level 10
垢垢然
楼主
从小学三年级单机玩三国回合制(名字忘了),红警帝国时代开始,到今天也有20年了。第一次使用秘籍,是玩帝国时代的输入特殊指令可以获得资源,但我很快就明白,这是一种作弊行为,所以我在后续的游戏中并没有继续使用秘籍,不过当时有时候打剧情打的烦躁了。会想开一下全图来看看地图是什么样的,以及初始状态下敌人的情况(看完之后基本上都发现原来敌人一开始也就只是资源多,一步一步科技升上去、兵力成长起来的,如果尽早进攻的话确实有很好的抑制效果,而我刚开始总是被动防守为主)。
但即使如此,我在内心深处也明白这是一个作弊行为,因为帝国探查地图视野本来就是一个很重要的游戏步骤。并且
迷雾
系统也是游戏的一大特色。
然后谈谈我在游戏过程中获得的快乐,因为很明显,修改器的对立面,很容易就是用了之后索然无味然后失去兴趣,换下一个游戏。
我的快乐主要有以下:
1.对一个新游戏内容的认识过程,这个过程可以体验到好奇心、对新世界(游戏的内容、三观、剧情)的了解。
2.对一个新游戏战斗机制的了解,这个过程往往是伴随着你打不过怪,然后你探索了一下原因,找到解决方案后再战胜它。这是一个巨大的满足感,战胜曾经打败过你的人,并且是依靠自己的努力。在三国赵云传里,基本上只要更新好装备,选择好克制对方的武器即可打败大多数敌人。难度最大的八卦阵关卡也是一个慢慢体验收集材料合成神装的过程。而在
鬼谷八荒
里,更多的是你不断的收集资源,更新心法,一步一步提升自己的战力,然后破防后杀死曾经刮痧的敌人。。并且在你终于收集了材料突破以后。一瞬间曾经艰难的boss在你十几秒内就轻松干掉时,会有特别大的爽感。打普通怪物时,武技/灵技所到之处寸草不生,绝技一出,精英瞬间融化,此时就可以以极大效率的完成各种清怪任务来快速积累灵石,从而加速自己灵根成长。一步步的成长都是环环相扣,在突破瓶颈前的勤奋,换来突破后的神清气爽。这种感觉真的很痛快。
3.对游戏技巧的感悟,和发现攻略的过程。我对新游戏的攻略内容是保持很大的克制的,绝大多数情况下我喜欢自己去探索规则,比如鬼谷八荒很明显的战斗框架是减法系统,伤害=(攻击-防御)*技能系数。所以在没有破防以前一定是刮痧,并且因为减法公式的存在,游戏里最重要的属性就是攻击。因而所有心法中,攻击心法(劲)的提升也是最大的。所以在早期突破时,有些紫色材料比橙色材料攻击力高时是一个可以考虑选择的对象。。
4.对游戏随机性的体验。任何一个游戏,很大的魅力在于随机性,这里涉及到怪物的装备掉落,设计到随机事件对自身属性的影响,最重要的,是涉及到你掉落的装备属性,还有洗练(参悟)的属性。这些也是非常有意思的,不过在这里我有一点瑕疵,就是我确实会选择用SL来寻找较好的心法或技能。这是因为像大妖兽这种1年半才刷新一次的怪,如果我不用SL去刷,我就必须花大量的时间去等,也非常影响我后续的提升路线,所以我选择了SL,但在我未来的新角色创建蓝本里,我会考虑未来练一个完全不需要SL的角色(包括逆天改命),这样就更加需要因地制宜,根据逆天改命和现有的资源去打造最适应当下的打法,并且把更多的时间放在收集资源上,来应对更多的情况。
5.截止目前,鬼谷八荒我没有使用过任何修改器,仅有使用存档读取SL。然后我谈谈我对洪荒难度的看法。洪荒难度不仅仅因为他不能SL,还因为他大妖兽的变态程度导致容错率极低极低,这种玩法我觉得并不适合我,因为我不是那种时间非常充分,我也不需要用极端的挑战来满足自己。地狱难度对我来说已经有不错的梯级练习,让我不断尝试各种流派的玩法,慢慢去摸索出优秀的技能搭配组合。。也许有一天,地狱难度我全称不需要SL,并且全程一次都没死的时候,我会尝试去挑战一下洪荒难度。
6.修改器如果一旦使用,实际上上面很多乐趣你是体验不到的。而玩游戏的过程,本身就是获得快乐的过程,每个人都要想清楚自己想要的快乐是什么,然后去选择适合自己的寻找之路。获得快感之路。所以我也能理解,有些人为了修改器是为了让角色满足一定的条件,或者让自己的玩法更舒服,更好的获取快乐。但必须注意,现实生活里,是一定没有修改器这种东西存在的,过度使用会影响你面对现实生活的心态。也正是因为这一点,我一直都在追求无SL的游戏过程,就是要坦然接受任何结果,并且在每一步行动前都要想好可能面临的困难,每一步对自己来说都是挑战,且必须步步为营。
