level 10
Hierot🔯
楼主
lz是无支点手腕手臂流派,鼠标握法是只有指尖和手掌腕部接触鼠标,dpi800,游戏内灵敏度10,垂直灵敏度2倍,瞄准方式受影响,距离系数1.33。
我一直没发现系统设置里面提升鼠标精确度是开着的,然后配置文件use raw input也是默认的true。在这种设置下鼠标具有一定加速度,也就是动得快灵敏度高,动得慢灵敏度低。相比于线性,这样做其实有几个好处:
我们知道,线性灵敏度精确跟枪需要很低的灵敏度,(一般800dpi,4左右(视手腕/手臂流派不同)),这样的后果是近距离缠斗的大拉枪很不方便;反之,拉枪快,灵敏度高,射击远处目标会非常别扭,因为手稍微动一下就会有很大偏差,而由于静摩擦力的存在,我们在鼠标垫上有正常发力下最小移动距离,这导致不能丝滑地跟住远处的敌人,而是间断地跟住。
那么鼠标加速度可以很好协调这个问题。由于lz是240hz,4090硬件,所以才用的是所谓“目视”瞄准法。也就是视需要拉枪的角度,快速移动鼠标,并在即将到位时慢下来,凭视觉最终落到目标上(是不是很像辅助瞄准),并且视目标的远近,以不同的速度移动鼠标跟枪(同样目视反馈),这样不管是远还是近,都能以舒服的移动距离吸住对手;而在贴身缠斗时快速抽动鼠标就可以转180度,也不会出现拉倒鼠标垫外的情况。
我认为对于一般玩家,也就是不能精确地以一次移动到达屏幕任意位置的人,线性灵敏度是毫无必要的,因为你本来也没那么精准,所以是要“目视”反复修正的。线性灵敏度只在某个拉枪速度下是舒适的,近了你会感觉拉不过来,远了又“震颤”逼近,而采用鼠标加速度,则非常自然地符合习惯,贴脸接敌时你会急忙移动鼠标,此时灵敏度变大有助于你立刻转向,而远了你就可以平缓移动鼠标,此时灵敏度变小不会导致跟不住枪。
因此我改成线性后,发现开镜灵敏度明显过高,而调低灵敏度又觉得转身太慢,果然还是有加速度适合我。
2023年12月14日 19点12分
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我一直没发现系统设置里面提升鼠标精确度是开着的,然后配置文件use raw input也是默认的true。在这种设置下鼠标具有一定加速度,也就是动得快灵敏度高,动得慢灵敏度低。相比于线性,这样做其实有几个好处:
我们知道,线性灵敏度精确跟枪需要很低的灵敏度,(一般800dpi,4左右(视手腕/手臂流派不同)),这样的后果是近距离缠斗的大拉枪很不方便;反之,拉枪快,灵敏度高,射击远处目标会非常别扭,因为手稍微动一下就会有很大偏差,而由于静摩擦力的存在,我们在鼠标垫上有正常发力下最小移动距离,这导致不能丝滑地跟住远处的敌人,而是间断地跟住。
那么鼠标加速度可以很好协调这个问题。由于lz是240hz,4090硬件,所以才用的是所谓“目视”瞄准法。也就是视需要拉枪的角度,快速移动鼠标,并在即将到位时慢下来,凭视觉最终落到目标上(是不是很像辅助瞄准),并且视目标的远近,以不同的速度移动鼠标跟枪(同样目视反馈),这样不管是远还是近,都能以舒服的移动距离吸住对手;而在贴身缠斗时快速抽动鼠标就可以转180度,也不会出现拉倒鼠标垫外的情况。
我认为对于一般玩家,也就是不能精确地以一次移动到达屏幕任意位置的人,线性灵敏度是毫无必要的,因为你本来也没那么精准,所以是要“目视”反复修正的。线性灵敏度只在某个拉枪速度下是舒适的,近了你会感觉拉不过来,远了又“震颤”逼近,而采用鼠标加速度,则非常自然地符合习惯,贴脸接敌时你会急忙移动鼠标,此时灵敏度变大有助于你立刻转向,而远了你就可以平缓移动鼠标,此时灵敏度变小不会导致跟不住枪。
因此我改成线性后,发现开镜灵敏度明显过高,而调低灵敏度又觉得转身太慢,果然还是有加速度适合我。