Hierot🔯
Toosky
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【Mod分享】WrathPatches整合欺诈相关恶性bug修复 修复了融合法术某些DC装备不生效的bug 修复了融合魔法转变伤害类型后DC装备不生效的bug 修复了血承魔法、力场之锋等增伤对融合魔法不生效的bug 【没有修复融合魔法破描述符免疫的bug】
镁雨点火加演殃及! 一回杀!我早就说过了,这些白皮猪对强度一点概念都没有,就只会整活。搞迷惑道途的时候加点强度扣扣搜搜的,结果这次说搞娱乐整出个大活
怒喷红钩仪式师改动 本周的改动表明红勾设计师的迷惑改动是怎么来的,完全就是他们水平差,对技能模组的强度毫无概念,就这还天天改来改去,难绷。呼吁吧U们效法我去discord怒喷让他再改,免得最后固定和士官一样幽默。
设计师讨论仪式师修改意向 目前针对仪式师的大量不满,设计师亲自下场进行了讨论和抛出自己的修改意向,我将为大家跟进这一过程
6月6日更新翻译:瘟疫医生、神秘学者及其他 1楼祭天,正在施工
阿三discord主流反馈 鉴于以往都有按照反馈的方向改的经验,大家多多反馈总是有用的) 可能是大家都很喜欢三哥,这次牢外没有喊打喊削,提出的高赞反馈都是加强 目前我看到的高赞反馈: 1、漫游道途的毒怨诅咒应该改成类似于三轮保持连击状态,而不是每轮就给一个连击,收益太低 2、野心定身应该改成一个(这样的话野心自己回合结束定身就消失队友还能陪他跳) 3、仪式获取标手段太少,虚弱诅咒debuff能被抵抗就很幽默,持续两次行动更是幽默。应该改成虚弱诅咒两轮对方攻击时给不羁之力,脆弱诅咒两轮攻击对方时给不羁之力,且这两个debuff不能被抵抗。 还有新高赞反馈我看到会持续更新
阿三测试服重做全公告翻译 一楼祭天,正在施工
DND 2024 All in One削弱回退 最近作者把心灵刀变成了专注10回合,咒剑法表也急忙改成新UA了。我觉得大可不必,于是回退了这两个修改。 见Release Revert Changes to Hexblade and Shadow blade · HIEROT/dnd2024(在github) 顺便简单说一下如何自己修改mod。 1、Fork原作者的Github Repo,克隆到本地 2、Revert不想要的分支 3、使用Baldur's Gate 3 Modder's Multitool(也在github),把修改后的项目文件夹拖到工具里头,自动打包成zip 4、使用BG3 Mod Manager安装即可
超简单不重不漏不背记看清一色听口 原理: 将手中的牌数字加起来,模3意义下,搭子的余数总是0,和牌的余数只由雀头决定。 因此,听牌的筋组决定了雀头的筋组,无需盲目通过拆分搭子检查听牌。 步骤: 1、以最简单的方式拿出已有搭子(余数是0),检查手牌的余数。 2、依次将三个筋组147(余1),258(余2),369(余0)加上手牌的余数再求余,确认雀头的筋组。余1,雀头为258,余2,雀头为147,余0,雀头为369。然后检查听牌。
招笑t组最后终于推出了连点的神 赛季初一刀给哥布林砍废了现在一回调又成红的新玩具了。 翻译一下:颈部倍率变成1.3,上胸,上臂倍率变为1.1,即裸枪伤害现在为: 射程0-25.4-44.5米 头、颈:42-36-31 上胸、上臂:36-30-26 其他:33-28-24 射速600或667(速射模组)
论机炮小鸟的可玩性 rt,lz s1上统帅之后一直AFK,现在回坑发现小鸟762机枪对飞机伤害似乎削了不少?已经不是不把对面打下来,自己就必定坠机的情况。而机炮的话可以消灭地上一切载具,尤其是机炮鸟可以在AA车正上方螺旋输出,打单人AA车胜率相当高,如果配合一个组队的武直,对面防空车根本没有任何机会。只不过现在的防空班组还会开防空炮和近炸高射仓,这种就不管他了,反正远一点低空捞其他载具和步兵也不会被打下来)至于面对762机枪的小鸟和武直怎么办,其实除了临界点这种地面帮不了什么忙的需要762强制对枪以外,别的地图的防空压力不允许小鸟在一定高度无限制输出对面空载,也就是说,只要我机炮不主动去对枪找死,躲上几个回合之后,对面小鸟就不会再和我纠缠,而是一起捞步兵了
王国模式战报 思路见我的上一个帖子。 普通难度中等地图 我的人员组成是 首发: 阿三,瘟疫,苦修,老兵 先只开训练技能,凑齐关键技能,然后送阿三转仪式,升级老兵减压开刷,然后送瘟疫转外科 理由:仪式刷血非常稳定,外科相比炼金身板更硬更能挺住疲劳,换苦修和阿三杀后排,瘟疫大刀砍前排未尝不可 地图上刷出: 第二队:恶女,强盗,修女,波尼 第三队:麻风,决斗,赏金,小丑 调度后分为三队: 主力两支: 第一队:阿三,瘟疫(外科),老兵,恶女(毁灭) 第二队:波尼(纵火),强盗(三只手),修女(漫游),苦修(漫游) 咸鱼队:余下 目前来说在二阶段只凭借前两队就可以到处乱杀了,第三队发配在各个旅馆陪民兵
王国模式攻略(心得) 宗旨:稳前期发育,加后期输出 机制: 1、英雄共12人,初始选的人以外余下随机补全在大地图。 2、地图上双方框的旅馆有传送机制,可通过一个暗渠到达已经开发的其他传送点 3、英雄在旅馆休息,每天可以回压回血回疲劳值,也可以向外派遣,派遣时不享受休息的好处。休息时,可以与同处一地的队员交换,也可以单纯把队员搁在原地,或派遣出去。 4、主线、围攻等事件为按日倒计时,记得及时调人去做。
