cod 20 第二赛季更新现已上线,直播翻译中
使命召唤吧
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Hierot🔯 楼主
2024年02月07日 15点02分 1
level 11
Hierot🔯 楼主
1:
省流:狙击枪以外的枪举枪闲置晃动在开镜后一小段时间才开始,并且再三秒内幅度逐渐增加到原来的晃动水平;腰射散布不再随着动作晃动,总是保持在屏幕中央。
翻译如下:
瞄准镜摇晃
当玩家瞄准时,瞄准镜会有一定的摇晃。这个机制是为了防止玩家长时间保持瞄准状态,通过一个不断的、微妙的运动来引入一些不准确性。
瞄准镜摇晃现在是在瞄准后稍微延迟一下才开始,而不是立即开始,这样就给摇晃曲线引入了一个一般为 5 毫秒的延迟,但是这个延迟会根据武器的不同而有所变化。
注意:狙击步枪不包括在这个变化中。
在最初的延迟之后,瞄准镜摇晃现在会在 3 秒的时间内逐渐增加,直到达到最高速度,而不是在瞄准时就开始以最高速度摇晃。
注意:狙击步枪不包括在这个变化中。
瞄准镜摇晃现在始终是从玩家的扫射准星的位置开始,而不是沿着摇晃曲线开始。
这些变化确保了反应快、瞄准准的玩家在瞄准的那一刻不会处于劣势。 扫射准星摇晃
武器子弹的轨迹是由玩家屏幕上的扫射准星的位置来表示的。以前,准星会受到武器的方向的影响,导致射击方向偏离屏幕的中心。今天的变化消除了这种对准确性的妥协,同时又不牺牲这种运动带来的重量感和反应性。
扫射准星现在不会在玩家移动或旋转摄像机时从屏幕的中心摇晃。
注意:我们知道某些枪托配件可能会重新引入这种行为。这是无意的,我们会在未来的游戏更新中纠正这些错误。
武器子弹的轨迹现在真正地与扫射准星,也就是玩家屏幕的中心对齐。
这些变化奖励了有技巧的瞄准。简单地说,你瞄准的地方就是你的子弹会去的地方。
2024年02月07日 15点02分 2
这一条本体和战区都同步
2024年02月07日 15点02分
比较合理
2024年02月07日 16点02分
@渡鸦ya7 iw整的准星偏离屏幕中心是真抽象
2024年02月07日 16点02分
level 11
Hierot🔯 楼主
2:
cod 19的一些地图直接加入快速匹配,而不是单独的模式
2024年02月07日 15点02分 3
level 11
Hierot🔯 楼主
3:
武器和配件
减少了所有《使命召唤:现代战争 3》武器的近战冲刺距离,使之与《使命召唤:现代战争 2》的标准一致。
增加了所有《使命召唤:现代战争 2》武器的瞄准时移动速度,使之与《使命召唤:现代战争 3》的标准一致。
为所有武器在战术姿态下增加了枪口后坐力控制和后座力控制的效果。
» 突击步枪 «
Holger 556
增加了瞄准时间,从 260 毫秒增加到 270 毫秒(+4%)。
MCW
增加了瞄准时间,从 240 毫秒增加到 265 毫秒(+10%)。
增加了冲刺到开火的时间,从 241 毫秒增加到 252 毫秒(+5%)。
JAK Raven Kit
增加了最大伤害,从 31 增加到 33(+6%)。
减少了中等伤害,从 23 减少到 22(-4%)。
减少了最小伤害,从 22 减少到 20(-9%)。
减少了最大伤害范围,从 20.3 米减少到 19.8 米(-3%)。
增加了近中等伤害范围,从 29 米增加到 35.6 米(+23%)。
增加了中等伤害范围,从 40.6 米增加到 45.7 米(+13%)。
增加了爆头伤害倍数,从 1.4 倍增加到 1.5 倍(+7%)。
增加了下躯干伤害倍数,从 1.01 倍增加到 1.1 倍(+9%)。
在滑行时减少了扫射散布。
显著地减少了后座力和枪口后坐力。
» 战斗步枪 «
BAS-B
增加了冲刺到开火的时间,从 231 毫秒增加到 252 毫秒(+9%)。
增加了瞄准时间,从 260 毫秒增加到 270 毫秒(+4%)。
增加了扫射散布的最小值,从 2.3 度/秒增加到 2.9 度/秒(+26%)。
Sidewinder
增加了子弹速度,从 540 米/秒增加到 600 米/秒(+11%)。
显著地减少了后座力和枪口后坐力。
JAK Thunder LMG Kit
增加了加速射速开始衰减前的延迟,从 200 毫秒增加到 500 毫秒(+150%)。
减少了加速射速的衰减速率,从 300 转/秒减少到 240 转/秒(-20%)。
枪口后坐力控制和后座力控制增加了 35%。
TAQ-V (MWII)
