小白白的黑眼圈
hxb5462
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别洗了,说那么多废话有什么用 难道别人被秘书虐到心态爆炸就因为你说两句而眉笑眼开了? 屏蔽系统又不肯出,怕影响亲儿子亲女儿们游戏体验,那还扯什么凉不凉的问题呢? 游戏辣鸡才会凉,职业不平衡才会凉! 干脆改名叫《秘武剑鬼之怒》吧
大佬请进,萌新求教弹药出装 主pk的,感觉弹药的cc加的技能不咋的,ss套的套装效果好像也没啥用。漫游的黑暗苍穹套看着不错啊,弹药做黑暗苍穹合适吗?
浮空铲扫地接bbq
神装烂大街? 想多了吧你们。。。 现在是内测,所以材料很多,等到公测了,肯定要你充钱抽材料,要不然就攒个一年,手游都这套路。 平民想一夜崛起成了妄想,土豪一秒神装满意不?
【建议】出金币换点券的交易行 封杀了线下交易,让工作室无法赚钱没毛病,但存在两个问题。 1.金币作为金融流通工具,他的价值应该是受市场流通变化的。但是现在金币的价格固定死了,金币的总数量却不是固定的,这会使得物价极不稳定,造成市场混乱,人心惶惶。 2.打击工作室固然没啥错,但有些玩家卖金并不是为了赚钱,而是想买时装、宠物之类的东西,应该属于正常游戏行为。确实他0氪党月卡党对你游戏公司没什么贡献,但是这部分玩家量很大,他们带来的是人气。再者,他们的时装钱是土豪帮他们充的,不是你游戏公司白送的,他们是用劳动力换取土豪的钱再充给你,失去他们你也会失去大笔收入。 解决方法:出金币换点券的交易行 那样土豪还是充点券买金币,虽然可能有时候会比商城里的金币便宜很多,但你商城金币这么贵,没人买等于赚不到钱,搞的太过分,还会流失大量玩家,得不偿失。 觉得我说的对的帮我艾特下大吧
无所畏惧的小枪手
修罗最强出装!pk向 按我这套出装,绝对不再是下水道,超级强! 首先,我们要知道自己的职业定位,板甲职业当然是肉,所以我们第一件装备一定要出日炎铠甲! 日炎的效果配合修罗被动烧血那叫一个爽。鞋子我们可以选择水银鞋,防止自己被别人控到死。 然后根据局势选择先出面具或者反甲,面具可以提供不错的法伤和法穿,还使被动烧血更上一层楼,反甲更不用说,配合修罗本身超高的物防,漫游射你就是在找死! 再然后出一个沙漏,跳过去就是不动明王接金身,打出成吨伤害对方还拿你没辙。 最后补上一件女妖,增加自己的法抗。 这里要注意一下,修罗千万别出时光,太拖节奏了,会被打崩,让对面滚雪球的。
圣战!板甲枪手vs光炎剑魂
别闹了,真正的难民普通牛都刷不了3s
如果每个职业都有把堪比“光炎剑”的神器 来吧,各抒己见,大家yy下不犯法。 我先来: 修罗神器【霜之哀伤】:短剑,每次使用地裂波会额外发出一道冰霜之气(类似遗迹里那个追踪的冰冻)。
理性看待pk职业平衡及合理的解决方法(非削弱) 首先,我想先说下我对于鬼泣和秘术这两个职业的理解。 这两个职业在高端局中,面对武神、剑魂确实存在劣势,但面对其他非一线职业,特别是起手能力弱的职业,鬼泣和秘术几乎就是无解的存在。 因此,综合来说现版本pk最强的应该是剑魂和武神,但是最恶心的却是鬼泣和秘术。 举一个例子:你随便问一个修罗玩家,愿意匹配到鬼泣秘术,还是愿意匹配到剑魂武神? 本人也非常讨厌整天削这个职业,暗改那个职业的。而且个人觉得这并不能真正解决职业平衡问题。 因为职业平衡是相对的,在神装高端局和平民装低端局情况都会不同,更别说这么多职业的相互克制了。 我提出的解决办法就是:pkc出一个玩家可以自主选择禁掉两个职业,匹配就不会排到这两个职业。 这个在dnf端游中是早就有了的,完全可以照搬。 这样,修罗可以禁掉鬼泣秘术,鬼泣秘术可以禁掉剑魂武神,剑魂武神看心情,大家都可以愉快的玩耍了。
驱魔来了,下一个是啥? 快点正式服更新驱魔吧,别测了,麻溜的更新完了接着做新职业去。 大家来投票选一下下一个新职业你希望是啥? 1.男机械 2.男机械 3.男机械
为啥不出全职高手 侍魂,不能说没啥感觉吧,怎么说也是儿时的回忆。 但是那伪和风的画面是什么玩意? 如果是全职高手的故事背景就好了
装备好的自带加速落地吗?*很迷
修罗pk正确思路 公认的下水道职业,然而总有杠精说什么又肉又伤害高,一套秒人强无敌。。。 也是醉了。 痛定思痛,想想他们说的也没错。确实,修罗虽然起手能力不如其他职业,但是他有冰冻破保护能力,只要不失误,并且一直出冰冻,完全可以把人一套连到死。 所以,我把装备都换了,堆了2级冰波,42%概率63级冰冻,稳啊。 信心满满的去pk了,来吧!有种别让我起手!
