小白白的黑眼圈
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【娱乐贴】各门派职业发展方向评估 开门立派不是过家家,需要大量资金维持的。我们加入门派当然也要为自己的职业规划做好计划,因此写下这篇攻略,为新人选职业提供参考。 天策:既然是军队,那肯定是吃皇粮的,公务员待遇,铁饭碗,收入最稳定的门派! 纯阳、少林:一个道教一个佛教,自然是赚香火钱,偶尔帮富人家做做法事驱个鬼什么的赚点外块。优点是比较清闲,赚钱虽不多但轻松。 七秀:古代没有偶像,只有歌姬舞女,七秀都是美女,啧啧,男人的天堂。这应该是五个门派里赚钱最多的门派。 万花:一群富二代聚集在一起,整天研究怎么吃喝玩乐,当然玩的多了,自然不乏各领域的大神。什么琴棋书画、治病救人、文韬武略都有能人在其中。最不差钱的门派。
【建议贴】一些确实提升游戏pvp体验的建议 玩了这么久,游戏还是挺好玩的,目前来说不是很坑,但问题还是存在的。 这里提下战场、竞技场的建议: 1.匹配机制、操作功能优化。不用直接做到像王者荣耀那么复杂的匹配机制,还有战场发信号等功能,但希望可以慢慢地优化。 2.结算界面增加举报功能,系统增加判断挂机机制,并回调战场失败奖励。不应该因为有人挂机领奖励,而影响了真正好好在玩的玩家们的利益。战场无论输赢,时间都是花下去的,就目前这样输了几乎没奖励,一般萌新很难玩下去。(挂机的要处罚,就好像犯了法的要判刑一样,但你不能为了杜绝人们犯法而把所有人直接关进监狱里) 3.战场升级难度过大,我不知道13介要赢几把,就目前我能看到的,赢30把才3介,60把4介,这么看来13介得几千吧,太恐怖了吧。建议战场商店增加战场币兑换物资的功能,这样萌新就算一直输,也能升级,也有玩下去的动力。 4.希望每个角色技能介绍上,可以写清楚公式。或者想王者荣耀、lol那样,在官网上做一个角色专题,里面有每个角色的技能介绍和详细的公式。还有战场装备的查看功能,至今还在用系统推荐的出装。 5.每个角色增加季度各种玩法的胜率,依靠数据来判断是否需要调整。而不是看玩家打嘴炮**来随意的增强削弱。
特性实测:一代宗师 加的战力确实特别多,但看了下技能前后对比,好像不是很强吧。 绝招等级并不会提升,是因为被动点高了所以绝招才提升了一点点伤害。 感觉还不如蓝色的侠肝义胆和兵机这是侠肝义胆的前后对比,技能提升也不少,而且因为提升的是属性,所以对绝招提升也很明显,还提升了会心会伤血防等属性,就这个数值上来看,感觉完爆一代宗师啊。
关于角色品级 人地天迷,四个品级。是相当于阴阳师的N、R、SR、SSR吗? 那初始人物还有必要练吗?
更新后,我又做了张图片。。。
不想怨妇,我就想问下怎么才能摸到这样的秘书
有意思,体验服没有一个人注意到血弩加强,直到体验服关闭,更新 有意思,体验服没有一个人注意到血弩加强,直到体验服关闭,更新公告出来才发现加强了。。。然而加强了啥谁也不知道
dnf手游,说说自己的一些想法及不成熟的建议 目前,端游大cp都在做手游版本或者已经上市了。而手游与端游存在的一些矛盾关系,却一直无法得到解决。 其中最大的两个问题应该就是:互抢流量和还原度。
希望这个图可以让大家有所收获
真实的阿拉德pk现状 可以说是很真实了吧
步枪在阿拉德到底算什么? 混沌罐子里没步枪,混沌兑换里也没步枪。 攻击射程只比弩、左轮远了半个身位,完全感觉不到步枪的射程优势。 属性甚至还被大砍:这把55步枪阿拉德是有的,然后爆伤从40%被砍成了25%,pk只有15%。这一把55步枪曾经是漫游和弹药都想要的神器,然后阿拉德里没出。这把是60级的,属性让我非常口水,不知道开65的时候会不会出
可以说是很真实了吧 召唤、瞎子、猎魔人都在下水道里,连插嘴的机会都没有
趁着要开体验服提提建议 跪求开放全职业55ss装备的升级,不要限制只能升级自己职业的好吗。 原来用狗眼做50ss的时候,也没有限制这个,为什么现在限制了呢? 我是弹药,当初就是换了漫游的50ss套,现在不能升级,算不算你们的售后问题啊?另外,再求增加一个技能格,凑齐每排4个技能刚刚好。
我也跪求开放全部ss装备的升级 策划哥哥求你了,我自己职业的本命套太辣鸡了,给个凑齐其他套装的机会吧
我发表了一篇视频贴,大伙来看看吧~
我们来玩个游戏吧 我先说一个职业,二楼说一个克我的职业,三楼说一个克二楼的职业,以此类推。 就用封面职业,瞎子开头吧。 瞎子,二楼接上!
