小白白的黑眼圈
hxb5462
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都2022了还有人觉得镰刀厉害? 开服节奏榜,镰刀一直是最强武器。但实际上用了都知道,这玩意只是个破盾,最强输出是双枪,还有冰弓既能输出又能拐。看下镰刀的进阶属性,其实只有1星是有用的,而且很强,后面的属性全是样子货,中看不中用: 3星:只有你镰刀驻场的时候才起效,而傻子都知道镰刀是速切武器,所以基本只有连携的第一段和武器技能能吃到这个增伤。 5星:只增加破盾时的伤害,不增加破盾效率。一把破盾武器不加破盾效率有啥用?你还想在护盾上用镰刀打输出?这不扯蛋的么。开服的时候吹爆的5星镰刀,实际上基本上就是个废属性。 6星:要用镰刀击杀才能获得增伤buff,跟三星一样的尴尬,镰刀是速切,不是驻场。 镰刀最为一把速切破盾武器,给的进阶效果都是驻场武器才有用的效果,就好像加强奶杖在旧日里50%伤害一样,纯属搞笑。 那镰刀之前为什么都带呢?因为之前输出的破盾武器只有镰刀和环,而环使用比较麻烦,所以镰刀就成了无非替代的唯一。
没卡bug感觉亏了 跟你们说个事,其实警察破案率不是100%的,大概是60%-90%,取个平均数就是75%,也就是四个罪犯中就有一个逍遥法外。 想一想,抢个银行没被抓住可不比游戏里卡bug没封号还爽吗?就算银行难抢,抢劫个土豪可行性还是很高的吧。 与其纠结游戏里人家卡的那点bug,不如学学人家现实中卡bug直接发家致富
想不通好好的游戏怎么搞成这样 开服这么多严重bug都挺过来了,怎么现在完美大部队入驻后,反而越搞越黄? 我真的很好奇现在这些大公司的策划和运营都是怎样一批人?会玩游戏吗? 还有玩家也蛮离谱的,白月魁逼退镰刀,居然一堆人都在叫好。快餐游戏一时爽是吧? 难得有一款能玩的mmo手游,看着现在这幅样子真挺难受的。我已经妥协了,抽把白月魁将就着玩到王者荣耀世界公测吧,不会再充钱了
突然想到一种可能,如果是真的那ch套路太深了 有没有一种可能,卖完白月魁之后,再加强镰刀?这样联动钱赚到了,游戏又不至于数值爆炸导致寿命太短? 我越想越觉得有可能,因为其实真的懂镰刀的都知道,镰刀开服被吹上天了,但实际真的很废。除了一星特效厉害外,三五六星都是中看不中用。只是目前c只有这一把破盾武器,破盾又是刚需。(轮子虽然也是破盾,但它主打爆发,并不是单纯破盾武器) 这么一想白月魁比镰刀强两倍其实只是让破盾武器站到了跟其他武器站到了相同高度。 然后骚操作来了,等白月魁氪完了,镰刀只要把3星和6星效果都改成后台生效,5星效果改成破盾效率也翻倍,镰刀是不是直接起飞?或者5星不改,只改36,这样白月魁特色是超高爆发快速破盾,镰刀特色是持续伤害和全程buff,这样就都能玩了。 然后又成了每把ssr都有用的长远发展向了钱也赚到了,游戏还能接着良性发展,这波操作太骚了!