咋搬砖 搬砖刷什么图好呢?
我修罗不求加强,只求技能连招能合理一点行吗!1.波动爆发别把 我修罗不求加强,只求技能连招能合理一点行吗! 1.波动爆发别把人弹飞的这么远好么?后摇长我就不说了,飞那么远经常连不上招! 2.冰冻概率可以高一点吗?经常一局不出一次! 3.不动明王后摇可以短一点吗?只要过了蓝条就是稳定的被起手!
为啥没人说些修罗的改动 都是玩鬼泣和剑魂的吗? 有没有玩修罗的体服大佬来讲解下修罗的改动?
总结下pk经验 这游戏pk很有意思,想要制霸pkc需要注意以下几点。 1.装备,最重要的就是比装备,这游戏可没有天平系统,10w血你可能被土豪一套就秒了,更别说速度碾压下的恐怖了; 2.职业,强势职业就是压着你打,不是说你选个下水道不能玩,遇到对面菜,或者对面会玩的但这局失误多了,你还是有机会能赢的; 3.技术,前两点都差不多的情况下谈技术才有意义。否则谈的就不是你的技术,而是对方的技术,对方足够菜,你紫装修罗虐杀神装鬼泣也是很容易的。 dnf的pk为什么这么好玩,关键就在于每个技能的前摇后摇、攻击范围、攻击判定等等这些细节上的精妙。有几个版本,比如短白离鬼y轴范围较大僵直高,就很明显影响pk体验,真正爱pk的剑魂玩家那时候都会自觉不用短剑。 而dnl相反,细节处理烂的一匹,强势职业的优势可比当初的短白离鬼还高多了,这方面的还原度,我只能给他打9分 当然打分是百分制的
【直播】萌新mini-d开箱 花了几天时间了解蚊车,最后决定入手mini-d。因为便宜,口碑不错,结构自己挺喜欢的,也喜欢自己组装。 国际惯例,二楼开播。
抱歉,请原谅我们现在的年轻人越来越没有耐心了。夜深人静的时候,我也曾怀疑过自己是否是忠肝义胆之人。。。 抱歉,我是来玩游戏的,不是花了钱帮你WY做测试的。 原谅我被其他游戏带偏了,以为不删档内测=公测,SORRY。逆水寒没有做错什么,内测版本任何改动都是合理的,点卡收费方式也没偏的太离谱。错在我,对逆水寒的期望太高了。 现在,逆水寒凉没凉我不知道,反正我心凉了。 我不希望继续这样痛苦的玩下去,以至对逆水寒的印象越来越差。 所以,我选择暂时离开。 但我也不希望这是诀别。 让我们再给彼此一个机会, 等到逆水寒真正公测之时,我会赴公测区体验一次真正的会呼吸的江湖。 江湖, 后会有期,,,
对不起,是我错怪逆水寒了。让我们再给彼此一个机会 抱歉,请原谅我们现在的年轻人越来越没有耐心了。夜深人静的时候,我也曾怀疑过自己是否是忠肝义胆之人。。。 抱歉,我是来玩游戏的,不是花了钱帮你WY做测试的。 原谅我被其他游戏带偏了,以为不删档内测=公测,SORRY。逆水寒没有做错什么,内测版本任何改动都是合理的,点卡收费方式也没偏的太离谱。错在我,对逆水寒的期望太高了。 现在,逆水寒凉没凉我不知道,反正我心凉了。 我不希望继续这样痛苦的玩下去,以至对逆水寒的印象越来越差。 所以,我选择暂时离开。 但我也不希望这是诀别。 让我们再给彼此一个机会, 等到逆水寒真正公测之时,我会赴公测区体验一次真正的会呼吸的江湖。 江湖, 后会有期,,,
PVE职业强弱比的是什么?有脑子的进 现状:除了素问地位超然,T铁衣次之。其他职业都是清一色的比输出。 问题来了:所谓pve大帝的血河,如果把天伤这个buff加攻击效果改成对全体队友生效,这算加强还是削弱? 再来个问题:所谓输出最低的神相,如果把广陵散对队友提升的那部分输出也计算到神相头上,这算加强还是削弱? 别急着回答,好好想想(图片内容与文字无关)
