Hierot🔯 Toosky
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狼人初体验和分析 漫游:人形:锁链:123打234,低伤,拉近1,打标,消暴击(升级消力量)反锤:12打12,低伤,自盾,击退1(升级2)。升级吃标大晕。胆汁:23打23群体,无伤害,毒dot,清尸体脓液:234打1234,无伤害,毒dot,吃标加穿透,升级后吃标送相邻敌人一个标赎罪:1234,cd1,ct2,肃穆效果 评价:人形下是自理能力不错的辅助(消除攻击性token,清理尸体,挂标)+毒dot(不仅有群体毒而且能打击1234)。有自回适合站3号位打标挂毒。不过挂毒技能没有伤害基本和直伤队无缘(不能帮破盾,dot手在直伤队承担破盾破死门的功能,没伤害相当于少一半功能)。建议带反锤以外四个技能。 狼形:撕扯:12打12群体,低伤,自加压1,加成此技能后续伤害(2回合)狂暴:12打123,中高伤,自加压1,目标有盾白值-2,目标脆弱白值+2(升级+3)猛击:12打12,中低伤,自加压1,穿盾,目标有盾时白值+2(升级+4)冲撞:234打123,中高伤,自加压1,前进1,击退1,小晕。升级破闪且移除闪。本能:12打1234,cd2,自加压1,无伤害,拉近1(升级2),脆弱2,移除反击,暴击时小晕(升级大晕)。升级无视反击。 评价:狼形下看是高直伤角色,直伤技能有对盾闪反击等对策,对症使用白值优秀,也有回正技能。但并不意味着他很适配于直伤队,因为狼形加压严重。而其直伤能力的白值也不足以对dot有显著优势,在dot队中时,即便遇到dot不能快速减员的场面,其直伤数值似乎也无法为此情况提供帮助。而对dot队来说也无需破盾。另外在配置饰品时也肯定不是以优化直伤能力来进行的,所以稍显意味不明。建议带撕扯以外四个技能。
立棍流心得详解 上个帖子见主页【流派和加点推荐】,其中有加点步骤 因为上次有未尽之处,就整理一下更新在新帖子 总纲: 立棍是以风云转为核心的流派,风云转是立棍输出、防御、持久和回复的主要手段 【风云转】是立棍的一段切手技,在轻棍攻击的任意段数,衔接重攻击即可使出。提示:想要连续施展风云转,必须【第一次】就按住右键,因为其中有个预输入的过程,所以可能会有人按住右键后松开,等风云转生效后继续按住右键,这会导致【提前结束】 输出面: 显然,你的伤害组成中,某一种伤害的占比越高,则强化其伤害的收益就越大。所以作为与棍花一样的持续输出技能,而且能够立刻衔接第一段轻攻击输出,所以相比于其他切手技,能够吃满【通变】的增益;相比于其他棍术,能够吃满龙棍的【立棍】增幅收益。外加其还是一个AOE。总之DPS比轻棍连打要高很多。 防御面:其本身带有高贵的【免伤】率,而且有一定的出手韧性,并且对敌人有硬直效果。 持久面:其命中敌人时能快速积攒棍势,这是其他棍术流派考平A、蓄力、棍花刮痧攒棍势所不能及的 回复面:点出【心有余】后,无需一段棍势也能释放风云转,意味着其可以空转配合【壮怀】白嫖回血。所以脱战后必定可以回满生命值。 血量/承伤率=真实血量,所以免伤率越高,回复的收益就越大。前述风云转自带免伤,所以我们只要叠高免伤率,靠风云转的频繁回复,可以做到超硬的身板。 【江海翻】是立棍流派的主要棍势使用者和远程手段 江海翻是风云转衔接重击的切手技,是一个远程,强击倒和削韧的可对空AOE,只要有余裕,任何时机放这个重击都比蓄力重击模组好。因为立棍蓄力重击只增加射程,对空能力比较有限,而江海翻却是一个弧线冲击波,甚至能击落飞在天上的蝙蝠。 