小白白的黑眼圈 hxb5462
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讲道理,新版本太白论剑很厉害 讲道理丐帮天香登顶这么久了,稍微砍了一刀就哭天喊地没人权了,我也是醉了啊。 我不太明白丐帮削了啥?不就是不满技劈山控制短了么,满技劈山现在这么叼,这难道不叫加强,丐帮技这么好攒的。小点穴的加强对丐帮意义也不大,霸体技能都能破掉,丐帮vs太白还是跟原来差不多。 奶妈只是削了奶量吧,照样跑图。只能说奶妈平衡了下功力,不像原来比你低功力的奶妈都能跑死你。风墙、二段解控、秒掉、琴心,这些个无脑BT技能真心烦人啊,对方不傻你根本没有两套技能一次性打爽的机会。 神威确实强了,但太白还是可以打的。神威比较尴尬的是他不像其他职业心法第一本带杀菩提还能有足够的输出,所以神威说起来肉其实在论剑里是半个脆皮。太白打神威关键就是开场谁抢到先手。 真武,讲道理太白打真武确实有优势,但那也是建立在功力基础上的。逼出离渊后,两套技能没打死真武,基本上你也就被真武耗死了。充盈道生我也是笑了,20米指向性强行起手技能,这游戏真的考验操作么? 太白,同门对战太逗逼了。你苍龙带七杀吧,如果对面带武曲机动性会比你高很多,会很难打;你带武曲吧,苍龙过去还得风雷回一格剑意才能放满飞燕,而这风雷的时间你就会被对面飞燕了。。。点穴也是后点可以解掉前点的,无痕也是。。。。总之太白内战讲究的就是后发制人。 唐门、五毒我也懒得说了,跟原来差不多的;神刀遇到的太少,功力也没起来,还不好说。 忘了交代下筋脉了:全部带武曲,在面对神威真武丐帮的时候,苍龙换七杀
我曾经是dnf尊10 然而天刀里我到现在也只是个神剑渣。 一上神剑,配来的都是高2000左右的对手,这游戏功力差距这么大,对面只要不傻,别说赢了,连乐趣都体验不到就死了。而且别人都是杀菩提,我新区的还没做出来。 群里面总有各种大神,说什么低2000照样上分,甚至还有大神说打赢高自己2000的天香都不是什么难事。我就奇怪了,他们这么牛逼怎么不去直播啊?直播的大神们我也只看到他们拿着土豪号在低分段欺负人,确实牛逼的打到功力把把被碾压的时候也没法打上去了。 再说这游戏的pk机制,本身其实还挺有意思的,然而被策划一次又一次改的面目全非: 1.首先说命中和格挡,目前除了太白和丐帮以外,其他职业根本不需要命中,技能格挡了照样有压制效果,无非是伤害低了,连招照样连,如果是内功职业伤害也抵不了多少了,我想问这格挡还有P个意思啊; 2.再说定力,天刀独创的pk机制,也是新手一开始很难理解的一个地方。然而很多职业都有非常强力的破定技,感觉总觉得说不出来的奇怪; 3.为什么攻击方有会心和会伤,防守方只有韧劲? 4.职业平衡我也就懒的说了,然而你没事老暗改这特么有意思啊。每次更新以后上线都要重新研究一遍技能,玩个游戏跟搞科研似的,死妈策划; 5.花了大量心血搞的啸天震岳,一次一次的被暗削。自上次更新之后,实测震岳技能已经毫无效果了。(测试方法是普工一直揍我,就没见回过定力,一下一下被普工打到破定)(原来也测过,格挡了很明显的会回复一小段定力的)