谈一下,关于pk职业优缺点 个人觉得pk就是个以己之长,攻彼之短的过程。谁能把自己职业的优势发挥出来,谁就更容易获得胜利。 可阿拉德大陆上有这么一个职业:制霸xy两条轴的攻击范围,兼顾超强的消耗能力和超高的爆发连招; 穿着布甲但可以全程减伤40%,各种持续技能护体不怕被起手,就算被起手了还能解控; 技能cd极短完美循环,还不用担心蓝耗问题,哪里亮了点哪里! 就算放眼全世界的网游,你再也找不到一个如此完美的法师职业了。 然而该职业玩家的素质却令人心寒: 毫无缺点,但依然不满足; 有输有赢,就是职业被克制了; 碾压对手,就是自己技术超棒; 不准怨妇,不准削弱我,不准出屏蔽!
pk平衡建议 总体:增加屏蔽系统,可以手动选择屏蔽一个职业;增强受蹲在pk中的判定条件,别让受蹲在面对强势职业时成为摆设。 修罗:增加鬼门关被动,效果为格挡瞬间可以吸收掉飞行道具;杀意波动范围内降低目标闪避15点。 鬼泣:鬼步cd增加10秒。 红眼:取消双刀开局cd。 剑魂:降低剑舞pk伤害30%;修复破军可攻击到背后的bug。 漫游:魔神屠戮套装效果,破招暴击时附加100%伤害,pk时削弱为50%。 大枪:增加加农炮技能。 弹药:增加45大招狙击可手动取消的功能,并缩短收招时间。 武神:降低攻击僵直效果。 气功:提升念气环绕范围。 秘术:提升各技能的法力消耗50%;修复法力护盾在pk中实际只减伤不消耗法力的bug。 召唤:提升献祭的伤害。 驱魔:建议重做。 奶爸:建议删除。
每天一贴,格林区求合区或pk跨服匹配[6] 花里胡哨的更新新系统,新职业能留住玩家吗?提高游戏体验才是关键,而pk作为游戏后期主要玩法,pk体验是关键中的关键。 职业难平衡我能理解,一把pk匹配十分钟,钻石以后一把半小时,这让我们怎么玩??? 强烈要求pk跨服匹配!
突然发现:秘术其实是枪手里的叛徒吧 就好像黑暗武士是战士的叛徒一样,偷学了一堆战士各职业的大招,刷图超强,pk毒瘤。 地火是偷学大枪的原子弹,天雷是弹药的狙击,黑球是弹药的地雷加强版,极冰是漫游的射击,南瓜是大枪的激光炮,黑猫是大枪的反坦克,天击是漫游的移动回旋踢增加了霸体。。。
能不能给每个职业增加一个特定情况下触发的bgm 比如狂战,当血量低于10%,战歌响起!对不起,我先残血了。 想想都很有感觉有没有?燃到爆!
帮我艾特下全世界的弹药大神们 这招好难练啊。有没有什么提高成功率的诀窍啊
阿拉德大陆终于有人封神了 有这么一个职业: 高爆发,高坦度,高机动性,高命中,高闪避。。。。反正什么都高。 你们知道这么完美的职业是谁吗?
每天一贴,格林区求合区或pk跨服匹配[5] 花里胡哨的更新新系统,新职业能留住玩家吗?提高游戏体验才是关键,而pk作为游戏后期主要玩法,pk体验是关键中的关键。 职业难平衡我能理解,一把pk匹配十分钟,钻石以后一把半小时,这让我们怎么玩??? 强烈要求pk跨服匹配!