增加了最大伤害范围,从 35.6 米增加到 43.2 米(+21%)。
增加了近中等伤害范围,从 48.3 米增加到 55.9 米(+16%)。
2024年02月07日 15点02分 4
霍尔格还砍[啊]
2024年02月08日 01点02分
level 9
20直接把IW的脸打烂了,IW孝子无地自容, 20烂图还都是6代来的[花心]
2024年02月07日 15点02分 5
level 11
Hierot🔯 楼主
4:
省流:SPR-208,SAB-50,LOCKWOOD MK2 现在都允许第一段射程内上胸1STK,因此砍了射程,其中SPR-208允许第一段射程内上臂1STK。
» 霰弹枪 «
Lockwood 680
Lockwood Defender Heavy Long Barrel
增加了冲刺到开火的时间惩罚,从 8% 增加到 30%(+22%)。
KV Broadside (MWII)
减少了冲刺到开火的时间,从 210 毫秒减少到 189 毫秒(-10%)。
减少了瞄准时间,从 330 毫秒减少到 240 毫秒(-27%)。
» 轻机枪 «
TAQ Eradicator
增加了冲刺到开火的时间,从 210 毫秒增加到 252 毫秒(+20%)。
增加了瞄准时间,从 330 毫秒增加到 340 毫秒(+3%)。
RAAL MG (MWII)
减少了冲刺到开火的时间,从 216 毫秒减少到 199 毫秒(-8%)。
减少了瞄准时间,从 390 毫秒减少到 330 毫秒(-15%)。
556 Icarus (MWII)
减少了冲刺到开火的时间,从 250 毫秒减少到 235 毫秒(-6%)。
RPK (MWII)
减少了瞄准时间,从 410 毫秒减少到 380 毫秒(-7%)。
» 狙击步枪 «
MCW 6.8
减少了瞄准时间,从 271 毫秒减少到 245 毫秒(-10%)。
减少了所有伤害范围 18%。
减少了子弹速度,从 1016 米/秒减少到 930 米/秒(-8%)。
减少了扫射散布的最小值,从 5 度/秒减少到 4.1 度/秒(-18%)。
减少了扫射散布的最大值,从 12.1 度/秒减少到 10 度/秒(-17%)。
DM56
减少了近中等伤害,从 42 减少到 41(-2%)。
减少了最小伤害,从 39 减少到 38(-3%)。
MTZ Interceptor
增加了冲刺到开火的时间,从 252 毫秒增加到 262 毫秒(+4%)。
增加了瞄准时间,从 265 毫秒增加到 280 毫秒(+6%)。
减少了颈部伤害倍数,从 1.62 倍减少到 1 倍(-38%)。
SP-R 208 (MWII)
减少了最大伤害范围,从 19.6 米减少到 13 米(-34%)。
增加了上臂伤害倍数,从 1.15 倍增加到 1.5 倍(+30%)。
伤害倍数的增加使得在最大伤害范围内可以一枪击杀上臂。 Lockwood Mk2 (MWII)
增加了最大伤害,从 110 增加到 125(+14%)。
减少了最大伤害范围,从 8.9 米减少到 6.4 米(-29%)。
伤害的增加使得在最大伤害范围内可以一枪击杀上躯干。 LM-S (MWII)
减少了瞄准时的摇晃强度。
SA-B 50 (MWII)
增加了最大伤害,从 110 增加到 120(+9%)。
减少了最大伤害范围,从 14.2 米减少到 10.4 米(-27%)。
伤害的增加使得在最大伤害范围内可以一枪击杀上躯干。
2024年02月07日 15点02分 6
sab50 众神归位[吐舌]
2024年02月07日 16点02分
@liouwei897 力量回来了一点,十米1stk只能说。以前可是52米
2024年02月07日 16点02分
@liouwei897 十米这个距离会被双持手枪打烂
2024年02月07日 16点02分
@Hierot🔯 那还是不如售后左轮[汗] 22米射程一枪死打炼油厂都行了
2024年02月07日 16点02分
level 11
Hierot🔯 楼主
5:
省流:加强了长弓冲锋狙地位,砍了SPX-80冲锋狙;削了所有近战武器的近战吸附距离;削了扩音器减后坐力的效果并加大机动性惩罚。
» 狙击步枪 «
Longbow
减少了瞄准时间,从 550 毫秒减少到 520 毫秒(-5%)。
Signal 50 (MWII)
减少了最大伤害范围,从 48.5 米减少到 35.1 米(-28%)。
SP-X 80 (MWII)
增加了瞄准时间,从 521 毫秒增加到 545 毫秒(+5%)。
» 手枪 «
