level 10
从小学三年级单机玩三国回合制(名字忘了),红警帝国时代开始,到今天也有20年了。第一次使用秘籍,是玩帝国时代的输入特殊指令可以获得资源,但我很快就明白,这是一种作弊行为,所以我在后续的游戏中并没有继续使用秘籍,不过当时有时候打剧情打的烦躁了。会想开一下全图来看看地图是什么样的,以及初始状态下敌人的情况(看完之后基本上都发现原来敌人一开始也就只是资源多,一步一步科技升上去、兵力成长起来的,如果尽早进攻的话确实有很好的抑制效果,而我刚开始总是被动防守为主)。
但即使如此,我在内心深处也明白这是一个作弊行为,因为帝国探查地图视野本来就是一个很重要的游戏步骤。并且
迷雾
系统也是游戏的一大特色。
然后谈谈我在游戏过程中获得的快乐,因为很明显,修改器的对立面,很容易就是用了之后索然无味然后失去兴趣,换下一个游戏。
我的快乐主要有以下:
1.对一个新游戏内容的认识过程,这个过程可以体验到好奇心、对新世界(游戏的内容、三观、剧情)的了解。
2021年08月17日 01点08分
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2.对一个新游戏战斗机制的了解,这个过程往往是伴随着你打不过怪,然后你探索了一下原因,找到解决方案后再战胜它。这是一个巨大的满足感,战胜曾经打败过你的人,并且是依靠自己的努力。在三国赵云传里,基本上只要更新好装备,选择好克制对方的武器即可打败大多数敌人。难度最大的八卦阵关卡也是一个慢慢体验收集材料合成神装的过程。而在鬼谷八荒里,更多的是你不断的收集资源,更新心法,一步一步提升自己的战力,然后破防后杀死曾经刮痧的敌人。。并且在你终于收集了材料突破以后。一瞬间曾经艰难的boss在你十几秒内就轻松干掉时,会有特别大的爽感。打普通怪物时,武技/灵技所到之处寸草不生,绝技一出,精英瞬间融化,此时就可以以极大效率的完成各种清怪任务来快速积累灵石,从而加速自己灵根成长。一步步的成长都是环环相扣,在突破瓶颈前的勤奋,换来突破后的神清气爽。这种感觉真的很痛快。
2021年08月17日 01点08分
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level 10
3.对游戏技巧的感悟,和发现攻略的过程。我对新游戏的攻略内容是保持很大的克制的,绝大多数情况下我喜欢自己去探索规则,比如鬼谷八荒很明显的战斗框架是减法系统,伤害=(攻击-防御)*技能系数。所以在没有破防以前一定是刮痧,并且因为减法公式的存在,游戏里最重要的属性就是攻击。因而所有心法中,攻击心法(劲)的提升也是最大的。所以在早期突破时,有些紫色材料比橙色材料攻击力高时是一个可以考虑选择的对象。。
2021年08月17日 01点08分
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4.对游戏随机性的体验。任何一个游戏,很大的魅力在于随机性,这里涉及到怪物的装备掉落,设计到随机事件对自身属性的影响,最重要的,是涉及到你掉落的装备属性,还有洗练(参悟)的属性。这些也是非常有意思的,不过在这里我有一点瑕疵,就是我确实会选择用SL来寻找较好的心法或技能。这是因为像大妖兽这种1年半才刷新一次的怪,如果我不用SL去刷,我就必须花大量的时间去等,也非常影响我后续的提升路线,所以我选择了SL,但在我未来的新角色创建蓝本里,我会考虑未来练一个完全不需要SL的角色(包括逆天改命),这样就更加需要因地制宜,根据逆天改命和现有的资源去打造最适应当下的打法,并且把更多的时间放在收集资源上,来应对更多的情况。
2021年08月17日 01点08分
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随机性本来是好的,但是逼着玩家用SL来随机就有点过头了。词条参悟反而有倒退现象就离谱,可以继续修炼关联悟性触发多倍修炼进程好些
2021年08月17日 06点08分
level 10
5.截止目前,鬼谷八荒我没有使用过任何修改器,仅有使用存档读取SL。然后我谈谈我对洪荒难度的看法。洪荒难度不仅仅因为他不能SL,还因为他大妖兽的变态程度导致容错率极低极低,这种玩法我觉得并不适合我,因为我不是那种时间非常充分,我也不需要用极端的挑战来满足自己。地狱难度对我来说已经有不错的梯级练习,让我不断尝试各种流派的玩法,慢慢去摸索出优秀的技能搭配组合。。也许有一天,地狱难度我全称不需要SL,并且全程一次都没死的时候,我会尝试去挑战一下洪荒难度。
2021年08月17日 01点08分