血河的连招是临时工做的吧 刺扫扫风光一阵就被削了,现在挑刺刺刺又来了,我相信也会被削,而且确实太过份了。 然而关键问题真的只是伤害高吗? 血河连招,每一段的释放时间和伤害收益、以及pk的控制效果等因素,雷火有好好的评估过吗? 我来贡献一套1v1用的无缝解控打3层铁画的连招吧。 用枪笼红莲等拼出解控后,对方没有解控的情况下使用:挑,接一段凌云跃,扫3下,二段凌云跃接晕,打完2段扫接击倒,刺挑接晕,好了,甩铁画吧。 关键在于5连扫的3和4段之间的衔接时间特别长,而且5段带击倒的控制效果,具体连招不固定,以上只是其中一种连法。
昨天更新坑点排名 NO.3 家园buff:原版免费的东西,改成了可以花钱碾压平民的东西了。辛辛苦苦打造的家园,以为是自己的家?加个buff居然还要钱。。。看来这个家不属于我。 No.2 技能等级调整:说的很好听,为了让玩家点的起技能,实际上有脑子的都知道,这就跟当初的压镖减负=减收益一样。真要降低点技能难度,直接降低每级消耗的饺子数量就行了,有必要这么大费周章?我甚至觉得项链和武器变难洗了还不是网易这一手最大的目的,后面可能还有更大的伏笔。。。 No.1 伏羲古币:传销都来了,什么鬼?美其名曰为了让玩家财产保值,我就想问一下:黄金是上帝定的价,RMB是政府定的价,你逆水寒现在来给伏羲古币定价了是吧?前两者的价值不易波动是因为前两者的后台不会垮台,你逆水寒一天天在变凉可能只有你们几个985侧滑心里没点13数了。
希望可以看到这样的更新 血河 1.天伤:修复了进阶后流血过多的BUG。 2.不屈守护:修复了被动提升不屈值没有生效的BUG。 3.划天:修复了元素伤害过低的BUG;增加了提升气血回复量的效果。 4.红莲咆哮戟:略微提高了火焰路径的z轴判断范围,修复了有时候最后一段不出伤害的BUG。 5.铁画银钩:增加一个新效果:每层连招BUFF提高铁画银钩释放速度25/50/100%。 6.崩龙腿:现在崩龙腿可以在被控制状态下释放,起跳过程中自身无敌;伤害判断范围略微提高,减速效果移除,增加击倒效果;CD时间延长到25秒。 7.凌云跃:加快了二段的突进速度,使其不容易因目标移动而被躲开。
讲道理,游戏还是值得期待的 先申明不是洗地,游戏完完全全的内测版本就拿出来赚钱确实该骂。 先来看副本问题。无论是舞阳城太简单,职业分配不合理,还是押镖工作室太多等情况。虽然方案改来改去很多遍,但结果确实是在优化的。虽然过程让玩家揪心,但理智想一想,这样改下去未来应该会更好的。 再来说说坑钱问题。网上黑子、云玩家吹得铺天盖地的呼吸都要钱,还有土豪砸个几万确实目前强无敌。但是对比其他游戏很明显可以看出优势。就我个人来说,只充点卡钱,玩的很舒服,没有当初玩天刀那种一两天不上线就落下一大截、不充钱买礼包就比不上别人、甚至不充点钱砸下装备连副本都没人要的情况。 最后说下职业平衡的问题。 在这个问题上,我也迷失过、彷徨过、愤怒过、郁闷过。 但仔细想了想,回顾一下目前为止的改动历程。我发现其实游戏是在一个职业一个职业的调整。目前还处在过程中,所以职业不平衡的现象肯定是存在。 我们来回顾下: 1.碎梦 最早主要改动的是碎梦。目前碎梦在复杂的操作下,副本能有高输出,pvp各模式下都能发挥出杀人的特色。