Renetti
JAK Ferocity Carbine Kit
减少了移动速度惩罚 50%。
Basilisk (MWII)
增加了最大伤害范围,从 6.9 米增加到 8.4 米(+22%)。
增加了近中等伤害范围,从 15.2 米增加到 22.9 米(+50%)。
增加了中等伤害范围,从 22.9 米增加到 35.1 米(+53%)。
增加了远中等伤害范围,从 35.1 米增加到 41.9 米(+20%)。
增加了下躯干伤害倍数,从 1 倍增加到 1.2 倍(+20%)。
伤害范围的增加使得在更远的距离可以一枪击杀头部。
» 发射器 «
Stormender
解决了一个问题,导致一些杀敌连击无法被摧毁或者失效。
» 近战 «
Gutter Knife
减少了近战冲刺距离 30%。
Karambit
减少了近战冲刺距离 30%。
Combat Knife (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Dual Kodachis (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Dual Kamas (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Pickaxe (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
» 配件 «
JAK BFB Muzzle
减少了枪口后坐力控制的效果,从 60% 减少到 55%(-5%)。
减少了垂直后座力控制的效果,从 40% 减少到 35%(-5%)。
增加了瞄准时间的惩罚,从 12% 增加到 15%(+3%)。
增加了冲刺到开火的时间的惩罚,从 11% 增加到 14%(+3%)。
增加了瞄准时移动速度的惩罚,从 14% 增加到 17%(+3%)。
增加了 18% 的子弹速度惩罚。
2024年02月07日 15点02分 7
长弓加强了,这枪我是真喜欢[花心]
2024年02月07日 16点02分
只有棍子能玩了,也就只有棍子能玩了
2024年02月08日 02点02分
终于把spx砍了
2024年02月09日 10点02分
level 11
Hierot🔯 楼主
6:
省流:加快了战地升级部署时间,修了炮艇被造风者打了的HUD bug
战场升级 医疗箱
减少了部署时间,从 1.9 秒减少到 1.3 秒(-32%)。
弹药箱
减少了部署时间,从 1.9 秒减少到 1.3 秒(-32%)。
A.C.S.
目标点不能再被远距离垂直方向上的玩家占领。
战术相机
解决了一个问题,导致玩家在使用某些装备时可以透过环境看到敌人。
可部署掩体
解决了一个问题,导致玩家在使用时变得隐形。
死寂
解决了一个问题,导致激活声音对其他玩家比预期的更加明显。
无畏战甲
水下时氧气表现在会正常显示。
炮艇
当被 Stormender(发射器)摧毁时,视觉效果不再持续出现在玩家的 HUD 上。
2024年02月07日 15点02分 8
level 11
Hierot🔯 楼主
7:
以上是本体更新内容,下面是战区更新:
音效改进 第二季将继续努力改进基于威胁的游戏音效,主要的改进包括:
升降机 增加了听觉距离和音量。 降落伞 增加了听觉距离和音量。 移除了可能被误认为是降落伞的环境声音。 在开火时减少了敌人降落伞的遮挡效果。 敌人重部署无人机 玩家现在会听到预期的语音提示,当敌人在使用重部署无人机后降落在他们附近时。
2024年02月07日 15点02分 10
level 11
Hierot🔯 楼主
8:
战区武器平衡:
武器调整
» 通用 «
我们减少了所有武器在战术姿态下使用时的后座力。 《使命召唤:现代战争 2》的一些武器也得到了改进:
突击步枪 增加了瞄准时的移动速度。
战斗步枪 增加了瞄准时和蹲下时的移动速度。
射手步枪 增加了瞄准时和蹲下时的移动速度。
轻机枪 增加了瞄准时、蹲下时和侧移时的移动速度。
狙击步枪 增加了瞄准时、蹲下时和侧移时的移动速度。
» 突击步枪 «
RAM-7 (MWIII)
中段伤害从 28 降低到 24。 最小伤害从 25 降低到 22。
MCW (MWIII)
增加了瞄准时间,从 240 毫秒增加到 265 毫秒。 增加了冲刺到开火的时间,从 241 毫秒增加到 252 毫秒。
Holger 556 (MWIII)
增加了瞄准时间,从 260 毫秒增加到 270 毫秒。
