【深度分析】装备里的属性的选择与投资
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level 12
垢垢然 楼主
直入正题,
我将所有的属性分为3+1个梯级,并且区分职业。
首先,SS级别
1.百分比减伤属性
这条属性,不论装备等级多少,都是固定出现在衣服、裤子和头盔上,并且衣服和裤子是2%-2.5%,头盔是1%到1.5%。
本属性适用于所有职业,缺点除了重铸难洗出来之外没了,是游戏里最顶级的属性。
为什么?
因为物理防御和法术防御的属性,随着数值的增大,收益是递减的。而百分比减伤,是不论你的物防法防多少,直接加在上面的,因此你的基础防御越高。减伤的收益就越大。物理防御和法术防御这两个属性,用心的人会发现,仅仅出现在装备中,其他地方几乎看不到,就是系统特意设计的,因而免伤将宝贵的防御属性得到进一步提升,是游戏里最好的属性,在属性评分上也说明了这点,给予最高的分数加成。
接着,S级别
1.所有技能等级+5
所有职业提升等级都是游戏里最有效的提升,绝不浪费,这个属性可以出现在武器和披风上,但是披风非常难出,建议不是大R不要轻易洗,可能好几个648进去,你就算见到了也未必是+5技能的,反而减伤属性倒是可以尝试洗一下。
2.百分比物理/法术攻击
这个级别不同职业略有区别,除了老虎外其他职业都能算S,每级大约增加9点基础(有点记不清了)物理or法术,99级45%的基础攻击就是增加大概400点。请注意,这个400是相当于400点最大攻击+400点最小攻击。所以一条基础攻击,往往相当于3条攻击属性。而3条攻击属性的总体评分是会大于单条基础属性分数的。所以其实评分还低估了基础攻击所带来的提升。
3.暴击
这条对羽灵是S,对其他职业仅有A级别。为什么?因为暴击属性是有衰减的,堆高了再提升需要付出的代价是很大的。而羽灵的特殊之处在于,他是给己方奶量暴击,不受御心和暴抗影响,所以羽灵的暴击率是真实暴击率,其他角色的真实暴击率是比看起来的低的。
4.暴伤
暴伤对除了老虎外的职业都是S,有人肯定要疑问,暴击不算S,为什么暴伤算S,因为暴伤是线性提升的,并不会出现堆高了收益下降的情况。因此有些大佬的装备喜欢洗双暴伤,可以说是很深刻的分析了装备性价比后做出的选择。
S级别到此为止,稍后更新A级别。
2019年10月24日 00点10分 1
level 12
垢垢然 楼主
2019年10月24日 00点10分 2
来了
2019年10月24日 02点10分
level 7
装备基础属性呢
2019年10月24日 01点10分 3
差点漏了。哈哈。
2019年10月24日 01点10分
level 12
垢垢然 楼主
S级补充:
对老虎来说,3条20%基础装备属性,是算S级的,优先级最高的部位是武器和手套(因为有格挡),其次是衣服(基础加物防法防比较多)
对其他职业来说,武器上总计60%基础属性的话,也是能加非常多的攻击也很不错。
2019年10月24日 01点10分 4
@垢垢然 单一属性 单一装备,最多只能出现3条。
2019年10月24日 02点10分
三条20%在后期给任何职业都是超S级
2019年10月24日 03点10分
有4条20%属性,放在任何一个橙装上都是最顶级的
2019年10月24日 01点10分
@无忧龙1 谢谢朋友补充。我就说呢怎么没见过4条的,我以为理论上存在
2019年10月24日 02点10分
level 11
我也觉得减伤才是最重要的
2019年10月24日 01点10分 5
level 12
垢垢然 楼主
A级别
1.暴击。
除了老虎外,其他4个输出职业都很需要的属性。这个不多说,就是羽灵的优先级更高一些。
2.物理/法术攻击,包括最大最小。
比较基础的攻击属性,也是能发挥作用最明显的属性。老虎除外
3.物理防御/法术防御
物防和法防优先级在我眼里是比生命值更高的,因为有太多地方可以加生命了。
而且防御属性即使是输出职业也是很需要的,请切记,完美世界里大部分属性都是有边际效应的,就是你数值堆的越高,收益越低。那么相反,当你数值较低的时候,堆起来性价比是比较高的。所以我看有些输出职业在选择镜子的时候,都很不看重防御属性,把他作为一个低级属性来看待,其实这是比较大的误区。当然,防御属性对于纯PVE的平民玩家来说,排不到A级。但在我这边,就是A级。
