贴的重点了,三国志11的随机数种子并不会重置,也就是说,任何时候重新读档,再进行相同顺序的操作,得到的结果是完全一模一样的。这估计是设计者故意为之,方便玩家利用这伪随机数得到自己想要的结果。理论上,任何概率不为零的操作,总可以通过改变操作顺序达到想要的结果,然而最有用的,我觉得是用来玩单挑。 在三国志10当中因为战斗是副本模式,副本里面无法存档,所以玩单挑一般是通过在酒馆接任务,而三国志11是随时可以存档的,只要建个太鼓台,让概率不为零,基本上总可以找到一个操作顺序能达成单挑。这么一来,要重现三英战吕布就不是难事了。目前,我正在玩194年曹操(我作为新手必须谦虚点玩最强的君主),到昨晚为止,已经保留了十多个可以触发单挑的记录,我还会继续乐此不疲,这会在统一全国的征程上增添极大的乐趣。
【SAMMI】美!不解释
一个通常被忽略的队友——萧中慧 闲来无事,又重温这游戏,这次又打算无武功起手,那自然是靠队友了,然后过程非常的不顺手,我记得之前没这么麻烦的,然后才突然醒悟我漏掉了一个不起眼,但是也相当重要的过度队友——萧中慧。 萧中慧在各种攻略中极少提到,恐怕很少人会用,我记得我是会用她的,但因为过度时间很短,印象不深。 初期如果不练主角,那么无非就是拼命赚道德,让狄云加入。这个过程中,那些无条件加入的队友,胡斐、祖千秋、人厨子、温青青等,实在太弱了,能做的好事非常有限,我就卡在这了,而且一段时间没玩,我又忘了能无条件拿到的银两在哪(而且我记得我以前玩也并不需要遍地去搜集银两的)。 终于,我醒悟过来,还有个萧中慧,只需要60道德,拥有5级鸳鸯刀,比胡斐之流强得多了,有了她,就能顺利得到狄云,有了狄云,就能顺利得到虚竹了。
我是不是可以召伙伴们回坑? 7.18的改动跟没改区别不大,对中层、低层玩家几乎没有任何改善,但7.23的这个公告,似乎又有希望了:我个人是中层玩家,赞成普通难度的机制向熟练看齐,但入门却大可不必,应该让低层玩家自行组队,没人带也能完成入门难度的副本,增加萌新的参与度。
好友列表全灰了怎么办? 我是真心喜欢这个游戏,盼望着改回来,但在改回来之前怎么办呢?好友不上线,没人跟我一起玩了,我也就只好单刷入门本了,这个过程我还是有所收获,我发现有不少入门本以我目前的装备水平是能够单刷的。 可单刷的本: 入门:0号机库、扭曲的天目宫、南天收藏库、暴风之砂神殿、遗失的海鸣巢穴 普通:弯钩峡谷 以上这些本的机制大部分不会直接致死,有些会致死但单人可解,如果装备水平跟我差不多,无法速杀,需要有一定的操作水平才能单刷。 这段时间是绝对不要充钱升装备了,但是可以利用这段时间练练技术。 我的好友中有不少人的装备水平跟我相仿的,盼望你们看到,等着你们回来。 另外,永劫墓地也值得单人玩玩,打不过无所谓,看看自己能生存多久,能不能直到时限结束,也是个极好的练习。 附带我目前的两个号的装备水平: 剑士15星 - 秒伤70W(稳态值)/ 130W(起手爆发值) 斗士13星 - 秒伤75W(稳态值)/ 110W(起手爆发值)
别急,可能会有改善。 官方昨天已经发公告,“后续还会进行下一步的调整”,姑且看看会怎么改吧。 不过,这次改版可以说问题一大堆,可不只是每日挑战的自由度这么简单,希望策划真的尊重一下玩家的意见吧。
强制学机制其实行不通! 我看到有人发帖赞同强制学机制的,但事实证明这完全行不通。 一个游戏应该能兼容各种不同类型的玩家,只保留重氪玩家当然行不通,只保留有充足时间的玩家也行不通,不让手残玩家参与同样行不通。 以永劫墓地为例子可以很说明问题,上次开这个本的时候,我尝试过组队,试了几次失败后,就没再玩过了。其实永劫墓地难度并不高,boss的动作很慢,比之前的苏向阳和现在的师傅都要容易。问题是野队的情况下,你能找到几个人愿意跟你一起耗时间慢慢琢磨、尝试?单人本和需要组队才能过的本情况完全不同。 昨晚我在黄金时段,在跨服组永劫墓地组不到人,虽然我不是尝试了很长时间,但我觉得也足够说明问题了。 其实连妖魔艾兰都不会的,仍然是大有人在,这是最简单的机制了,但不愿学的人仍是不愿学,另外萌新自然也是不会的。 这些人跟着混,其实也是游戏的正常生态之一,游戏中所有不同类型的玩家其实都有其存在的意义,很多东西可以提倡、可以引导,但如果采取强制措施,唯一可以预期的结果就是破坏生态直至将整个游戏毁掉。
再见,妖魔艾兰! 黑龙教秘密殿堂一直有个怪现象,经常有人会在过了老一之后秒退,然后剩下一堆小号,在妖魔艾兰的魅惑下翩翩起舞,死活过不去,我在萌新时期就吃过这种苦头。 后来,终于,我自己能独自打艾兰和最后boss了,于是我也加入到秒退大军当中,从被人坑变成坑别人。 怪就怪老一的的必死攻击和最终boss的明王镜产出吧。 终于,今天,这一切都成为历史了,殿堂已经成了废本,明王镜要涨价了。 其实我还挺怀念艾兰的,觉得这是个很有趣的boss,可惜,以后没人会再来找你跳舞了。 再见,妖魔艾兰!