s6装备更新对杰斯的影响 首先感觉很坑-。-原以为射手加强,杰斯也能分一杯羹吧,S5比赛上杰斯唯一一次上次打的还是adc位。然而装备上的改动似乎对杰斯并不是很友好,英雄改动我也想也轮不到杰斯了(o(╯□╰)o把炮w还给我,我特么天天五杀给你看)。 言归正传。因为蓝瓶没了,杰斯出门带药瓶应该也是不错的选择,新的几种药瓶还是挺不错的。另外所有英雄的基础蓝量都提高了,没记错的话应该是200样子,感觉应该没有想象中那么费蓝吧。 轻语现在是额外护甲的穿透,前期用处不大。要注意的是幽梦改了,去掉了暴击增加了攻击力,属性应该是65点ad 20点互穿,减CD应该也还在,而且合成的两个小件都挺适合杰斯前期用的,基础合成都是两把长剑,一共是4把。所以s6杰斯前期尽量买长剑,别担心买多了没地方用!然后幽梦65ad和20穿透在中期来说应该不比现在的破甲弓差的,更何况还有个主动技能。这个技能在后期会有大用处,后面再细说。 吸蓝刀,也就是夺萃之镰。去掉了吸血,增加了20暴击,以及高额的减cd和吸蓝。s6杰斯可以回归暴击了。 无尽,好像是回调了暴击,降低了攻击。无尽25+蓝刀20=45暴击,挺不错的。 轻语真的不要了么?当然不是。新轻语——多米尼克领主的致意,其实非常的叼。+攻击力+百分比额外护甲穿透,唯一被动: 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成额外伤害。 没记错的话,对方比你多150血就能多15%伤害,狠不狠? 最后要说的是一件新装备——死神之舞。+攻击力+冷却缩减,唯一被动: 造成物理伤害会对你产生治疗,治疗量相当于所造成伤害的一部分;唯一被动: 你受到的所有伤害的一部分现在会被延迟,并转化为流血效果对你持续造成伤害。 简单的说就是你qe大炮轰过去都能给你回血,只要是物理伤害就能吸血;另一个被动会增加一点点保命能力。而且这件装备配合蓝刀,减CD就满了,新杰斯可以告别cd鞋了,五速鞋飞起来! 当然新cd鞋也不差,配合天赋的话,召唤师技能cd能短好多。 最后总结下:先出幽梦,然后五速鞋、吸蓝刀,再是无尽。然后补上新轻语和死亡之舞,6神装齐了。 前期还是老打发,后期回归s4时的半射手打发,w点完人,开幽梦弥补下攻速的不足,继续点人。配合不错的暴击率,点人应该不错。 纠结的是死亡之舞,感觉这件装备并不太适合最后出,把它换成新红叉感觉会更暴力,红叉+幽梦主动,攻速就很高了,移动也快,暴击更是能达到75!点谁谁怀孕!而且新红叉被动简直BT,单挑没谁了。 看到这里,估计都要吐槽下魔切去哪了?这个我也不知道,我只是分析了下新版的装备有哪些适合杰斯的。如果蓝实在不够用,魔切还是越早出越好。如果够用,感觉真的可以放弃魔切了。毕竟魔切并不是很适合暴击流。(个人观点,不喜轻喷,轻喷哈)
s6装备更新对杰斯的影响 首先感觉很坑-。-原以为射手加强,杰斯也能分一杯羹吧,S5比赛上杰斯唯一一次上次打的还是adc位。然而装备上的改动似乎对杰斯并不是很友好,英雄改动我也想也轮不到杰斯了(o(╯□╰)o把炮w还给我,我特么天天五杀给你看)。 言归正传。因为蓝瓶没了,杰斯出门带药瓶应该也是不错的选择,新的几种药瓶还是挺不错的。另外所有英雄的基础蓝量都提高了,没记错的话应该是200样子,感觉应该没有想象中那么费蓝吧。 轻语现在是额外护甲的穿透,前期用处不大。要注意的是幽梦改了,去掉了暴击增加了攻击力,属性应该是65点ad 20点互穿,减CD应该也还在,而且合成的两个小件都挺适合杰斯前期用的,基础合成都是两把长剑,一共是4把。