垢垢然 垢垢然
尘心未染
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【攻略向】聊聊武器池抽取与武器鉴赏 先贴标签:【新手必看】【未满56级必看】【月卡党必看】【中氪党必看】【强度党必看】 下期武器是护摩+若水,属于T0级必抽武器池。 首先普及几个知识: 一、【五星武器普遍比四星强15-20%】 因此,对于想长期玩原神的玩家来说,你未来如果想拥有更强的角色强度追求,那么4星武器基本上都是过渡(极个别角色除外,比如精5弓藏宵宫) 这15%-20%的差距,是大家同等练度(圣遗物、天赋)下的天壤之别,没有任何其他方式能弥补,所以一把好武器带来的质变是【影响深远】的! 二、【绝大多数5星武器都是专武向,但不同武器泛用性有高下之分】 高泛用性的武器能够让你未来的武器选择立于不败之地!这里我直接点名 TOP1:绿剑(仅有冰套角色会暴击溢出,其余的所有单手剑角色只要是攻击力输出必然能用,且与专武差距在5%以内) TOP2-TOP5:护摩、若水、终末、雾切(排名不分先后) 护摩仅仅只考虑非半血增伤,另外一半不要了,即使如此,依然能带来不俗的攻击力加成和优秀的爆伤,爆伤不担心溢出,这点和若水一样。而若水的大生命属于白送的,被动增伤仅有少数远程角色吃不到(基本上就冻结甘雨)。终末是辅助向百搭武器,大多数辅助角色都能用,草体系里更是神器。雾切的叠层条件之一是普攻附魔,这点虽然有所限制,但偏偏现在的大多数主C都没有这个问题。在目前版本下,雾切的泛用性就是很强。 TOP6-TOP10:四风原典、天空之卷、剃刀、赤沙、天空之翼 这里不详细展开了。 三、【总结:未雨绸缪、以逸待劳】 拥有2个顶级武器的up池,就算你现在手里没有适用若水和护摩的角色,未来也能在抽到相应角色时配上。
简评“梦魇+凯南”阵容 梦魇作为无位移角色,在中路对线的时候是有被抓的风险的,但因为有盾挡技能、Q加速以及对近战打野恐惧的存在,生存能力并不是太弱。再加上Q清兵很快也能防止对手控线的情况下,梦魇确实成为一个可以玩中单的角色。这个时候因为中单是物理输出,配上上单凯南补AP输出,构成了双突进阵容。 强势期非常明显,就是梦魇的前2个大招对边线的支援压力。并且因为中路经济更好,比打野梦魇的输出高很多。相比较瑞兹的开车,梦魇的突进速度是最快的。 然后因为梦魇的关灯效果,哪怕是职业选手也无法完全忽视小地图里看不见队友带来的弊端,这时凯南的进场威慑力就极大。一旦凯南成功圈住2人以上,成功减员后团战就能产生压倒性优势。 虽然说梦魇在后期因为考虑到生存因素往往需要补半肉装导致威胁力大幅下降。但作为全球流,依然会严重压制对方的41分推策略,而凯南后期纯AP流的爆发力更是鼎鼎有名(参见LNG对阵RNG第四场阿乐切后排秒gala)。 所以这个阵容实际上是个全期都很强的阵容。 难度基本上仅限于中路选手需要掌握梦魇的熟练度。凯南的对线天敌很少,本身又是绝大多数上单基本人手必练的角色,而几乎无法在前三手禁凯南梦魇的情况下。红色方二选凯南,对方无法以抢代ban拿梦魇。综合以上,我认为在S赛上,这个阵容会得到更多的重视。
【五星角色闲聊】第七期:申鹤 申鹤可以算得上目前风评比较低估的一个角色 现在的所谓评价角色强度高低,往往是以“上位“的形式出现的,即这个角色的入场能否改进原有主流阵容中的某个角色。从这个标准来看,一斗是新体系的创建者,初始自带五郎加强体系,至此纯岩阵容拼图完成。 那么未来出的任何一个岩系角色,要么去胡行钟配钟离做阿贝多的上位,要么进纯岩做五郎或钟离的上位。 狐狸也正是这个原因让大家感到无奈的,因为在感电体系里,跟皇女的差距太小了。即使是1命,也没有太大的提升,到2命才开始领先。 那申鹤呢?这就是申鹤被低估的地方了。实际上申鹤非常顺利的完成了冰系上位,替代掉了充能抬血辅助迪奥娜。并且为了更好的适配申鹤,一般人往往也会把心海替换掉莫娜。 结果是申鹤成为了上位,但仔细想想,申鹤不仅仅替代掉了迪奥娜,她的强度,甚至于是比甘雨还强的角色。常见的冰系终配神鹤万心阵容,如果把申鹤换成甘雨,那么显然输出能力下降了。这是不是很有意思? 因为申鹤的所有输出只有短E长E和Q,西风枪的话可能需要多1-2下平A,然后就可以切换了。以这种效率来折算输出的话,申鹤绝对是T0级别的副C水平。 