关于弹药装备三处不合理,恳请修改 1.弹药55粉武器——吟游者的幻影,附魔火卡后,武器的特效也会变成火属性,然后就会出现以下情况:如图所见,冰雷触发了冰冻效果同时也触发了武器特效,冰冻瞬间解除。实战中,这几乎就是一个被起手式,好多次我踏射完接冰雷出现这个情况,对方连蹲伏都不需要,瞬间就从倒地状态变成站立反打我。附上武器属性。 建议:将【吟游者的幻影】武器的特效改为使目标流血,以此来不受属性攻击效果。 2.混沌罐子和混沌商店兑换,都没有步枪。这我特别不理解,为什么就是不放步枪?甚至罐子里放了两把漫游的55左轮,却不放一把弹药的55步枪! 建议:在罐子以及武器兑换中,均加入55ss步枪-致命狙击。 3.55ss防具,夜影魔龙系列。为什么同为夜影魔龙系列的鞋子,却没有添加到套装效果里?建议:将【夜影魔龙皮靴】加入到套装里去,任意穿戴其中3件触发套装效果。
每天一贴,格林区求合区或pk跨服匹配[3] 花里胡哨的更新新系统,新职业能留住玩家吗?提高游戏体验才是关键,而pk作为游戏后期主要玩法,pk体验是关键中的关键。 职业难平衡我能理解,一把pk匹配十分钟,钻石以后一把半小时,这让我们怎么玩??? 强烈要求pk跨服匹配!
每天一贴,格林区求合区或pk跨服匹配[2] 我有一个朋友,特别喜欢pk,属于一有点闲钱就喜欢砸游戏里的那种。 但是pk匹配时间太久了,他都快不想玩了。花里胡哨的更新新系统,新职业能留住玩家吗?提高游戏体验才是关键,而pk作为游戏后期主要玩法,pk体验是关键中的关键。 强烈要求pk跨服匹配!
每天一贴,格林区求合区或pk跨服匹配[1] 匹配太久了,不好玩。
策划看一下,别哪天被查水表了还不知道怎么回事 所以苍龙,丘比特要抽几次才出?
南瓜宠物到底有多弱 刷图肯定不如其他宠物强,想知道pk算不算最好的宠物?2点攻速释放,加的速度挺多了
虽然没什么用但还是想提一句 格林区能不能跟别的区合区啊,至少pk跨一下啊。 打来打去就这么几个人,钻石以后匹配超慢,配来的还都是铂金。赢一把50,输一把150,这谁定得住啊。 @cs回忆
一套秒人真舒服
竞技场职业不平衡原因分析及修改方案 首先,我们来排一下目前pk强势的职业。 T0:剑魂、秘术 T1:阵魔、漫游、武斗、驱魔 T2:红神、弹药、气功 T3:天帝、大枪 T5:召唤 这个排名可能大家会有不同意见,但大致上肯定是这样没错的。 仔细看不难发现,排名靠前的多是百分比职业,而垫底的清一色固伤职业。(这里要划重点) 接着我们来分析下装备环境:在阿拉德的竞技场里,是没有装备平衡、强化平衡。。。这些天平系统的。 而我们知道,装备强化只会提升百分比伤害,无法提升固定伤害。而装备强化是无止境的,从13到14再到15,每一级强化提升,都能极大的提高百分比的输出伤害。而固伤,当你宝珠附魔卡打满智力力量之后,你就再也无法提升了。 到这里我就得出了一个结论:百分比技能可以无限提升(目前有15武器的大佬,伤害就已经看不懂了。),而固伤技能堆满智力力量后就无法提升了。这是导致竞技场不平衡的很大因素! 修改方案很简单:要么竞技场增加装备强化上限,要么开放装备锻造系统。 最后,我提一个假设,大家探讨一下:如果pkc设置一个装备强化最高有效等级:10级。试想一下,pk是否会平衡很多?@cs回忆
弹药的狙击还有存在的必要吗?
来感受下漫游的恐怖
【mse个性化比赛】海兹尔·狼蛛战甲 为适应各种严酷地形,特地研发的陆战装备! 在进行外星球登陆战中,能够良好的面对极端地理环境,而不需要消耗特别多的能源来持续飞行。 身上还留有多个挂载接口,可加装大量火力装备!
鹿不强?我觉得是弹药最佳宠物
弹药好惨啊,这算不算bug啊 本来弩选择就少,55粉弩特效也垃圾,居然还有这种bug级问题。如图,武器是加火弹的,因此我走火弹流的,pk自然附魔了火卡。问题就来了:武器自带的血池效果也会变成火属性,然后只要触发了血池,我冰雷冰住对方也会瞬间解冻! 本来这个特效就没p用,伤害可以忽略不计,还不如删掉这个特效。。。 游戏体验极差。
pk终极心法奥义! 不管你是什么职业,掌握了这个诀窍,你的意识至少就达到了钻石水准! 那就是秘技:左右横跳! 一个个都喜欢跑到最左边蹲着,丢一套技能再跑到最右边蹲着,一局游戏打个三四分钟,累不累啊,我的天。
[MSE个性化大赛]把我的意大利炮拉上来! 是男人就要开炮!