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@- 没错,所以洪荒难度其实太过于变态的。之前有吧友说为了防止暴毙,每次突破时优先选抗暴。
2021年08月17日 02点08分
游戏设计了暴击倍率和抗暴倍率机制,就算玩家每次升级都加抗暴依然非常容易被暴击秒杀,这点也是逼着大家SL的重要原因之一
2021年08月17日 06点08分
@有个吝啬鬼 不sl不行,就拿前期最容易死的筑基三大将来说,你首先要做完新手任务,刷完天道筑基的材料,更换了筑基的差不多心法并修炼参悟之后,才有资格站在三大将面前,即使你再不贪输出,当康山灰还好说,开明兽两连苦三连苦真是要了命了,剑修指修还能好些,刀拳掌这些简直没法玩,而走
2021年08月17日 16点08分
@怅望江头江水声 到这几个怪面前至少都需要两三个小时了,还不算roll点的时间,然后不小心被碰了一下暴击,档没了,心态直接爆炸
2021年08月17日 16点08分
level 10
6.修改器如果一旦使用,实际上上面很多乐趣你是体验不到的。而玩游戏的过程,本身就是获得快乐的过程,每个人都要想清楚自己想要的快乐是什么,然后去选择适合自己的寻找之路。获得快感之路。所以我也能理解,有些人为了修改器是为了让角色满足一定的条件,或者让自己的玩法更舒服,更好的获取快乐。但必须注意,现实生活里,是一定没有修改器这种东西存在的,过度使用会影响你面对现实生活的心态。也正是因为这一点,我一直都在追求无SL的游戏过程,就是要坦然接受任何结果,并且在每一步行动前都要想好可能面临的困难,每一步对自己来说都是挑战,且必须步步为营。
好,大概就说这些。欢迎大家一起探讨。
2021年08月17日 01点08分
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我玩了300个小时了,除了刚开始我和我朋友一起玩了130个小时没用修改器,后面都是我用修改器玩的
2021年08月17日 17点08分
level 8
改数值,弱者的自掘坟墓。
改规则,强者的自娱自乐。
所以有的人只是伸手去适应别人定义的规则还沾沾自喜,比如开了修改器还出来炫耀的人,这些人是自以为逆天的逆天;有的人则是去改变一些东西,让游戏照着自己的想法与节奏来,这些人是用修改器探索玩法边界的先驱,是mod制作者,是修改器开发者。
2021年08月17日 04点08分
8
level 5
没时间刷,我玩游戏,不是游戏玩我。能让自己舒坦就用。dos时代我就用gamebuster4
2021年08月17日 04点08分
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level 1
我不喜欢被一个游戏折磨的我欲罢不能,这会浪费我太多时间精力。
2021年08月17日 06点08分
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level 9
每个人从同一个游戏得到快乐的方式都不一样,体验游戏本体更适合有挑战兴趣和一定强迫症的人,强迫在游戏规则之类玩游戏;用修改器的更休闲些,大多喊着我是来玩游戏的,不是被游戏玩,虽然缩短了游戏寿命,但是玩的爽嘛。各种玩家玩的方式实在没必要互相攻击,只要不是把自己想法强加给别人都是可以的。
楼主单纯抒发看法我看就挺好,我也是没怎么用修改器的,基本就只有洪荒突破偶尔用用
2021年08月17日 07点08分
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level 8
几个洪荒档都是手打的,确实只有手打才能真正体会乐趣,现在洪荒以下的难度是一点意思都没有
2021年08月17日 07点08分
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确实,开了洪荒档,下面的难度真是碰都不想碰
2021年08月17日 16点08分
level 2
好像是个无限套娃的游戏 我修改的时候看到以前的突破材料了 一些简单的东西 弄的太复杂了 还很肝 比如器灵 炼丹
2021年08月17日 08点08分
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level 7
一个人玩的话无所谓自己玩个单机游戏但不可以影响他人
2021年08月17日 08点08分
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