申鹤的冰C定位,比较的对象显然就是双脱手的同璃月枪神-香菱了。申鹤确实很专一,只能辅助冰C,但她极短的战场时间,带来的冰翎对DPS的提升却是非常合格且理想的,再加上她只需要无脑堆攻击,可以预料到,神里+申鹤的组合会长期霸占深渊环境的强度排名前列。 目前的风评,大家是认为申鹤属于中规中矩的,但你对比一下狐狸就会发现,狐狸即使是神乐,强度也仅仅比天空之卷高一点,但灾息对于申鹤可是独一档的存在。不得不说狐狸又再一次被下毒了。连专武的强度都不敢抬。 接下来聊1命申鹤和0命申鹤,许多人提到1命申鹤对手感和DPS均有提升,但我想说申鹤和狐狸的命座差别是很大的。申鹤是0命90分角色,1命加20分,变成110分。狐狸是0命70分,加1命变成90分。对于CD掌控的比较好的玩家来说,0命申鹤和1命申鹤的差距不太大。且0命申鹤已经能够完成冰C上位压制甘雨的作用。甘雨当初也是有人吹可以大招脱手当个副C的,但事实摆在面前是申鹤的副C能力远胜甘雨。 再从香菱的地位去思考申鹤,试问,未来如果想出一个比申鹤更强的副C,得做得多强才行?能做到申鹤这种EQ双脱手的辅助么?很多人说未来如果要出一个比香菱更强的脱手火C,大概率是要等到火神了。同理,我认为申鹤的“上位”地位,很可能直到冰神出来前都不会有任何动摇。也就是申鹤会是名副其实的保值5星角色,贯彻了原神铁打的辅助流水的C理念。甚至于冰神成为神里的上位而不是申鹤上位。 最后,信不信申鹤复刻的时候会被吹爆-。- 【想小狐狸的第七天】
【五星角色闲聊】第六期:公子达达利亚 首先,公子0命基本上是完全体。 1,2,4命对输出的提升并没有质变,而6命大招刷新E对于打反应的原神来说,意义也不大,不需要你一直战场。 开服被喷高命战士,但是现在回头看,0命万达能进一线强度,公子的强度我认为还是比较可靠的。 公子最大的问题,是在于控制E的冷却时间,打第二轮循环的时候,香菱Q开启切公子如果没E的话,有点脑溢血,从缩短E的使用时间来看,大招占公子输出的占比是不低的。真正用E打的时间是不能太长的。 换句话说,表面上公子是个战场输出角色,但换个思路,如果你用绝弦打蒸发的话,是可以替换掉雷国的行秋,打个半速切副C。这样就能省下行秋给另外一个队伍。这也是公子的就业方向之一。 当然了,行秋带来的减伤和尾刀回血也是锦上添花的,但从输出角度来看,其实差不多。这种就业方向的优点就是完全不会卡手,因为你Q接E砍几刀后就切雷神开大了。不过香菱和班尼特的充能得再多点,毕竟缺少了行秋的两段E产球。 相对于公子,我们不说雷神狐狸的减抗命座,就拿神里绫华来比,神里的高命对输出的提升不仅是循序渐进,6命在配合申鹤后更是产生了1+1》2的效果,而可莉4命也提供了速切玩法,所以公子反而是0命就够用的角色,减冷却和回复能量都不太值得你去氪金。 除此之外,公子还有几个无与伦比的优点, 1.手感极好,公子的E攻击手感是极佳,E重击是范围攻击带削韧性,面对群怪时有非常好看的数字叠加。大世界切菜也非常快乐,大世界跑来跑去基本上无视了E的冷却时间。 2.他依然是一个可以对空的角色。也就是刚好不能打纯水,但未来场景增多时,不管是射高塔的丘丘人,还是天上飞的黄金王兽。 3.对武器的适配性非常好,万达体系的话,所有5星弓都可用,宵宫一把我一把,甘雨一把我一把。甚至在4星武器里,也是绝大部分都可用。这点对于新人来说是挺福利的。不至于抽到了冷板凳。五星弓里就算最垫底的阿莫斯,公子拿起来也还算比较舒服。 【想小狐狸的第六天】
【五星角色闲聊】第五期:甘雨 首先放结论,甘雨确实是一个被过誉的角色。 首先是永冻队不管是操作手感,还是对不同环境的适应性,甘雨都已经输给神里了。现在最大的作用是作为一个对空策略卡来使用。 在永冻队就业困难后,融甘的问题在于,单纯看秒伤,DPS是合格的,但操作起来不太舒适,如果你很早就开始融甘可能会习惯,但是玩过雷国的人,再来体验融甘,手机玩家会感觉格外的难受。雷国的手感是极度流畅的。融甘很容易在玩家不熟练的过程中,制造出大量的废操作,包括但不限于:盾被打掉后蓄力到一半被击飞、怪物的移动导致瞄准后需要二次瞄准、蓄力成功后无法每次都掌握好发射时机(不熟练导致的时间浪费,这点平A是不会出现的)。 并且,乐团套也是一个门槛,新手玩家想快速凑一套成型的乐团压力还是很大的,正常人是3合1换宗室,如果你换乐团,会略微影响另外一队的宗室的成型速度。 手里没有甘雨的玩家,可以耐心等2.6神里复刻,有甘雨的玩家要不要抽神里呢,在月卡党原石较少的情况,我建议可以试一试抽小保底,如果不歪就出,歪了那就攒着。但如果你之前抽了申鹤,那么神里+申鹤是目前强度非常高的双冰组合,这期深渊上半的流血狗,用神鹤打效率很高。 【想小狐狸的第五天】