好,大概就说这些。欢迎大家一起探讨。
2021年08月17日 00点08分
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但即使如此,我在内心深处也明白这是一个作弊行为,因为帝国探查地图视野本来就是一个很重要的游戏步骤。并且
迷雾
系统也是游戏的一大特色。
然后谈谈我在游戏过程中获得的快乐,因为很明显,修改器的对立面,很容易就是用了之后索然无味然后失去兴趣,换下一个游戏。
我的快乐主要有以下:
1.对一个新游戏内容的认识过程,这个过程可以体验到好奇心、对新世界(游戏的内容、三观、剧情)的了解。
2.对一个新游戏战斗机制的了解,这个过程往往是伴随着你打不过怪,然后你探索了一下原因,找到解决方案后再战胜它。这是一个巨大的满足感,战胜曾经打败过你的人,并且是依靠自己的努力。在三国赵云传里,基本上只要更新好装备,选择好克制对方的武器即可打败大多数敌人。难度最大的八卦阵关卡也是一个慢慢体验收集材料合成神装的过程。而在
鬼谷八荒
里,更多的是你不断的收集资源,更新心法,一步一步提升自己的战力,然后破防后杀死曾经刮痧的敌人。。并且在你终于收集了材料突破以后。一瞬间曾经艰难的boss在你十几秒内就轻松干掉时,会有特别大的爽感。打普通怪物时,武技/灵技所到之处寸草不生,绝技一出,精英瞬间融化,此时就可以以极大效率的完成各种清怪任务来快速积累灵石,从而加速自己灵根成长。一步步的成长都是环环相扣,在突破瓶颈前的勤奋,换来突破后的神清气爽。这种感觉真的很痛快。
3.对游戏技巧的感悟,和发现攻略的过程。我对新游戏的攻略内容是保持很大的克制的,绝大多数情况下我喜欢自己去探索规则,比如鬼谷八荒很明显的战斗框架是减法系统,伤害=(攻击-防御)*技能系数。所以在没有破防以前一定是刮痧,并且因为减法公式的存在,游戏里最重要的属性就是攻击。因而所有心法中,攻击心法(劲)的提升也是最大的。所以在早期突破时,有些紫色材料比橙色材料攻击力高时是一个可以考虑选择的对象。。
4.对游戏随机性的体验。任何一个游戏,很大的魅力在于随机性,这里涉及到怪物的装备掉落,设计到随机事件对自身属性的影响,最重要的,是涉及到你掉落的装备属性,还有洗练(参悟)的属性。这些也是非常有意思的,不过在这里我有一点瑕疵,就是我确实会选择用SL来寻找较好的心法或技能。这是因为像大妖兽这种1年半才刷新一次的怪,如果我不用SL去刷,我就必须花大量的时间去等,也非常影响我后续的提升路线,所以我选择了SL,但在我未来的新角色创建蓝本里,我会考虑未来练一个完全不需要SL的角色(包括逆天改命),这样就更加需要因地制宜,根据逆天改命和现有的资源去打造最适应当下的打法,并且把更多的时间放在收集资源上,来应对更多的情况。
5.截止目前,鬼谷八荒我没有使用过任何修改器,仅有使用存档读取SL。然后我谈谈我对洪荒难度的看法。洪荒难度不仅仅因为他不能SL,还因为他大妖兽的变态程度导致容错率极低极低,这种玩法我觉得并不适合我,因为我不是那种时间非常充分,我也不需要用极端的挑战来满足自己。地狱难度对我来说已经有不错的梯级练习,让我不断尝试各种流派的玩法,慢慢去摸索出优秀的技能搭配组合。。也许有一天,地狱难度我全称不需要SL,并且全程一次都没死的时候,我会尝试去挑战一下洪荒难度。
6.修改器如果一旦使用,实际上上面很多乐趣你是体验不到的。而玩游戏的过程,本身就是获得快乐的过程,每个人都要想清楚自己想要的快乐是什么,然后去选择适合自己的寻找之路。获得快感之路。所以我也能理解,有些人为了修改器是为了让角色满足一定的条件,或者让自己的玩法更舒服,更好的获取快乐。但必须注意,现实生活里,是一定没有修改器这种东西存在的,过度使用会影响你面对现实生活的心态。也正是因为这一点,我一直都在追求无SL的游戏过程,就是要坦然接受任何结果,并且在每一步行动前都要想好可能面临的困难,每一步对自己来说都是挑战,且必须步步为营。
好,大概就说这些。欢迎大家一起探讨。