声经典困难电击作战通关…
封印之剑吧
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level 12
这种地方意外的倒挺还原的
分辨一个玩家是不是初代/外传遗老的方法之一,就是看他把雷剑归属于物理武器还是魔法武器[酷]
2023年04月23日 04点04分 1
level 12
我猜官方做程序的和做文案的没好好交流哩
雷剑的武器类别判定是剑,我方命中和敌方回避计算的都是物理命中和物理回避,外传回声又是个不区分力量/魔力的版本,除了计算用的不是敌人物防而是魔防以外,判定为物理攻击更加合适
你要说我不管,雷剑打的就是敌人魔防,但是命回计算比伤害计算优先啦,你让刚转剑士的格莱拿雷剑去打站墓地的28速魔战士命中就是0啦,但是火焰至少还能打1血
2023年04月23日 05点04分 2
雷迅一刀19伤,用魔法打得49魔攻(49-11)/2,练度不高的情况下补刀魔战士还是不错的
2023年04月23日 05点04分
神奇的776,一格近战物攻,二格魔攻
2023年04月23日 14点04分
@胧影 师承系谱吧~一格是面板上的数据,两格就变成魔法书的数据
2023年04月23日 14点04分
我记得外传的雷剑是固定15攻击力,还是叫特殊武器比较好[咦]
2023年04月25日 13点04分
吧务
level 15
2023年04月23日 08点04分 3
level 1
总之就是魔法伤害。物理命中。
2023年04月23日 09点04分 4
level 12
先插个题外话,之前发现一个事,烈火、圣魔的普通难度,杀一个等级比自己低一点的敌人的经验比杀一个等级比自己高一点的敌人的经验还要多,角色等级越高,这样玩经验越多,因为普通难度经验计算有补贴,敌人低于自身等级它会修改公式,结果就是给你大量补贴,所以,有时高等级角色甚至能比低等级角色升级还快哩
封印我还没试[滑稽]老铁们可以试一试,其实圣魔我也没仔细试,我先去测试下
2023年04月23日 12点04分 5
圣魔测完了,正确的
2023年04月23日 13点04分
封印测完了,封印没有的[怒]
2023年04月23日 13点04分
还有这种设定[喷]
2023年04月25日 14点04分
吧务
level 15
是能回升|・ω・`)
2023年04月23日 12点04分 6
是能❌
2023年04月27日 02点04分
吧务
level 15
2023年04月23日 12点04分 7
白丝好评,其它差评 |・ω・`)
2023年04月23日 18点04分
hso√
2023年04月27日 02点04分
@nightdarklight 嘿嘿|・ω・`)
2023年04月24日 03点04分
@百花幼儿园💦 已卤|・ω・`)
2023年04月27日 05点04分
level 12
LV17鲁斯分别杀死一个LV18敌人(33exp)和LV17(86exp)敌人取得的经验
有意思吧[滑稽]
2023年04月23日 12点04分 8
可惜封吧老人们平时玩的困难难度不适用[笑眼]
2023年04月23日 12点04分
怎么还有这种事
2023年04月23日 15点04分
level 12
引申一下话题,火纹这游戏,经验公式的重要性其实很大的,摸清楚了游戏难度能下降一些,具体效果看作品,比如回声也是经验公式相当重要的
2023年04月23日 12点04分 9
level 11
不科学啊,闪电评价过了。竟发gba的资料[哈哈]
别藏着掖着了,上角色评价与关卡分析
2023年04月23日 14点04分 10
前菜啦,这作角色评价night君发过了,而且我之前发过外传的,这作大差不差的,而且这作职业比角色差异性更大,我拣点其他感兴趣的东西分析分析
2023年04月23日 15点04分
@银河岸拾星星✨ 听说闪电评价的话,一般要用双主角无双[疑问]
2023年04月24日 07点04分
@胧影 基本上是这样。这作经验获取、升级次数都少,但是后期敌人属性比较炸,平均培养玩起来比较难受。而且室内地图小,敌人攻击范围大,闪电战还要经常躲猫猫,逃跑途中碰到敌人敌方就先手,脆皮都不敢上场。版本命中还低
2023年04月24日 09点04分
@胧影 感觉就算不用主角无双,也得把其他人拉起来开无双,才能打得比较快
2023年04月24日 09点04分
level 12
药嗑满了邪龙都能被速通队伍杀掉了
这是纯天然不打药的满级期望值
这游戏喝不喝泉水,吃不吃药,难度差太多哩
2023年04月23日 15点04分 11
HP13力12技9速18运9防28抗6移1。吃18速28防太顶了
2023年04月23日 15点04分
回声也是40上限吧?这药有亿点点多[咦]
2023年04月25日 14点04分
赛莉卡的hp成长期望算错了吗,转完公主有32点hp低保,加上50%成长升到20级有9点加成,也就是41点hp
2024年10月21日 11点10分
@江上禾 好像是少算了[委屈]
2024年10月21日 11点10分
level 12
我觉得回声后期敌人属性飚太快
敌人成长基本上是120%HP,50~60%其他属性,总成长300多,反观我方成长普遍200~300,连职业的低保都不是太能超
而且最上级职业获取经验效率真的挺低的,敌方高等职业的基础经验仅是下位的4~6倍,但我方职业弱度下降了5~8倍,
另外敌人等级跃升带来的经验变化一般就1~3倍,而我方等级提升经验衰减能到5倍
一来一去大概差了2倍
下位打人本来基础经验普遍就少,上位打个同等强度的敌人只有10~15经验了,升个10级就只有5~8了
不会出现其他火纹作品“打同级敌人总是那么多经验”的情况
这放外传问题不大,因为外传流程更短,遭遇战更少,转完最高级游戏基本就结束了,敌人强度基本也就比我方刚转完略强
回声不是这么回事[乖]
2023年04月23日 15点04分 12
敌人都是血力速防成长,我方还要分流到幸运上,实际差距挺大
2023年04月23日 15点04分
这里是1,标记下防止删楼
2023年04月23日 15点04分
level 12
2.