我无法接受白月魁取代镰刀 虽然我知道我只是个普通玩家,左右不了什么,但我真的总是忍不住考虑游戏的长远性。 我是个真的热爱游戏的玩家,特别是mmo。我希望我玩的游戏是真正给人“玩”的游戏,而不是单纯让人“爽”一波的快餐。一般我们会将游戏玩家分为三类人:氪金大佬、白嫖肝帝、休闲咸鱼 而我会将玩家分为两类:玩游戏的、来发泄的 真正“玩”游戏的玩家,他们会在乎游戏的可玩性、平衡性以及观赏性。碾压不是他们想要的,甚至会觉得无聊。他们更想要的是通过思考闯过一道道关卡,通过操作获得一场场胜利,那种只属于游戏世界的成就感才是玩家们所追求的目标。 而来发泄的玩家所追求的,只是那几个单纯的数字。他们不在乎游戏是否平衡,只希望自己能是受益的一方。如果受益,那就疯狂欺负和嘲讽不受益的一方;如果不受益,那就开喷要求游戏方调整到他所谓的“平衡”。 他们尽情地在游戏中发泄着自己在现实中的不如意,与其说是拿游戏在消遣,更不如说是把游戏当成了了“垃圾桶”,把生活中积攒的负能量倾泻给了游戏。 他们不在乎游戏能否长久,更不在乎其他玩家的感受,只想在这一刻,成为这一方的主宰,以此来发泄心中的负能量。 我不能说他们做错了什么,每个人都有权按自己的想法去玩游戏。如今国内生活压力还是挺大的,房贷车贷压得人喘不过气来,去虚拟世界里发泄一下也无可厚非。可能也正因为此,国内的游戏环境才与欧美区别这么大吧,毕竟他们的生活压力小。说了那么多,其实想说的就是白月魁这把武器。 这把武器每个技能的数值,都达到了老武器数值的两倍以上,我不想揣测说它不超模的人是抱着怎样的心态。可能是因为这游戏有3把武器吧,单纯一把武器的影响并不是很大。 (1+1+2)/(1+1+1)=4/3 也就是说两倍强度也只是提升了1/3的总体强度,让人感觉还能接受。但当另外两把武器也出现了完美替代的上位神,你们还能接受吗?作为新角色新武器,数值上强于老武器其实是正常的,就算是电子竞技项目中的游戏也是如此。但新英雄之所以是新英雄,不是因为他的数值更高,而是他有全新的技能机制和全新的打法套路。 白月魁真正过分的不是数值,而是机制。它完美代替了现有的破盾武器——镰刀。 镰刀在白月魁面前没有一丝一毫展现优势的机会,即使是遇到雷抗的怪,白月魁两倍于镰刀的倍率也不会有所逊色。 在我理解中,每把ssr武器都应该有自己独一无二的特色,让他们在喜欢各种打法的玩家们手中都能发光发热。冰弓的高额增伤,双枪的强力输出,轮子的超高极限,镰刀的脱手伤害……每一把武器的打法和适合的阵容都有所区别,即使数值上有所高低,也不会影响喜欢这套打法的玩家去使用它们。 而白月魁,真的可以完美代替镰刀,而它唯一区别于镰刀的地方就是“它是联动限定”??? 多么可笑的理由啊!幻塔才公测一个多月,我们经历了这么多BUG还在这里,是为什么?不是因为看中了他能长远发展的潜力吗? 但为什么还有这么多人只看着眼前那点蝇头小利?今天你囤囤鼠赢了,明天呢?下个月的马克呢?下下个月的夏佐、奈美西斯呢? 这篇帖子我不做任何回复,沉就沉了吧,我把心里想的说出来了我能舒服点。mmo手游我等了很久了,我希望塔能越来越好,但我无法左右。当塔最后走向没落,我也只能再次等待能“玩”的mmo了。我也只能谨以此贴纪念曾经喜欢过的幻塔。
满星镰刀大佬进,挺急的 大佬们好,我是萌新。 有一星镰刀,都说镰刀是速切破盾,具体是怎么做到速切破盾呢? 一个连携技根本破不了盾,遇到抗性盾,加个闪避攻击和武器技能都不一定能破,怎么速切? 看了下镰刀技能的描述,原来连携技第一段和武器技能都只有300不到的倍率,后续的火柱又慢还不一定打的到,好尴尬。 还有镰刀5星的效果,开服吹了很久,实际上他只加打盾伤害不加破盾速度,基本上就是个废属性啊 看了下白月魁闪避攻击都有290的倍率,连携技更是近千,武器技能cd也短,光这破盾效率就碾压镰刀九条街了啊想氪了咋办,有没有镰刀大佬说说镰刀的优点,给我点信心。
