level 11
诛仙世界大黑子
楼主
一、职业优化
重点是优化职业平衡性,这是时间付费游戏的生命线。因为没有玩家愿意玩一个在起跑线就输了的职业(隔壁最近的节奏也说明了这点的重要性)
二、战斗优化
重点是个别技能强化了打击感,这点就是冲着pvp的。由于pve技能增加打击感属于负优化,所以我怀疑加强的技能应该主要是pvp相关技能,其他两条“优化起身动作”和“增加下落攻击pose并且可蓄力”,也都是冲着pvp的。这项优化其实和pve玩家无关。
三、养成优化
1、强化了对战场玩法的支持,三测战场听说不太热闹。
2、减少了探索和任务的银两产出,也就是你通过短时间的肝能获得的银两总数降了,你需要更多的通过日常任务或者悬魂等玩法获得银两。策划认为探索和任务的银两产出有点超模,这一条改动避免了部分玩家上来就先把任务和探索肝完,能有效防止玩家疲劳,同时也让养成的周期变得比较平滑,还能防止工作室不买月卡刷金。
3、法宝优化,策划明显希望不再是全体渡魂镐。这条改动最后能不能达到他们的预期呢?这个只能等公测再看了
4、掉落优化,掉落属性固定,减少重复刷装备,思路是对的。但是你以为你毕业会变快吗?不太可能。总的养成周期应该是事先定好的,你毕业的期望时间应该只和赛季长度有关,而和掉落方式无关,否则就是重大失误。这条应该只是养成路径的变化,而不是养成难度的变化。
5、追赶机制,防止晚一个星期起号导致少很多奖励。这点也是对的,你晚了一点,你肝一点也能追上来。这样就不会出现错过赛季初就没法玩这个赛季的现象。
6、增加了特效武器,这个特效武器挺难理解的,一般理解应该是武器时装。既然完美弄了个专有的词出来,那么一定不是单纯的武器时装。很可能是把技能特效给绑定到武器上,类似lol的特效皮肤。如果是这样,那么游戏的体验会上升一大截,不同的特效武器所释放的技能会不同,比如青云的雷光遁龙决,如果青云拿着一把特效武器,比如金蛇剑,会不会技能变成了一条蟒蛇?那就精彩了,而且会极大的刺激消费,每个月出一期特定职业的特效武器,肯定比目前的这些普通时装武器好,如果lol的皮肤永远只出普通皮肤,lol早死了。就看完美有没有这个头脑了。
四、家园系统
目前的家园貌似稀烂,完美还需要时间打磨。说白了仙府是和结婚系统绑定的,相当于结婚的婚房。你单身要什么仙府?河阳下机就行了。
五、UX设计
优化真言、选中效果真的很关键,能改就好。BOSS的血条确实太普通,看看逆水寒的BOSS血条,都是有独特设计的。其他的,团队界面真的像毛坯房,看看古网就知道差距了。
六、商业化
三测战令没人买,所以加了奖励。抽奖效果太廉价,像闹着玩似的。新增了其他外显,难道法宝能外显了?
七、功能优化
都是一些功能优化。总结就是三个字:易用性。这里可以看出来完美的思路,就是尽可能减少玩家游玩时的阻力,这次改动也预示着公测版本将会是一个非常丝滑的版本,普通玩家很难找到可以拿出来喷的点,游戏亲和度会非常高。
总结这次改动: 这次改动很关键,基本都打到了点上。还有一些吧友说的什么游戏太宝宝巴士了,一个月就到头了。假设一个赛季半年,如果完美让你一个月就毕业了,那完美确实可以死了。完美以前可是氪十几万都不让你毕业的货啊,某些三蛙一边说信完美的是脑瘫,一边又说完美的游戏一张月卡就让你通关毕业太无聊,是不是多少有点精神分裂?

2024年11月23日 18点11分
1
重点是优化职业平衡性,这是时间付费游戏的生命线。因为没有玩家愿意玩一个在起跑线就输了的职业(隔壁最近的节奏也说明了这点的重要性)
二、战斗优化
重点是个别技能强化了打击感,这点就是冲着pvp的。由于pve技能增加打击感属于负优化,所以我怀疑加强的技能应该主要是pvp相关技能,其他两条“优化起身动作”和“增加下落攻击pose并且可蓄力”,也都是冲着pvp的。这项优化其实和pve玩家无关。
三、养成优化
1、强化了对战场玩法的支持,三测战场听说不太热闹。
2、减少了探索和任务的银两产出,也就是你通过短时间的肝能获得的银两总数降了,你需要更多的通过日常任务或者悬魂等玩法获得银两。策划认为探索和任务的银两产出有点超模,这一条改动避免了部分玩家上来就先把任务和探索肝完,能有效防止玩家疲劳,同时也让养成的周期变得比较平滑,还能防止工作室不买月卡刷金。
3、法宝优化,策划明显希望不再是全体渡魂镐。这条改动最后能不能达到他们的预期呢?这个只能等公测再看了
4、掉落优化,掉落属性固定,减少重复刷装备,思路是对的。但是你以为你毕业会变快吗?不太可能。总的养成周期应该是事先定好的,你毕业的期望时间应该只和赛季长度有关,而和掉落方式无关,否则就是重大失误。这条应该只是养成路径的变化,而不是养成难度的变化。
5、追赶机制,防止晚一个星期起号导致少很多奖励。这点也是对的,你晚了一点,你肝一点也能追上来。这样就不会出现错过赛季初就没法玩这个赛季的现象。
6、增加了特效武器,这个特效武器挺难理解的,一般理解应该是武器时装。既然完美弄了个专有的词出来,那么一定不是单纯的武器时装。很可能是把技能特效给绑定到武器上,类似lol的特效皮肤。如果是这样,那么游戏的体验会上升一大截,不同的特效武器所释放的技能会不同,比如青云的雷光遁龙决,如果青云拿着一把特效武器,比如金蛇剑,会不会技能变成了一条蟒蛇?那就精彩了,而且会极大的刺激消费,每个月出一期特定职业的特效武器,肯定比目前的这些普通时装武器好,如果lol的皮肤永远只出普通皮肤,lol早死了。就看完美有没有这个头脑了。
四、家园系统
目前的家园貌似稀烂,完美还需要时间打磨。说白了仙府是和结婚系统绑定的,相当于结婚的婚房。你单身要什么仙府?河阳下机就行了。
五、UX设计
优化真言、选中效果真的很关键,能改就好。BOSS的血条确实太普通,看看逆水寒的BOSS血条,都是有独特设计的。其他的,团队界面真的像毛坯房,看看古网就知道差距了。
六、商业化
三测战令没人买,所以加了奖励。抽奖效果太廉价,像闹着玩似的。新增了其他外显,难道法宝能外显了?
七、功能优化
都是一些功能优化。总结就是三个字:易用性。这里可以看出来完美的思路,就是尽可能减少玩家游玩时的阻力,这次改动也预示着公测版本将会是一个非常丝滑的版本,普通玩家很难找到可以拿出来喷的点,游戏亲和度会非常高。
总结这次改动: 这次改动很关键,基本都打到了点上。还有一些吧友说的什么游戏太宝宝巴士了,一个月就到头了。假设一个赛季半年,如果完美让你一个月就毕业了,那完美确实可以死了。完美以前可是氪十几万都不让你毕业的货啊,某些三蛙一边说信完美的是脑瘫,一边又说完美的游戏一张月卡就让你通关毕业太无聊,是不是多少有点精神分裂?