【五星角色闲聊】第四期-温迪 温迪作为1.0版本的神,是开服时期的人权卡。第一次跌落神坛是因为稻妻很多怪无法聚,然后随着深渊12层怪血量增多,boss增多,温迪能发挥的作用逐渐减弱,出场率也已经达不到t0,甚至最近几期在t1末尾。整体深渊血量增多,导致了原本定位为副c加聚怪中,输出越来越达不到副c的要求。 但即使如此,也不应只看到温迪的缺点,下面我谈谈温迪的几个优点。 1.面对能聚怪场景时,综合增伤效率依然是第一的,比如面对小流血狗时配合永冻神里是非常轻松一个大招清光。面对草萨满和深渊使徒时也有不错的聚怪能力。比如2.4的12层下半温迪挺好用的。从聚怪策略卡方面来说,温迪依然是独一档。包括做各种活动时,温迪能让人打的舒适。 2.温迪的培养成本比万叶更低。万叶需要精通风套,而温迪的选择就非常多,沙漏可以精通,充能,攻击,杯子可以精通,风伤,头根据武器的不同可以选择暴击也可以精通。副词条双爆精通充能都可以。 3.温迪的大招充能天赋依然是许多阵容里降低充能压力的优选,能比万叶的循环更舒服一些。 4.温迪是一个0命即为完全体的角色,依照目前原神的新角色节奏,大量的新角色会把关键提升放在1.2命座,这点狐狸申鹤都是如此,但温迪0命就非常好用,后面的提升大多数都是提升输出。 最后,如果版本前瞻活动出来后万叶就在温迪下一个版本的话,那么原石不够的玩家温迪万叶二选一的时候,我是偏向于万叶的。 【想小狐狸的第四天】
【五星角色闲聊】第三期:可莉 可莉目前的强度,在对单环境下是比较吃亏的。E技能、重击都是带压制的范围伤害。这里我提供2个配队思路给至今依然想给可莉主C的玩家: 1.可莉三火:可莉+班尼特+香菱+风系。 2.可莉+行秋+钟离+岩系或火系,比如阿贝多或凝光、班尼特或香菱,甚至永不切换出场的单纯凑共鸣也可。 先聊聊可莉三火,这个阵容虽然强度还行,但对圣遗物的要求其实蛮高的。因为可莉需要渡火套来最大化输出,而香菱身上的所有精通属性都没用,香菱是突破加精通的,自身80突破自带的96点精通失去意义。那么不打反应的香菱就变得更加依赖可莉的输出。可莉如果没有渡火套,用常规的2+2的话,双爆词条需要很高,并且这个队伍还有一个缺点,就是抗打击能力为0,并且队伍完全没有避开可莉操作要求高的问题。目前个人不太推荐这个阵容,除非你真的刚好歪出来一套比较极品的渡火套。 然后讲第二套阵容,这套阵容是我目前主要在使用的。可莉魔女套,行秋宗室套,钟离血牛。 然后我讲讲第四人的选择,岩系常见的双共鸣是阿贝多,但如果你有高练度的凝光,就能充分发挥速切凝光副C对单爆发力极强的优点。可莉因为E技能冷却时间较长,所以比较能接受副C的战场时间多一些,凝光的对单优势和可莉的对群优势就能很好的结合起来。因此,高命凝光配5星法器或者高精赌狗的话,用这套阵容强度是非常有保证的。 如果选择火系第四人,就完全看你另外一队的配置情况,班尼特和香菱都是可选的,相信手里有可莉的玩家,现在行秋大概率都是6命的,所以是不太怕挂水不够的,就算偶尔被可莉的多段火伤令怪物附火,高练度行秋打出2倍蒸发也是不错的。区别在于选班尼特的话行秋要换2+2或者绝缘套,有可莉重击暴击充能的辅助下,行秋是可以带绿剑提高输出,让行秋吃班尼特E的球保证大招循环。 另外,即使是第四人完全没有练度也行,单纯凑个岩共鸣或者火共鸣即可,当个挂件就OK。 【想小狐狸的第三天】
