小白白的黑眼圈 hxb5462
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讲道理,游戏还是值得期待的 先申明不是洗地,游戏完完全全的内测版本就拿出来赚钱确实该骂。 先来看副本问题。无论是舞阳城太简单,职业分配不合理,还是押镖工作室太多等情况。虽然方案改来改去很多遍,但结果确实是在优化的。虽然过程让玩家揪心,但理智想一想,这样改下去未来应该会更好的。 再来说说坑钱问题。网上黑子、云玩家吹得铺天盖地的呼吸都要钱,还有土豪砸个几万确实目前强无敌。但是对比其他游戏很明显可以看出优势。就我个人来说,只充点卡钱,玩的很舒服,没有当初玩天刀那种一两天不上线就落下一大截、不充钱买礼包就比不上别人、甚至不充点钱砸下装备连副本都没人要的情况。 最后说下职业平衡的问题。 在这个问题上,我也迷失过、彷徨过、愤怒过、郁闷过。 但仔细想了想,回顾一下目前为止的改动历程。我发现其实游戏是在一个职业一个职业的调整。目前还处在过程中,所以职业不平衡的现象肯定是存在。 我们来回顾下: 1.碎梦 最早主要改动的是碎梦。目前碎梦在复杂的操作下,副本能有高输出,pvp各模式下都能发挥出杀人的特色。短期能应该不会有所改动,玩家体验感也不错。 2.神相 神相目前副本能辅助能输出,pvp各模式下都有很大的发挥空间;短期能应该不会有大改动,玩家体验感也不错。 3.90 90还是有些不尽如意,应该还会加强。个人预测未来90会增加单体破内防的能力,以此来提升90的团队价值,并拉近内功职业与外攻职业的dps差距。 4.铁衣 输出流铁衣目前在副本里作为输出其实还是很客观的,只是大部分铁衣装备都往肉的方向走的,在PVP各模式下会玩的铁衣真的很厉害,控制、机动性、保命等各方面能力都很强,唯一能挑骨头的地方就是输出,但实际上铁衣pvp作为类似moba游戏的半肉上单类职业,这样的输出绝对是优秀水准。 5.素问 虽然上次更新略微提升了输出,但素问还是转职于奶妈好。无论副本还是pvp,奶妈地位无可厚非。但pvp奶妈确实有点过于强势,很远的将来应该会平衡。个人觉得奶妈这个职业对游戏大环境的影响特别大,所以具体平衡改动肯定是会延后的,至少是在攻血比例调整到合理值之后。 6血河 目前最畸形的职业,一直在削弱的职业,但pve永远第一,而pvp一直垫底。究其原因,个人觉得是血河的技能树没有很好的形成一个体系。就比如pve中的无脑刺刺刺,pvp中的靠红莲拼伤害。个人预测,应该还会提升血河对铁画银钩和各种小连招的依赖。希望逆水寒能越来越好吧
【精】各职业心法技能建议 个人觉得,基础要打结实了,高楼才能保持平衡。 而职业的基础自然就是被动:心法技能。 不同职业的心法技能无非区别就是有的加血有的加格挡。除了九灵,别的职业心法完全没有什么特色,无非是跟装备一样,堆点属性罢了。 个人建议,通过为各职业增加第二个有职业特色的心法,提高各职业需求性、功能性。 模板:九灵:1心法和其他职业类似,2心法拥有职业特色,攒满灵后可以提高巨额会心。 素问:2心法-引蝶:队友向素问方向移动时,提高xxx%移动速度;素问向血量低于50%的队友方向移动时,提高xxx%移动速度。(提高素问和队友之间的配合能力,强化素问的辅助作用。) 血河:2心法-背水:血河血量每降低10%,提高xxx%血河气血回复和轻功回复。(血量下降到一定程度,回复量可以与天伤的掉血量持平,不至于天伤流到濒死,同时血越低机动性越强,弥补血河马下过低的机动性。) 神相:2心法-灭霸:攻击霸体目标时,每次攻击额外附加xxx点伤害。(神相的功能性非常全面,提高神相对boss的输出能力是神相最需要的。) 碎梦:2心法-隐忍:脱离战斗后,碎梦每秒回复xxx气血。(作为刺客职业,我觉得应该有逃离战斗后隐匿起来,等待机会的同时把自己调节到最佳状态的能力,而不是让一个单兵作战的刺客去找奶妈。。。) 铁衣:2心法-镇岳:???(铁衣目前pvp和pve都很不错,唯一有所欠缺的是输出流铁衣在pve中输出略低,但要注意的是pvp铁衣伤害不低,铁衣pve输出低主要是因为普攻伤害太低,加强普攻即可。而且铁衣心法1属性明显优于其他职业)老实说我是血河,我觉得我说的的挺中肯的。虽然被铁小衣们喷怕是逃不掉了,但我就是觉得铁衣现在很ok。