思路: 点出【心有余】后,轻棍攻击一段即转风云转。如果怪物脱离范围,即停止风云转接【江海翻】,如果属于【蹭刀】攻击(比如打BOSS),可以只接一圈风云转【立刻】回血,只要频繁回血,被打到一两刀又怎么样呢?当然,如果风云转连段被打断,该使用普通重击消耗豆子还是不要浪费,立棍的重击是抬手最快的重击。 所以强烈推荐【博山炉】作为BOSS战饰品,因为其提供了高额免伤,免伤叠上去才能玩吸血流。我自己很多BOSS都是药喝完了靠免伤率和吸血嗯是打死了
流派和加点推荐 原则: 1:先生存,后输出 2:使用频繁的先加,锦上添花的后加 3:专精一种,尽早成形 加点路线: 首先是武艺的【直取】【接力】:快速近身积攒棍势是第一要义,轻棍是大部分攻击的起手式,更重要的是,其是我们选择的立棍流派的重要起手式。 然后初步进入【立棍】,点出【熟谙】被动,【风云转】、【铁树】、【拂痒】。 我们先讨论一下为什么选择立棍,所以比较了一下三个流派的特点: 劈棍:蓄力快,蓄力是积攒棍势的主要手段,依靠识破(完美格挡)来打出大量伤害和保留棍势。不难发现这是一种高手向的“高风险高收益的流派”。因为依靠蓄力,所以当未能闪身(完美闪避)或者识破时,棍势不能保留。劈棍的蓄力是一个危险的操作,因为它并不能在蓄力期间干扰对手的动作,并且被打断的话就会前功尽弃。 戳棍:蓄力慢一些,平A是积攒棍势的主要手段(除了偷袭可能蓄个长棍子戳一下),因为这个流派却不依靠棍势玩,因为退寸,进尺,搅棍都是不积攒棍势的。所以它是一个依靠退寸防御的跳舞流派。然而退寸要接在搅棍和轻棍后面,这意味着:A:如果你想要没事就白嫖进尺的重攻击,你就要完成一个三段循环,这就很难让退寸“刚好”能起到闪避作用,B:如果你将退寸当做闪避手段,这就意味着你不受攻击的时候只能轻棍或搅棍连打,那我还不如去翻滚是吧( 以上两种流派还有个问题就是从模组来看主要是单体攻击,这在本作许多被围殴的环境中有些吃亏。
1.12改动(纯)法师总结 A:水母盾20%变12.3%增伤 B:魔法之境35%变22.5增伤 C:蓝秘密露滴15s变10s D:暗月大剑剑气削韧减少,本体削韧增加 评价: 只有亚兹勒受伤的世界达成了。 实际上这些刀就是砍的亚兹勒,因为合计伤害倍率1-(1.123*1.225)/(1.2*1.35)=0.1508179012,也就是极限伤害变为以前的85%,但实际上原来能用激流的地方用激流,只是因为这个最省事,换成帚星/暗夜彗星/旋飞魔砾/陨石的定番该怎么打还是怎么打,而就我的经验,无非就是五发死变六发死的区别。就算不研究定番,凭我这种小菜鸡不招骨灰,也无非就是拉开距离继续帚,还是轻松愉快,在这个过程中,反正是没时间开什么盾和魔镜的。 所以综上所述,法师的强度第一在于射程,第二才是伤害,而目前只是极限伤害变低了。10秒打完变12秒,你问我区别?我觉得没有。 不过现在法师推荐装备确实可以变化一下,首先左手不再需要水母盾,而是可以上一把带圣律的匕首,10%加伤(对所有伤害生效,60s,比水母盾多30s),对亡灵双倍伤害且阻止复活,右手后期可以加一把百智权杖,BOSS战10%加伤(60s),且这两者合计的点数和重量需求都小于水母盾。 至于亚兹勒,我自己一直都不玩,主要是他占3个格子,我很讨厌记忆换来换去,所以推图和boss战都是同一套法术。 常备法术:帚星,暗夜彗星,旋飞魔砾,月光剑,迅剑,恢复类祷告,立誓,魔镜,暗月。boss战上嘶吼。 