【五星角色闲聊】第二期:雷电将军 雷神这个角色,是目前米哈游的角色强度天花板。 这种需要4人组合阵容的游戏,一般会有不可能三角: 1.拥有自我充能的能力 2.拥有很高的战场输出 3.拥有很高的抗打击能力 比如说,被誉为亲女儿的神里,充能能力欠缺,且抗打击能力较低。同时具备2,3的是一斗。然而雷神不仅拥有以上3个优点,更有非常高的初始生命攻击,以及给队友充能的辅助能力。 因此雷神是目前原神最完美的五边形战士。并且在数值设计上,和操作手感上也给了近乎完美的词条:充能转化为雷伤。全大陆堆充能效率最高的角色,并且配了专武进一步提升。其实把这个充能转雷伤的天赋去掉,雷神依然是绝对的完美战士,这种锦上添花我认为应该给雷神加1星。再然后,为了保证玩家开大后的普攻手感,给了全大陆最高的韧性,几乎像盾一样的钢板战场能力,再加1星不未过吧?最后,一个完美的输出角色,竟然还具备给队友充能的能力。。即使是非常偏辅助的风神,也仅仅是给扩散的元素角色+15能量,雷神是给所有队友。。啊这。我再加1星吧。 综合以上,雷神是8星角色。但是售价却是全大陆最良心的。。几乎所有人公认的第二命座是第六命座的强度(米哈游官方宣布减抗就是第六命座:八重神子),而2命雷神的DPS能力,几乎公认和绝大多数的6命角色输出差不多甚至更高。并且,米哈游又把关键的大招+3等级放在第三命座。。这。。3命雷神又是所有3命角色中天花板的天花板。我预计,在未来2-3年内,估计都无法出来一个3命五星的角度能达到雷神的角色。。 【想小狐狸的第二天】
作为一个快30岁的老游戏玩家,谈谈对修改器的看法。 从小学三年级单机玩三国回合制(名字忘了),红警帝国时代开始,到今天也有20年了。第一次使用秘籍,是玩帝国时代的输入特殊指令可以获得资源,但我很快就明白,这是一种作弊行为,所以我在后续的游戏中并没有继续使用秘籍,不过当时有时候打剧情打的烦躁了。会想开一下全图来看看地图是什么样的,以及初始状态下敌人的情况(看完之后基本上都发现原来敌人一开始也就只是资源多,一步一步科技升上去、兵力成长起来的,如果尽早进攻的话确实有很好的抑制效果,而我刚开始总是被动防守为主)。 但即使如此,我在内心深处也明白这是一个作弊行为,因为帝国探查地图视野本来就是一个很重要的游戏步骤。并且迷雾系统也是游戏的一大特色。 然后谈谈我在游戏过程中获得的快乐,因为很明显,修改器的对立面,很容易就是用了之后索然无味然后失去兴趣,换下一个游戏。 我的快乐主要有以下: 1.对一个新游戏内容的认识过程,这个过程可以体验到好奇心、对新世界(游戏的内容、三观、剧情)的了解。 2.对一个新游戏战斗机制的了解,这个过程往往是伴随着你打不过怪,然后你探索了一下原因,找到解决方案后再战胜它。这是一个巨大的满足感,战胜曾经打败过你的人,并且是依靠自己的努力。在三国赵云传里,基本上只要更新好装备,选择好克制对方的武器即可打败大多数敌人。难度最大的八卦阵关卡也是一个慢慢体验收集材料合成神装的过程。而在鬼谷八荒里,更多的是你不断的收集资源,更新心法,一步一步提升自己的战力,然后破防后杀死曾经刮痧的敌人。。并且在你终于收集了材料突破以后。一瞬间曾经艰难的boss在你十几秒内就轻松干掉时,会有特别大的爽感。打普通怪物时,武技/灵技所到之处寸草不生,绝技一出,精英瞬间融化,此时就可以以极大效率的完成各种清怪任务来快速积累灵石,从而加速自己灵根成长。一步步的成长都是环环相扣,在突破瓶颈前的勤奋,换来突破后的神清气爽。这种感觉真的很痛快。 3.对游戏技巧的感悟,和发现攻略的过程。我对新游戏的攻略内容是保持很大的克制的,绝大多数情况下我喜欢自己去探索规则,比如鬼谷八荒很明显的战斗框架是减法系统,伤害=(攻击-防御)*技能系数。所以在没有破防以前一定是刮痧,并且因为减法公式的存在,游戏里最重要的属性就是攻击。因而所有心法中,攻击心法(劲)的提升也是最大的。所以在早期突破时,有些紫色材料比橙色材料攻击力高时是一个可以考虑选择的对象。。 4.对游戏随机性的体验。任何一个游戏,很大的魅力在于随机性,这里涉及到怪物的装备掉落,设计到随机事件对自身属性的影响,最重要的,是涉及到你掉落的装备属性,还有洗练(参悟)的属性。这些也是非常有意思的,不过在这里我有一点瑕疵,就是我确实会选择用SL来寻找较好的心法或技能。这是因为像大妖兽这种1年半才刷新一次的怪,如果我不用SL去刷,我就必须花大量的时间去等,也非常影响我后续的提升路线,所以我选择了SL,但在我未来的新角色创建蓝本里,我会考虑未来练一个完全不需要SL的角色(包括逆天改命),这样就更加需要因地制宜,根据逆天改命和现有的资源去打造最适应当下的打法,并且把更多的时间放在收集资源上,来应对更多的情况。 5.截止目前,鬼谷八荒我没有使用过任何修改器,仅有使用存档读取SL。然后我谈谈我对洪荒难度的看法。