狼人初体验和分析 漫游:人形:锁链:123打234,低伤,拉近1,打标,消暴击(升级消力量)反锤:12打12,低伤,自盾,击退1(升级2)。升级吃标大晕。胆汁:23打23群体,无伤害,毒dot,清尸体脓液:234打1234,无伤害,毒dot,吃标加穿透,升级后吃标送相邻敌人一个标赎罪:1234,cd1,ct2,肃穆效果 评价:人形下是自理能力不错的辅助(消除攻击性token,清理尸体,挂标)+毒dot(不仅有群体毒而且能打击1234)。有自回适合站3号位打标挂毒。不过挂毒技能没有伤害基本和直伤队无缘(不能帮破盾,dot手在直伤队承担破盾破死门的功能,没伤害相当于少一半功能)。建议带反锤以外四个技能。 狼形:撕扯:12打12群体,低伤,自加压1,加成此技能后续伤害(2回合)狂暴:12打123,中高伤,自加压1,目标有盾白值-2,目标脆弱白值+2(升级+3)猛击:12打12,中低伤,自加压1,穿盾,目标有盾时白值+2(升级+4)冲撞:234打123,中高伤,自加压1,前进1,击退1,小晕。升级破闪且移除闪。本能:12打1234,cd2,自加压1,无伤害,拉近1(升级2),脆弱2,移除反击,暴击时小晕(升级大晕)。升级无视反击。 评价:狼形下看是高直伤角色,直伤技能有对盾闪反击等对策,对症使用白值优秀,也有回正技能。但并不意味着他很适配于直伤队,因为狼形加压严重。而其直伤能力的白值也不足以对dot有显著优势,在dot队中时,即便遇到dot不能快速减员的场面,其直伤数值似乎也无法为此情况提供帮助。而对dot队来说也无需破盾。另外在配置饰品时也肯定不是以优化直伤能力来进行的,所以稍显意味不明。建议带撕扯以外四个技能。
T组亲木短暂复活:被白皮骂到发帖编借口 T组今天发推表示,双倍xp代币移除是因为其为游戏带来“不稳定”,日后会在更新中重新加回来;目前的替代方案是在战区开启双倍回bo6使用。 意思: 官方认可前作的经验代币,但是应该是被骂得不得不加回来,还要编一个无聊的借口
步枪射程已修复,但T组无码 我的双倍代币呢
bo6:为什么无人再带大连杀? 除了哥几个开大黑车可能带个chopper gunner,平时最高我看所有人最高也就带个watchdog helo。更不用说除了第一批独头弹连喷也没见过谁打出核弹 1、集中复活和频繁更换复活点 这一代仍然延续了抢占式复活,即所有人复活在某个剩余的队友旁边,如果全灭,就会挑选敌人少的某处复活点;也就是背后活人的概率非常大,一般来说只要有四个队友冲到对面家里复活点就会换到自己家,这导致虽然架枪有利,但很难憋大连杀 lz在巴比伦架小房间那个高台上站住的时候甚至遇到过身后就复活人,幽默至极 2、正是因为连杀难出,现在天上全是UAV CUAV打都打不过来,导致蓝色标配,那么全员都是复活透视,这就导致冲锋绕后的人也无法长期生存,连杀就更难出了
司马t组:AEK 973后坐力bug 是这样的,众所周知,鼠标在开火时左右快速移动(即跟枪状态)会减小后坐力,甚至降为0,只有当鼠标稳定后后坐力才会重现;但司马t组让这把三连发反其道行之,带了射速模组后,aek虽然静止状态下几乎没有后坐力,不过横向移动鼠标就有一个很大的垂直后坐力。8u们可以边开枪边左右抖动鼠标,就会发现后坐力上天了这就是导致aek纸面数据美好,实际上打远距离比较困难的原因
满工期全泥马是bug 什么泥头喷都是小儿科,配件配件不生效,经常CPU时间瞬间拉到10毫秒以上我1440k+4090从240掉到60帧
好消息,1018更新后侦察兵射手步枪和栓狙无衰减 字面意思 就是mini14 psg1 sr25和几把栓狙数据显示,实测也没有距离衰减
目前的上分机制应该开启排位非排位混排 我看有的人还没拎清楚,按ch的意思排位最终还是以SPM为依据上分,这样如果一局全是排位玩家,那么大家都要卷分数,强度超乎想象;但目前一局里有很多非排位玩家,他们可能是练枪练载具的,可能是养老玩家,但最重要的是他们不会和你卷分数。所以这一点就别喷了
【集思广益】不要因为自己菜就说天杯cjb 天杯当然是强的,然而不管是我遇到的还是看很多主播玩的天杯,都因为令人发指的操作输掉比赛。作为后攻卡组,每一步都要精打细算,因为一卡动点被一卡单杀,所以操作失误让对方多留下一个counter很多时候就是失败的关键 这个帖子请大家集思广益,说说天杯龙有哪些要注意的地方,包括但不限于对付某卡组手坑关键点,过抗性和斩杀关键点,其他注意事项等等
顶级轮椅,不玩后悔! GS45 19级解锁速射扳机质变,近战无敌(不要玩双持,是陷阱),DM10 35级解锁速射模组也是质变,射速感觉和20的DM56一样,但是2STK制霸中远距离,三蓝鬼魂前向情报冷血,蓝色大招更是所向披靡,快去用这一套捞薯条吧~
我宣布bo6是最爽的cod! 之前在b站看到显示器可以调暗部背光亮度来提高暗部辨识度,我想我那么贵一台三星显示器应该也可以吧,结果调光拉满之后敌人真是纤毫可见 我为上个帖子引战手柄道歉,现在手柄哥于我如浮云了
键鼠只需要在黑影里找人,而手柄玩家要考虑的可就多了 玩下来什么sbmm,吞子弹,轮椅互殴,技能不全这些倒都不是问题,上线正式服都可以修正 但是以下问题就很难绷了: 1、悦刻五消音器,筛糠准星和画面 所有枪都梦回19拉克曼762,开起火来根本看不清人 2、阴间光影和保护色 叠上一条,更加看不清哪里有人 我一帧一帧地看回放,三四十米自己绝对在他的机瞄后面就是一坨黑影,他本不该能够跟得上枪,可是高贵的手柄玩家并不需要看清楚你在哪里,只需要轻推摇杆就自动吸上辣~