短期能应该不会有所改动,玩家体验感也不错。 2.神相 神相目前副本能辅助能输出,pvp各模式下都有很大的发挥空间;短期能应该不会有大改动,玩家体验感也不错。 3.90 90还是有些不尽如意,应该还会加强。个人预测未来90会增加单体破内防的能力,以此来提升90的团队价值,并拉近内功职业与外攻职业的dps差距。 4.铁衣 输出流铁衣目前在副本里作为输出其实还是很客观的,只是大部分铁衣装备都往肉的方向走的,在PVP各模式下会玩的铁衣真的很厉害,控制、机动性、保命等各方面能力都很强,唯一能挑骨头的地方就是输出,但实际上铁衣pvp作为类似moba游戏的半肉上单类职业,这样的输出绝对是优秀水准。 5.素问 虽然上次更新略微提升了输出,但素问还是转职于奶妈好。无论副本还是pvp,奶妈地位无可厚非。但pvp奶妈确实有点过于强势,很远的将来应该会平衡。个人觉得奶妈这个职业对游戏大环境的影响特别大,所以具体平衡改动肯定是会延后的,至少是在攻血比例调整到合理值之后。 6血河 目前最畸形的职业,一直在削弱的职业,但pve永远第一,而pvp一直垫底。究其原因,个人觉得是血河的技能树没有很好的形成一个体系。就比如pve中的无脑刺刺刺,pvp中的靠红莲拼伤害。个人预测,应该还会提升血河对铁画银钩和各种小连招的依赖。希望逆水寒能越来越好吧
萌新求教,玩什么职业好 本人比较懒,又傲娇,希望职业能是副本刚需好就业,但又不喜欢奶妈,有时候心情好的时候又可以秀一波爆炸输出。 最重要的是,pvp一定要是:人头收割机! 喜欢杀人如麻的感觉。
【精】极品百炼装备开孔、重铸教学
我,血河,庄严宣誓 我,血河,区:闯荡江湖,id:斗神丨一叶之秋,肯请策划削弱血河的pve。 只要保证血河在难度本能像神相素问那样,有1/6或2/12的固定位子,其他随便削。 就算把输出削到倒数第一,就算把输出砍废改成辅助职业,我只要哭一个“弱”字,我直播**! 全吧作证! 如果你也是血河玩家,如果你也认同我的话,请留下你的区和id,谢谢。相对的,我要求加强血河pvp! 说血河pvp强的去看看33排行榜再来评论,谢谢。 至于试剑,个人不觉得试剑是个合理的pvp玩法。开局就能决定输赢的模式,15分钟完全就是优势方对烈士方的屠杀,有什么竞技性可言吗? 血河试剑看似强的原因就是优势的时候追杀能力特别强,让被屠杀的一方产生了心理阴影。实际上血河在烈士方也一样**,别说被打上不去马,就算上去了,铁衣都能飞过来把你拉下来(Ps:上马应该有被克制的职业,没觉得铁衣这样不合理)。 目前游戏能说明pvp强弱的数据只有33排行榜,其他说法都包含了太多玩家的主观因素。
各职业强度排行榜 贴吧篇实际篇
法师职业的特点 优点:高伤害高频率的aoe打击能力、冰冻减速等控场能力、闪现位移机动能力、冰箱沙漏保命能力。 缺点:释放需要读条,会被打断;技能耗蓝,消耗量大;脆皮,被近战贴身后无还手能力。 逆水寒出了个完美法师。