洪荒难度不仅仅因为他不能SL,还因为他大妖兽的变态程度导致容错率极低极低,这种玩法我觉得并不适合我,因为我不是那种时间非常充分,我也不需要用极端的挑战来满足自己。地狱难度对我来说已经有不错的梯级练习,让我不断尝试各种流派的玩法,慢慢去摸索出优秀的技能搭配组合。。也许有一天,地狱难度我全称不需要SL,并且全程一次都没死的时候,我会尝试去挑战一下洪荒难度。 6.修改器如果一旦使用,实际上上面很多乐趣你是体验不到的。而玩游戏的过程,本身就是获得快乐的过程,每个人都要想清楚自己想要的快乐是什么,然后去选择适合自己的寻找之路。获得快感之路。所以我也能理解,有些人为了修改器是为了让角色满足一定的条件,或者让自己的玩法更舒服,更好的获取快乐。但必须注意,现实生活里,是一定没有修改器这种东西存在的,过度使用会影响你面对现实生活的心态。也正是因为这一点,我一直都在追求无SL的游戏过程,就是要坦然接受任何结果,并且在每一步行动前都要想好可能面临的困难,每一步对自己来说都是挑战,且必须步步为营。 好,大概就说这些。欢迎大家一起探讨。
有一说一,今年的tes感觉是比2018的rng更强。2018 有一说一,今年的tes感觉是比2018的rng更强。 2018年的rng虽然也很有统治力拿了很多冠军,但是当年我是很多场比赛都有看的,还是能找到不少问题,首先是bp做的不好,这个隐患终于在s赛被放大了。其次是,rng这个队伍前期优势并不多,这个可以理解为过于依赖adc发挥的队伍,会偏向于靠中后期终结比赛,所以呢但凡是前期中上路打出优势的局,几乎不会输。但这并不容易,letme的侵略性不足,小虎高光时刻有,但也要看能否有打野配合打出优势。所以18年rng的整体实力提升跟卡萨有很大的关系,卡萨的存在稳住了前中期后,后期靠全华班优秀的配合以及小狗非常强大的打团能力接管比赛。 毕竟从阿水的生存环境中可以了解到小狗打团确实变态,所有人都知道小狗需要针对但他就是很难暴毙且总是打出很高的输出,这也是为什么我对小狗的评价一直很高,嘲讽小狗虚空冠军的人应该不是认真看比赛的。 然后讲tes为什么强过rng。打野一样不评价,下路的话前期是不如小狗和明的,小狗和明算是世界第一下路不为过。重点差距在中路,因为左手这个人曾经很长一段时间没有比赛可打,反而造就了他很深的英雄池。因为很多职业选手为了比赛胜率和团队配合,很容易就在自己擅长的英雄里反复使用,像faker,韦神这种英雄池很深的人极少,可以说他们是天赋秉异。而左手就能在rank中不断的加深英雄池。左手这个人,曾经在tes把自己当做单核来看待,他给自己的期望是很高的,这种压力之下他的责任心就非常好,所以今年tes往双核演变的时候,战斗力直接就飙升了,从这个意义上来说,tes只要是能引进一个中上的ad,都能对队伍的上限有很大的提升,但是阿水可能有很多其他优点比如调节氛围这种的,属于半透明的事情我没法评价。所以真正给tes强大的核心的是左手,毕竟中单要先于adc发挥作用,所以地位确实更高。这也是ig一直以来都是强队的原因,就是中路非常稳健。 然后再讲阿水,阿水的能力是在上升期的,从龙坑2打5,再到季中赛的团队表现来看,他是国内目前最强的adc并且领先较多,和巅峰期的uzi比几乎没有明显短板,相对来说uzi一些极限微操表现更多一些。不过每一个极限操作视频,很多时候都是需要对手配合的,如果不是牙膏的配合,龙坑2打5要终结的。不过沙皇这种非指向技能空了也不算意外。 从中后期接管比赛能力来说,阿水很少在装备优势的情况下被翻盘,但是这个队伍的41打得不好,所以后期还是要小心。小虎跟左手比,对41的理解是更好一些,这个跟小虎更多的比赛经验有关。 最后谈谈上单,369是今年的上单新星,可能是阿水给的buff加成,可以说tes的未来在拥有369和左手的情况下还能辉煌很久。可以期待一下这个队伍的s赛二连冠,虽说今年s赛最后花落谁家未知,但是369摇到9的时候这个队伍几乎没有弱点太强了。369现在是碰见任何上单都有一战之力,然后有时候会出现线上被压制,但是打团作用强的表现,这种上单应该很多队伍都非常渴望。不像khan这种队伍需要资源倾斜的,369的优势很多时候靠自己线上打出来的。 总结,rng在18年的缺点是bp和前期能力。tes今年的缺点就很少了,在春季决赛上看到的中后期节奏不佳,配合不够好的情况已经很少了。所以总体上今年的tes确实强过18年的rng,期待一下s冠军吧。
