level 11
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省流:狙击枪以外的枪举枪闲置晃动在开镜后一小段时间才开始,并且再三秒内幅度逐渐增加到原来的晃动水平;腰射散布不再随着动作晃动,总是保持在屏幕中央。
翻译如下:
瞄准镜摇晃
当玩家瞄准时,瞄准镜会有一定的摇晃。这个机制是为了防止玩家长时间保持瞄准状态,通过一个不断的、微妙的运动来引入一些不准确性。
瞄准镜摇晃现在是在瞄准后稍微延迟一下才开始,而不是立即开始,这样就给摇晃曲线引入了一个一般为 5 毫秒的延迟,但是这个延迟会根据武器的不同而有所变化。
注意:狙击步枪不包括在这个变化中。
在最初的延迟之后,瞄准镜摇晃现在会在 3 秒的时间内逐渐增加,直到达到最高速度,而不是在瞄准时就开始以最高速度摇晃。
注意:狙击步枪不包括在这个变化中。
瞄准镜摇晃现在始终是从玩家的扫射准星的位置开始,而不是沿着摇晃曲线开始。
这些变化确保了反应快、瞄准准的玩家在瞄准的那一刻不会处于劣势。 扫射准星摇晃
武器子弹的轨迹是由玩家屏幕上的扫射准星的位置来表示的。以前,准星会受到武器的方向的影响,导致射击方向偏离屏幕的中心。今天的变化消除了这种对准确性的妥协,同时又不牺牲这种运动带来的重量感和反应性。
扫射准星现在不会在玩家移动或旋转摄像机时从屏幕的中心摇晃。
注意:我们知道某些枪托配件可能会重新引入这种行为。这是无意的,我们会在未来的游戏更新中纠正这些错误。
武器子弹的轨迹现在真正地与扫射准星,也就是玩家屏幕的中心对齐。
这些变化奖励了有技巧的瞄准。简单地说,你瞄准的地方就是你的子弹会去的地方。
2024年02月07日 15点02分