小白白的黑眼圈 hxb5462
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【建议贴】一些确实提升游戏pvp体验的建议 玩了这么久,游戏还是挺好玩的,目前来说不是很坑,但问题还是存在的。 这里提下战场、竞技场的建议: 1.匹配机制、操作功能优化。不用直接做到像王者荣耀那么复杂的匹配机制,还有战场发信号等功能,但希望可以慢慢地优化。 2.结算界面增加举报功能,系统增加判断挂机机制,并回调战场失败奖励。不应该因为有人挂机领奖励,而影响了真正好好在玩的玩家们的利益。战场无论输赢,时间都是花下去的,就目前这样输了几乎没奖励,一般萌新很难玩下去。(挂机的要处罚,就好像犯了法的要判刑一样,但你不能为了杜绝人们犯法而把所有人直接关进监狱里) 3.战场升级难度过大,我不知道13介要赢几把,就目前我能看到的,赢30把才3介,60把4介,这么看来13介得几千吧,太恐怖了吧。建议战场商店增加战场币兑换物资的功能,这样萌新就算一直输,也能升级,也有玩下去的动力。 4.希望每个角色技能介绍上,可以写清楚公式。或者想王者荣耀、lol那样,在官网上做一个角色专题,里面有每个角色的技能介绍和详细的公式。还有战场装备的查看功能,至今还在用系统推荐的出装。 5.每个角色增加季度各种玩法的胜率,依靠数据来判断是否需要调整。而不是看玩家打嘴炮**来随意的增强削弱。
SNK真了不起 不下放版权,有钱不赚。 行吧,你不出,我自己YY一下总可以吧。 先来个草薙京的 被动:百式·鬼烧 每次普攻或技能命中敌方英雄时,获得连击点数,并根据连击点数强化自身。 5连击以上,身上冒出淡淡的火苗,每次攻击附加50(+2%最大生命加成)点物理伤害; 10连击以上,出现明显的火焰,每次攻击使目标灼烧5秒,每秒承受30(+10%物理加成)点法术伤害,最多叠加55层; 15连击以上,身上燃起熊熊烈火,靠近自身的敌方单位都将被灼烧,并偷取被灼烧目标20%的移速。 连击点数自最后一次攻击敌方英雄后保存5秒,随后清0。 百二十四式·荒咬/百二十八式·九伤/百二十七式·八锖 冷却值:10/9/8/7/6/5 消耗:0向指定方向发起冲拳突袭,对路径上的敌人造成160/185/210/235/260/285(+84%物理加成)点物理伤害;最多可以发动3次,每次间隔不能超过1秒,并且第三次突袭会将敌人击飞0.5秒 二百十二式·琴月阳 冷却值:12/11/10/9/8/7 消耗:0向前方冲刺,最多冲刺2秒,撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到敌方英雄造成200/240/280/320/360/400(+120%物理加成)点物理伤害和击飞,击飞时间0.5~1.5秒,击飞时长与冲刺距离成正比。 里百八式·大蛇薙 冷却值:30/25/20 消耗:0短暂的蓄力后,向前方扇形范围发出火焰,造成400/600/800(+100%物理加成)点——1200/1800/2400(+300%物理加成)点法术伤害,威力大小与连击数成正比,并使目标叠加一层灼烧。若连击数大于15,额外附加目标已损失生命值10%的法术伤害。
李信——设计师的败笔 这个英雄现在就光形态强势。形态转换这个特色基本没啥用。 老实说我倒不觉得暗信弱,甚至觉得挺强的,主要还是因为光信和暗信的出装甚至召唤师技能都有很大的区别,所以这个形态转换功能基本上形同虚设。因为你开局就要想好这局玩哪种形态,就相当于是两个英雄里选择玩哪个。对局中再切换,战斗力大打折扣。 修改建议:1.4级获得大招时,获得一次召唤师技能转换的资格。可以将其中一个形态的召唤师技能换掉,也就是两个形态有不同的召唤师技能,cd以百分比的形式共享cd。 2.之后每次升级大招是,分别获得一次装备转换的资格。可以将其中一个形态的一件装备换掉,价格多不退少补。部分装备比如复活甲、名刀、金身之类的可以无法加入到转换中。大招可以升级两次,也就是拥有两次转换资格。 具体游戏中表现可以这样:1.学习大招后,召唤师技能上方出现一个置换标志。点击后弹出一个所有召唤师技能的小窗口,选择后完成置换。 2.升级大招后,再屏幕的左侧(具体位置可以再斟酌一下),出现一个锁定标志。点击后弹出一个身上已有的几件装备的小窗口,选择一件后该装备将被改形态锁定,不可更换,不可卖商店,不可合成等任何操作,并获得等同于该装备购买价格的光/暗绑金(光形态下锁定,获得暗绑金,反之同理)。切换形态后,该装备消失,并可使用绑金再购买一件装备,使用绑金购买的这件装备会自动锁定在该形态下。(绑金若不够,可以用金币补足;绑金若剩余不退还,但第一次剩余的绑金可以在第二次时使用)。 这么改下,对于光暗信强弱完全无影响,只是让形态转换这个特色得以发挥。至于光信的强大,我觉得还能挨一刀
飞智下一步的发展方向是什么呢? 我觉得可以自己造手机,或者和大公司合作生产专业的游戏手机。 一定要是专业的,而不是那种套个壳或者手机性能不行的半吊子东西。 甚至可以推出各种热游订制版游戏手机。 好处有三点:1.携带方便,不用额外再带个手柄;2.适配性更好,毕竟不用考虑市面上成百上千的手机型号,只需适配好自己这款手机。3.可以更有正对性的提升手柄使用体验,真正做到完美。 可能有些人会觉得游戏手机不靠谱,但我想说的是:那是因为你只看到了市面上那种套壳游戏手机。 我有个不成熟的设计方案,供大家参考下: 1.手机右侧加装类似手柄上方的四个侧键。(探讨:四颗键可能会导致手机太厚,侧2个键,背后2个键,可能会更好) 2.手机屏幕左上角,对应游戏方向键的区域添加一个略凹的圆弧来提升方向手感。(探讨:有没有可能做一个附在屏幕上的透明滑块?既不影响手机屏幕使用,又有了真正的遥杆体验) 3.充电口在手机右侧这个都懂的。虽然现在有弯头线还挺好用,但对操作还是会有一些影响,总不如手机自带来的舒服。 4.背屏、背键。这个大家也都懂。vivo虽然出了双屏手机,但关于背屏的游戏功能开发肯定很不足,但这其中的技术问题应该并不大。 综上所述,做好软件适配、硬件ok,我觉得这样的手机对我很有诱惑力。图片为辣鸡套壳游戏手机,实际就是手机外面装了个手柄,减小了屏幕或是增大了手机,毫无设计感。
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