115%免伤的终极怪物 三周目开始常驻90%(30:梭罗琼芽*3,15:博山炉,20:风云转,10:避灾药,10:地罗刹,2:定风珠,3:月玉兔),短时免伤(闪避后3秒)更是达到惊人的115%
轮椅流派总结 1、隐身蓄暴流 核心是隐身破隐时技能增伤,叠加各种增伤手段,打出一段高额劈棍满蓄伤害。隐身给予无敌的生存性能。推图可以玩禁咒一刀一个小朋友,BOSS战则隐身。不依靠消耗品大约有三四倍的增伤,极限可以叠到七八倍。 缺点: 面对多动的BOSS容易劈空,血厚的BOSS蓝条吃紧 注释: 劈棍满蓄劈出的前摇太长,吃不到行者套的跑步叠攻。 2、免伤自回流 核心是第一章就能获取的锦鳞衣缓回、立棍回血、叠加各种免伤手段,做到BOSS打你不如回的快。立棍本身也是很多BOSS(包括小黄龙、亢金龙等特攻)。个人玩的是博山炉禁咒无酒流,杨戬三遍过大圣一遍过。(详情参考我其他帖子) 缺点: 弱既远程又多动且频繁挂毒的BOSS(指名妖毒大王)。毒抵消缓回,远程和多动使回血手段变少。然而禁咒换定身就打死了,所以也不足为虑。 需要一定程度的翻滚,但我实战下来只需要能滚掉目押部分即可,不需要背连招。 3、定身人海流 核心靠定身加毫毛接精魄加变身,无需多言。 缺点: 弱法抗怪、血厚怪,蓝条吃紧,对推图没有特别的帮助。 4、欢迎补充
立棍无酒免伤回血流 终于打通了一周目,现在终于能够确认最适合立棍的流派了,也即免伤回血流。适合既不想受苦,也不想用破隐一击全部秒杀的玩家。你可以在充分与BOSS交互的同时,又能安全舒适地过关。自开发完备后,所有BOSS都在五次以内过关,简单BOSS甚至一遍过。我的哔站账号是HIEROT,里面有最新的立棍视频。二楼开始细嗦
立棍流心得详解 上个帖子见主页【流派和加点推荐】,其中有加点步骤 因为上次有未尽之处,就整理一下更新在新帖子 总纲: 立棍是以风云转为核心的流派,风云转是立棍输出、防御、持久和回复的主要手段 【风云转】是立棍的一段切手技,在轻棍攻击的任意段数,衔接重攻击即可使出。提示:想要连续施展风云转,必须【第一次】就按住右键,因为其中有个预输入的过程,所以可能会有人按住右键后松开,等风云转生效后继续按住右键,这会导致【提前结束】 输出面: 显然,你的伤害组成中,某一种伤害的占比越高,则强化其伤害的收益就越大。所以作为与棍花一样的持续输出技能,而且能够立刻衔接第一段轻攻击输出,所以相比于其他切手技,能够吃满【通变】的增益;相比于其他棍术,能够吃满龙棍的【立棍】增幅收益。外加其还是一个AOE。总之DPS比轻棍连打要高很多。 防御面:其本身带有高贵的【免伤】率,而且有一定的出手韧性,并且对敌人有硬直效果。 持久面:其命中敌人时能快速积攒棍势,这是其他棍术流派考平A、蓄力、棍花刮痧攒棍势所不能及的 回复面:点出【心有余】后,无需一段棍势也能释放风云转,意味着其可以空转配合【壮怀】白嫖回血。所以脱战后必定可以回满生命值。 血量/承伤率=真实血量,所以免伤率越高,回复的收益就越大。前述风云转自带免伤,所以我们只要叠高免伤率,靠风云转的频繁回复,可以做到超硬的身板。 【江海翻】是立棍流派的主要棍势使用者和远程手段 江海翻是风云转衔接重击的切手技,是一个远程,强击倒和削韧的可对空AOE,只要有余裕,任何时机放这个重击都比蓄力重击模组好。因为立棍蓄力重击只增加射程,对空能力比较有限,而江海翻却是一个弧线冲击波,甚至能击落飞在天上的蝙蝠。 思路: 点出【心有余】后,轻棍攻击一段即转风云转。如果怪物脱离范围,即停止风云转接【江海翻】,如果属于【蹭刀】攻击(比如打BOSS),可以只接一圈风云转【立刻】回血,只要频繁回血,被打到一两刀又怎么样呢?当然,如果风云转连段被打断,该使用普通重击消耗豆子还是不要浪费,立棍的重击是抬手最快的重击。 所以强烈推荐【博山炉】作为BOSS战饰品,因为其提供了高额免伤,免伤叠上去才能玩吸血流。我自己很多BOSS都是药喝完了靠免伤率和吸血嗯是打死了
流派和加点推荐 原则: 1:先生存,后输出 2:使用频繁的先加,锦上添花的后加 3:专精一种,尽早成形 加点路线: 首先是武艺的【直取】【接力】:快速近身积攒棍势是第一要义,轻棍是大部分攻击的起手式,更重要的是,其是我们选择的立棍流派的重要起手式。 然后初步进入【立棍】,点出【熟谙】被动,【风云转】、【铁树】、【拂痒】。 我们先讨论一下为什么选择立棍,所以比较了一下三个流派的特点: 劈棍:蓄力快,蓄力是积攒棍势的主要手段,依靠识破(完美格挡)来打出大量伤害和保留棍势。不难发现这是一种高手向的“高风险高收益的流派”。因为依靠蓄力,所以当未能闪身(完美闪避)或者识破时,棍势不能保留。劈棍的蓄力是一个危险的操作,因为它并不能在蓄力期间干扰对手的动作,并且被打断的话就会前功尽弃。 戳棍:蓄力慢一些,平A是积攒棍势的主要手段(除了偷袭可能蓄个长棍子戳一下),因为这个流派却不依靠棍势玩,因为退寸,进尺,搅棍都是不积攒棍势的。所以它是一个依靠退寸防御的跳舞流派。然而退寸要接在搅棍和轻棍后面,这意味着:A:如果你想要没事就白嫖进尺的重攻击,你就要完成一个三段循环,这就很难让退寸“刚好”能起到闪避作用,B:如果你将退寸当做闪避手段,这就意味着你不受攻击的时候只能轻棍或搅棍连打,那我还不如去翻滚是吧( 以上两种流派还有个问题就是从模组来看主要是单体攻击,这在本作许多被围殴的环境中有些吃亏。
