John135246 John135246
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关于人生的意义,发一段我的思考,大佬们看看能不能指出漏洞 要探讨生命的意义是什么的问题,就得先去搞清楚“意义”到底指什么,我们去如何定义这个问题中提出的“生命的意义”。 为了去正确定义“生命的意义”,我们应该考虑,当人提出“生命的意义是什么”的问题时,他想要从这个回答当中得到什么。我认为,当人提出“生命的意义是什么”的问题时,他是想要给自己的理性、生命、人格或智慧,寻找一些具备神圣性、安慰性、或逻辑性的支持、鼓舞或肯定。因此,如此定义的话,“生命的意义”就是具备神圣性、安慰性、或逻辑性的,能支持、鼓舞或肯定一个智慧生物的理性、生命、人格或智慧的一个概念。 我们知道,非智慧生物也有自己的生命,它们都会遵循自然本能尽自己的全力活下去。因此,人的生物学生命本质上其实并不需要这种支持、鼓舞或肯定才能延续。正如很多人不关心生命的意义也能活得好好的。人试图给自己的生命本身寻找支持、鼓舞或肯定更多是人对自己的误读。 所以人在提出“生命的意义是什么”的问题时,实际上是在给自己的理性、人格或智慧寻找支持、鼓舞或肯定。理性天然具备去试图追究因果和事物规律的特点,因为我们正是把人的这种会去试图追究因果和事物规律的特点称为理性。根据主流科学,理性的诞生自然是因为大自然演化过程中的优胜劣汰,通过dna随机出的方案之一,最终因为适合生存而被人类所保留。这无疑是一种支持和肯定。但这种支持和肯定只存在于过去远古人类文明出现之前的时期。在如今这个不够恶劣、绝大部分人都能活下来的生存环境下,“现在的理性、人格或智慧”则是可能是缺乏支持和肯定的,因此才会去通过探讨生命的意义来寻找。
团结抵制倡议 说起来,大部分人应该不希望yj装死或者改了些不痛不痒的糊弄了下,然后泳装复制人限定照出,大家该氪氪,该咋样咋样,流水照样很高吧。其实吧里也有不少人悲观地认为这样的发展是必然的,包括前两天的我。 本质上,如果不能真正从数据上动摇一个游戏的流水,那么不管是yj,还是其它活得舒服的公司,都很难从心底里重视玩家,因为玩家的抵制往往以失败告终,没有力量。 为什么没有力量?因为没有联合,因为不够团结。不团结的原因不是只有1个方面,而是多个方面。有些是无可奈何的,而有些方面则是或许有希望改变的。前两天有人发帖问“怎么能打疼yj”,作为佛系玩家的我,只是单纯为了回答和探讨这个问题本身,提出了激进而魔怔的“恶龙方案”。结果实际发现,吧里理智的老哥们数量还是不少的(当然是假设他们不是单纯为了找个道德制高点寻求满足感的前提下)。说不定真的有通过良好的手段成功抵制的群众基础。 身为曾经的母猪,现在把舟游作为副游,麻木而佛系,原本认为yj跟别的游戏公司本来就没啥区别,也不抱太多希望的我。在一些贴吧老哥的启发下,开始觉得很多人心目中比别的游戏更好的舟游,或许真的存在过。并且如果这次抵制真的能成功,让yj把泳装复制人限定咽回去,那么这个更好的舟游,说不定真的可以继续存在下去。而这样一个更好的舟游,我没理由不希望它存在。 所以我希望大家联合起来,以罢氪为核心,团结各种能团结的人,自己罢氪、劝别人罢氪、号召罢氪等方式,真的把夏活的流水拉下去,或者让yj能预见自己的流水会被拉下去的结局,从而打疼yj。 并且,如果是一个正能量并且可以效仿的方案,未来就能长期对yj,甚至对整个手游业界形成威慑力,让整个行业变得更好,不再能够简单、肆无忌惮地割韭菜。 首先明确目标和手段。目标是取消泳装复制人限定,以及承诺模组永不收费。 如果把目标散了,有些人把目标定为陈立绘,或者井深度之类的,他昨天改一次,继续喷说不定再来改改。