预测限定池的时间 白月魁1月27到2月14 马克估计2月14到3月初 红莲返场3月初到3月中,然后进普池 钴蓝返场3月中到4月初,然后进普池 很合理吧 还有别说什么因为是限定才抽的了,限定池跟普池一样的价格但是却更容易满星,本来就是限时福利。他不进普池的话我反而不着急,慢慢攒白嫖墨晶,等够了再等返场抽。现在他返场一波马上进普池,我不得马上抽满? 武器还好说,意志进了普池怎么做满你告诉我? 真不懂这帮人在喷什么
整挺好,但能不能再出一次限定池再进普池 这个改动我举双手赞成,以后除了联动限定,也都是过段时间进普池的话,这游戏玩到关服没毛病。 但能不能再出一次红莲的限定池,之后再进普池周卡党攒墨钻就为了抽红莲了,进普池太难抽了。
白月魁强可以,只求优化一下镰刀 白月魁肯定是比镰刀强的,3星下限跟满星镰刀一样,极限猴戏下更恐怖,而且破盾速度也不是镰刀能比的,六星更是完爆。 这里就不多吹了,我只想问镰刀能不能优化下他的持续伤害,让他后续的火柱能跟着目标移动,击飞效果不要也罢,只求伤害能稳定点。 本来就是个墨迹的持续输出,后续还打不到怪,就很无语
白月魁还是完爆镰刀的,大家放心抽 首先对群白月魁超强大家应该都知道了,有几个怪就有几次650aoe,只要精英怪数量大于2就比镰刀强,越多越强。 主要讨论对单体boss的情况,白月魁是瞬间1500,镰刀是15秒1800。 大部分人只会看个数字,1500比1800低就哭弱了,然而事实上,爆发快不仅效率高,而且可以让增伤buff100%生效,因此算上增伤的话还是白月魁高。 不说别的,就说神器考恩特,基础30%增伤,白月魁1500*1.3就是1950。而镰刀算上开连携的时间,灼烧顶多吃到3秒,也就是120*1.3*3+120*12总共1908。而且实际上卡超低血线配合考恩特,白月魁会更爆炸,而镰刀的灼烧提升甚微。 另外,白月魁自身也有很多增伤,6星的40%增伤也是可以完美吃到的,而镰刀5星的打盾增伤灼烧是吃不到的。 再说破盾效率,白月魁的连携技比镰刀威力大太多了,破盾速度要快很多。而且镰刀还存在怪物跑动使得后续火柱打不中的问题,白月魁直接禁锢目标,不仅伤害可以打满,自身也更安全。 再是武器技能,镰刀武器技能威力不如白月魁,冷却时间也超长。而白月魁只有25秒,可以说完美适配怪物30秒开盾,考恩特30秒一次,30秒一次超高爆发。
氪佬进,请问你们希望白月魁超标吗? 本帖不引战,不讨论白月魁应不应该超模,别喷我 我不是氪佬,不能理解土豪的想法。按我的理解,土豪应该不在乎哪个强,反正都拉满哪个强用哪个。 次一点的氪佬一不会在乎白月魁强不强吧,强的话肯定要拉满,不上的话正好省钱了。 感觉希望白月魁超模的除了原著粉就是囤囤鼠。 不知道我说的对不对。
白老板强就强吧,能不能优化下镰刀? 连携技后续的火柱改成追着怪喷,作为平调移除击飞效果,怎么样,很合理吧
白月魁要改的是触发机制! 不是应该每把ssr都有自己独一无二的有点才好吗? 白月魁跟镰刀几乎重叠了,都是破盾后触发高伤害,这个才是该喷的点啊。 我建议改成打盾触发这个伤害,让白月魁做最强高效破盾。 每把ssr武器都有不同的特色,都有各自最擅长的应用场景,那么数值高低相差一些也问题不大了
白月魁平替镰刀?策划吃shi的吧 各位在讨论强度前,能不能先冷静的想一想,我们如果只追求数值的话,为什么不去玩卡牌养成类游戏?玩幻塔不就为了有展现操作的机会吗? 所以新武器就不应该是从强度上来吸引玩家去购买,而且应该有独特的玩法和用法。 白月魁平替镰刀不是数值的问题,而且设计的问题,毫无新意的设计,那新武器的价值只是同样的玩法提高数值?这样的游戏能活多久? 新武器比老武器强一些完全可以理解,但是平替我真的不理解,真就花钱买数值我为什么不玩无脑养成类游戏,我要的是全新的打法!
