银河岸拾星星✨ 卧槽苦苦
大五人格理论看吗?还有荣格16型人格测试INFJ
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烈火之剑有哪些bug? 最近在重玩烈火,发现骑乘单位在火焰地形可以再移动; 打完一章存档的时候,出现了2次黑屏,一次是在外传“战支度”,另一次忘了 还有剧情方面,小时候挺感动我的剧情,现在重温感觉有点尴尬…… 举一些例子吧 不看支援的话,整篇剧情里妮妮安为什么喜欢/非常喜欢艾利乌德?妮妮安本人没有被小艾救过的记忆,是从尼尔斯口中得知的,初次见面是失忆状态;感觉老艾可能打了一波大助攻,给姐弟俩详细描绘了老艾一家人其乐融融的场景。后面老艾差点就能救出来了,可惜最后被抽干埃吉尔还是死了…妮妮安虽然是被利用了但也是一个间接原因,这之后小艾和妮妮安马上开始你侬我侬了……小艾也太亚萨西了 是不是理解成一见钟情就行了找不出其他理由了 其他还有 乌鲁斯拉临终前为什么喊的是索尼娅大人? 琳斯特拉每次都是捡人头,盯的都是快死的人,但莱纳斯兄弟并不是,他/她直接出手解决掉了;但是少了一两句关键台词,“哦你这是打算反叛嘛”“不愧是你,怀疑我们了是吗”没有这种衔接,感觉只是在不分敌我的收人头 维达这种笨蛋是谁让她加入黑之牙的,龙骑士视野那么好,连反追踪都不知道,要不是她“帮忙”,小艾他们还找不到黑之牙的本部 明知道大海很不爽,小艾还是主动招揽了贾法尔,并主动营救脱队的贾法尔和尼诺两人。如果把兄弟更放在心上一些,是不是该好好解释并安慰一下大海和马修啊剧情里突出“希望多一些战力”,但后期剧情贾法尔再没发挥什么作用,黑之牙很快全灭了,老奈那里他也没有出场带个路什么的
老火纹和新火纹的一些区别 这两天玩了会低成长、重视先手的同人战棋《尤古朵拉战记》有感 新火纹(觉醒以后),讨论最多的是怎么养成角色,经验、支援、婚配、特技、计策、骑士团、横转、技能继承==很多时候只要养成阶段弄好了,培养出超规格角色,都可以轻视关卡设计,任他千变万化我自岿然不动 虽然以前也可以(无双小绿人) 不过FC~GBA的战役外养成,主要靠斗技场、打野 苍晓时期没有斗技,只有据点经验 新暗龙新纹迷高难度斗技非常难取胜 老火纹额外的养成部分可以很容易分割,虽然也能养出规格外的角色,但是只要简单限制,区分一下打不打斗技,刷不刷野怪就行。玩家按着流程提供的经验物资就能顺利通关(甚至0成长通关) 新火纹提供了很多培养要素,玩家可以不用,但是不用通常血亏,许多游戏内容也不能体验到 我第一次玩if暗夜的时候没有用弓骑,不打外传DLC,尽量用原始职业通的关,很多角色熟练度都练不上去,而且后来才发现弓骑的技能组是其他职业无法取代的(穿越、暗器杀==),要想轻松点通关,前期的build很重要,中后期才发觉有点亡羊补牢了 因为可以靠练度强势通关,现在新作关于关卡怎么应对的贴子少了,问就是角色培养。战棋游戏有了超级闪避的回避T,伏怒地雷,写身,疾风迅雷这些论外要素,游戏性质确实发生了很大变化
今天重玩了一下封印困难 然后亚伦90多命中没打中斧男,兰斯被1%命中必杀 决定还是把以前没改完的封印平衡版继续改一下好了 整个改动偏向烈火/圣魔靠拢 目前的改动如下: 1.角色方面,弱的角色都加强了一点成长率,不确定像索菲亚这样的,要不要给她加强一点登场属性 然后困难加成的那些角色,我打算取消掉困难加成,改成提高等级和初始能力/成长率平衡一下,他们实在太强了 2.封印转职=高级职业能力-低级职业能力,转职补正很多,转职前后能力提升曲线是比较跳跃的,目前稍微砍了一点上级职业的基础能力,这样8章外传boss会好打点,下级职业提升职业上限,21章龙骑力能破20,下级龙骑和上级龙骑的差距会缩小一点。转职时新学的武器会从D级开始。剑圣狂战必杀加成改为20 3.道具,钢系提升比较大,必杀系必杀率下降10点,毒系对标铁系,削弱神将器的威力(顺便改了神将器的补正,枪+5防,斧+5速,弓+5魔防==),杖价格变高,变相加快奶妈升级速度,其他小调整还有很多 4.支援关系原本加1的,全提到2,原本2的提到3,这样支援速度和烈火就差不多了 5.武器相克从+10变成+15,和烈火圣魔一致 6.艾肯娜初始装备铁斧,口袋里带一把钢剑 7.把缇特和克莱因的“有时不知道干什么”的AI改成和他们的下属一样 8.把12章放天空之鞭的宝箱和16章放骑士勋章的宝箱互换 9.可以直接选择困难难度 10.我想把一些BGM给换了(个人爱好) 11.把伊东加强了一点 虽然我本来是自己改着玩的(比如改bgm),但是大家觉得原版封印有哪些不太平衡的,影响游戏体验的,都可以提一下,我可以借鉴一下,顺便也做个普适的标准版放出来
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