能够应付除了需要远距离狙击的所有推图/boss战场景。 一些tips: 月光剑能穿墙打,还是高贵的AOE 旋飞魔砾作为飞行慢速的法术,在进入战斗前就能叠一堆发射出去,然后在烦人的举盾怪反应过来前将其秒杀。虽然它是大体型特攻,但不意味着打小体型就不能用,实际上只要是人形大小及以上的慢速单位,钻2到3次完全不成问题,所以非常适合偷袭。 百智的权杖挂上debuff不会进入战斗(也适合偷袭)。 另外推图的时候水母盾和魔是不开的,所以这次削弱对推图几乎没有影响。至于护符与猴戏,一直都是对蝎斗剑双球,立誓嘶吼魔镜,真的从一周目打到八周目都不是问题。相比于各种极限猴戏,无非就是BOSS出手前秒杀到你需要找第二个出手机会打死呗,仍然不需要跟他交互。 某up主过于贬低法系,吹双匕连击回血流,还是止增笑耳。拿肥肥测试是一回事,但很多怪物有强击倒或者后跳侧跳之类的动作,这么短的攻击距离换血吸血容易断续,然后就G了,另外高周目伤害也很高,难以吸上来,只能说是传统叠buff全伤流的一点加强,但不能作为日常主玩。 双小曲连击跳劈感觉仍然还可以,其他战技复读轮椅确实要默哀一下子。
直伤混dot队伍推荐 仪式(渴血)外科(渴血)堡垒(渴血)毁灭(破阵),锁定小爬宠物。全部都带+dot回忆。 思路: 直伤队弱浪费回合补刀,dot队弱出伤慢,怎么办!来点直伤带dot吧! 仪式: 紫刀,脆弱诅咒,深渊炮击,命运重构,恶魔之攫。 后排的难缠怪物,抓过来挂标打掉;双脆皮则两回合深渊炮击打掉;什么大闪套小闪大盾套小盾一次脆弱诅咒清空打两脆弱;紫刀穿抗补刀;命运重构奶量惊人(因为全队不缺奶,所以不会让阿三当救命奶,有空没空给半血以下前排回一下保持高状态)。 即便没有邪术师加成,三哥本身的直伤也不低,清理后排脆皮绰绰有余。BOSS战咒灭一挂,任你多少血也烟消云散(上次打第五章只砍了两个回忆就灭了主体)。 装备范围很广,几个专属装备,各种加正面token的装备,加伤装备,甚至挂dot装备都能用(因为有AOE,收益不低)。 外科: 镁雨,小刀,医疗,不羁科学,瘟疫手雷/预防措施 伤害buff整合进基础数值最大受益者,50%加伤乘算,现在我瘟疫小刀连杀带补。另一方面,许多人认为穿透buff进了技能是削弱,但反过来说,现在即便是炼金进腐宴也不会一无所获,因为挂毒的装备并不吃debuff,尤其是邪教饰品捞到+66%所有dot穿透的,带个瘟疫手雷帮助阿三清后排也不在话下。即便没拿到的时候,瘟疫手雷清后排闪避,偶尔挂个毒也不亏本。 开局视后排威胁度可以镁雨帮助阿三处理。 BOSS战视情况带死因和预防措施。 堡垒: 压阵,守护,坚毅,激励,盾击 强力,无需多言。tips:如果全部升级大盾,大盾最多三个,显得浪费。建议前几个图一半大盾(激励,守护),一半小盾(坚毅),这样身上一堆盾可以多挨很多打。 毁灭: 寸步不让,恶毒挥砍,肾上腺素,喧闹狂欢,钢铁天鹅 有破阵者第一回合稳定t住,剩下的砍砍砍,补老兵空的t,回压回血,简简单单) 一图升级技能:老兵激励,瘟疫小刀 一图可打BOSS:婴儿(简简单单,先砍菜刀肉,然后rush本体即可),馆长(简简单单),将军(需要稍微弄一点打根的道具) 一图不打的BOSS:鱼头(缺乏后排高伤,且未升级技能难以一回合既清理鱼手且打本体),况且本来这边也没有什么需要的饰品。 关底BOSS: 没什么特别需要留意的,叠对应dot抗性和恢复道具即可。 没有特别需要的猎获或者饰品,另外邪教饰品收益极高。