不用投壶杀加强柳条人 答曰还是旋飞魔砾,带上火徽章,拍火防护,上升气流站悬崖边锁头打旋飞魔砾,照样一套钻死
引流一下法师无骨灰开荒dlc视频 【合集·黄金树之影 法师 无骨灰BOSS战合集-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FkZwHlbm&urlrefer=dd11fa2cc8cd66b08a51f1b16c80b77f 数值是二周目 属性值红60蓝38绿50敏70智信80 dlc的BOSS人均性能夸张,不过这样才能体现出法爷相比近战的高贵之处召骨灰当然轻轻松松,但不召骨灰而是用不同的法术组合击杀BOSS,才尽显[智力]人的风采
法师滥强新玩具:引力球 无锁砸地瞬爆,大范围AOE加击倒控制,可以隔墙打人,可以把人拉下高台,蓄力加伤21%,陨石杖加伤30%,月光剑可以退役了 视频见B站BV1xPgqewEES
猴戏新成员:吸血破露滴! 效果是持续时间内每秒损失24点生命值,伤害提高20%,持续300秒!安提废墟点燃的柳条人掉落!感觉红泪缓回或者吸血流派有搞头咩!
法师新玩具:绿秘密露滴 为什么蓝秘密露滴亚兹勒得以成立?是因为亚兹勒只耗蓝而在连续释放的过程中不耗精力。而单论DPS而言,帚星/黑夜彗星/旋飞魔砾要比亚兹勒更高,但它们耗精多,法师往往因为精力耗尽而停止。那么新出的绿秘密露滴,15秒内不耗精力!以帚星/黑夜彗星/旋飞魔砾的消耗,蓝条连发15秒不难达到。实测原来使用亚兹勒的场景,都可以被以上三者的绿秘密露滴取代而且带有转向器和追踪性能,岂不是更美!
1.12改动(纯)法师总结 A:水母盾20%变12.3%增伤 B:魔法之境35%变22.5增伤 C:蓝秘密露滴15s变10s D:暗月大剑剑气削韧减少,本体削韧增加 评价: 只有亚兹勒受伤的世界达成了。 实际上这些刀就是砍的亚兹勒,因为合计伤害倍率1-(1.123*1.225)/(1.2*1.35)=0.1508179012,也就是极限伤害变为以前的85%,但实际上原来能用激流的地方用激流,只是因为这个最省事,换成帚星/暗夜彗星/旋飞魔砾/陨石的定番该怎么打还是怎么打,而就我的经验,无非就是五发死变六发死的区别。就算不研究定番,凭我这种小菜鸡不招骨灰,也无非就是拉开距离继续帚,还是轻松愉快,在这个过程中,反正是没时间开什么盾和魔镜的。 所以综上所述,法师的强度第一在于射程,第二才是伤害,而目前只是极限伤害变低了。10秒打完变12秒,你问我区别?我觉得没有。 不过现在法师推荐装备确实可以变化一下,首先左手不再需要水母盾,而是可以上一把带圣律的匕首,10%加伤(对所有伤害生效,60s,比水母盾多30s),对亡灵双倍伤害且阻止复活,右手后期可以加一把百智权杖,BOSS战10%加伤(60s),且这两者合计的点数和重量需求都小于水母盾。 至于亚兹勒,我自己一直都不玩,主要是他占3个格子,我很讨厌记忆换来换去,所以推图和boss战都是同一套法术。 常备法术:帚星,暗夜彗星,旋飞魔砾,月光剑,迅剑,恢复类祷告,立誓,魔镜,暗月。boss战上嘶吼。 能够应付除了需要远距离狙击的所有推图/boss战场景。 一些tips: 月光剑能穿墙打,还是高贵的AOE 旋飞魔砾作为飞行慢速的法术,在进入战斗前就能叠一堆发射出去,然后在烦人的举盾怪反应过来前将其秒杀。虽然它是大体型特攻,但不意味着打小体型就不能用,实际上只要是人形大小及以上的慢速单位,钻2到3次完全不成问题,所以非常适合偷袭。 百智的权杖挂上debuff不会进入战斗(也适合偷袭)。 另外推图的时候水母盾和魔是不开的,所以这次削弱对推图几乎没有影响。至于护符与猴戏,一直都是对蝎斗剑双球,立誓嘶吼魔镜,真的从一周目打到八周目都不是问题。相比于各种极限猴戏,无非就是BOSS出手前秒杀到你需要找第二个出手机会打死呗,仍然不需要跟他交互。 某up主过于贬低法系,吹双匕连击回血流,还是止增笑耳。拿肥肥测试是一回事,但很多怪物有强击倒或者后跳侧跳之类的动作,这么短的攻击距离换血吸血容易断续,然后就G了,另外高周目伤害也很高,难以吸上来,只能说是传统叠buff全伤流的一点加强,但不能作为日常主玩。 双小曲连击跳劈感觉仍然还可以,其他战技复读轮椅确实要默哀一下子。
cod20-第四赛季配装建议 经过测试,即使在我EQ拉满的THX音效设置下,现在已经差不多只能在安静环境听到5米内奔跑声音,3米内步行声音,搁以前十几米我就能听到脚步,这次整体脚步声下调非常明显。如果带骨传导耳机,察觉范围会稍微提升一点,但音量基本没有变化。但是如果有任何交战声音,包括你自己不穿隐匿布鞋的走路声存在,基本听不到别人的脚步声。 因此,我可以负责任地告诉大家,现在在任何场景下都不需要隐匿布鞋。我已经在没有隐匿布鞋的情况下偷了无数后,说明这样的判断是正确的。 另一方面,在目前一枪死的各类大狙,射手步枪,州长存在的情况下,不论带什么配装,必须有短跑射连发武器作为对策,否则你会被打得怀疑人生。