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【SAMMI】求图片出处 这张图很好看,但我找不到出处,找不到完整图片。 请问有人知道吗?
【SAMMI】关于Mi的演技 演技大体上分为三个流派:体验派、方法派和表现派。 根据Mi年轻时的电影和她在文章中所说,她似乎是无师自通的“体验派”。 三个流派的解释,可参考此网站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F21125867&urlrefer=f7bedae58e9d5dc04610ab288b78eb3f 之前看到有人批评Mi说她演什么都像是演自己,那么请看看下面这段话: --------------------------- 那么“从自我出发”是否意味着一个演员只能塑造一种性格的角色呢?不是的。因为人的性格是多面的,是一个大集合;而剧作家笔下的人物不可能像一个活人一样性格丰富,所以是一个小集合。一个大集合可以套住许多不同的小集合,一个演员可以一辈子本色演出,而又演出了许多不同的角色。 作者:周申 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F21125867%2Fanswer%2F128723654&urlrefer=7ed052710267c9efcb5975c956bac7a0 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 --------------------------- 看了Mi后来的电影,尤其是看了《合约男女》之后,感觉她的演绎方法跟早期已有些不同了,有可能是渐渐向“方法派”靠拢吧。
探讨:攻击破百前能收到四大聪明女吗? 我玩的是苍龙1.2DOS版。 因为眼神不好,复刻版的字对我来说太小了,而且DOS版有音乐(后来也知道怎么在复刻版上加上音乐了)。 我不是高手,所以需要练功,那么攻击不能破百,让队友可以在足球场练功; 但又不想花太多时间练,所以想要最高资质的队友。 搞了一段时间,我现在只发现小昭比较容易,其他几个似乎相当难,高手请给点建议。 收小昭的具体步骤是走倚天正线,门槛是主角必须单挑少林方丈和灭绝师太。灭绝移动距离是6格,所以轻功要不低于105,移动距离7格。 为防止攻击比轻功高,可放弃起手武功,改为三分、中平之类。初始队友是狄云、虚竹和钟灵,狄云和钟灵无需练,虚竹稍稍练一下小无相功,确保光明顶群殴能胜。 然后用钟灵点死金花婆婆拿到毒经(DOS版无bug,杀阉基拿药王神篇也可),之后找全真道士专心练毒,轻功很容易就达到85,骑上白马,可参加光明顶之战了。 灵蛇岛之战也无需主角出阵,狄云、虚竹、钟灵发挥完最后的光和热,小昭到手,她也是个范围攻击,在金龙帮可轻松练级,狄云、虚竹、钟灵可全扔了。 另外三个:岳灵珊、黄蓉、王语嫣,有什么好办法比较容易到手呢?前提是攻击不能过百,高手请指点。
【SAMMI】MV:郑秀文x八三夭 眉飞色舞plus 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18202400%2F&urlrefer=17f0ef2e2e01d05456919d49c3490383
【TOUCH MI】SAMMI 音乐特辑部份 CUT 97 旧帖子链接: http://tieba.baidu.com/p/5065427194 这个是B站最近的投稿: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17931232%2F&urlrefer=5bffc014277257f725e64f6c15291435
【TOUCH MI】求《一直到春天过去》高清MV 给个老帖子的链接,别挖坟了哈 http://tieba.baidu.com/p/3752943074 本来我并不太留意Mi的国语歌,近来却对这首歌着迷,加上那个MV,把我迷死了,只可惜找不到高清版。
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