全赐福火炬记忆队无死大满贯! 队伍是: 4术士阿三:渴血:燃星,命运重构,束缚暗影,深渊炮击,混沌献祭 3间奏小丑:不殆:战歌,夺目表演,加演,振奋旋律,尖锐才智 2躯壳苦修:不殆:苦楚,不亡,鞭笞之赐,再来,酸雨 1毁灭蛮女:破阵:喧闹狂欢,肾上腺素,恶毒挥砍,钢铁天鹅,寸步不让 策略: 1: 第一个旅馆升燃星和命运重构,有医疗器械就带蛇蛇,有食物桶/煎饼摊就带兔兔,否则带小爬。如果有加伤饰品,则买加伤饰品带小爬。 理由:该队非常依靠花式奶血,所以直接提高治疗量和变相提高治疗量(加生命上限)都可以。而带小爬是因为邪教徒是怪物模组中最菜的,小爬能增加刷他们的概率,并且能省饰品格子也很好。 燃星的升级对我们在一图对抗各种boss(督军,死神,爬爬)包括巢穴头目都有非常大优势,使用战歌,加演等手段保证燃星高伤命中,在数回合内就能秒杀这些boss,从而避免翻车。参考上一个一图秒督军和馆长的帖子。 而命运重构的升级能增加我们半血奶满的概率,从而保证小战斗后总是满血离场。 2: 道中战策略,根据敌人类型灵活选取: 切后排:加演三哥打两次炮击,苦修打酸雨,恶女钢铁天鹅。 切技能恶心的脆皮:加演三哥献祭,其他人破闪,下回合燃星打死。 刷状态:不亡的奶没有血量限制,寸步不让恶女t住,不亡给其他人刷满血,命运重构苦修/恶女,奶0就加演继续奶。 3: 打Boss: 馆长:三哥和恶女备好破闪道具,其他人带亚麻奶/圣水清他俩目盲,馆长几下燃星 加挥砍就打死了。 将军:道具破根,全力输出主体,几回合拿下。 鱼头:恶女和小丑砍手,苦修t住,三哥燃星打鱼头。 婴儿:恶女寸步不让锚定前排,有圣水的话只给恶女解饥饿即可。我测试过几次,以该队的伤害不管两坨肉直接拍死婴儿最安全。 四锁:先打远程锁,再打奶锁,再打近战锁,最后打减压锁。可以砸均匀一点先不K头,减少吃亡语的时间。 肥龙:可以先燃星打死210血的后排肺,之后简简单单。 眼睛,手:苦修死扛拉满t住,其他人跟他爆了(你才几滴血) 主体:刷毒抗过一阶段,燃星加恶毒斩让二阶段开不出大招,三阶段主体更是菜的不行。
鼠标加速度一定有害吗? lz是无支点手腕手臂流派,鼠标握法是只有指尖和手掌腕部接触鼠标,dpi800,游戏内灵敏度10,垂直灵敏度2倍,瞄准方式受影响,距离系数1.33。 我一直没发现系统设置里面提升鼠标精确度是开着的,然后配置文件use raw input也是默认的true。在这种设置下鼠标具有一定加速度,也就是动得快灵敏度高,动得慢灵敏度低。相比于线性,这样做其实有几个好处: 我们知道,线性灵敏度精确跟枪需要很低的灵敏度,(一般800dpi,4左右(视手腕/手臂流派不同)),这样的后果是近距离缠斗的大拉枪很不方便;反之,拉枪快,灵敏度高,射击远处目标会非常别扭,因为手稍微动一下就会有很大偏差,而由于静摩擦力的存在,我们在鼠标垫上有正常发力下最小移动距离,这导致不能丝滑地跟住远处的敌人,而是间断地跟住。 那么鼠标加速度可以很好协调这个问题。由于lz是240hz,4090硬件,所以才用的是所谓“目视”瞄准法。也就是视需要拉枪的角度,快速移动鼠标,并在即将到位时慢下来,凭视觉最终落到目标上(是不是很像辅助瞄准),并且视目标的远近,以不同的速度移动鼠标跟枪(同样目视反馈),这样不管是远还是近,都能以舒服的移动距离吸住对手;而在贴身缠斗时快速抽动鼠标就可以转180度,也不会出现拉倒鼠标垫外的情况。 我认为对于一般玩家,也就是不能精确地以一次移动到达屏幕任意位置的人,线性灵敏度是毫无必要的,因为你本来也没那么精准,所以是要“目视”反复修正的。线性灵敏度只在某个拉枪速度下是舒适的,近了你会感觉拉不过来,远了又“震颤”逼近,而采用鼠标加速度,则非常自然地符合习惯,贴脸接敌时你会急忙移动鼠标,此时灵敏度变大有助于你立刻转向,而远了你就可以平缓移动鼠标,此时灵敏度变小不会导致跟不住枪。 因此我改成线性后,发现开镜灵敏度明显过高,而调低灵敏度又觉得转身太慢,果然还是有加速度适合我。