【氪金顺序】战力提升性价比篇 1.朱果。 1阶生命提高107 二阶提高157 由此算出 1级的朱果性价比很高,可以吃满,但是2级的朱果,性价比和宝石6升7差不多,但宝石还有元麟的加成,所以对于没有打算升8级宝石套的人来说,朱果没必要做2级。 2.宝石和精炼的性价比比较(可直接看最后一行结论) 在运用正确的精炼方法时,大概的升级期望为:(单位为银元宝) 10升11是32%,天罡石:7760 10升11是32%,天罡石:5270(考虑到失败免费上一个8升9) 11升12是31%,天罡石:9056 12升13是27%,天罡石:15649 12升13是27%,二级乾坤石:16000 13升14是24%,二级乾坤石:18000 14升15是21%,二级乾坤石:20570 10升15总计:74200 15升16是18%,天罡石:45763(15升16的时候准备10个二级乾坤石来垫底天罡的失败,最好12个以上) 15升16是18%,天罡石:38906(考虑到失败3次能免费上一个14升15) 16升17是17%,天罡石:57660(考虑到失败一次免费上一个14升15) 17升18是16%,天罡石:86813(考虑到失败一次免费上一个14升15) 17升18是3%,地煞石:140000 17升18是16%,三级乾坤石:135000(94000考虑到失败六次后能上2次14升15) 18升19是3%,地煞石:140000 18升19是15%,三级乾坤石:144000 19升20是14%,三级乾坤石:154400 然后是宝石: 宝石情况: 5级升到6级,加162点攻击。花费678元宝,平均每点攻击4.185元宝。 5级升到6级,加321点生命。花费678元宝,平均每点生命2.1元宝。 5级升到6级,加43.5点物穿。花费678元宝,平均每点物穿15.6元宝。 5级升到6级,加87点暴击。花费678元宝,平均每点暴击7.8元宝。 5级升到6级,加167点闪避。花费678元宝,平均每点闪避4元宝。 性价比约为5升6的1.85倍。 6级升到7级,加262点攻击。花费2034元宝,平均每点攻击7.76元宝。 6级升到7级,加521点生命。花费2034元宝,平均每点生命3.9元宝。 增加535点修为。 得出的结论大概是, 精炼十套。 宝石5级套。 精炼15套。 宝石6级套。 精炼17套。 宝石7级套。 精炼18套。 大概这个顺序。再往后是优先精炼20套,然后再做8级宝石(所以实际上8级宝石的性价比有点低,以前有元麟的时候性价比提升了不少,但现在精炼也有轮回提升之后,就不如20套了)。
【深度分析】装备里的属性的选择与投资 直入正题, 我将所有的属性分为3+1个梯级,并且区分职业。 首先,SS级别 1.百分比减伤属性 这条属性,不论装备等级多少,都是固定出现在衣服、裤子和头盔上,并且衣服和裤子是2%-2.5%,头盔是1%到1.5%。 本属性适用于所有职业,缺点除了重铸难洗出来之外没了,是游戏里最顶级的属性。 为什么? 因为物理防御和法术防御的属性,随着数值的增大,收益是递减的。而百分比减伤,是不论你的物防法防多少,直接加在上面的,因此你的基础防御越高。减伤的收益就越大。物理防御和法术防御这两个属性,用心的人会发现,仅仅出现在装备中,其他地方几乎看不到,就是系统特意设计的,因而免伤将宝贵的防御属性得到进一步提升,是游戏里最好的属性,在属性评分上也说明了这点,给予最高的分数加成。 接着,S级别 1.所有技能等级+5 所有职业提升等级都是游戏里最有效的提升,绝不浪费,这个属性可以出现在武器和披风上,但是披风非常难出,建议不是大R不要轻易洗,可能好几个648进去,你就算见到了也未必是+5技能的,反而减伤属性倒是可以尝试洗一下。 2.百分比物理/法术攻击 这个级别不同职业略有区别,除了老虎外其他职业都能算S,每级大约增加9点基础(有点记不清了)物理or法术,99级45%的基础攻击就是增加大概400点。请注意,这个400是相当于400点最大攻击+400点最小攻击。所以一条基础攻击,往往相当于3条攻击属性。而3条攻击属性的总体评分是会大于单条基础属性分数的。所以其实评分还低估了基础攻击所带来的提升。 3.暴击 这条对羽灵是S,对其他职业仅有A级别。为什么?因为暴击属性是有衰减的,堆高了再提升需要付出的代价是很大的。而羽灵的特殊之处在于,他是给己方奶量暴击,不受御心和暴抗影响,所以羽灵的暴击率是真实暴击率,其他角色的真实暴击率是比看起来的低的。 4.暴伤 暴伤对除了老虎外的职业都是S,有人肯定要疑问,暴击不算S,为什么暴伤算S,因为暴伤是线性提升的,并不会出现堆高了收益下降的情况。因此有些大佬的装备喜欢洗双暴伤,可以说是很深刻的分析了装备性价比后做出的选择。 S级别到此为止,稍后更新A级别。
