三测总结,希望官方看到
诛仙世界吧
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仅看楼主
level 11
诛仙世界,既然叫世界,那么一切设定应该像一个世界,这样才能让人沉浸去体验。其他人的总结都是在玩法上面,我看到一些不一样的地方。
1、河阳城没有生活气息
作为这么大的一个城市,除了个别npc以及一些少量行人外,看不到其他的东西,很多假房子。建议把一些功能,比如商店里代币的兑换,放到若干个单独的npc那里去,这样既有利于玩家的流动,也增加了世界的真实性。
2、门派地图没有任何用处
这一点本质上是因为,目前的职业设计,和门派根本无关,其实就是换了一套技能而已。送的马、飞剑都是一套模型,真正的mmo,肯定得有门派坐骑的,你青云用飞剑罢了,焚香和合欢送的为啥也是飞剑?门派坐骑的训练,当然得回门派,门派相关的活动也得回门派,这样可以增加门派归属感。这一点是缺失的。失败。
3、阵营缺少代入感
不如把你那个璇玑线去掉,换成阵营线,都比你现在搞的那个双主线好。还能提高归属感和对抗性。阵营强关联玩法,你那璇玑有啥用?
4、把核心玩法全抽出来,缺少了探索核心玩法的过程
玩家进游戏,你就告诉他该做任务了,该打副本了,该强化了,该炼丹了。一个玩家进游戏,首先应该是去体验你的这个世界的一些设定,比如你的马车系统,你直接搞成定点传送,这样就不如没有这个马车系统。风云事件是一个很好的设定,但是没有糅合到初期的一个升级的过程中,而仅仅变成了刷材料的工具,这样就没意思了。这一点参考对比魔兽和激战2,就知道差距太大。
5、没有利用好大地图
说白了就是工作量还不够,只能用开箱子的方式填充。地图生态的建设也没有,对一个区域来说,应该有自己的生态圈和故事,而我看到的地图,基本上都是一片和谐,像是盆栽一样。
总结: 保留这游戏的核心玩法(pvpvevx),在大地图、生态建设和世界观方面能达到魔兽或者激战2的水准,我愿称之为最强。否则,难以成为下一个世界。
2024年11月01日 01点11分 1
level 13
第二点非常赞同,我这测玩的鬼王,从头到尾没有回过一次门派你敢信[阴险]
刷地图声望都是五大地图刷完没接着刷了。。。
2024年11月01日 01点11分 2
level 9
这些东西,一俩月搞不定的,只能说先公测吧满满填内容,框架搭的太大了导致很多东西没细节
2024年11月01日 02点11分 3
level 8
要求太高了。
2024年11月01日 02点11分 4
level 8
同意,但是希望慢慢优化,先公测吧[啊][啊]
2024年11月01日 02点11分 5
level 9
mmo确实需要代入感
2024年11月01日 02点11分 6
level 8
非常赞同,尤其是第二点。现在的门派地图就是摆设
2024年11月01日 03点11分 7
level 8
赞同 不过就剩俩月了,游戏基本就是三测这样了
2024年11月01日 05点11分 8
level 1
很认真实质性的建议
2024年11月01日 05点11分 9
level 7
他门派地图利用起来,搞成九阴那种晚上的门派站,轮流攻打,轮流门派帮忙。其他地图弄成领地战,不同领地收益,产出资源对帮会建设有用,不同领地间的资源也能合作,让玩家像跑商一样去交易,把晚上那破帮会任务删了得了,换成这些[小乖]
2024年11月01日 05点11分 10
比如河阳城是河阳的主城池,统领其他附属的河阳周边但也是属于河阳范围的城池,比如那个相思林,修仙小说里小门派小家族依附顶级宗门。平时获取资源,有事一起上也不少。 这样不就打起来了么,不比你那阵营剧情做的毫无代入感,不是任务打不起来的强
2024年11月01日 06点11分
level 6
你说的都很对,但是,时间来不及了吧,除非他敢跳票,再打磨一年上线,这个后果谁承担[呵呵]
2024年11月01日 06点11分 11
level 11
最大的问题是分线 一条线可承载玩家压根就没多少人 公测双方打野外说不准人都没进去就开分线了
2024年11月01日 06点11分 12
level 8
你说的这些建议 没个一年半载,搞不完我希望公测之后慢慢修改慢慢更新慢慢增加
2024年11月01日 06点11分 13
1