白月魁跟镰刀差不多?开什么玩笑 都说什么群怪只有800,镰刀群体1800,不说镰刀磨磨唧唧的15秒,有没有想过白月魁群体破盾后是每个怪都会炸一次aoe? 连锁反应能理解吗?一个炸了把另一个炸破盾了,另一个接着炸!这波策划核反应原理应用的很到位
马克是T?对比下红莲看看 红莲有什么?24%增伤、15秒一次的武器技能、快速充能,没了吧?对比下马克看看是不是完美上位神? 别说什么T的武器了,这游戏武器图标只是用来触发武器共鸣的,另外两把带强攻你就是输出。
口袋妖怪要做成手游,需要一些变通 原版是掌机,只需要考虑可玩性即可。而对于手游(网游)来说,还需要考虑肝和氪之间的平衡,以及新手与老玩家之间的一些矛盾。 首先,原版将大量的属性选择都绑定在了精灵身上:种族值、个体值、努力值、性格、技能等。如果手游照搬的话,虽然乍一看还原度很高,但玩起来就会发现问题了:手游不可能让你像单机一样肆无忌惮的想抓什么就抓什么。 这就导致两种情况:1.靠充钱获取更好的精灵势必会遭来骂声,不氪没法玩;2.画饼,让你感觉玩个小半年就能做出来,实际上一个月就会出个更强的。 收费模式和玩家热情成了矛盾,要么赚不到钱倒闭关服,要么玩家骂声一片退坑严重。 个人觉得改成手游,首先就是要把属性分开: 1.精灵只保留种族值, 2.个体值放到装备系统里去, 3.努力值放到强化系统里去, 4.性格改成可洗天赋, 5.技能改为解锁+选4个带上的模式(战斗结束就可以随意更换技能) 装备系统,可以把原版的道具也整合进去,做成类似YYS御魂的感觉。 即:四个部位装备,成套后可以解锁套装效果(相当于原版道具的效果),每个部位都会加一些属性,总和上限就是6V满个体值。 强化系统可以做成精灵升星,即同样的精灵可以用来升星,每次升星获得一定的努力点用于加点,上限即满努力值。 然后氪点必然是神兽,并且要有所限制,否则以神兽的强度,没神兽没法玩了,比如可以在PVP中禁用神兽。 大致理性状态如下: 0氪党很容易做出满星普通精灵,也可以通过一定的时间获得满星准神,但神兽白嫖一只都费劲。然后后期主要以肝满个体值的套装装备为主。 小资花点时间和小钱就能做一支准神兽队伍,多参加几次活动可以靠点小钱搞一只满星神兽。也可以氪一点快速搞几套还不错的装备,比如主力满攻击、肉盾满血防这种半毕业套装,后期目标还是肝满6V套装。 土豪当然直接氪,神兽队直接拉满,日常无视,整天就买门票刷装备。 当然,还有收集精灵之类的目标就不多说了。
幻塔能否留住人?细数目前逼退的几个点 幻塔是款好游戏,但问题实在太多了。 而且目前看来,从开服至今,问题是越来越多,官方越来越不作为,实在令人失望。 本人是真心喜欢幻塔,希望幻塔能越做越好,本帖也只会以客观的现状来阐述,非OP或孝子的主观论述。
左轮的加强,让我看懂了玩家们 一边在呼吁游戏要平衡,不要不停出人权武器; 一边又抱怨新武器不够强,非要加强到跟老武器拉开大差距。。。 我之前差点看贴吧说的差点就信了左轮垃圾,昨天被个面板跟我差不多的3x左轮碾压了一倍的输出! 按这输出来看,就算是加强前也比我高啊,我3x冰弓1x镰刀2x红莲。 佛了佛了
