入坑一个多月300多h,说点想说的。我不清楚设计师设计这个技能这块能有多难,目前看下来很多技能只是调整数值和条件,这又恰恰是最简单的地方,学习一个小时连我都会了。
我总听人说,搞个一代的换皮模式,二代马上出圈。我没玩过一代,但我今天刻意查了一下,这不知道多少年前的一代不管是讨论程度还是主播人数居然都超过二代。
游戏发售到现在也几年过去了,居然才出了5个新角色,其中牢大和狼人是买的两个dlc,我不知道决斗是不是,但这玩意如果这玩意是要花钱买,那得多让人生气
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
如果红勾暂时没有做三代的想法,不如暂停角色技能的重做,把这一块的工作交给日益壮大(低迷)的创意工坊,我试玩了一些玩家手作道途,比设计师弄的新鲜。
然后推出更多新角色和地图,或者游戏模式或者怪物,或者干脆合并再搞个换皮一代让没吃过螃蟹的二代玩家感受下一代那甜美的崩溃玩法