改着改着,队伍就分化了。就没有力量了。 然后应该停止无意义的内部对喷和扣帽子。 不少白嫖党这次节奏中,劝氪老不要氪了或者弃坑,他们在做的事显然不利于yj。他们“孝顺”吗?当然”不孝顺”。并且,这也许甚至是因为他们自己无法通过罢氪抵制yj,才通过劝别人罢氪或者弃坑这样的方式来一起抵制yj。或者,是因为他们看氪老的冲锋总是不成功,心里也急,想试图让氪老换点更高效的方式。 然而他们却被扣了孝子的帽子。然后演变成冲锋党反而跟这些劝不氪党对喷起来。真正的洗地党们在一旁看着别提多开心了,他们甚至都没有动手敲键盘。而且说不定,把孝子的帽子扣给他们正是洗地党反串冲锋党的成果呢? 所以,我建议白嫖党在发言时先要认清自己的目的。如果是为了劝别人罢氪来抵制yj,就说明白避免被误伤。更不要因为被扣了孝子帽子就真的跟冲锋党杠上,成了孝子。 氪老们也多看清白嫖党的发言,是不是真的“孝顺”。无谓地跟共同抵制yj,但成分不同的友军对喷,可能一时爽,但毫无正面意义。 然后另一个不团结的重点就是避免过于激进。 比如,想把yj冲死,和把yj冲疼(为了让yj变好)的玩家应该都有。对于冲疼党来说,冲死肯定是不太能接受的。但对冲死党来说,不能接受冲疼吗?不太可能吧,除非是什么雪人。 这些人各自以不同的理念行动,也在冲二创之类的问题上产生了不少内讧。要知道,本来玩家的力量就很小,如果想要让运营数据出现从纯数据角度不可预计的波动,那只有团结更多人才有一些希望。 最后,以抵制为荣。到时候如果开了池,我们每天在吧里尽量晒出自己没有抽的证据,也就是自己没有使用的单抽券和前几天送的十连券。等到时候开了池,如果吧里又变成晒欧和晒井,以及泳装复制人强不强的平均,想必其它玩家又会觉得抽了的才是大多数,“别人都有了,我不能没有”,想必抵制会功亏一篑。 因此。我们要晒出自己的扭蛋券和十连券,告诉其它抵制党,自己不是一个人。有这么多人一起,想必憋住8月不氪或者不抽的难度可以小很多。
关于东方同人圈未来发展的想法 话说最近看到了不少“东方要凉”啦,“zun江郎才尽”啦,“新漫画开除东方籍”啦之类的梗。虽然现在大都是随便一说,不过“zun江郎才尽”确实是早晚会发生的事情。而且等到那时候,“东方要凉”也是很可能会发生的。 但其实东方的传教理论上是绝对有生命力的。如果一个优质的同人作品能带来500个新东方众,这500人里又有几个人,能创造2个新的优质的新作品,每个再带来500个新东方众,那么就能生生不息。换句话说,按照理论,东方不仅不会凉,还会一直发展。zun指定这样的同人规则,以及对同人作品的扶植,也一定是因为他相信这个理论。 所以我觉得现在东方的发展渐渐趋于“静止”,可能是种中间某个环节其实有一定的问题。比如虽然有优秀的二设,但是鲜有二设被官方承认,二设里即使有好的角色,也难以真正作为“新人”被“加入幻想乡”,或者进一步产生三设来扩大影响范围。被二次创作吸引的人还是得去了解一设来作为进一步了解东方的前提。在这种情况下,如果一设的质量难以提升或者下跌的话,之后传教会变得越来越困难,新东方众也许难以赶得上老人的流失。 因此我觉得东方需要“承认”一些优秀的二设,或者把一些优秀的同人游戏也“承认”为“二次正作”,以便我们可以更好地进行传教,以及为同人创作提供新的灵感。但问题是除了zun或者以后zun钦定一个接班人以外,没有个人拥有这样的资格。所以我的想法是,通过定期组织投票,让国内的全体东方众来共同做这件事,毕竟大家都喜欢的东西,拿来传教应该也更受欢迎吧。比如每次排名第一的角色就可以被“承认”加入幻想乡,或者排名前几的同人作品可以在传教时优先推荐。这样。 我想了解下各位大佬们对此怎么看?