【精】各职业心法技能建议 个人觉得,基础要打结实了,高楼才能保持平衡。 而职业的基础自然就是被动:心法技能。 不同职业的心法技能无非区别就是有的加血有的加格挡。除了九灵,别的职业心法完全没有什么特色,无非是跟装备一样,堆点属性罢了。 个人建议,通过为各职业增加第二个有职业特色的心法,提高各职业需求性、功能性。 模板:九灵:1心法和其他职业类似,2心法拥有职业特色,攒满灵后可以提高巨额会心。 素问:2心法-引蝶:队友向素问方向移动时,提高xxx%移动速度;素问向血量低于50%的队友方向移动时,提高xxx%移动速度。(提高素问和队友之间的配合能力,强化素问的辅助作用。) 血河:2心法-背水:血河血量每降低10%,提高xxx%血河气血回复和轻功回复。(血量下降到一定程度,回复量可以与天伤的掉血量持平,不至于天伤流到濒死,同时血越低机动性越强,弥补血河马下过低的机动性。) 神相:2心法-灭霸:攻击霸体目标时,每次攻击额外附加xxx点伤害。(神相的功能性非常全面,提高神相对boss的输出能力是神相最需要的。) 碎梦:2心法-隐忍:脱离战斗后,碎梦每秒回复xxx气血。(作为刺客职业,我觉得应该有逃离战斗后隐匿起来,等待机会的同时把自己调节到最佳状态的能力,而不是让一个单兵作战的刺客去找奶妈。。。) 铁衣:2心法-镇岳:???(铁衣目前pvp和pve都很不错,唯一有所欠缺的是输出流铁衣在pve中输出略低,但要注意的是pvp铁衣伤害不低,铁衣pve输出低主要是因为普攻伤害太低,加强普攻即可。而且铁衣心法1属性明显优于其他职业)老实说我是血河,我觉得我说的的挺中肯的。虽然被铁小衣们喷怕是逃不掉了,但我就是觉得铁衣现在很ok。
血河削弱建议 血河pve实在太无脑强了,建议改动如下: 1.【天伤/开启】: 提升x点移速,且每次攻击消耗自身当前1%的气血值对目标造成等额的火属性伤害。 <不屈>自身流失的血量全部转化为血河的不屈值。。。。。。 <烈焰>若携带烈焰枪技能,范围内为全队提供持续的烈焰枪buff(不可叠加)。 2.【霸者横栏】:删除其被动减伤减攻击效果。 3.【天伤/关闭】:关闭天伤获得15%怪物减伤10%玩家减伤。 4.【铁画银钩】:伤害额外附加自身最大血量的5% 下面详细分析: 首先是pve 对血河来说,按普通血河3w血4000攻算,少了天伤的520攻击加成和每过几秒自动的范围伤害,获得了0-300点火属性攻击。无脑刺刺刺、刺扫扫输出显然要比现在低了一截。同时提高了铁画银钩的输出能力,使得血河在繁琐的操作下可以弥补天伤削弱降低的输出。 对其他职业来说,白白获得了血河的烈焰枪buff,10级烈焰枪大概有500点攻击力。输出稳稳的提升了一大截。 然后是pvp 虽然输出略微降低,但是不会白白掉血了这点还是值得的。同时能提供团队增益,在3v3中战斗力有所提升。且霸者横栏成为了一个可以使用的控制技能,而不是只能藏在床底的摆设。 对其他职业来说,白白获得了血河的烈焰枪buff,10级烈焰枪大概有500点攻击力。输出稳稳的提升了一大截。这么改大家满不满意? 别的职业不满意就算了,主要得让神相爸爸们满意,不然就算加强了,第二周也肯定要削,对吧? 附上老天伤图:
理性看待各职业哭弱输出低 神相说:我一个脆皮法师,打个boss输出垫底,玩个蛇皮? 铁衣说:我切破姿态,5000大攻!输出只有同样5000大攻dps的一半输出,玩个蛇皮? 素问说:我堆了那么多内功就只能给你们奶啊?凭啥我打不出输出? okok,都加强,所有职业保持同样高的单体dps。 那问题来了,铁衣能抗能输出,神相能群能控能单,再来个素问治疗。还要别的职业干什么?请注意:这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 重要的事说三遍。 