搬运:cod20弹速机制 为XClusiveAce和TGD测试所得结果。 省流:弹速(m/s)乘以50ms范围内为hitscan区域,即“指哪打哪”区,超出该范围(哪怕1m)立刻需要计算子弹飞行时间和枪口上抬量。 例如一般600m/s的冲锋枪在30米内,1300m/s的狙在65米内所打即所得。超出该范围后,至少需要计算50ms提前量和对应枪口上抬。 另外:虽然自己看到的“子弹轨迹”动画是自洽的,不会有突变行为,然而在仔细测试下就会发现,hitscan区域内只看开枪瞬间是否命中,所以慢放会发现对面在子弹动画到达时已经过去但还被打中的情况;只有在这个区域外,子弹动画和实际命中才是一致的。
直伤混dot队伍推荐 仪式(渴血)外科(渴血)堡垒(渴血)毁灭(破阵),锁定小爬宠物。全部都带+dot回忆。 思路: 直伤队弱浪费回合补刀,dot队弱出伤慢,怎么办!来点直伤带dot吧! 仪式: 紫刀,脆弱诅咒,深渊炮击,命运重构,恶魔之攫。 后排的难缠怪物,抓过来挂标打掉;双脆皮则两回合深渊炮击打掉;什么大闪套小闪大盾套小盾一次脆弱诅咒清空打两脆弱;紫刀穿抗补刀;命运重构奶量惊人(因为全队不缺奶,所以不会让阿三当救命奶,有空没空给半血以下前排回一下保持高状态)。 即便没有邪术师加成,三哥本身的直伤也不低,清理后排脆皮绰绰有余。BOSS战咒灭一挂,任你多少血也烟消云散(上次打第五章只砍了两个回忆就灭了主体)。 装备范围很广,几个专属装备,各种加正面token的装备,加伤装备,甚至挂dot装备都能用(因为有AOE,收益不低)。 外科: 镁雨,小刀,医疗,不羁科学,瘟疫手雷/预防措施 伤害buff整合进基础数值最大受益者,50%加伤乘算,现在我瘟疫小刀连杀带补。另一方面,许多人认为穿透buff进了技能是削弱,但反过来说,现在即便是炼金进腐宴也不会一无所获,因为挂毒的装备并不吃debuff,尤其是邪教饰品捞到+66%所有dot穿透的,带个瘟疫手雷帮助阿三清后排也不在话下。即便没拿到的时候,瘟疫手雷清后排闪避,偶尔挂个毒也不亏本。 开局视后排威胁度可以镁雨帮助阿三处理。 BOSS战视情况带死因和预防措施。 堡垒: 压阵,守护,坚毅,激励,盾击 强力,无需多言。tips:如果全部升级大盾,大盾最多三个,显得浪费。建议前几个图一半大盾(激励,守护),一半小盾(坚毅),这样身上一堆盾可以多挨很多打。 毁灭: 寸步不让,恶毒挥砍,肾上腺素,喧闹狂欢,钢铁天鹅 有破阵者第一回合稳定t住,剩下的砍砍砍,补老兵空的t,回压回血,简简单单) 一图升级技能:老兵激励,瘟疫小刀 一图可打BOSS:婴儿(简简单单,先砍菜刀肉,然后rush本体即可),馆长(简简单单),将军(需要稍微弄一点打根的道具) 一图不打的BOSS:鱼头(缺乏后排高伤,且未升级技能难以一回合既清理鱼手且打本体),况且本来这边也没有什么需要的饰品。 关底BOSS: 没什么特别需要留意的,叠对应dot抗性和恢复道具即可。 没有特别需要的猎获或者饰品,另外邪教饰品收益极高。
我宣布现在最强宠物是小爬 小爬在更新之后多刷新1/3邪祟遭遇,而众所周知邪教徒又是很菜的,但爆的装备都很好,尤其是打信标大眼,有一百血打一百血的那种,什么兔子蛇蛇都不好使,还得靠我双发邪教饰品
Cod 20 第三赛季更新翻译 本体参见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F04%2Fcall-of-duty-modern-warfare-iii-season-3-patch-notes+&urlrefer=0abd18072d2b5e1476321db48202c416 战区参见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F04%2Fcall-of-duty-modern-warfare-iii-season-3-patch-notes+&urlrefer=0abd18072d2b5e1476321db48202c416
我为宿傩想到好主意 既然这种束缚可以成立,大爷我每次都束缚「以后要咏唱两倍(不够就随便加多少倍)」,此次空间斩瞬发,岂不是轻松斩中专于马下 所以说束缚的代价至少得是个有限的消耗品吧,向无穷的未来结下束缚
我宣布sab50死而复生 .277杠杆改满胸部致死射程可达五十米,且开镜不过270ms左右
cod 20 第二赛季季中更新公告已出 来看看小锤有什么新烂活吧! 多人更新参见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F02%2Fcall-of-duty-modern-warfare-iii-season-2-patch-notes&urlrefer=33646d13ae5ef2e2c4b0063e629f314e 战区更新参见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F02%2Fcall-of-duty-mwiii-warzone-season-2-patch-notes&urlrefer=da005561bcde8ad75bc837d703ad3da9
我宣布jak公司已经不是玩具厂了 从扩音器,消焰器,长弓到这次的无框瞄具,都是能用的东西。 而且无框瞄具效果非常好,减视觉kick跟布鲁恩重型握把是一样的,而且减的开镜远小于布鲁恩))
