诛仙世界大黑子 深渊再来
这个人很懒,什么都没有留下~
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这次改动的个人分析 一、职业优化 重点是优化职业平衡性,这是时间付费游戏的生命线。因为没有玩家愿意玩一个在起跑线就输了的职业(隔壁最近的节奏也说明了这点的重要性) 二、战斗优化 重点是个别技能强化了打击感,这点就是冲着pvp的。由于pve技能增加打击感属于负优化,所以我怀疑加强的技能应该主要是pvp相关技能,其他两条“优化起身动作”和“增加下落攻击pose并且可蓄力”,也都是冲着pvp的。这项优化其实和pve玩家无关。 三、养成优化 1、强化了对战场玩法的支持,三测战场听说不太热闹。 2、减少了探索和任务的银两产出,也就是你通过短时间的肝能获得的银两总数降了,你需要更多的通过日常任务或者悬魂等玩法获得银两。策划认为探索和任务的银两产出有点超模,这一条改动避免了部分玩家上来就先把任务和探索肝完,能有效防止玩家疲劳,同时也让养成的周期变得比较平滑,还能防止工作室不买月卡刷金。 3、法宝优化,策划明显希望不再是全体渡魂镐。这条改动最后能不能达到他们的预期呢?这个只能等公测再看了 4、掉落优化,掉落属性固定,减少重复刷装备,思路是对的。但是你以为你毕业会变快吗?不太可能。总的养成周期应该是事先定好的,你毕业的期望时间应该只和赛季长度有关,而和掉落方式无关,否则就是重大失误。这条应该只是养成路径的变化,而不是养成难度的变化。 5、追赶机制,防止晚一个星期起号导致少很多奖励。这点也是对的,你晚了一点,你肝一点也能追上来。这样就不会出现错过赛季初就没法玩这个赛季的现象。 6、增加了特效武器,这个特效武器挺难理解的,一般理解应该是武器时装。既然完美弄了个专有的词出来,那么一定不是单纯的武器时装。很可能是把技能特效给绑定到武器上,类似lol的特效皮肤。如果是这样,那么游戏的体验会上升一大截,不同的特效武器所释放的技能会不同,比如青云的雷光遁龙决,如果青云拿着一把特效武器,比如金蛇剑,会不会技能变成了一条蟒蛇?那就精彩了,而且会极大的刺激消费,每个月出一期特定职业的特效武器,肯定比目前的这些普通时装武器好,如果lol的皮肤永远只出普通皮肤,lol早死了。就看完美有没有这个头脑了。 四、家园系统 目前的家园貌似稀烂,完美还需要时间打磨。说白了仙府是和结婚系统绑定的,相当于结婚的婚房。你单身要什么仙府?河阳下机就行了。 五、UX设计 优化真言、选中效果真的很关键,能改就好。BOSS的血条确实太普通,看看逆水寒的BOSS血条,都是有独特设计的。其他的,团队界面真的像毛坯房,看看古网就知道差距了。 六、商业化 三测战令没人买,所以加了奖励。抽奖效果太廉价,像闹着玩似的。新增了其他外显,难道法宝能外显了? 七、功能优化 都是一些功能优化。总结就是三个字:易用性。这里可以看出来完美的思路,就是尽可能减少玩家游玩时的阻力,这次改动也预示着公测版本将会是一个非常丝滑的版本,普通玩家很难找到可以拿出来喷的点,游戏亲和度会非常高。 总结这次改动: 这次改动很关键,基本都打到了点上。还有一些吧友说的什么游戏太宝宝巴士了,一个月就到头了。假设一个赛季半年,如果完美让你一个月就毕业了,那完美确实可以死了。完美以前可是氪十几万都不让你毕业的货啊,某些三蛙一边说信完美的是脑瘫,一边又说完美的游戏一张月卡就让你通关毕业太无聊,是不是多少有点精神分裂?
三测总结,希望官方看到 诛仙世界,既然叫世界,那么一切设定应该像一个世界,这样才能让人沉浸去体验。其他人的总结都是在玩法上面,我看到一些不一样的地方。 1、河阳城没有生活气息 作为这么大的一个城市,除了个别npc以及一些少量行人外,看不到其他的东西,很多假房子。建议把一些功能,比如商店里代币的兑换,放到若干个单独的npc那里去,这样既有利于玩家的流动,也增加了世界的真实性。 2、门派地图没有任何用处 这一点本质上是因为,目前的职业设计,和门派根本无关,其实就是换了一套技能而已。送的马、飞剑都是一套模型,真正的mmo,肯定得有门派坐骑的,你青云用飞剑罢了,焚香和合欢送的为啥也是飞剑?门派坐骑的训练,当然得回门派,门派相关的活动也得回门派,这样可以增加门派归属感。这一点是缺失的。失败。 3、阵营缺少代入感 不如把你那个璇玑线去掉,换成阵营线,都比你现在搞的那个双主线好。还能提高归属感和对抗性。阵营强关联玩法,你那璇玑有啥用? 4、把核心玩法全抽出来,缺少了探索核心玩法的过程 玩家进游戏,你就告诉他该做任务了,该打副本了,该强化了,该炼丹了。一个玩家进游戏,首先应该是去体验你的这个世界的一些设定,比如你的马车系统,你直接搞成定点传送,这样就不如没有这个马车系统。风云事件是一个很好的设定,但是没有糅合到初期的一个升级的过程中,而仅仅变成了刷材料的工具,这样就没意思了。这一点参考对比魔兽和激战2,就知道差距太大。 5、没有利用好大地图 说白了就是工作量还不够,只能用开箱子的方式填充。地图生态的建设也没有,对一个区域来说,应该有自己的生态圈和故事,而我看到的地图,基本上都是一片和谐,像是盆栽一样。 总结: 保留这游戏的核心玩法(pvpvevx),在大地图、生态建设和世界观方面能达到魔兽或者激战2的水准,我愿称之为最强。否则,难以成为下一个世界。
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