level 2
jeffszh
楼主
刚入坑不久,感觉跟三国志10是完全不同的两个游戏(此贴不讨论哪个好玩),刚开始不适应,然后很自然就唤醒了当年玩信野13天道的记忆,于是就打起精神来多线作战。虽然也学会了火球堵路的方法,觉得比信野13的拆路建路更有趣,但毕竟是愚弄电脑,我还是不打算用,人家来送技巧P是多多益善,又何必挡住?何况,这多线作战比信野13容易得多,因为不是半即时制,而是完全的回合制。
说到回合制,就引入本贴的重点了,三国志11的随机数种子并不会重置,也就是说,任何时候重新读档,再进行相同顺序的操作,得到的结果是完全一模一样的。这估计是设计者故意为之,方便玩家利用这伪随机数得到自己想要的结果。理论上,任何概率不为零的操作,总可以通过改变操作顺序达到想要的结果,然而最有用的,我觉得是用来玩单挑。
在三国志10当中因为战斗是副本模式,副本里面无法存档,所以玩单挑一般是通过在酒馆接任务,而三国志11是随时可以存档的,只要建个太鼓台,让概率不为零,基本上总可以找到一个操作顺序能达成单挑。这么一来,要重现三英战吕布就不是难事了。目前,我正在玩194年曹操(我作为新手必须谦虚点玩最强的君主),到昨晚为止,已经保留了十多个可以触发单挑的记录,我还会继续乐此不疲,这会在统一全国的征程上增添极大的乐趣。
2019年11月22日 03点11分
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说到回合制,就引入本贴的重点了,三国志11的随机数种子并不会重置,也就是说,任何时候重新读档,再进行相同顺序的操作,得到的结果是完全一模一样的。这估计是设计者故意为之,方便玩家利用这伪随机数得到自己想要的结果。理论上,任何概率不为零的操作,总可以通过改变操作顺序达到想要的结果,然而最有用的,我觉得是用来玩单挑。
在三国志10当中因为战斗是副本模式,副本里面无法存档,所以玩单挑一般是通过在酒馆接任务,而三国志11是随时可以存档的,只要建个太鼓台,让概率不为零,基本上总可以找到一个操作顺序能达成单挑。这么一来,要重现三英战吕布就不是难事了。目前,我正在玩194年曹操(我作为新手必须谦虚点玩最强的君主),到昨晚为止,已经保留了十多个可以触发单挑的记录,我还会继续乐此不疲,这会在统一全国的征程上增添极大的乐趣。