【八军套选择攻略】中R以上的装备选择策略分析 全身黄昏套,还是选择八军,相信是很多中R以上玩家考虑的事情。 这里我先下结论, 八军在绝大多数时候,优于黄昏套。 放图我慢慢讲解。八军装,单看基础属性那一栏,比99黄昏要低,当然后面可以升级为99级的八军,但这里我暂时只把89级的八军和99级的黄昏套作比较。 1.所有八军都是8条属性,且均为有效属性。 洗过重铸的人都知道,橙装想要出8条属性,洗100次都不一定能出一次。更何况即使8属性,也可能有很多没用的,比如法系洗出来敏捷,以及一些昏睡控制等作用微弱的属性。而八军就免去了洗重铸的烦恼,这一块节省的资源,对于喜欢追求优秀装备属性的大R来说,能省下很大一块资源。毕竟洗重铸经常都是丢几个648进去的。 2.八军的属性以PVP为主 对于大R来说,其实所有的PVE活动都是没有任何压力的,高层幻境也就79级刚出的时候有点压力,到了99级以后,无非就是多几层的问题。所以PVP属性其实是更适合大R去着重培养的方向,正是因为如此,八军的属性偏PVP能发挥出更大的作用。比单纯的加攻击来得意义更大(99黄昏的武器在攻击力上是优于89八军的)。 3.帅。。。 八军的模型,就是比普通黄昏套帅气一点,而且物以稀为贵。大家都是黄昏套。你穿八军就是会特别一点。帅就完事了。 4.最后一点。其实是被很多人低估的地方,就是衣服+裤子总计10%的伤害减免,这个属性越到后期,发挥的作用就越大。而且这个减免是包括了物理和法术的。无论PVE还是PVP,10%都能发挥极大的作用。 还有一点价格因素,就是很多大R基本在刚升99或119的时候都喜欢第一时间换黄昏套,那个时候材料往往价格比较贵,选择八军的话,价格比较稳定,基本上都是24万金币一个勋章,如果平时多关注摆摊,也能收到很多低于20万的,当然这个每个区的情况不一样。
【高阶精炼技巧】15套以上的精炼方法。 心心念念一位尚在贴吧活跃的朋友,写一份高阶精炼攻略。 从3.6公测到今天,想必大部分玩家已经集齐【15套】,那么接下来就是冲击下一个阶段的【17套】或【18套】,同时更多的人更希望首先能拥有一个+18的发光武器。 本人于上周用excel的vba做了一个精炼模拟器,结合自身掌握的精炼技巧,做了大量的模拟,在此贴做一个高阶的精炼总结。(模拟器地址楼下发,防止帖子审核不过) 15套以上应该如何精炼呢?首先, 高阶精炼定律第一条:【15到18这个过程全部用天罡】 这个不是楼主拍脑袋想出来的,也不是楼主总结主播经验得来的,而是我通过计算机模拟无数次得出的结论,第一定律很重要,这是我们精炼的基石,也就是玩家只有采用这个方法,才能节约资源,毕竟不是所有人家里都有矿,有矿的可以直接三级乾坤无脑点点点。 接下来我们讲第二定律,这个第二定律也很重要,因为它是教我们如何走出第一步,即,如何从15升16. 15用天罡后,成功升16,失败掉14,此时会送160点精炼度。 14级时,精炼度满529时可以免费升15.那么。15升16连续失败3次后,就能累积160x3=480的精炼度,然后再用一次二级乾坤,即可达到531的精炼度,531>529刚好免费上一个15. 因此,玩家需要切记,你每次15升16时,失败所累积的精炼度应当置于同一个部位。只有这样才能达成160x3的作用。否则在不同部位的160点精炼度,他们无法聚合在一起,也就无法让你免费升15. 高阶精炼定律第二条:【15升16连续失败3次可以免费升一次14升15】 对于刚15套的朋友,建议你们从戒指部位开始精炼,因为2个戒指 共享精炼度,这样可以节约转移精炼等级所消耗的元宝。 升到16以后,下一步就是升17,一样是用天罡。而16天罡17如果失败,会送整整600点精炼度,这600点精炼度,完全可以直升一个14到15. 