血河削弱建议 血河pve实在太无脑强了,建议改动如下: 1.【天伤/开启】: 提升x点移速,且每次攻击消耗自身当前1%的气血值对目标造成等额的火属性伤害。 <不屈>自身流失的血量全部转化为血河的不屈值。。。。。。 <烈焰>若携带烈焰枪技能,范围内为全队提供持续的烈焰枪buff(不可叠加)。 2.【霸者横栏】:删除其被动减伤减攻击效果。 3.【天伤/关闭】:关闭天伤获得15%怪物减伤10%玩家减伤。 4.【铁画银钩】:伤害额外附加自身最大血量的5% 下面详细分析: 首先是pve 对血河来说,按普通血河3w血4000攻算,少了天伤的520攻击加成和每过几秒自动的范围伤害,获得了0-300点火属性攻击。无脑刺刺刺、刺扫扫输出显然要比现在低了一截。同时提高了铁画银钩的输出能力,使得血河在繁琐的操作下可以弥补天伤削弱降低的输出。 对其他职业来说,白白获得了血河的烈焰枪buff,10级烈焰枪大概有500点攻击力。输出稳稳的提升了一大截。 然后是pvp 虽然输出略微降低,但是不会白白掉血了这点还是值得的。同时能提供团队增益,在3v3中战斗力有所提升。且霸者横栏成为了一个可以使用的控制技能,而不是只能藏在床底的摆设。 对其他职业来说,白白获得了血河的烈焰枪buff,10级烈焰枪大概有500点攻击力。输出稳稳的提升了一大截。这么改大家满不满意? 别的职业不满意就算了,主要得让神相爸爸们满意,不然就算加强了,第二周也肯定要削,对吧? 附上老天伤图:
理性看待各职业哭弱输出低 神相说:我一个脆皮法师,打个boss输出垫底,玩个蛇皮? 铁衣说:我切破姿态,5000大攻!输出只有同样5000大攻dps的一半输出,玩个蛇皮? 素问说:我堆了那么多内功就只能给你们奶啊?凭啥我打不出输出? okok,都加强,所有职业保持同样高的单体dps。 那问题来了,铁衣能抗能输出,神相能群能控能单,再来个素问治疗。还要别的职业干什么?请注意:这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 这篇帖子不是为了挑起各职业之间的战争! 重要的事说三遍。 我想说的是:希望大家能看清楚,现在输出不平等并不是职业平衡的问题,而是策划对游戏的定位问题! 策划希望的是铁衣是T,素问是治疗,神相是aoe控场,九灵是单体持续输出,碎梦是单体爆发,血河是全能中庸。 即“职业分工配合”和“全民比拼输出”之间的矛盾。 有人要说了,wow战法牧不是挺好的么? 然而这是个武侠的世界,无论背景还是玩法,很多情况下都非常考验个人实力。策划对于组队啊匹配之类的设定也做的不是很好,这就导致了战法牧只看重dps输出,而忽略了团队贡献。 所以策划如果还是一个一个的加强职业输出,那游戏永远不会平衡。 想要停止目前这种情况,策划得做出选择: 1.改职业,支持全民输出,降低对T和奶的依赖性,抛弃战法牧的固定模式。也是本人希望的改动方向。 2.改玩法,优化组队及匹配制度,个人觉得这点很难,至今为止,除了魔兽,没有第二个游戏能真正做好战法牧的玩法。而且个人觉得战法牧的玩法很不“江湖”。 最后吐槽一下,目前神相哭弱哭的真凶啊。 本人血河,现在碎梦和90输出已经比我高了,要是策划继续加强神相输出,那结局就是。。。
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