使命召唤 20 第一赛季更新 多人模式武器相关翻译 新功能和用户体验 - 玩家的生命值和体力现在由动态条显示在HUD上。 - 注意:这个功能只在多人游戏和僵尸模式中可用。 - 每场比赛开始时,会显示玩家所属的派系。 - 枪匠的详情窗口中增加了腿部伤害和空仓换弹时间的统计数据。 - 在枪匠配件中增加了图标,表示配件来自哪个游戏版本(19或20)。 - 降低了多杀和奖牌(杀人之后蹦蹦蹦跳出来的那个东西)提示音效的音量。 错误修复 - 在搜索和摧毁模式中,悬停在战术地图上的炸弹点不再显示玩家是否正在拆弹。 - 解决了多人私人比赛中的多个问题,导致玩家被踢回主菜单。 - 悬停在已装备的杀敌连击上不再让玩家回到多人游戏菜单。 - 解决了一个字体渲染问题,导致文本显示不正确。 - 提高了社交功能的性能,适应拥有大量好友的玩家。 - 解决了一个问题,导致杀敌回放的覆盖层显示错误的武器。 - 杀敌计数器现在可以正确地显示超过120杀的记录。 - 减少了在菜单之间切换时偶尔出现的卡顿。 - 解决了一个问题,导致玩家在编辑装备时应用程序冻结。 - 解决了一个可能在查看战后报告之前发生的崩溃问题。 - 解决了一个在举报玩家时导致崩溃的问题。 - 锁匠(干员)现在可以在可用的情况下装备,而不需要使用快速装备选项。 - 在分屏模式下滚动菜单不再导致光标出现在屏幕外。 - 提高了事件标签下方计时器的可读性。 游戏玩法 移动 - 增加了一个延迟,防止玩家利用快速多次变换姿态的漏洞。 - 蹲下到站立:150毫秒 - 俯卧到站立:600毫秒 重生点 - 提高了重生时对敌方装备和连杀的保护。 - 在占点模式中,进行了多项调整,改善了战斗的流畅性,增加了控制团队占领区域的难度。 - 我们引入了一个姿态变换的延迟,以对抗玩家常说的“蛇形”移动漏洞。我们将监测这些变化的影响,并根据情况继续处理玩家的反馈。 武器和附件 - 减少了所有冲锋枪在开火/移动时的扫射散布惩罚。 - » 突击步枪 « - MTZ-556 - 将站立时的最大扫射散布增加了10%。 - 将蹲下时的最大扫射散布增加了6%。 - 将开火时的扫射散布惩罚增加了10%。 - 将移动时的扫射散布惩罚增加了4%。 - MTZ Natter Heavy Short (枪管) - 将扫射散布的优势减少了5%。 - Bruen Thunder V9 (枪托) - 将扫射散布的优势减少了6%。 - » 战斗步枪 « - BAS-B - 将半自动射击模式的伤害倍率提高到预期的数值。 - 下躯干:1x 到 1.2x - 手臂和手:1x 到 1.35x - Sidewinder - 将瞄准镜准心时间从280毫秒降低到265毫秒(-5%)。 - Tempus Predator Precision (枪管) - 将后坐力控制的优势增加了5%。 - Huntsman Series-R Integrated Suppressor (枪管) - 将后坐力控制的优势增加了7%。 - RB Borealis Grip (后握把) - 将后坐力控制的优势增加了5%。 - » 冲锋枪 « - Striker - 将冲刺到开火时间从110毫秒降低到100毫秒(-9%)。 - 将瞄准镜准心时间从230毫秒降低到215毫秒(-7%)。 - Striker Stubby (枪管) - 增加了9%的瞄准镜准心时间优势。 - WSP Swarm - 将冲刺到开火时间从110毫秒降低到88毫秒(-20%)。 - 将瞄准镜准心时间从190毫秒降低到175毫秒(-8%)。 - Striker 9 - 将冲刺到开火时间从110毫秒降低到100毫秒(-9%)。 - 将瞄准镜准心时间从225毫秒降低到205毫秒(-9%)。 - Striker Stubby (枪管) - 增加了9%的瞄准镜准心时间优势。 - » 霰弹枪 « - Lockwood 680 - Tac-Stance 不再减少伤害弹数。 - » 狙击步枪 « - MCW 6.8 - 装备全自动转换套件和60发鼓式弹匣不再导致瞄准镜准心动画错误。 - » 近战 « - 防暴盾 - 将近战伤害从50提高到75(+50%)。 - 装备时增加了10%的移动速度惩罚。 - » 附件 « - S-37C DL Breacher Device (枪口) - 将扫射散布的优势减少了14%。 - 解决了一个问题,导致在回合制模式中无法一击必杀的问题。 - Bruen Tactical Vertical Grip (下挂) - 将扫射散布的优势减少了8%。 - Hollowpoint (弹药) - 将造成的冲刺惩罚时间从800毫秒降低到200毫秒(-75%)。 - Modern Warfare II (携带前进) - 将所有武器的备用弹药提高到MWIII的标准。 - 将下挂垂直握把的扫射散布优势减少了5-12%。 - 将适用的激光器的扫射散布优势减少了2-5%。 - » 突击步枪 « - M4 - 将最大伤害从28提高到35(+25%)。 - 将头部和颈部的伤害倍率从1.37x降低到1.1x(-20%)。 - » 战斗步枪 « -TAQ-V - 提高了下躯干、腿和脚的伤害倍率,从0.8x提高到1.1x(+38%)。 » 冲锋枪 « - Vaznev-9K - 提高了近中距离的伤害,从29提高到30(+3%)。 - ISO 45 - 提高了最大伤害,从30提高到33(+10%)。 » 霰弹枪 « - KV Broadside - 提高了远中距离的射程,从9米提高到10米(+8%)。 - 稍微减少了瞄准镜的散布。 » 轻机枪 « - RAAL MG - 减少了瞄准镜的准心时间,从470毫秒减少到390毫秒(-17%)。 - 减少了冲刺到开火的时间,从375毫秒减少到320毫秒(-15%)。 - 减少了战术冲刺到开火的时间,从496毫秒减少到416毫秒(-16%)。 - 556 Icarus - 提高了最大伤害,从28提高到34(+21%)。 - 减少了头部的伤害倍率,从1.4x减少到1.1x(-21%)。 » 狙击步枪 « - SP-R 208 - 提高了最大伤害的射程,从15米提高到20米(+28%)。 - 减少了瞄准镜的准心时间,从370毫秒减少到340毫秒(-8%)。 » 手枪 « - Basilisk - 提高了最大伤害的射程,从5米提高到7米(+35%)。 - 提高了近中距离的射程,从6米提高到15米(+140%)。 - 提高了远中距离的射程,从17米提高到23米(+32%)。
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