level 5
jeffszh
楼主
我看到有人发帖赞同强制学机制的,但事实证明这完全行不通。
一个游戏应该能兼容各种不同类型的玩家,只保留重氪玩家当然行不通,只保留有充足时间的玩家也行不通,不让手残玩家参与同样行不通。
以永劫墓地为例子可以很说明问题,上次开这个本的时候,我尝试过组队,试了几次失败后,就没再玩过了。其实永劫墓地难度并不高,boss的动作很慢,比之前的苏向阳和现在的师傅都要容易。问题是野队的情况下,你能找到几个人愿意跟你一起耗时间慢慢琢磨、尝试?单人本和需要组队才能过的本情况完全不同。
昨晚我在黄金时段,在跨服组永劫墓地组不到人,虽然我不是尝试了很长时间,但我觉得也足够说明问题了。
其实连妖魔艾兰都不会的,仍然是大有人在,这是最简单的机制了,但不愿学的人仍是不愿学,另外萌新自然也是不会的。
这些人跟着混,其实也是游戏的正常生态之一,游戏中所有不同类型的玩家其实都有其存在的意义,很多东西可以提倡、可以引导,但如果采取强制措施,唯一可以预期的结果就是破坏生态直至将整个游戏毁掉。
2019年07月12日 09点07分
1
一个游戏应该能兼容各种不同类型的玩家,只保留重氪玩家当然行不通,只保留有充足时间的玩家也行不通,不让手残玩家参与同样行不通。
以永劫墓地为例子可以很说明问题,上次开这个本的时候,我尝试过组队,试了几次失败后,就没再玩过了。其实永劫墓地难度并不高,boss的动作很慢,比之前的苏向阳和现在的师傅都要容易。问题是野队的情况下,你能找到几个人愿意跟你一起耗时间慢慢琢磨、尝试?单人本和需要组队才能过的本情况完全不同。
昨晚我在黄金时段,在跨服组永劫墓地组不到人,虽然我不是尝试了很长时间,但我觉得也足够说明问题了。
其实连妖魔艾兰都不会的,仍然是大有人在,这是最简单的机制了,但不愿学的人仍是不愿学,另外萌新自然也是不会的。
这些人跟着混,其实也是游戏的正常生态之一,游戏中所有不同类型的玩家其实都有其存在的意义,很多东西可以提倡、可以引导,但如果采取强制措施,唯一可以预期的结果就是破坏生态直至将整个游戏毁掉。