小白白的黑眼圈 hxb5462
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【六道诛仙】强大or废柴?三阵营怀光玩法详解 相信很多人都是经历了从官服刚出怀光时天下无敌,一个人战一个帮的鼎盛时期,到后来的只能单挑,群战只能在外围的猥琐小渣渣。这里,我们不去探讨隐身的强大,就像大药、无限控一样,只能说这是诛仙的特色了。 首先想说的是魔怀光。官服最初很多人看好的是斗杀2,白字黄字同时出的杀技,附加血量%看起来是不错,可是我从来没看好他过,先不说斗杀2伤害不一样比神通天诛高,光是仙阵营的必爆就注定了玩杀技还是得入仙。那么魔怀光的优势到底是什么呢?个人觉得是强大的诅咒技能,血毒和鬼幕。在六道里,更是将魔怀光的禁食杀人能力发挥到了极致。八蛛矛CD下调至1分钟,强大的流血配合鬼幕的禁食,使得魔怀光在追求减免属性和血量的同时兼顾了击杀能力,再配上独有的无限隐身能力,使得魔怀光成为了真正的杀手! 没错,这就是专为猥琐流玩家定制的极限刺客!隐藏在黑幕下的杀手!你无法预知他何时会出现,但当他出现之时必有人为之殒命! 与魔怀光强大的击杀能力相对应的就是强大保命能力的佛怀光。没错,大影子的一再削弱让这个靠影子起家的职业风光不再。本服给与他的是无限召唤的神通大影子和无限的当受身,同时提升了影子的技能闪躲,配合怀光整体加强的技能闪躲,佛怀光保命能力绝对足够!相对的,击杀能力只能靠法宝来弥补了。禁食带控法宝配合大影子的强力输出,做一个人见人怕的移动堡垒吧! 其实佛怀光还有很多潜力可以开发,神通技能的机制让他有无限隐身的可能性,佛造化的高攻击力让他拥有最强爆发,各种负面状态清加速、晕、分筋、降抗。。。。让对手在痛苦的折磨中慢慢死去。 最后要说的是怀光一直以来的主流阵营——仙怀光。无限隐身的去除并没有影响到他的强大,足通必爆的恐怖让所有人胆寒。这是一个需要操作的职业,适合有一定手速,会切换装备的玩家。因为,仅仅一套装备会使他要么杀不死,要么自身太脆皮。这是个非常吃装备的职业,极致的输出装下杀人能力非常恐怖。但是想杀人,首先就得有命去杀。六道里给与了仙怀光更多的走闪躲流机会,切护符后5秒一次的影返不仅给予了他强大的位移逃生能力,同时还会为他不停的提高20点技能闪躲加成,配合归去来12,时装技能,各种隐身以及100秒一次的五行遁,让敌人完全抓不住你的身影! 我想用一个火影人物来代表他,那就是四代目——波风水门!秀的就是操作! 好了,感谢大家的阅读。祝大家圣诞快乐!游戏快乐! 六道诛仙,职业平衡,属性合理,技术流玩家的天堂!
【六道诛仙】<职业平衡才是王道>冷门职业详解之佛魔鬼道 先上图:这里要详细说明下魔鬼道的玉玺,并不是只有3个技能,还增加了200元神威能(别的玉玺都是300威能,只有魔鬼道的是500)。 先说魔鬼道,提高了200元神威能,元婴再洗个元神威能,开启炼志的加攻状态,天选基本上不存在不出蛊毒的情况,4级天选一次流对方近一半的血量,配上双禁食非常恐怖。常常是放技能中中了天选禁食后,技能放完想开解不利技能,还没开出来就被毒死了。一分钟一次的鬼蜮用好了也能提高一定的保命能力。 魔鬼道就是一个简单粗暴的猥琐性巫师,一些靠高血量保命的职业,比如合欢,对此非常头疼。 装备推荐:砍套,堆所有减免保命属性,堆技能命中。 如果说魔鬼道是简单粗暴的猥琐流,那佛鬼道就是复杂多变的操作流了。这个职业玩起来非常麻烦,但同样的,玩好了非常强大,可以说是一个为pk而生的职业。 本身5技能护符上并没有减燃魂劫火2cd的真火咒,所以要最大限度的发挥群禁食能力还得切护符! 佛鬼道不像魔鬼道有天生的高威能,但是佛阵营神通有个菩提心经可以提高180点威能,所以佛鬼道要保证天选命中率的话就得控好这个BUFF技能。 另外鬼道本身要常开的状态就很多,真气盾、加速、炼志、怨念。。。都是缺一不可的,再加上佛鬼道的无限邪神2,还要轮流开免控类状态。同时还要用好御空,走位等技巧,要玩好佛鬼道真的不容易。 佛鬼道血多免控多,不像魔鬼道那么怕华闪2无量等技能。如果对自己操作有信心的纯pk玩家,真心推荐佛鬼道。 装备推荐和魔鬼道一样的:砍套,堆所有减免保命属性,堆技能命中。 当然了,无论佛鬼道还是魔鬼道,都是靠天选杀人的,输出能力基本上可以无视,打boss真心蛋疼。喜欢暴力输出的应该玩仙鬼道。
