level 11
诛仙世界大黑子
楼主
诛仙世界,既然叫世界,那么一切设定应该像一个世界,这样才能让人沉浸去体验。其他人的总结都是在玩法上面,我看到一些不一样的地方。
1、河阳城没有生活气息
作为这么大的一个城市,除了个别npc以及一些少量行人外,看不到其他的东西,很多假房子。建议把一些功能,比如商店里代币的兑换,放到若干个单独的npc那里去,这样既有利于玩家的流动,也增加了世界的真实性。
2、门派地图没有任何用处
这一点本质上是因为,目前的职业设计,和门派根本无关,其实就是换了一套技能而已。送的马、飞剑都是一套模型,真正的mmo,肯定得有门派坐骑的,你青云用飞剑罢了,焚香和合欢送的为啥也是飞剑?门派坐骑的训练,当然得回门派,门派相关的活动也得回门派,这样可以增加门派归属感。这一点是缺失的。失败。
3、阵营缺少代入感
不如把你那个璇玑线去掉,换成阵营线,都比你现在搞的那个双主线好。还能提高归属感和对抗性。阵营强关联玩法,你那璇玑有啥用?
4、把核心玩法全抽出来,缺少了探索核心玩法的过程
玩家进游戏,你就告诉他该做任务了,该打副本了,该强化了,该炼丹了。一个玩家进游戏,首先应该是去体验你的这个世界的一些设定,比如你的马车系统,你直接搞成定点传送,这样就不如没有这个马车系统。风云事件是一个很好的设定,但是没有糅合到初期的一个升级的过程中,而仅仅变成了刷材料的工具,这样就没意思了。这一点参考对比魔兽和激战2,就知道差距太大。
5、没有利用好大地图
说白了就是工作量还不够,只能用开箱子的方式填充。地图生态的建设也没有,对一个区域来说,应该有自己的生态圈和故事,而我看到的地图,基本上都是一片和谐,像是盆栽一样。
总结: 保留这游戏的核心玩法(pvpvevx),在大地图、生态建设和世界观方面能达到魔兽或者激战2的水准,我愿称之为最强。否则,难以成为下一个世界。
2024年11月01日 01点11分
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1、河阳城没有生活气息
作为这么大的一个城市,除了个别npc以及一些少量行人外,看不到其他的东西,很多假房子。建议把一些功能,比如商店里代币的兑换,放到若干个单独的npc那里去,这样既有利于玩家的流动,也增加了世界的真实性。
2、门派地图没有任何用处
这一点本质上是因为,目前的职业设计,和门派根本无关,其实就是换了一套技能而已。送的马、飞剑都是一套模型,真正的mmo,肯定得有门派坐骑的,你青云用飞剑罢了,焚香和合欢送的为啥也是飞剑?门派坐骑的训练,当然得回门派,门派相关的活动也得回门派,这样可以增加门派归属感。这一点是缺失的。失败。
3、阵营缺少代入感
不如把你那个璇玑线去掉,换成阵营线,都比你现在搞的那个双主线好。还能提高归属感和对抗性。阵营强关联玩法,你那璇玑有啥用?
4、把核心玩法全抽出来,缺少了探索核心玩法的过程
玩家进游戏,你就告诉他该做任务了,该打副本了,该强化了,该炼丹了。一个玩家进游戏,首先应该是去体验你的这个世界的一些设定,比如你的马车系统,你直接搞成定点传送,这样就不如没有这个马车系统。风云事件是一个很好的设定,但是没有糅合到初期的一个升级的过程中,而仅仅变成了刷材料的工具,这样就没意思了。这一点参考对比魔兽和激战2,就知道差距太大。
5、没有利用好大地图
说白了就是工作量还不够,只能用开箱子的方式填充。地图生态的建设也没有,对一个区域来说,应该有自己的生态圈和故事,而我看到的地图,基本上都是一片和谐,像是盆栽一样。
总结: 保留这游戏的核心玩法(pvpvevx),在大地图、生态建设和世界观方面能达到魔兽或者激战2的水准,我愿称之为最强。否则,难以成为下一个世界。