2019年10月24日 02点10分 6
level 12
垢垢然 楼主
A级别
4.诛心/强袭/御心/韧性
以上4个PVP属性,对于输出职业来说都是A级别。
对老虎和羽灵来说,仅有御心和韧性是A级别。
5.老虎的闪避+生命
闪避和生命对于老虎是A级别,其他职业算B,因为老虎是比较容易被集火的职业,任何防御属性在他身上的效果都是比其他职业更为重要的,加上还有个江南天书的加成,20%的血线内提升治疗效果,所以老虎堆总血量还是比较有意义的。
2019年10月24日 02点10分 7
level 12
垢垢然 楼主
B级别。我暂且简单带过
1.物理暴抗、法术暴抗
2.输出职业的生命和闪避
3.眩晕反控(因为游戏里的眩晕技能是比较多的)
4.命中。
命中因为精练可以加,所以装备上加命中的收益其实并不高。就是法师提高命中的重要性会 略大一些
2019年10月24日 02点10分 8
我用你的精炼方法,武器上18的同时弄出来个15套,非常赞。 我问一下我现在15一身,一个18。一身6级石头,镌刻30到40不等都有,我准备了23000元宝,和44块2级保底。我是先上17套呢,还是先上20几块7级石头呢。
2019年10月24日 03点10分
@科视投影总代🌴 先做3-5件17
2019年10月24日 03点10分
@垢垢然 然后剩下的都,弄魂石吗
2019年10月24日 03点10分
@垢垢然 哈哈,两个号一个人,刚用工作号了……
2019年10月24日 03点10分
level 12
我觉得攻略的帖子都必须要顶,没有什么别的,顶完了再看。
2019年10月24日 03点10分 9
level 12
个人意见:技能+5算a吧!
治疗暴击这个说法好,真是暴击!
2019年10月24日 03点10分 10
+技能的收益是全方面的。肯定在S档的
2019年10月24日 03点10分
level 14
楼主可能没玩过老虎,现在老虎都有堆暴击和爆伤还有%攻击,现在功能性老虎才吃香,能抗能打,百万高修都是玩魔老虎,花那么多钱,谁愿意趴下挨打,站起来撸才是王道,打本趴下的仙老虎也有输出的话,队伍就轻松很多,不再是3-40万修堆了防御和格挡的老虎年代了。
2019年10月24日 03点10分 11
哈哈哈,我知道啊。。但是这篇文章暂时不提及这个流派。。后面我讲天书的时候会特地说老虎
2019年10月24日 03点10分
@垢垢然 先讲老虎吧
2019年10月24日 03点10分
level 9
爆伤线性提升 你确定? 我8000以后非常明显的衰减
2019年10月24日 03点10分 12
暴伤因为加的地方特别少,所以几乎就是线性提升的,目前我观察到的数据就是暴伤提升性价比很高。
2019年10月24日 04点10分
level 1
爆伤怼高了以后加成百分比也是逐渐下降的,跟暴击一样
2019年10月24日 05点10分 13
谢谢补充
2019年10月24日 06点10分
level 6
其实你这帖子挺片面的,例举几点,首先你应该分装备部位来评级,才有对比性,比如伤害减免和百分比攻击以及职业技能等级不在一个部位,懂我的意思么,这就好比你在说刘翔比姚明厉害一样。然后你应该吧单条百分比属性详细说明,比如我把百分比攻击叫做1,装备属性11%叫做2,20%叫做3,25%叫做4,目前能洗到比较好的组合有11,111,112,221,333,311,31,44。当然还会额外出现技能等级,攻击力,最大最小攻击,多条共现,混合出现对吧,你现在发现你这帖子根本没用了吧,玩家怎么选?所以你需要更详细一点同作用的部位属性进行对比才意义。还有。。。。。算了,太多了,这游戏要玩得好能说一篇论文,就这样吧
2019年10月24日 06点10分 14
修行靠个人,我仅仅只是抛砖引玉。欢迎大家补充的。
2019年10月24日 06点10分
level 8
四条的.99紫装上继承过来的
2019年10月24日 06点10分 15
这个真的是厉害了!
2019年10月24日 06点10分
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