这游戏pvp是真有意思 各种挂也就算了,正常玩家也都是研究bug打法的,什么隐身盾斧瞬间破盾,什么电矛强控3秒,还有开局射你一下然后就永久消失的 而且,这明明是个手游,但手机玩家是不是不配打pvp?鼠标视角转的飞起,***上串下跳的绕到背后,手机玩家怎么转?锁定功能视角跟着转很难做吗? 吐了,毫无竞技体验
幻塔太良心了,这波我吹爆 不肝不氪甚至都不用玩,隔一周上线玩两天就完事了,你还在傻傻地跑每日,蹲星门?
首充党关于游戏各玩法的一些建议 大家好,我是HP,这游戏根本没有BUG,我准备玩十年。 本人星岛6区,月卡战令已开玩家,首充充完了准备一直买周卡。 很喜欢幻塔,但不可否认这游戏需要优化的地方很多。这里提一些建议。
限定ssr是小资武器 刚改了,180改成120换红莲了,也就是说价格完全和金核的一样,但是抽到的概率高,更容易拉满。
红核限定理性分析 明天更新的新武器,强度跟现有ssr差不多的,没钱可以不抽。 我看了下红莲刃的技能,有霸体有击飞有突进,感觉pk是pvp武器,但是pvp有平衡,所以抽一把够了。
对线=杀人越货 这游戏的对线就是:对手轮流过来杀人,队友轮流过来越货 是的,也有反过来的时候,所以只要优势不浪,不是碾压局就是被碾压局,被系统安排得明明白白的。
李白技改建议(可以当我YY,轻喷谢谢) 李白虽然有着看似无解的一套连招,但实际上他是唯一一个没有被动的英雄。 在现如今新英雄越来越全能,各种复合型、普攻当技能型被动层出不穷的环境下,李白就是妥妥的比其他英雄少了一个技能。 而策划觉得李白11231的连招过于无脑,削废了大招的伤害,那么请问李白还有其他的玩法吗?难道真的让李白靠普攻去打伤害?李白的普攻有什么额外加成吗?诚然,降低了一技能的cd,让李白前期的抓人能力有了很大的提升,1A1A的突进+眩晕击杀脆皮非常强力,特别在完全不知道出肉的鱼塘局里,李白简直就是收割机。但策划不觉得这样的玩法让李白更加畸形了吗?一个纯粹虐菜的英雄? 废话说完了,个人建议如下:
关于rog游戏手机的双屏 其实双屏可以有很多游戏辅助功能可以开发,比如玩农药的时候,可以有各种计时提醒、敌方视野消失前的信息提示等等,而且这明显只是帮你分析和记录,不存在外挂的问题,但是却有类似外挂的作用。还可以提供一键换装等等功能,相比游戏外设和最近火起来的声控换装功能,副屏幕上可以显示的更有游戏体验。 如果rog自己没能力开发,完全可以做一个半开放平台,让玩家自己来开发,其他玩家免费或收费使用,rog收取提成。 说白了,副屏幕本来就是可以解决手机游戏信息布局太紧凑的问题,让更多的信息放到副屏幕上,方便玩家了解局势。而不是只是多个屏幕看着比较**,实际没啥用而已。
下一代黑鲨会有背键/轮盘按键吗 黑鲨好像一直在嫖飞智手柄的科技,飞智新出的八爪鱼2有个轮盘按键,黑鲨值得拥有。 如果能在手机背面做两个轮盘按键,那什么三指四指操作都是小儿科了。 (不了解轮盘按键的建议百度:八爪鱼2)(图片只是大致想法,实际散热问题肯定要重新考虑) 轮盘背景+实体升降侧键,想想都好爽啊,手机本身就是最强游戏手柄,完美的游戏操作体验。