人生第一次传说 青玉萨。也给大家分享下卡组吧。给萨满玩家们一点信心。### 青玉萨 # 职业:萨满祭司 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 1x (1) 不稳定的异变 # 2x (1) 异变 # 1x (1) 闪电箭 # 1x (2) 大漩涡传送门 # 1x (2) 末日预言者 # 2x (2) 衰变 # 2x (2) 酸性沼泽软泥怪 # 2x (2) 青玉之爪 # 1x (3) 治疗之雨 # 1x (3) 法力之潮图腾 # 1x (3) 狗头人拾荒者 # 1x (3) 蛇发女妖佐拉 # 2x (3) 闪电风暴 # 2x (4) 妖术 # 2x (4) 青玉之灵 # 2x (4) 青玉闪电 # 1x (5) 死亡先知萨尔 # 2x (5) 魅影歹徒 # 1x (6) 艾雅·黑掌 # 2x (7) 青玉酋长 # AAECAfe5AgqKAfkDgQSgtgKUvQLrzwLz5wKI6ALf6QLD6gIK9QT+BYoH+qoC5rsCh7wCz7wC0bwC9r0C+b8CAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 上分思路大概是这样的,主要在半夜玩,吃主流卡组上分。由于萨满过载之类的原因,需要一定程度上提前规划自己的行动,这样对付非主流卡组会很吃力,经常被出乎意料的变化所坑,反而很容易输。比如带各种龙息尖啸的恶毒牧,还有用麦迪文刹车以后各种呼啦控场的奥秘法等等,我前2天基本就是这套一样的卡组,在正常时间段玩,结果在5级4级徘徊了好多把都上不去。半夜的主流卡组很多,非主流卡组或者主流卡组的变种很少,大部分对手的卡组都是基本一样的,所以对于萨满是个好时间。 由于天敌宇宙牧消失了,所以我认为最新的更新后,萨满是有一战之力的,这也是我选择萨满第一次冲击传说的原因之一。 主要对局,打术士。打模块术大优,主要就靠吃模块术上的传说。起手留1张青玉爪应付前期顺便防下动物园。衰变、呱有几张留几张。不要在522和脏鼠上浪费任何衰变和呱,一定要忍。林恩大哥优先衰变,939直接呱掉。打到后期术士只能复活1个939,或者复活不了任何939,自己就疲劳死了。马桶可以最多让自己多抽3~4张牌的情况下,自己不会比对面先疲劳死。所以马桶还是可以下,来让自己更快抽到更多的衰变和呱。 打恶毒龙,留522(最多1张)、异变(最多1张)、爪子、衰变(最多1张)、爱雅等。想办法准时打出6费异变最强1波,然后场面滚雪球压死对面。或者场面一直均势的话,拖到7~9费的时候也是有优势的。不过恶毒龙要是胡起来还是不好打。 打鱼人骑也是优势。遇到骑士,起手留爪留aoe留末日留衰变。 打奥秘法不太好说,只能说,看情况和起手随机应变了。虽然回复雨很有效,但是起手留还是太危险了尤其是先手肯定不要留。 打弑君贼主要靠软,起手留软留青玉。青玉尽快养,尽可能让对面不爽。软尽可能活下来,最后能躲在嘲讽后面,让对面想消失的时候**一些。 打青玉德我感觉真的是劣势。不好打。好在青玉德很少。 总之好不容易熬夜上了传说,先写这么多吧
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