删档内测一时爽,不删档公测一直爽 宠物升星、装备制作、不自由交易。。。 不知道爽不爽的起来
理性分析新版本更新了什么 首先,ss套获取确实变快了,55ss套也不再是遥不可及。但这肯定是为新坑做铺垫的,只是看新坑啥时候会开挖了。 其二,工会副本挺花时间的,周末与家人的欢乐时光又减少了。 其三,更新中未提及的更新内容:极大的降低了堕落深渊掉ss和狗眼的概率。
给大家讲3个笑话:1.鬼泣pk不强,还削弱!2.鬼泣废了,只 给大家讲3个笑话: 1.鬼泣pk不强,还削弱! 2.鬼泣废了,只能欺负瞎子了。 3.鬼泣玩家都退坑了。。。 真香
混沌罐子开出了什么? 有人开出毕业武器吗?
希望不要单纯削弱光信的数值 前天看比赛的时候,主持人侃侃而谈,说什么李信现在光形态太强了,肯定要削的。这个英雄正确的玩法,应该是拿暗形态带线,光形态破高地。说到最后才说自己不会玩李信???你知道光暗形态的装备有多大吗? 由于李信双形态特色的设定问题,这英雄基本上就等于是两个英雄。因此我喜欢设计师能好好考虑下双形态的设定,而不是单纯的削弱数值。否则这英雄要么还是强势非办必选,要么就是砍废无人问津,毕竟他除了数值高,就没有什么特色之处了。 我建议是可以把光信的技能修改成和暗信的装备也很搭。 比如:将光信二技能,ad加成从1.5削弱到1.0,并使得二技能可享受普攻特效,这样末世对光信来说就有意义了。 再比如:光信二技能释放速度跟攻速有关,那末世就更有意义了。
混沌任务打了10分钟好像玩不动了。。。老哥们说说我要不要转弹 混沌任务打了10分钟好像玩不动了。。。 老哥们说说我要不要转弹药
扭蛋可以喷ps的透明漆,来避免氧化吗?
明王加强了,快来向天帝哥道歉 昨晚改的,觉醒后,天雷cd5秒,冰冻cd3秒,煤球cd1秒;并且每次释放技能延长觉醒持续时间1秒。
同样是夜影魔龙,为啥鞋子不算在套装里?
活动+王座称号,把把一个狗眼 我也不说闪不闪了狗眼翻倍是假的?
先开70还是先出机械? 等我肝出100个虚无的时候,可以出男机械吗
射手都成战士了。。。 狄仁杰战士,守约也是战士吧?贴身特么秒人的射手。。。太不合理了吧。 强烈建议百里守约改成距离越远伤害越高!本来他大招cd就很短,定位就是个要拉开距离打的狙击手,现在都整成闪现贴脸秒人了。。。
SNK真了不起 不下放版权,有钱不赚。 行吧,你不出,我自己YY一下总可以吧。 先来个草薙京的 被动:百式·鬼烧 每次普攻或技能命中敌方英雄时,获得连击点数,并根据连击点数强化自身。 5连击以上,身上冒出淡淡的火苗,每次攻击附加50(+2%最大生命加成)点物理伤害; 10连击以上,出现明显的火焰,每次攻击使目标灼烧5秒,每秒承受30(+10%物理加成)点法术伤害,最多叠加55层; 15连击以上,身上燃起熊熊烈火,靠近自身的敌方单位都将被灼烧,并偷取被灼烧目标20%的移速。 连击点数自最后一次攻击敌方英雄后保存5秒,随后清0。 百二十四式·荒咬/百二十八式·九伤/百二十七式·八锖 冷却值:10/9/8/7/6/5 消耗:0向指定方向发起冲拳突袭,对路径上的敌人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)点物理伤害;最多可以发动3次,每次间隔不能超过1秒,并且第三次突袭会将敌人击飞0.5秒 二百十二式·琴月阳 冷却值:12/11/10/9/8/7 消耗:0向前方冲刺,最多冲刺2秒,撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到敌方英雄造成200/240/280/320/360/400(+120%物理加成)点物理伤害和击飞,击飞时间0.5~1.5秒,击飞时长与冲刺距离成正比。 里百八式·大蛇薙 冷却值:30/25/20 消耗:0短暂的蓄力后,向前方扇形范围发出火焰,造成400/600/800(+100%物理加成)点——1200/1800/2400(+300%物理加成)点法术伤害,威力大小与连击数成正比,并使目标叠加一层灼烧。若连击数大于15,额外附加目标已损失生命值10%的法术伤害。