真·杰斯重做,刚从拳头那爆尿来的 我们早已认识到了这位非常有纪念性的英雄的设计缺陷;自从发布杰斯要重做的消息以来一直让人非常关注,但是中间我们面临了很多的困难;曾经一度暂停;现在我们终于拿出了比较满意的方案献给这位守护者;以方便他以后能继续与维克托对抗下去;延续传奇。 我们一直在想是什么导致了杰斯发展出了这么多不健康的玩法;也一直在探讨杰斯这类变身英雄的出路;我们将在杰斯身上实现一个伟大的变革;为变身英雄寻找一个新的出路;我们移除了杰斯的法力值;给予了他一个独立的电能系统;同时将他的技能改为无消耗;我们也将两个形态做出了巨大的改变;我们将两个形态结合在了一个;使杰斯成为一个全面的英雄:相信杰斯也会为召唤师带来更多的乐趣。来迎接变身英雄的革命吧。 生命值:420 (+90 / 每级) 电能值:200 (+0 / 每级) 移动速度:335 攻击速度:0.658(+2.7% / 每级) 护甲值:16 (+3.5 / 每级) 魔法抗性:30 (+1.25/ 每级) 攻击距离:125/600 生命回复:7 (+0.5 / 每级) 电能回复:0 (+0/ 每级)海克斯科技电容 每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续2秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。 在炮形态下,电容将使杰斯无视目标10/15/20%的护甲。 在锤形态下,电容将使杰斯提高15/30/45的护甲和魔抗。苍穹之跃/电能震荡【快捷键Q】 锤形态:杰斯将化作一道电弧,向鼠标所在的方向进行一次位移,途径的所有敌方单位将被减速1秒。 回复电能 50点 减速 15/20/25/30/35/40/45/50 冷却 20/18/16/14/12/10/8/6 最大位移距离 600 *极限电能 减速效果变为击晕0.5/1/1.5秒。 炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/80/100/120/140/160/180/200(+1)物理伤害。 冷却 10 最大射程 600 *在有足够的电能时,伤害提高50%,射程提高100%,爆炸范围提高100%,消耗50电能。 *极限电能 爆炸范围内留下一片电磁废墟,降低废墟内敌方单位30%攻速和移速,每秒受到10(+0.1)真实伤害,废墟持续3秒。闪电领域/超能电荷【快捷键W】 锤形态:被动:每次攻击回复20电能。主动:创造一个闪电领域,为自身提供一个护盾,并在数秒内使附近的敌人每次攻击都会受到闪电反射。 护盾 50/70/90/110/130/150/170/190(+0.8) 闪电反射 10/17/24/31/38/45/52/59(+0.3)魔法伤害 回复电能 50 冷却 10 *极限电能 领域范围扩大50%,闪电反射伤害提高50% 炮形态:激活后杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,普攻伤害提高5/10/15/20/25/30/35/40%。此效果需要电能支持,每次攻击消耗15点电能。 *极限电能 3秒内每次攻击会使目标周围的敌对单位收到60%的伤害。雷霆一击/加速之门【快捷键E】 锤形态:对一个敌人造成目标最大生命值的8/10/12/14/16/18/20/22%(+1)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。 回复电能 50 冷却 15/14/13/12/11/10/9/8 *极限电能 使周围敌对单位都收到相同效果。 炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。 移速 15/20/25/30/35/40/45/50% 冷却 10 *在有足够的电能时,加速时间提高50%,加速效果提高50%,消耗电能50。 *极限电能 同时提高等值的攻速。墨丘利之炮/墨丘利之锤【快捷键R】 切换墨丘利之锤/墨丘利之炮,获得新的技能和远程/近程攻击能力。 每次切换时,如果电能值为200,将使武器获得一个*极限电能,强化下一个释放的普通技能。 冷却 10/8/6/4 *被动 提高普通技能等级0/1/2/3级。
真·杰斯重做 我们早已认识到了这位非常有纪念性的英雄的设计缺陷;自从发布杰斯要重做的消息以来一直让人非常关注,但是中间我们面临了很多的困难;曾经一度暂停;现在我们终于拿出了比较满意的方案献给这位守护者;以方便他以后能继续与维克托对抗下去;延续传奇。 我们一直在想是什么导致了杰斯发展出了这么多不健康的玩法;也一直在探讨杰斯这类变身英雄的出路;我们将在杰斯身上实现一个伟大的变革;为变身英雄寻找一个新的出路;我们移除了杰斯的法力值;给予了他一个独立的电能系统;同时将他的技能改为无消耗;我们也将两个形态做出了巨大的改变;我们将两个形态结合在了一个;使杰斯成为一个全面的英雄:相信杰斯也会为召唤师带来更多的乐趣。来迎接变身英雄的革命吧。 