高阶精炼定律第三条:【16天罡17,失败时可以免费升一次14升15】 16掉15送600精炼度,那17掉16呢?送的更多一点,610点精炼度,同样也能免费升一件14到15,所以: 高阶精炼定律第四条:【17天罡18,失败时可以免费升一次14升15】 定律二、三、四必须全部做到的情况下,才有定律一中的结论。 如果玩家没有认真精炼的话,无脑天罡一直点并不会带来最好的收益。 在此基础上,补充一条定律,是关于14升15的,14升15,只需要满精炼度免费升,或者用二级乾坤升,切记切记不要用天罡,那将会是噩梦的开始。 补充定律第一条:【14升15,永不用天罡!】 以上,即高阶精炼技巧的第一部分。后面将持续更新: 1.精炼等级的性价比。 2.精炼17套的陷阱和升18套的过程技巧。 等等。
其实我对这个游戏的交易系统挺满意的因为我可以赚钱,但是又有风 其实我对这个游戏的交易系统挺满意的 因为我可以赚钱,但是又有风险很刺激。 比方说技能书你敢不敢在便宜的时候买然后等未来升值了赚钱。 99级的时候才够修真点升级89的仙魔技能,所以很多时候冷门职业的89技能并不贵。因为大部分人都是需要了才去摆摊买。 我一直在等系统的无人购买降价,89技能初始价格是27万,第一次拉满50%是40500,但是如果一天后没人买,初始价格会掉到18万左右,此时再拉满50%就是27万。 现在我在的区有两本法师89仙技能挂着,价格都是27万,我知道他们是第一天没人买导致的跌价,那么到了明天,这两本书继续挂出来的时候,就是我出手收购的时候了,而且是需要抢的。 明天买风险最小,基本是稳赚的,但是27万的时候要不要买就是一件很纠结的事情了。因为现在服务器等级88,等到99还有一段时间,这段时间你要是买了基本等于烂在手里,而且即使到了99级,作为冷门技能要升值也需要时间。这样就会损失很多时间成本,所以我的选择是即使知道未来这个技能书会涨过30万我也不会下手。 尤其是还要考虑技能合成的问题,我们区法师的书最低价经常在7万左右,也就是合一本书也就20万,那么有些人为了赌运气出稀有也会买书合,反正没合出稀有也有概率合出自己缺的,所以最低价比较低的职业技能书不敢太高价屯。目前比较稳的就是魔羽芒和仙羽灵。
生活技能浅谈 生活技能包括吉星命星 以及帮派技能,不过个人建议帮派技能点到1级即可,等到后期再升高。 1钓鱼2采集 这两个放在一起说,钓鱼学的人比采集少,他们的共同特点都是可以产出伴生物,伴生物是打造装备必备的。由于前期烹饪可以在商店银币购买,所以前期钓鱼很难卖出好的金币价格。 但正因为如此,后期钓鱼往往能卖出比较好的价格。伴生物的价格到了后期是慢慢跌价的,也意味着学采集系的收益后期会越来越少,尤其是现在新区大家对龟壳和铁器的冷淡导致前期少了不少爆发收益,大家都知道这两个是过渡装备后就不会做太多低级饰品。 3烹饪 烹饪的特点是前期收益很低,哪怕学到30级依然卖不出好价格,真正的春天需要到85级以后才慢慢体现出来,每次产出10个,每个可以卖大几十,100点体力可以有几万的收益,50级以后收益是目前来看最高的,代价就是前期有很长的低迷期。不过个人强烈建议老虎学烹饪,因为老虎下副本对生命食物的需求很大,平民老虎依靠高级食物可以极大提高续航能力,变相增加坦度。 尤其是帮战和领土,高级食物很重要。所以自产自用是有必要的。 4制药 制药的收益比较平稳,不像采集伴生物那样爆发期可以有一天上10万收益。每天大概100点体力可以赚1万金币左右。强烈建议尽快学到40,收益可以提高到1.5万,然后89级之前学到50级收益可以提高到2万。做仙丹的话收益不好说,这个请有经验的人补充一下吧。不同职业对蓝药的需求不同,我玩过羽芒和毛毛,感觉这两个职业因为大招都是持续耗蓝所以下副本吃蓝药是常事。也因为我合理利用剑阵配合技能冷却使得我的副本输出同战力没有对手。 最后谈谈吉星和命星。个人态度是生活技能和吉星同步增加,命星后期慢慢加。 吉星能增加紫装和千机材的几率是有目共睹的,但是如果全部点吉星你的体力就会浪费,如果你参与帮派活动比较多的话,两个一起加是没问题的,所以我在前文提到帮派技能前期不要点太多,把帮贡优先给吉星和生活技能。 最后,欢迎有不同见解的吧友提出意见和想法。
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