李信——设计师的败笔 这个英雄现在就光形态强势。形态转换这个特色基本没啥用。 老实说我倒不觉得暗信弱,甚至觉得挺强的,主要还是因为光信和暗信的出装甚至召唤师技能都有很大的区别,所以这个形态转换功能基本上形同虚设。因为你开局就要想好这局玩哪种形态,就相当于是两个英雄里选择玩哪个。对局中再切换,战斗力大打折扣。 修改建议:1.4级获得大招时,获得一次召唤师技能转换的资格。可以将其中一个形态的召唤师技能换掉,也就是两个形态有不同的召唤师技能,cd以百分比的形式共享cd。 2.之后每次升级大招是,分别获得一次装备转换的资格。可以将其中一个形态的一件装备换掉,价格多不退少补。部分装备比如复活甲、名刀、金身之类的可以无法加入到转换中。大招可以升级两次,也就是拥有两次转换资格。 具体游戏中表现可以这样:1.学习大招后,召唤师技能上方出现一个置换标志。点击后弹出一个所有召唤师技能的小窗口,选择后完成置换。 2.升级大招后,再屏幕的左侧(具体位置可以再斟酌一下),出现一个锁定标志。点击后弹出一个身上已有的几件装备的小窗口,选择一件后该装备将被改形态锁定,不可更换,不可卖商店,不可合成等任何操作,并获得等同于该装备购买价格的光/暗绑金(光形态下锁定,获得暗绑金,反之同理)。切换形态后,该装备消失,并可使用绑金再购买一件装备,使用绑金购买的这件装备会自动锁定在该形态下。(绑金若不够,可以用金币补足;绑金若剩余不退还,但第一次剩余的绑金可以在第二次时使用)。 这么改下,对于光暗信强弱完全无影响,只是让形态转换这个特色得以发挥。至于光信的强大,我觉得还能挨一刀
北通K1,进游戏无法使用 vivo x20手机,王者荣耀,K1键盘 激活成功了,蓝牙连上了。可以正常用键鼠使用手机、聊微信等操作,但进入游戏后,键鼠按键全部失灵。 映射已设置好,原本就习惯用手柄玩游戏,精通映射功能。 试了下任何游戏都这样,用不了
看不懂这游戏啊 这游戏伤害到底咋算的。看描述,雅典娜的强化普攻附加的伤害比猴子高多了,而且也没有减50爆伤,但实际上出同样的装备,伤害完全没法跟猴子比。。。
飞智下一步的发展方向是什么呢? 我觉得可以自己造手机,或者和大公司合作生产专业的游戏手机。 一定要是专业的,而不是那种套个壳或者手机性能不行的半吊子东西。 甚至可以推出各种热游订制版游戏手机。 好处有三点:1.携带方便,不用额外再带个手柄;2.适配性更好,毕竟不用考虑市面上成百上千的手机型号,只需适配好自己这款手机。3.可以更有正对性的提升手柄使用体验,真正做到完美。 可能有些人会觉得游戏手机不靠谱,但我想说的是:那是因为你只看到了市面上那种套壳游戏手机。 我有个不成熟的设计方案,供大家参考下: 1.手机右侧加装类似手柄上方的四个侧键。(探讨:四颗键可能会导致手机太厚,侧2个键,背后2个键,可能会更好) 2.手机屏幕左上角,对应游戏方向键的区域添加一个略凹的圆弧来提升方向手感。(探讨:有没有可能做一个附在屏幕上的透明滑块?既不影响手机屏幕使用,又有了真正的遥杆体验) 3.充电口在手机右侧这个都懂的。虽然现在有弯头线还挺好用,但对操作还是会有一些影响,总不如手机自带来的舒服。 4.背屏、背键。这个大家也都懂。vivo虽然出了双屏手机,但关于背屏的游戏功能开发肯定很不足,但这其中的技术问题应该并不大。 综上所述,做好软件适配、硬件ok,我觉得这样的手机对我很有诱惑力。图片为辣鸡套壳游戏手机,实际就是手机外面装了个手柄,减小了屏幕或是增大了手机,毫无设计感。
弹药需要释放吗?好像用到释放的就buff和地狱。看了下一号位 弹药需要释放吗?好像用到释放的就buff和地狱。 看了下一号位宠物,南瓜好像加的速度特别多
看新称号,猜新职业 其实新年称号挺好的。真要是跟天狼那样,那样白虎天狼都毫无价值了。 另外,这个称号可能是为了年后新职业做的! 你们看看这称号谁最容易触发双特效?简直完美!
不是很懂秘术的逻辑 火球光的剑魂 和 躲黑洞的秘术,削哪个? 小学生才做选择题,我们成年人的逻辑是:都得削
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