成长比较差的格莱和成长比较好的塞巴都比不过敌人
而且你杀这个敌人才7经验,魔战士有翻倍,所以是13经验,
速通流程想都不要想,流程1000个敌人你倾尽全力也只有寥寥一两个角色能跟上敌人等级
2023年04月23日 16点04分 13
后期体感就是,敌人属性蹭蹭涨,然后你杀人没有经验,不刷就跟不上。解决办法是,既然你延长了游戏的流程,那么应该对高级职业升级优待点,不要把弱度设计成1,升不动级了喂
2023年04月23日 16点04分
再说了,外传回声系统,速度差1就是天上地下,中间地带太少了,受气包相当受气
2023年04月23日 16点04分
level 12
3.这是本次通关队伍的等级
说明一下,阿鲁姆是拿法尔西昂的时候才刚满级的
索尼娅、艾斯特、阿特拉斯这几个来不及转职了直接参与决战了
所有角色都是到达转职条件就转职
也许有人会觉得在下位多升几级好,其实并不,比如弓骑士,下位再升几级,经验系数是3*2=6、6、6、6,上位是1*10~1*7=10、9、8、7,通关时5级我还赚了好嘛,而且下位升的几级属性会被低保给覆盖,有效成长率不足,还延迟了获得即战力的时机,不划算的,对男女主角、魔战士这种就更不划算了,因为他们弱度衰减很小(上面举的例子是3变1,男女主5变2,魔战4变2)剑客转魔战,第一级经验获取*2.5倍了
天马法师那些,虽然是5变1,但他们满足转职条件时,等级衰减已经很大了,5*2变1*10,平稳过渡,也不亏的,反正升个几级就通关的话真没差
下级转中级也是一样的,甚至更赚,比如枪兵,7级的枪兵经验系数已经是8*5=40、32、24、16,转重甲5*10=50、45、40、35,流程经验有限的条件下稳赚好吧
对于非“唯一大C”定位的角色肯定是能转就转好,我这算数据分析帮大家捋一捋
2023年04月23日 16点04分 14
外传的经验设计是非常巧妙的,回声是基本照搬的,出现水土不服的情况,属于两代系统设计员工的交锋了(回声败)
2023年04月23日 16点04分
派森这货居然还练得起来,估计没少用曲射补刀[滑稽]
2023年04月23日 18点04分
@nightdarklight 克里夫4级转的弓箭手,其实和派森没什么区别,图放后面
2023年04月24日 01点04分
level 12
4.那肿么办呢
敌人强度火箭拔高,我方被经验系统设计磕绊着了,公平对决属实费劲
那么先看看回声相较外传有哪些福利
多了几个经验泉水、魔防泉水,个别泉水使用次数少了1,然后能力药大概20个……
回声是个高上限的版本,火纹是个重视反手的游戏,所以说…能力药确实能解决面板问题,但是游戏会变得趋向个人英雄,我个人不大喜欢,但不得不说确实对电击作战很有帮助,阿鲁姆经常单走一路(自带食物),斩boss也更容易,后期属性优势上来真的能
前排
一阵反击把敌人打死打残
支援和战技也是加强,支援加强主要看在命中和必杀的份上,战技主要就是狮子连斩和猎箭齐发,至于武器扩充,这个好像对敌人更有利,锻造也比较紧张,只能锻一两把高级货
相比起来外传部分道具更超模些,回声是平衡了,变得丰富些(但平衡归平衡,好用的总是最出挑的东西)
所以还是找大腿抱大腿,泉水、能力药、战技修炼、锻造倾斜,都是支持玩家养大爹的玩法……而且这作男女主成长率确实加强了……
2023年04月23日 16点04分 15
不过虽然加了成长,但是升级速度下降了,综合起来感觉还是外传阿鲁姆在战斗方面更有碾压敌人的趋势
2023年04月24日 05点04分
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