梦想中的完美手柄 飞智一直在创造奇迹,虽然他还有很多不足,但我能感受到他不断创新不断进步的企业精神,这是国内企业非常缺乏的东西,我真的很热爱这个品牌。 目前飞智的三大类型手柄,个人使用后都觉得有些遗憾。 八爪鱼2,功能趋于完美,传统手柄造型握感也非常棒。但是很多人玩手游都不会在桌子前玩,这就需要把手机夹在手柄上,重心就会偏上,手腕感觉非常吃力,玩起来非常累,还容易对手腕造成不可逆的损伤。 黄蜂2p+影刺,功能不弱于八爪鱼,半边手柄上手也非常快。配合影刺进一步开发右手操作范围,某种情况下可以说已经很完美了。但是影刺不支持映射,只适用于部分射击类游戏。 wee,很久没有更新的款式了。虽然他功能较前面两个差了不少,但是我真的很喜欢他的样式。两边分体式手柄,完美的平衡感,我觉得这点非常重要。 结合了三大类型的优点,我p了这么个图。只是展示大致想法,图片并不代表完整的idea。
退坑一年的感叹 正版手游下个月就出了,看了下直播,跟端游完全就是两个游戏。 说真的,阿拉德除了画风改了太多和pkc吃高强,其他都很接近端游了。 而所谓的正版,除了画风接近,其他都差很多。 连操作模式上我觉得也不如阿拉德,花里胡哨的想了一堆按键,自带一键跑,操作是简单多了,菜鸟天堂。(图是去年五月份做的,觉得好玩放的,别当真)
内测大佬进来看一下 听说这游戏,刷图党不能搬砖,pk党巨吃装备和强化,是真的么?
噗!dnf-m来了 只有我觉得这画面怎么看怎么尴尬吗?怎么感觉还不如阿拉德好看-。- 保留画风,提高画面精细度真的很难么
萌新求教,关于三把武器的问题 好像有些武器可以带3把一样的,被动特性会叠加 那战士的星沉会叠加吗? 要是可以的话,3星沉一直普攻甩橙紫技能,感觉挺爽的
论剑里的一股清流——3刺客强杀
什么才是真正的游戏手机? 游戏手机只是配置高吗? 对于功能上的设计为什么就一直停步不前呢。 出了这么多代,还是只有一个鸡肋的手柄和压力按键,去看看人家专业的游戏手柄,有更多的自定义键,支持宏编辑,甚至还有浮空鼠标的功能,为什么我要用黑鲨的手柄? 个人觉得游戏手机有很多地方可以改进: 1.增加宏编辑功能 别说脚本影响游戏平衡,pc上好的游戏键鼠哪个没有这个功能? 2.可拆卸电池 边冲边玩真的好么?做个可拆卸电池很难吗?这次黑鲨3双电池也有了,完全可以一块固定一块可拆卸,做到免关机换电,那对长时间玩游戏的来说多方便。 3.侧键 手柄固然好,但携带多少也占位置,如果能把手柄的功能融入到手机中,那才更符合游戏手机的定义吧。iqoo的侧键我就挺喜欢的,手机背面其实也可以利用起来,背屏功能其实挺鸡肋的,背面纯触屏功能就很实用。我知道小小的手机上加装这些很困难,但我想说毕竟是游戏手机,很多人就是当做游戏机去买的,完全可以出一个可日常携带的普通版,和带各种功能 体型较大 更像游戏机的专业版。 4.跟iqoo对比 说真的,软文上说了那么多优势,对我来说也就90Hz刷新率屏幕有用。但是我自己黑鲨2和iqoo pro都在用,感觉就是iqoo的系统要比黑鲨好。
果然很“电竞”,比赛当周更新大规模技改 可以说是前无古人后无来者了吧,反正我是闻所未闻。 我参加了论剑赛,原本t0的四个坊主废了,李忘生也暗改废了,唐简杨宁也削了不少,可以说是换了个游戏了。。。 就好像英雄联盟s7赛季苦练了一年半载,比赛前一天给你更新到了s8,所以比的是什么?