我想说的是:希望大家能看清楚,现在输出不平等并不是职业平衡的问题,而是策划对游戏的定位问题! 策划希望的是铁衣是T,素问是治疗,神相是aoe控场,九灵是单体持续输出,碎梦是单体爆发,血河是全能中庸。 即“职业分工配合”和“全民比拼输出”之间的矛盾。 有人要说了,wow战法牧不是挺好的么? 然而这是个武侠的世界,无论背景还是玩法,很多情况下都非常考验个人实力。策划对于组队啊匹配之类的设定也做的不是很好,这就导致了战法牧只看重dps输出,而忽略了团队贡献。 所以策划如果还是一个一个的加强职业输出,那游戏永远不会平衡。 想要停止目前这种情况,策划得做出选择: 1.改职业,支持全民输出,降低对T和奶的依赖性,抛弃战法牧的固定模式。也是本人希望的改动方向。 2.改玩法,优化组队及匹配制度,个人觉得这点很难,至今为止,除了魔兽,没有第二个游戏能真正做好战法牧的玩法。而且个人觉得战法牧的玩法很不“江湖”。 最后吐槽一下,目前神相哭弱哭的真凶啊。 本人血河,现在碎梦和90输出已经比我高了,要是策划继续加强神相输出,那结局就是。。。
好看的输出千篇一律。。。要啥职业分工? 神相说:***一个脆皮法师,打个boss输出垫底,玩个蛇皮? 铁衣说:***切破姿态,5000大攻!输出只有同样5000大攻dps的一半输出,玩个蛇皮? okok,都加强,所有职业保持同样高的单体dps。 那问题来了,铁衣能抗能输出,神相能群能控能单,再来个素问治疗。还要别的职业干什么? 请注意:这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 重要的事说三遍。 我想说的是,这是个武侠类的游戏,策划非要学西方弄战法牧!***闯荡江湖还带上一大家子是咋的? 玩武侠游戏,谁不想成为独当一面的大侠?谁管你狗屁职业分工啊? 凭什么老子默默做贡献,你输出第一当大哥? 最zz的就是副本打一关踢一波人换一批职业,策划组心里就没点数吗? 武侠就是武侠,职业可以有所擅长,但别搞什么分工。 所有职业就应该平等,而不是少了谁就不能玩了。
2500大攻舞阳城老六1w秒伤的血河在哪里 能不能发个视频让我学习下。可能我理解能力不好,文字版的我看着跟我没啥区别。 为啥我现在输出,单体比不过碎梦,跟90持平,明天肯定比90低了,群体又比不过神相。
我就发两张图,大家尽情发挥别的职业可以补上 我就发两张图,大家尽情发挥 别的职业可以补上
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【血河】细数血河目前的不合理之处 1.红莲咆哮:打个小怪都经常会最后一段不出伤害。pvp,一个前摇1.5秒后还需要完全贴脸的位置才能打出爆发输出的技能,还没有霸体,说真的要不是蛟龙cd太长,我宁可带蛟龙。 2.铁画银钩:一通极限完美操作,打出3层铁画银钩,看似狂霸酷炫吊炸天,其实输出跟刺刺刺没啥区别。。。看伤害分布就知道,铁画伤害永远不会比刺刺刺和红莲高。 3.追风踢:pvp难题中人可以理解,然而踢中了第二段还能被跑开就真的服了。。。 4.崩龙腿、追:位移距离极短,控制效果被移除,崩龙腿起手动作极慢。除了追在马上能开霸体,这两个技能别无它用。 5.不屈守护:被动加血池量似乎没有实装。 6.3V3论武:属性平衡后,血量优势也没了。 再补充两条吧: 7.一大群人抱怨着排队还非要挤排队区。 8.点技能太费钱,但金价就是不能跌。