所以s6杰斯前期尽量买长剑,别担心买多了没地方用!然后幽梦65ad和20穿透在中期来说应该不比现在的破甲弓差的,更何况还有个主动技能。这个技能在后期会有大用处,后面再细说。 吸蓝刀,也就是夺萃之镰。去掉了吸血,增加了20暴击,以及高额的减cd和吸蓝。s6杰斯可以回归暴击了。 无尽,好像是回调了暴击,降低了攻击。无尽25+蓝刀20=45暴击,挺不错的。 轻语真的不要了么?当然不是。新轻语——多米尼克领主的致意,其实非常的叼。+攻击力+百分比额外护甲穿透,唯一被动: 巨人杀手:对最大生命值高于你的敌方英雄造成额外伤害。 没记错的话,对方比你多150血就能多15%伤害,狠不狠? 最后要说的是一件新装备——死神之舞。+攻击力+冷却缩减,唯一被动: 造成物理伤害会对你产生治疗,治疗量相当于所造成伤害的一部分;唯一被动: 你受到的所有伤害的一部分现在会被延迟,并转化为流血效果对你持续造成伤害。 简单的说就是你qe大炮轰过去都能给你回血,只要是物理伤害就能吸血;另一个被动会增加一点点保命能力。而且这件装备配合蓝刀,减CD就满了,新杰斯可以告别cd鞋了,五速鞋飞起来! 当然新cd鞋也不差,配合天赋的话,召唤师技能cd能短好多。 最后总结下:先出幽梦,然后五速鞋、吸蓝刀,再是无尽。然后补上新轻语和死亡之舞,6神装齐了。 前期还是老打发,后期回归s4时的半射手打发,w点完人,开幽梦弥补下攻速的不足,继续点人。配合不错的暴击率,点人应该不错。 纠结的是死亡之舞,感觉这件装备并不太适合最后出,把它换成新红叉感觉会更暴力,红叉+幽梦主动,攻速就很高了,移动也快,暴击更是能达到75!点谁谁怀孕!而且新红叉被动简直BT,单挑没谁了。 看到这里,估计都要吐槽下魔切去哪了?这个我也不知道,我只是分析了下新版的装备有哪些适合杰斯的。如果蓝实在不够用,魔切还是越早出越好。如果够用,感觉真的可以放弃魔切了。毕竟魔切并不是很适合暴击流。(个人观点,不喜轻喷,轻喷哈)
神威弱点解析 神威只有一个解控技,一个控制技,CD都比较长。除此之外神威的小技能CD也是比较长的,不使用云龙五连的话是无法进行有效连招的。简单总结以下几个注意点: 1.神威除了五连,只有疾风枪和烈风枪这个两技能加上连续技的断龙,伤害并不充足,而且神威其他技能无法打出有效的压制,普攻技能间隙也非常大,无法形成连招循环。所以打神威切记解控不要乱开,一定要留一个解控在手里用来打断神威的五连。打不出五连的神威毫无威力可言。 2.注意神威的惯甲箭和天龙扑月的蓄力动作,一定要躲开。这个其实只要注意点很容易躲开的,躲开了这两个技能,神威有效的突进技能就只有一个22秒CD的猛虎破了,你就可以占尽先机; 3.尽量不要把神威打残血,除非你可以一套连死他。只要逼出他先开无敌无我再开背水你就赚了,因为这时候他的无敌无我是进入了35秒的CD时间的,而背水只持续40秒,也就是说他顶多还能再开一次无敌无我。而你把他打残,让他直接开出背水,之后他再开无敌无我CD只有17.5秒,如此短CD的解控霸体是很恐怖的。 接下来我详细说一下最害怕神威的唐门该如何对战神威: 1.开局与神威拉开距离,开出千机扫,并注意走位,别被神威的惯甲箭和蓄力天龙扑月打中; 2.神威猛虎破起手的话,第一时间交掉千机扫换位。