TR-76 Geist (MWII)
爆头伤害倍数从 1.3 倍降低到 1.25 倍。 上躯干伤害倍数从 1.05 倍增加到 1.15 倍。 手臂和手部伤害倍数从 0.96 倍增加到 1.15 倍。
» 战斗步枪 «
BAS-B (MWIII)
最大伤害从 35 降低到 30。 增加了冲刺到开火的时间,从 231 毫秒增加到 252 毫秒。 增加了瞄准时间,从 260 毫秒增加到 270 毫秒。 增加了扫射散布的最小值,从 2.3 度/秒增加到 2.9 度/秒。
MTZ-762 (MWIII)
半自动模式的伤害覆盖被移除。 这种武器现在在半自动模式下的伤害和全自动模式下的伤害相同。
Sidewinder (MWIII)
增加了子弹速度,从 540 米/秒增加到 600 米/秒。 显著地减少了后座力和枪口后坐力。
JAK Thunder LMG Kit 增加了加速射速开始衰减前的延迟,从 200 毫秒增加到 500 毫秒。 减少了加速射速的衰减速率,从 300 转/秒减少到 240 转/秒。 枪口后坐力控制和后座力控制增加了 35%。
2024年02月07日 15点02分 11
好死好死
2024年02月07日 17点02分
level 11
Hierot🔯 楼主
9:
» 冲锋枪 «
HRM-9 (MWIII)
最大伤害范围从 16.5 米降低到 12.9 米。
WSP-9 (MWIII)
最大伤害范围从 16.5 米增加到 18 米。 近中等伤害范围从 22.9 米增加到 26.7 米。 减少了瞄准时间,从 240 毫秒减少到 220 毫秒。
Broodmother .45 Kit 减少了瞄准时间,从 270 毫秒减少到 241 毫秒。 减少了移动速度惩罚 50%。
» 霰弹枪 «
Lockwood 680 (MWIII)
中等伤害从 44 降低到 30。
Defender Heavy Long Barrel
增加了冲刺到开火的时间惩罚,从 8% 增加到 30%。
Haymaker (MWIII)
12 Gauge Dragon’s Breath
最大伤害范围从 3.5 米降低到 2.9 米。 近中等伤害范围从 4.8 米降低到 4.1 米。
Riveter (MWIII)
近中等伤害范围从 6.3 米降低到 5.5 米。
.410 Gauge Incendiary
最大伤害范围从 3.0 米降低到 2.5 米。 近中等伤害范围从 3.8 米降低到 3.3 米。
Bryson 890 (MWII)
中等伤害范围从 13.2 米降低到 10.4 米。
KV Broadside (MWII)
减少了冲刺到开火的时间,从 210 毫秒减少到 189 毫秒。 减少了瞄准时间,从 330 毫秒减少到 240 毫秒。 Lockwood 300 (MWII)
12 Gauge Dragon’s Breath
最大伤害范围从 3.3 米降低到 2.6 米。 近中等伤害范围从 7.1 米降低到 5.3 米。
MX Guardian (MWII)
12 Gauge Dragon’s Breath 最大伤害范围从 3.5 米降低到 2.9 米。 近中等伤害范围从 5.5 米降低到 4.8 米。
» 轻机枪 «
Pulemyot 762 (MWIII)
Jak Annihilator Bullpup Kit
近中等伤害设为 32。新变量 近中等伤害范围设为 38.1 米。新变量 最小伤害从 34 降低到 30。
TAQ Evolvere (MWIII)
最大伤害从 26 增加到 34。 最大伤害范围从 45.8 米降低到 30.5 米。 近中等伤害 29。新变量 近中等伤害范围 45.8 米。新变量 最小伤害从 20 增加到 26。
TAQ Eradicator (MWIII)
增加了冲刺到开火的时间,从 210 毫秒增加到 252 毫秒。 增加了瞄准时间,从 330 毫秒增加到 340 毫秒。
556 Icarus (MWII)
减少了冲刺到开火的时间,从 250 毫秒减少到 235 毫秒。
RAAL MG (MWII)
减少了冲刺到开火的时间,从 216 毫秒减少到 199 毫秒。 减少了瞄准时间,从 390 毫秒减少到 330 毫秒。
RPK (MWII) 减少了瞄准时间,从 410 毫秒减少到 380 毫秒。
2024年02月07日 15点02分 12
level 11
Hierot🔯 楼主
10:
»射手步枪 «
KVD Enforcer (MWIII)