<削金>有多强? 人物基础攻击力是多少啊?2000有没有? 按2000算的话,12%就是240大攻。而普通的攻击词缀是大小攻各加100左右,差距好像不是很大啊。 有没有土豪数据帝来用实际数据分析一波
区名闯荡江湖,上班党,每天大概8点到11点在线,一个血河一个 区名闯荡江湖,上班党,每天大概8点到11点在线,一个血河一个90。有没有差不多时间的朋友一起玩
《逆水寒》属于什么类游戏 玩了一礼拜,免费的时间还没用完,这真的点卡游戏吗? 这游戏除了似乎要点卡以外,真的是跟天刀一模一样。 一样的土豪**,一样的日常累死人。。。唯一让平民觉得还能玩下去的大概就是别人无法查看你的装备and队伍dps不显示
位移增强有用吗 昨天出的,第一次见这个属性。求大佬评价下 原来我血河位移技能都距离短的没法用,是因为我装备垃圾的缘故啊。。。错过策划大大了
隔壁手游出了个类似杰斯的英雄 农药玩腻了,感觉没啥意思,就是瞎鸡儿怼。玩了下网易的决战平安京,感觉游戏真心做的比农药好多了。 镜像地图,解决了手机上下路的尴尬,也让大小龙坑位置固定,不错的创意;重视补刀,节操偏慢,玩起来更有端游的感觉,不像农药蝗虫似的节奏。感觉就是新式神的平衡性掌握有点差,经常刚出来的时候抢到就赢了,不过感觉现在慢慢好起来了,应该是缺乏moba类游戏的经验。 最让我喜欢的就是出了 傀儡师 这个式神。跟杰斯太像了,玩着贼顺手。大炮虽然要蓄力,但是cd短,耗蓝少,在消耗方面要比杰斯强,在打爆发方面比杰斯慢一些
隔壁手游出了个类似杰斯的英雄 农药玩腻了,感觉没啥意思,就是瞎鸡儿怼。玩了下网易的决战平安京,感觉游戏真心做的比农药好多了。 镜像地图,解决了手机上下路的尴尬,也让大小龙坑位置固定,不错的创意;重视补刀,节操偏慢,玩起来更有端游的感觉,不像农药蝗虫似的节奏。感觉就是新式神的平衡性掌握有点差,经常刚出来的时候抢到就赢了,不过感觉现在慢慢好起来了,应该是缺乏moba类游戏的经验。 最让我喜欢的就是出了 傀儡师 这个式神。跟杰斯太像了,玩着贼顺手。大炮虽然要蓄力,但是cd短,耗蓝少,在消耗方面要比杰斯强,在打爆发方面比杰斯慢一些
老老实实的做好你的点卡游戏 奉劝网易一句:别想着坑钱了。 点卡游戏就老老实实的做好可玩性,游戏好玩,玩的人多了,点卡赚得就多了。 别想着开服几个月就回本,你丫不是道具游戏 还有这个开区方式真的zz,一下子开那么多区,多少鬼区? 你的游戏,画质、打击感、剧情体验都不能引领行业,你还不做好可玩性、平衡性,那这游戏还有什么竞争力
10区开服了! 荣耀,启动!@大漠孤烟 @网恋使我颓废 @露西亚波音厉娜 @棠梨煎雪heart
逆水寒有荣耀好玩吗? 荣耀,启动!
装备可交易有什么可喷的? 都手机养成类游戏玩傻了吗? 装备不可交易的网游有毛意思? 最早的网游都是能交易的,然后慢慢开始出现穿上绑定、拾取绑定,这一过程中玩家一直都是受压迫的,是游戏公司为了坑钱而做的改变。 然而现在逆水寒放开了装备限制,怎么还有这么多S狗喷的? 能交易的装备才有价值,不能交易的装备再顶级也不过是一堆数据,这样的道理都不懂吗? 我估计在喷的这部分zz,如果装备绑定,等他们装备弄好了,他们又要喷游戏的装备不能卖钱,捡到第二件一样的就完全是垃圾。。。 反正这些人就是要不肝不氪,玩电竞又没什么技术,但我就是不能比任何人弱,我就是主角!
猜猜像谁?