cod 20 2月17日小更新 TAQ EVOLVERE 762弹药 修复没有垂直后坐力的bug 556弹药 开镜移速收益减少10% 垂直后坐力增加40% 最大伤害从34减少至30,颈部,上胸,上臂伤害倍率降低至1.2(36点) 评价:上次更新没实装伤害,这次把伤害调整实装了一下并且又砍了一刀
cod 20 2月16日更新补充 即2月14日更新日之中忘记提了: 现在,战地升级中的医疗箱,效果改为拾取后直到死亡为止,生命回复延迟改为1秒。 评价:非常强力,比越战越勇还要强,工兵背心含金量继续上升。 例如受到140点伤害,考虑打针动画最快需要2.6秒回满,有医疗箱后只需要2.9秒回满。由于一般人并非受伤后第一时间打针,所以相当于医疗箱的速度比打针还要快,且无需击杀。一人放医疗箱全队受益)另外其属于充能快速的连杀,配合工兵背心基本二三十秒就有一个新的。
使命召唤20 2月14日小更新翻译 本体部分见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F02%2Fcall-of-duty-modern-warfare-iii-season-2-patch-notes+&urlrefer=e8f3987df3eaa5b03ecab12624a50ff7 战区部分见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F02%2Fcall-of-duty-mwiii-warzone-season-2-patch-notes.html+&urlrefer=429588c3bd4875458b406eb11b2f5608 省流: 本体加强打击者9的后坐力(显著)和伤害,TAQ Evolver的556弹药的机动力收益(大幅),WSP 蜂群的水平后坐力和伤害(每段距离少1STK),长弓开镜时间大缩短成为真正冲锋狙,刺客背心不能装备致命道具是BUG已经修复。 僵尸修复防爆不防狗狗火等伤害的问题;哨戒机枪现在一人同时最多放三台,避免服务器崩溃。 战区除了伤害不变以外,枪械数据变化同本体。
悲报:第二赛季更新后卡配件bug已修复 就是通过在战区入场训练时修改配件不检测兼容性的bug,得到装有改件解锁配件但可以不装改件的枪。 现在战区入场训练修改配件也会卸下不兼容的配件了) 只不过之前卡了存了蓝图的可以继续使用(还好我一听消息就卡了40发和20发mtz762,布鲁恩下握把和带枪托的双持格洛克
cod 20 第二赛季更新现已上线,直播翻译中 本体更新参见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F02%2Fcall-of-duty-modern-warfare-iii-season-2-patch-notes.html+&urlrefer=706d2ae5e2958fad172173d6afe06046 战区更新参见 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.callofduty.com%2Fpatchnotes%2F2024%2F02%2Fcall-of-duty-mwiii-warzone-season-2-patch-notes+&urlrefer=92aefad43c11027c2fbd83ee10da4c32
全赐福火炬记忆队无死大满贯! 队伍是: 4术士阿三:渴血:燃星,命运重构,束缚暗影,深渊炮击,混沌献祭 3间奏小丑:不殆:战歌,夺目表演,加演,振奋旋律,尖锐才智 2躯壳苦修:不殆:苦楚,不亡,鞭笞之赐,再来,酸雨 1毁灭蛮女:破阵:喧闹狂欢,肾上腺素,恶毒挥砍,钢铁天鹅,寸步不让 策略: 1: 第一个旅馆升燃星和命运重构,有医疗器械就带蛇蛇,有食物桶/煎饼摊就带兔兔,否则带小爬。如果有加伤饰品,则买加伤饰品带小爬。 理由:该队非常依靠花式奶血,所以直接提高治疗量和变相提高治疗量(加生命上限)都可以。而带小爬是因为邪教徒是怪物模组中最菜的,小爬能增加刷他们的概率,并且能省饰品格子也很好。 燃星的升级对我们在一图对抗各种boss(督军,死神,爬爬)包括巢穴头目都有非常大优势,使用战歌,加演等手段保证燃星高伤命中,在数回合内就能秒杀这些boss,从而避免翻车。参考上一个一图秒督军和馆长的帖子。 而命运重构的升级能增加我们半血奶满的概率,从而保证小战斗后总是满血离场。 2: 道中战策略,根据敌人类型灵活选取: 切后排:加演三哥打两次炮击,苦修打酸雨,恶女钢铁天鹅。 切技能恶心的脆皮:加演三哥献祭,其他人破闪,下回合燃星打死。 刷状态:不亡的奶没有血量限制,寸步不让恶女t住,不亡给其他人刷满血,命运重构苦修/恶女,奶0就加演继续奶。 3: 打Boss: 馆长:三哥和恶女备好破闪道具,其他人带亚麻奶/圣水清他俩目盲,馆长几下燃星 加挥砍就打死了。 将军:道具破根,全力输出主体,几回合拿下。 鱼头:恶女和小丑砍手,苦修t住,三哥燃星打鱼头。 婴儿:恶女寸步不让锚定前排,有圣水的话只给恶女解饥饿即可。我测试过几次,以该队的伤害不管两坨肉直接拍死婴儿最安全。 四锁:先打远程锁,再打奶锁,再打近战锁,最后打减压锁。可以砸均匀一点先不K头,减少吃亡语的时间。 肥龙:可以先燃星打死210血的后排肺,之后简简单单。 眼睛,手:苦修死扛拉满t住,其他人跟他爆了(你才几滴血) 主体:刷毒抗过一阶段,燃星加恶毒斩让二阶段开不出大招,三阶段主体更是菜的不行。