减少了爆头伤害倍数,从 1.8 倍降低到 1.4 倍。
MTZ Interceptor (MWIII)
增加了冲刺到开火的时间,从 252 毫秒增加到 262 毫秒。 增加了瞄准时间,从 265 毫秒增加到 280 毫秒。 减少了颈部伤害倍数,从 1.62 倍降低到 1 倍。
MCW 6.8 (MWIII)
减少了瞄准时间,从 271 毫秒减少到 245 毫秒。 减少了扫射散布的最小值,从 5 度/秒减少到 4.1 度/秒。 减少了扫射散布的最大值,从 12.1 度/秒减少到 10 度/秒。 减少了子弹速度,从 1016 米/秒减少到 930 米/秒。
LM-S (MWII)
减少了瞄准时的摇晃强度。
Crossbow (MWII)
颈部伤害倍数从 1.2 倍增加到 3 倍。 下肢伤害倍数从 0.9 倍增加到 1 倍。 我们对弩的命中部位进行了标准化,使其更加均匀,并将头部的一枪击杀位置扩大到包括颈部。
» 狙击步枪 «
XRK Stalker (MWIII)
现在在最大伤害范围内可以一枪击倒头部。 最大伤害范围从 50.8 米增加。
Longbow (MWIII)
最小伤害从 75 降低到 73。 减少了瞄准时间,从 550 毫秒减少到 520 毫秒。
Signal 50 (MWII)
近中等伤害范围从 67.4 米降低到 62.3 米。
SP-X 80 (MWII)
增加了瞄准时间,从 521 毫秒增加到 545 毫秒。
» 手枪 «
Renetti (MWIII)
JAK Ferocity Carbine Kit 减少了移动速度惩罚 50%。
WSP Stinger (MWIII)
最大伤害从 20 增加到 24。 近中等伤害从 16 增加到 22。 最小伤害从 14 增加到 20。
.50 GS (MWII)
最大伤害从 72 增加到 78。
Basilisk (MWII)
下躯干伤害倍数从 1 倍增加到 1.2 倍。
» 近战 «
Gutter Knife (MWIII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Karambit (MWIII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Combat Knife (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Dual Kodachis (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Dual Kamas (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
Pickaxe (MWII)
减少了近战冲刺距离 30%。
配件调整
JAK BFB Muzzle
减少了枪口后坐力控制的效果,从 60% 减少到 55%。 减少了垂直后座力控制的效果,从 40% 减少到 35%。 增加了瞄准时间的惩罚,从 12% 增加到 15%。 增加了冲刺到开火的时间的惩罚,从 11% 增加到 14%。 增加了瞄准时移动速度的惩罚,从 14% 增加到 17%。 增加了 18% 的子弹速度惩罚。
2024年02月07日 15点02分 13
level 11
Hierot🔯 楼主
11:
调低了所有爆炸物伤害
2024年02月07日 15点02分 14
好削
2024年02月07日 16点02分
好削
2024年02月07日 17点02分
战区还是本体啊
2024年02月08日 02点02分
还是换飞刀了
2024年02月08日 02点02分
level 11
Hierot🔯 楼主
暂时更新完毕,共11条,有被吞的说一下
2024年02月07日 15点02分 15
现在已经第二赛季了吗?我想买20,怕买了金库版还是第一赛季[小乖]
2024年02月07日 16点02分
@晚风在夜色下呼啸 今晚一点之后更新,可以等一点之后上线看看通行证更新没,更新了再买
2024年02月07日 16点02分
level 6
hrm9削了,wsp又行了啊
2024年02月07日 16点02分 16
削了点射程,无关痛痒。
2024年02月07日 18点02分
没用的,最强冲锋枪一直都不是hrm9而是AMR9
2024年02月07日 18点02分
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