生命值:420 (+90 / 每级) 电能值:200 (+0 / 每级) 移动速度:335 攻击速度:0.658(+2.7% / 每级) 护甲值:16 (+3.5 / 每级) 魔法抗性:30 (+1.25/ 每级) 攻击距离:125/600 生命回复:7 (+0.5 / 每级) 电能回复:0 (+0/ 每级)海克斯科技电容 每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续2秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。 在炮形态下,电容将使杰斯无视目标10/15/20%的护甲。 在锤形态下,电容将使杰斯提高15/30/45的护甲和魔抗。苍穹之跃/电能震荡【快捷键Q】 锤形态:杰斯将化作一道电弧,向鼠标所在的方向进行一次位移,途径的所有敌方单位将被减速1秒。 回复电能 50点 减速 15/20/25/30/35/40/45/50 冷却 20/18/16/14/12/10/8/6 最大位移距离 600 *极限电能 减速效果变为击晕0.5/1/1.5秒。 炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/80/100/120/140/160/180/200(+1)物理伤害。 冷却 10 最大射程 600 *在有足够的电能时,伤害提高50%,射程提高100%,爆炸范围提高100%,消耗50电能。 *极限电能 爆炸范围内留下一片电磁废墟,降低废墟内敌方单位30%攻速和移速,每秒受到10(+0.1)真实伤害,废墟持续3秒。闪电领域/超能电荷【快捷键W】 锤形态:被动:每次攻击回复20电能。主动:创造一个闪电领域,为自身提供一个护盾,并在数秒内使附近的敌人每次攻击都会受到闪电反射。 护盾 50/70/90/110/130/150/170/190(+0.8) 闪电反射 10/17/24/31/38/45/52/59(+0.3)魔法伤害 回复电能 50 冷却 10 *极限电能 领域范围扩大50%,闪电反射伤害提高50% 炮形态:激活后杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,普攻伤害提高5/10/15/20/25/30/35/40%。此效果需要电能支持,每次攻击消耗15点电能。 *极限电能 3秒内每次攻击会使目标周围的敌对单位收到60%的伤害。雷霆一击/加速之门【快捷键E】 锤形态:对一个敌人造成目标最大生命值的8/10/12/14/16/18/20/22%(+1)的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。 回复电能 50 冷却 15/14/13/12/11/10/9/8 *极限电能 使周围敌对单位都收到相同效果。 炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。 移速 15/20/25/30/35/40/45/50% 冷却 10 *在有足够的电能时,加速时间提高50%,加速效果提高50%,消耗电能50。 *极限电能 同时提高等值的攻速。墨丘利之炮/墨丘利之锤【快捷键R】 切换墨丘利之锤/墨丘利之炮,获得新的技能和远程/近程攻击能力。 每次切换时,如果电能值为200,将使武器获得一个*极限电能,强化下一个释放的普通技能。 冷却 10/8/6/4 *被动 提高普通技能等级0/1/2/3级。
杰斯打剑姬探讨 一开始玩杰斯就喜欢他那种远程消耗完了上去一套打死对方的暴力上单打爆对手的感觉,游戏可以输,但对线必须碾压对手。后来遇到剑姬,完全拼不过,经历了一段时间的遇到剑姬就神烦躁不想玩之后,痛定思痛,现在有点心得了,特来与吧友分享。 出门多兰剑一红,上线后不过她有没有w有机会就要点他,千万别虚他,然后注意自己的补兵但别把线推过去。剑姬攻高塔下补兵压力不大,推线只会增加自己被gank的几率,配上剑姬的高爆发,打野到位基本上必死。还要注意自己要站在自己的兵堆里,不要主动越兵线去和剑姬对拼,本来暴发就没他高,再加上对方的兵打你根本没机会赢。打剑姬思路就是远程点干扰他补兵,自己注意补兵。如果这样保持下去我们肯定也不亏,但如果他w中你之后想过来杀你,你就射一炮切锤跟他拼,杰斯爆发其实也就比剑姬低了一点点,加上小兵完全可以打赢他。建立起优势后千万别浪,至少在残暴之后一定要补上一个720护甲,不然有大的剑姬就是你有优势照样塔下强杀你- -剑姬就是这么恶心。 话说昨天跟个黄金3的剑姬对线,4级的时候他上了与我对拼被我杀了之后,NND居然去中路收兵,我还以为他们换线吧,他又跑上路收兵,然后就这样来来回回中上两条路加野区资源全给他,不靠人头压所有人两级- -尼玛,感觉是因为我们这边五黑没默契没配合好,让他们之间把剑姬养肥了。蛋疼
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