这次改动的个人分析
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level 11
一、职业优化
重点是优化职业平衡性,这是时间付费游戏的生命线。因为没有玩家愿意玩一个在起跑线就输了的职业(隔壁最近的节奏也说明了这点的重要性)
二、战斗优化
重点是个别技能强化了打击感,这点就是冲着pvp的。由于pve技能增加打击感属于负优化,所以我怀疑加强的技能应该主要是pvp相关技能,其他两条“优化起身动作”和“增加下落攻击pose并且可蓄力”,也都是冲着pvp的。这项优化其实和pve玩家无关。
三、养成优化
1、强化了对战场玩法的支持,三测战场听说不太热闹。
2、减少了探索和任务的银两产出,也就是你通过短时间的肝能获得的银两总数降了,你需要更多的通过日常任务或者悬魂等玩法获得银两。策划认为探索和任务的银两产出有点超模,这一条改动避免了部分玩家上来就先把任务和探索肝完,能有效防止玩家疲劳,同时也让养成的周期变得比较平滑,还能防止工作室不买月卡刷金。
3、法宝优化,策划明显希望不再是全体渡魂镐。这条改动最后能不能达到他们的预期呢?这个只能等公测再看了
4、掉落优化,掉落属性固定,减少重复刷装备,思路是对的。但是你以为你毕业会变快吗?不太可能。总的养成周期应该是事先定好的,你毕业的期望时间应该只和赛季长度有关,而和掉落方式无关,否则就是重大失误。这条应该只是养成路径的变化,而不是养成难度的变化。
5、追赶机制,防止晚一个星期起号导致少很多奖励。这点也是对的,你晚了一点,你肝一点也能追上来。这样就不会出现错过赛季初就没法玩这个赛季的现象。
6、增加了特效武器,这个特效武器挺难理解的,一般理解应该是武器时装。既然完美弄了个专有的词出来,那么一定不是单纯的武器时装。很可能是把技能特效给绑定到武器上,类似lol的特效皮肤。如果是这样,那么游戏的体验会上升一大截,不同的特效武器所释放的技能会不同,比如青云的雷光遁龙决,如果青云拿着一把特效武器,比如金蛇剑,会不会技能变成了一条蟒蛇?那就精彩了,而且会极大的刺激消费,每个月出一期特定职业的特效武器,肯定比目前的这些普通时装武器好,如果lol的皮肤永远只出普通皮肤,lol早死了。就看完美有没有这个头脑了。
四、家园系统
目前的家园貌似稀烂,完美还需要时间打磨。说白了仙府是和结婚系统绑定的,相当于结婚的婚房。你单身要什么仙府?河阳下机就行了。
五、UX设计
优化真言、选中效果真的很关键,能改就好。BOSS的血条确实太普通,看看逆水寒的BOSS血条,都是有独特设计的。其他的,团队界面真的像毛坯房,看看古网就知道差距了。
六、商业化
三测战令没人买,所以加了奖励。抽奖效果太廉价,像闹着玩似的。新增了其他外显,难道法宝能外显了?
七、功能优化
都是一些功能优化。总结就是三个字:易用性。这里可以看出来完美的思路,就是尽可能减少玩家游玩时的阻力,这次改动也预示着公测版本将会是一个非常丝滑的版本,普通玩家很难找到可以拿出来喷的点,游戏亲和度会非常高。
总结这次改动: 这次改动很关键,基本都打到了点上。还有一些吧友说的什么游戏太宝宝巴士了,一个月就到头了。假设一个赛季半年,如果完美让你一个月就毕业了,那完美确实可以死了。完美以前可是氪十几万都不让你毕业的货啊,某些三蛙一边说信完美的是脑瘫,一边又说完美的游戏一张月卡就让你通关毕业太无聊,是不是多少有点精神分裂?