如果被神威小技能连招中了惯甲箭,之后就会有连续的两段瞬发天龙扑月黏住你。 3.解掉猛虎破之后只要躲开惯甲箭和蓄力天龙扑月,20秒内神威是毫无接近你的办法的,这时候神威会往后逃跑,你可以追击,但一定要保持一定的距离。 4.做到以上三点,就可以玩死背水前的神威。而背水后的神威是非常恐怖的,唐门脆皮很容易甚至满血被背水神威爆发黏到死。关键在于背水下的神威自带瞬发天龙扑月,而且猛虎破的距离会提高到25米。应对方法就是尽量拖。 5.当神威开出背水后,尽量远离神威。如果神威选择天龙扑月接猛虎破二段突进上来,马上开个千机扫换位,这时候神威短时间内是没有突进技能了,但千万不要大意,还是尽量跑,跑的时候记得用傀儡限制神威直线追你。 6.之后10秒钟他的突进CD好了,这时候千机扫还在CD中,把傀儡把到自己边上。神威二段突进上来用爆天星炸飞他然后再拉开距离。如果他霸体抗住了,并起手打到你了,不要急着交自替,一定要在他放出云龙五连后交自替身。之后神威就会又进入了无技能可用的真空期,可以跑,也可以困住神威进行输出。只要拖过40秒,背水结束神威就输了。
职业平衡讨论 理性分析,文明讨论。喷子请点右上角x 本帖只讨论PVP,请不要把PVE强弱强行加入进来。PVE讲究的是职业分工,现在其他职业副本存在感低是副本做的太垃圾造成的。 天香:其实这职业并不是非常BT,主要是天刀的PVP机制导致她的强势。论剑地图大、各职业移动速度相等,使得天香远程恢复型职业猥琐起来非常恶心,要是跳到鼓上加血那就更加无解了。 建议:增加恢复技能的使用限制,比如增加释放读条时间、恢复效果下移动速度下降。。。 丐帮:强大的压制和反压制能力,同时兼具8秒一次的突进能力,技能多带霸体或控制。可以说是完美的近战职业。有了新心法啸天震岳的丐帮实在太可怕了。 建议:删除丐帮的回定力、回内息效果,削弱啸天心法技能 真武:个人觉得这职业现在很完美了。就是上善这个技能,一个不能打断的站桩技能,在反到人之后居然还会被对手滚开,甚至反打;而上善这个反守反击技能,在对手攻击间隙中秒开反打对手也非常不科学。 建议:上善反制后可以进行连招。增加上善释放读条时间(0.5秒) 太白:给我的感觉就是,这是个吃装备的职业。在功力碾压对手的情况下,对手操作再好也没机会打赢你;但是再被碾压的情况下,你也是毫无机会打赢对手。同时太白一个失误,或者自己连招组合错误,无法一套打死对手很可能就被对手反杀了。 建议:加强后的太白伤害有些略高了 神威:技能需要预判,操作难度很高,容错率低。这就造成了非常大的两极分化。神威的优势在于机动性,多突进技能使得他在战斗中往往能抢到更多的先手机会。但是神威的多突进是建立在两个非指向性蓄力技能能打中人的前提下才能实现的,这就导致在高端对战命中率极低,很难打出优势。 建议:惯甲箭取消蓄力时间 唐门:超短CD的解控技能和反击技能,使得高端唐门很难被近战职业近身。同时本身伤害又高,风筝能力极强。个人觉得唐门变态在于防近身技能太过于无脑,唐门主要考验的是摆傀儡手法和技能使用上的安排,被近身了,一个解控直接飞走这样的打发非常的不健康。同时唐门技能缺乏压制力,没有很好的连招套路。 建议:千机扫的解控机制调整,增加唐门的预判性,增强唐门在预判成功后的反击压制能力
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