轮椅队全赐福火炬一图秒了督军和馆长,望周知
cod 20 第一赛季季中更新公告已发 直播关键点及点评
鼠标加速度一定有害吗? lz是无支点手腕手臂流派,鼠标握法是只有指尖和手掌腕部接触鼠标,dpi800,游戏内灵敏度10,垂直灵敏度2倍,瞄准方式受影响,距离系数1.33。 我一直没发现系统设置里面提升鼠标精确度是开着的,然后配置文件use raw input也是默认的true。在这种设置下鼠标具有一定加速度,也就是动得快灵敏度高,动得慢灵敏度低。相比于线性,这样做其实有几个好处: 我们知道,线性灵敏度精确跟枪需要很低的灵敏度,(一般800dpi,4左右(视手腕/手臂流派不同)),这样的后果是近距离缠斗的大拉枪很不方便;反之,拉枪快,灵敏度高,射击远处目标会非常别扭,因为手稍微动一下就会有很大偏差,而由于静摩擦力的存在,我们在鼠标垫上有正常发力下最小移动距离,这导致不能丝滑地跟住远处的敌人,而是间断地跟住。 那么鼠标加速度可以很好协调这个问题。由于lz是240hz,4090硬件,所以才用的是所谓“目视”瞄准法。也就是视需要拉枪的角度,快速移动鼠标,并在即将到位时慢下来,凭视觉最终落到目标上(是不是很像辅助瞄准),并且视目标的远近,以不同的速度移动鼠标跟枪(同样目视反馈),这样不管是远还是近,都能以舒服的移动距离吸住对手;而在贴身缠斗时快速抽动鼠标就可以转180度,也不会出现拉倒鼠标垫外的情况。 我认为对于一般玩家,也就是不能精确地以一次移动到达屏幕任意位置的人,线性灵敏度是毫无必要的,因为你本来也没那么精准,所以是要“目视”反复修正的。线性灵敏度只在某个拉枪速度下是舒适的,近了你会感觉拉不过来,远了又“震颤”逼近,而采用鼠标加速度,则非常自然地符合习惯,贴脸接敌时你会急忙移动鼠标,此时灵敏度变大有助于你立刻转向,而远了你就可以平缓移动鼠标,此时灵敏度变小不会导致跟不住枪。 因此我改成线性后,发现开镜灵敏度明显过高,而调低灵敏度又觉得转身太慢,果然还是有加速度适合我。
拯救cod20设置被重置的问题 千万不要完全删除文档中的call of duty文件夹。这样会使所有设置重置且每次上线都要设置。 设置被重置的可能原因:1、call of duty文件夹或其中的文件属性为只读,或Windows defender文件夹保护阻止对该文件夹的读写。这种情况下所有设置(包括按键绑定和画面)都不会保存。只要排除读写保护即可。2、文档(documents)文件夹被重映射,例如onedrive给这个文件夹搬走到了其他地方。这种情况下,只有图形画面和按键绑定以外的设置才会重置。要么排除重映射,要么登录19,设置完相应内容即可继承至20,但有一些20独有的设置(例如与战术姿态相关的)仍然需要每次登录手动重设。
使命召唤 20 第一赛季更新 多人模式武器相关翻译 新功能和用户体验 - 玩家的生命值和体力现在由动态条显示在HUD上。 - 注意:这个功能只在多人游戏和僵尸模式中可用。 - 每场比赛开始时,会显示玩家所属的派系。 - 枪匠的详情窗口中增加了腿部伤害和空仓换弹时间的统计数据。 - 在枪匠配件中增加了图标,表示配件来自哪个游戏版本(19或20)。 - 降低了多杀和奖牌(杀人之后蹦蹦蹦跳出来的那个东西)提示音效的音量。 错误修复 - 在搜索和摧毁模式中,悬停在战术地图上的炸弹点不再显示玩家是否正在拆弹。 - 解决了多人私人比赛中的多个问题,导致玩家被踢回主菜单。 - 悬停在已装备的杀敌连击上不再让玩家回到多人游戏菜单。 - 解决了一个字体渲染问题,导致文本显示不正确。 - 提高了社交功能的性能,适应拥有大量好友的玩家。 - 解决了一个问题,导致杀敌回放的覆盖层显示错误的武器。 - 杀敌计数器现在可以正确地显示超过120杀的记录。 - 减少了在菜单之间切换时偶尔出现的卡顿。 - 解决了一个问题,导致玩家在编辑装备时应用程序冻结。 - 解决了一个可能在查看战后报告之前发生的崩溃问题。 - 解决了一个在举报玩家时导致崩溃的问题。 - 锁匠(干员)现在可以在可用的情况下装备,而不需要使用快速装备选项。 - 在分屏模式下滚动菜单不再导致光标出现在屏幕外。 - 提高了事件标签下方计时器的可读性。 游戏玩法 移动 - 增加了一个延迟,防止玩家利用快速多次变换姿态的漏洞。 - 蹲下到站立:150毫秒 - 俯卧到站立:600毫秒 重生点 - 提高了重生时对敌方装备和连杀的保护。 - 在占点模式中,进行了多项调整,改善了战斗的流畅性,增加了控制团队占领区域的难度。 - 我们引入了一个姿态变换的延迟,以对抗玩家常说的“蛇形”移动漏洞。我们将监测这些变化的影响,并根据情况继续处理玩家的反馈。 武器和附件 - 减少了所有冲锋枪在开火/移动时的扫射散布惩罚。 - » 突击步枪 « - MTZ-556 - 将站立时的最大扫射散布增加了10%。 - 将蹲下时的最大扫射散布增加了6%。 - 将开火时的扫射散布惩罚增加了10%。 - 将移动时的扫射散布惩罚增加了4%。 - MTZ Natter Heavy Short (枪管) - 将扫射散布的优势减少了5%。 - Bruen Thunder V9 (枪托) - 将扫射散布的优势减少了6%。 - » 战斗步枪 « - BAS-B - 将半自动射击模式的伤害倍率提高到预期的数值。 - 下躯干:1x 到 1.2x - 手臂和手:1x 到 1.35x - Sidewinder - 将瞄准镜准心时间从280毫秒降低到265毫秒(-5%)。 - Tempus Predator Precision (枪管) - 将后坐力控制的优势增加了5%。 - Huntsman Series-R Integrated Suppressor (枪管) - 将后坐力控制的优势增加了7%。 - RB Borealis Grip (后握把) - 将后坐力控制的优势增加了5%。 - » 冲锋枪 « - Striker - 将冲刺到开火时间从110毫秒降低到100毫秒(-9%)。 - 将瞄准镜准心时间从230毫秒降低到215毫秒(-7%)。 - Striker Stubby (枪管) - 增加了9%的瞄准镜准心时间优势。 - WSP Swarm - 将冲刺到开火时间从110毫秒降低到88毫秒(-20%)。 - 将瞄准镜准心时间从190毫秒降低到175毫秒(-8%)。 - Striker 9 - 将冲刺到开火时间从110毫秒降低到100毫秒(-9%)。 - 将瞄准镜准心时间从225毫秒降低到205毫秒(-9%)。 - Striker Stubby (枪管) - 增加了9%的瞄准镜准心时间优势。 - » 霰弹枪 « - Lockwood 680 - Tac-Stance 不再减少伤害弹数。 - » 狙击步枪 « - MCW 6.8 - 装备全自动转换套件和60发鼓式弹匣不再导致瞄准镜准心动画错误。 - » 近战 « - 防暴盾 - 将近战伤害从50提高到75(+50%)。 - 装备时增加了10%的移动速度惩罚。 - » 附件 « - S-37C DL Breacher Device (枪口) - 将扫射散布的优势减少了14%。 - 解决了一个问题,导致在回合制模式中无法一击必杀的问题。 - Bruen Tactical Vertical Grip (下挂) - 将扫射散布的优势减少了8%。 - Hollowpoint (弹药) - 将造成的冲刺惩罚时间从800毫秒降低到200毫秒(-75%)。 - Modern Warfare II (携带前进) - 将所有武器的备用弹药提高到MWIII的标准。 - 将下挂垂直握把的扫射散布优势减少了5-12%。 - 将适用的激光器的扫射散布优势减少了2-5%。 - » 突击步枪 « - M4 - 将最大伤害从28提高到35(+25%)。 - 将头部和颈部的伤害倍率从1.37x降低到1.1x(-20%)。 - » 战斗步枪 « -TAQ-V - 提高了下躯干、腿和脚的伤害倍率,从0.8x提高到1.1x(+38%)。 » 冲锋枪 « - Vaznev-9K - 提高了近中距离的伤害,从29提高到30(+3%)。 - ISO 45 - 提高了最大伤害,从30提高到33(+10%)。 » 霰弹枪 « - KV Broadside - 提高了远中距离的射程,从9米提高到10米(+8%)。 - 稍微减少了瞄准镜的散布。 » 轻机枪 « - RAAL MG - 减少了瞄准镜的准心时间,从470毫秒减少到390毫秒(-17%)。 - 减少了冲刺到开火的时间,从375毫秒减少到320毫秒(-15%)。 - 减少了战术冲刺到开火的时间,从496毫秒减少到416毫秒(-16%)。 - 556 Icarus - 提高了最大伤害,从28提高到34(+21%)。 - 减少了头部的伤害倍率,从1.4x减少到1.1x(-21%)。 » 狙击步枪 « - SP-R 208 - 提高了最大伤害的射程,从15米提高到20米(+28%)。 - 减少了瞄准镜的准心时间,从370毫秒减少到340毫秒(-8%)。 » 手枪 « - Basilisk - 提高了最大伤害的射程,从5米提高到7米(+35%)。 - 提高了近中距离的射程,从6米提高到15米(+140%)。 - 提高了远中距离的射程,从17米提高到23米(+32%)。
工兵救星,刀仔噩梦!手枪破门器 众所周知,这一代步枪要敲三下才能敲死人,装破门器也需要两下,费拉不堪;然而手枪居然只要两下!于是我想,那装上破门器呢?结果就是一下近战就死了。因此推荐没有飞刀之痛的工兵玩家们给手枪带上快拔和破门器,只要进入狭小的空间就切手枪,体验刀仔乐趣(而且手枪近距离腰射本来也不虚)
DR6阻手器的陷阱 许多人都推荐这个下挂,因为它加很多机动性,但实际使用下来发现,虽然效果里面没有写,它会[大幅]降低后坐力稳定性(上一作的recoil stablization),也就是每次射击后坐力的一致性会变差,使精准射击的手感下降,对于专注中远对枪的武器还是不带为上
我要做战术大师!这就是在cod 20活下去的,我的挣扎! 毋庸置疑,大图,多层,150血,这一代更加利好蹲逼了,那么作为普通玩家,该如何适应这样的环境呢,我个人总结了以下经验。
95式固然轮椅,我HK-SL8也不遑多让 极大概率的全距离3stk,射速429,几乎没有后坐力,机动性中上,除了不适合贴脸需要副手手枪补足,打冲架结合的游戏方式十分完美。工程师背心带四个专长,而且只需一个即可为队里提供无限的弹药箱和ADS,可谓神中神。注意其子弹落点是屏幕中心而不是准星,所以可以配一个屏幕准星。我个人用的是独立视野,省一个瞄具带三倍镜。
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