2024年11月23日 18点11分 1
level 11
智齿
2024年11月23日 19点11分 2
level 12
特效武器不是单纯的外观。是那种带特殊buff词条的武器。可以去找二测的视频。团本就会掉落 特效武器
2024年11月23日 19点11分 3
别把特效绑定成外观,买武器外观送特效就行 ~~
2024年11月26日 09点11分
level 10
总结得不错,我现在唯一念想就是把特效改回二测的,我玩雷青的,三测特效我想吐
2024年11月23日 19点11分 4
全在特效武器里,花钱就能有。[滑稽]
2024年11月23日 23点11分
level 7
[OK]
2024年11月23日 21点11分 5
level 1
他们参与前几次付费的是不是有返利的东西,我搞不到号的是不是已经输在起跑线上了![乖]
2024年11月23日 22点11分 6
公测好像也有充值活动[乖]
2024年11月23日 23点11分
所以我决定要是充值活动力度比不上返利就不充
2024年11月24日 04点11分
也没输,因为充值返利的商城货币,只能买外观,当然你也能挂交易行卖了,不过血亏
2024年11月25日 14点11分
钱和游戏数值又不一样,他要是内测充多少送一把小毕业武器肯定爆炸。
2024年11月26日 11点11分
level 10
这张图还不够明显吗,兄弟们,焚香站起来了[哈哈]
2024年11月23日 22点11分 7
这是“鬼王宗,血公子,鬼厉”
2024年11月24日 01点11分
这是张小凡,什么焚香?
2024年11月23日 23点11分
@希柏丶 火系啊
2024年11月23日 23点11分
有点哈宁了,张小凡可以鬼王可以青云,你整了个最没关系的焚香[喷]
2024年11月24日 01点11分
level 12
-3
2024年11月24日 01点11分 8
level 9
PVE也是要打击感的,重点体现在音效,不是在受身,不然你技能放了中没中靠出没出伤害数字判断,空了跟打中的音效做个明显区分,强化击中音效
2024年11月24日 06点11分 10
level 8
写了这么多,硬伤一个没改。垃圾ui,跳起来不能放常规技能,近战不能移动放技能这些便秘东西,很怀疑不是不想改,而是没这个能力改。毕竟拾荒烂尾手游改的项目,很多东西估计是一辈子的硬伤了。[汗]
2024年11月24日 08点11分 11
跳杀这个必须禁止的。严重影响平衡的。PVP第一网游永恒之塔1.0时候的弓星所向披靡就是因为跳杀。要平衡这个必须改了。
2024年11月25日 06点11分
@Womendeai48 这就是想黑吗?你理他干嘛?
2024年11月25日 08点11分
@Womendeai48 ? 魔兽 激战 ff14 j3 哪个跳起来不能放技能了?这影响什么平衡了?
2024年11月25日 14点11分
@玻色隧穿 空中变相你让动作模式怎么搞。这游戏PVP和你说那几个压根就是俩游戏。这游戏是有博弈的。青云空中变相?还是焚香跳杀利用跳来规避前摇后摇空中读条。你列举那几个游戏那个偏重PVP心里博弈的。这个有防御反击,有霸体 有浮空调整的。和那几个两回事好吧[乖]服了。
2024年11月25日 15点11分
level 9
[呵呵]
2024年11月24日 08点11分 12
level 12
贴吧里正常的人太少了,你算一个,加油。不吹不黑[哈哈][哈哈][哈哈]
2024年11月25日 08点11分 13
诛仙世界开放在即,要吃肉的小伙伴速来做攻略啦!7764650
2024年11月25日 10点11分
level 1
不理解新人追赶,如果是运营几年的老游戏为了拉新很正常,可这是个新游戏啊,谁不是新人,另外,别人早进游戏,领先了进度不很正常嘛,这也算不公平吗[黑线]
2024年11月25日 11点11分 14
赛季制的领先也领先不了多少,这点其实还无所谓
2024年11月25日 14点11分
level 13
觉得好滴滴今日季度的觉得地方叫弟弟叫人家
2024年11月26日 08点11分 15
level 9
特效武器附带技能变换,隔壁也有的。比如某把武器佩戴后,某个技能的特效将会变化的更炫,而且后面干脆改成了个buff,随开随关,也就是你买过这个武器,那就送你一个可随时开关的特效buff,主要是为了卖更多的特效武器,那么多技能呢,一个技能一把特效武器,赚的盆满钵满[滑稽]当然,如果好看我也买账。爽就完了
2024年11月27日 02点11分 16
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