氪金大佬进来看一下 首先,先明确一下两种氪金的区别:1.给游戏公司充钱买道具。这样的道具是无限量产出的,一瞬间可以出产无数多,只要你钱够。这种道具永远只会贬值,不存在市场价值,只是一堆数据。 2.花钱向别的玩家收购道具。这样的道具是要玩家努力才能获得的,他的价值会随市场波动起伏,土豪玩家花钱买时间,搬砖党花时间赚钱。 两种氪金方式对于土豪来说只是向谁买的区别,但其实本质上是完全不同的。 我觉得真正的好网游,应该是一个自成一体的世界。游戏公司是这个世界的管理者,类似于政府的职能,他可以指定规则,也可以宏观调控;但他不是神,不能直接干预世界资源。他应该通过提供各种服务,类收取点卡、税收之类的收入,而道具交易之类的应该让玩家自己形成一个经济市场,这才是一个可以良性发展下去的游戏吧 《全职高手》里面对网游《荣耀》的一些设定就很不错。土豪玩家就应该去养一个公会来帮他抢boss来获取稀有材料,而不是充钱养游戏公司。。。
每个人都有个武侠梦吧 来聊聊大家的武侠梦吧。说说你想象中的闯江湖是啥样的。 我先来说说:一人一剑,纵横江湖。
有没有瞎子大佬教教pk 感觉打谁都不好打。比远程,修罗出手慢,根本打不中人;比近战,y轴小,x轴拼不过,上挑不管我先还是狂战先,反正飞的肯定是我。 连pk垫底的召唤也不好打,说起来最克修罗的感觉就是召唤了。追击能力偏弱,连招容易被召唤兽打断。 有没有修罗大佬讲讲对战各职业的打发和要点 另外问一下,修罗克制什么职业?
鬼泣别削了,好吗 真的,别再削鬼泣了,这职业还有什么好削的?直接删掉不就好了! 反正鬼泣们也不觉得鬼泣强,直接给他们换成公认最强的狂战就好啦。 反正我是真不想见到鬼泣了,每次配到鬼泣就感觉吃了老鼠屎一样,一个自己跟自己较劲的职业,考虑过对手的游戏体验吗
希望策划能看到,史上最合理的削弱 鬼泣伤害很高,但本身很脆皮,所以他的高伤害不能削; 而鬼泣的技能效果,其实还是很符合端游设定的,所以也不太好削。 实际上,鬼泣目前pk强的原因有两个:1.阿拉德伤害极高,鬼泣开局的鬼影步优势下能取得的极大的优势,不像原版可以扛过鬼步后进行反击。这一点是游戏大环境影响,所以也很难调整,除非哪天阿拉德良心发现,出个公平pkc; 2.一键跑功能,对于鬼步来说,太强大了,强大的无脑。只是按着遥杆晃来晃去就能无限无敌,这个真的让人心里很难平衡。而这个改动非常容易,只要把鬼步改成跟前冲攻击一样的判定,只有在双击跑模式下才能触发就行了。 结论:只需改动鬼步释放条件为双击跑模式,在完全没有影响到鬼泣强度的情况下,提高了鬼泣的操作难度,这可能是史上最合理的一次削弱了吧
这可能是dnf类游戏史上最难的课题了 首先恭喜鬼泣逃过这次的大劫,气功元素已经哭晕在厕所了。 看来鬼哭不是白哭的,哭多了策划也烦 言归正传:我是修罗,谁能给我个修罗打鬼泣的思路?
哎,阿拉德能不能走点心 真的是被崩山、小吸,这2个技能气死了。无解技能啊,崩过来只能远远地躲开。狂战都特么站起来跑了,我回头过去还会被击飞
八爪鱼使用感受 之前用的x8,玩dnf按钮不够用,需要用到组合键。算了下八爪鱼多了背后4键差不多够用了。 可实际使用后发现,背后4键非常不好用。按键很硬,M3和M4根本没法快速按,M1和M2按起来是还行,但是很容易带动中指误按LT和RT。 感觉还是xbox那种扳机型的背键更合理一些。
别削了 狂战、气功,攻击范围大,后摇硬直极短。崩山、金刚碎落地后,施法者都能动了,对方靠近了还会被击飞。。。小吸、背摔隔着一个神位把人抓过去666 鬼泣这个小脆皮,身板是脆,但要打中他还真不容易。鬼步+阵法无限连,鬼泣不失误 对方凭什么起手?你是要冲阵硬钢还是强怼鬼步无敌啊?鬼影闪和煤球的攻击能力也不是盖的 玩了几个职业,感觉pkc职业克制是有的,就是以上三个职业完克所有其他职业
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