黑鲨2玩游戏闪退 玩的是指尖江湖,非常频繁,一天要闪退个两三次。 有没有大神知道怎么解决
能解决下这个问题吗,太影响操作了。好歹出个交换技能位的功能吧 能解决下这个问题吗,太影响操作了。 好歹出个交换技能位的功能吧,设计师也是的,偏偏把两个位移技能放在最边上
真服了,作者还真是“听取民意” 最早,原著党们一闹,学习装置改为会加努力值。后来更多的人抗议,又改掉了。当时就感觉很不舒服,学习装置怎样都好,反正都能用的,但是作者这随波逐流没有原则的态度,就让我很慌。 果不其然,现在王者之证被禁用了。说是很多玩家抱怨王者之证配合刺甲贝影响游戏体验。我就呵呵了,玩到现在都没遇到几只贝壳过。反正就是打不过就哭弱呗,还真有国产手游的风范。 到处都是洗地的,游戏确实挺良心,但就因为良心就不能批评了?就因为不花钱也能玩,游戏就没有问题了?何况也不是完全免费啊,充了几万的大有人在,正常玩家每个月也得消耗一张月卡,没月卡能玩? 王冠贝壳也就41%的害怕几率,天恩飞机可是有60%的害怕几率呢。今天禁用王者之证,说不定明天就禁用天恩了。 以后说不定还会抱怨全力攻击配合命玉伤害高还不掉血啊,辉石3d龙2太猛啊。。。。 反正怨妇们怎么哭,作者就怎么改。 正常玩家就跟猴一样被耍着玩。你还不能抱怨
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求问多边兽怎么做5v啊?多边兽只能和百变怪生蛋,多边和多边也 求问多边兽怎么做5v啊?多边兽只能和百变怪生蛋,多边和多边也不能生蛋,百变和百变也不能生蛋,这怎么和啊
求问多边兽怎么做5v啊?多边兽只能和百变怪生蛋,多边和多边也 求问多边兽怎么做5v啊?多边兽只能和百变怪生蛋,多边和多边也不能生蛋,百变和百变也不能生蛋,这怎么和啊
定点教学 想问下定点教学在哪里学?我想学习流星群这个技能
无八百不堆防!【终极】破防理论及防御孔攻略 贴吧发攻略太难了 文字缺乏编辑功能,不能加粗,不能用分割线,不能开头空格。。。还经常吃图片,吃帖子。我这边明明能看,显示发出的,但实际上帖子直接被系统删了。。。我已经发了好几遍了,发不出来,我确定图片是重新上传的,也没有外链。 我在激核发了篇攻略,讲的是破防的力量和堆防御的性价比,有兴趣的可以下载个激核app,查找《无八百不堆防!【终极】破防理论及防御孔攻略》或作者:小白白的黑眼圈。 我的文字列表里有很多之前发的攻略,有教怎么选择属性,怎么打孔的,还有唐简的攻略等等。以后我也会经常更新更多更好的攻略,希望大家可以关注支持一下我,谢谢。
家有“萌”主初长成-唐简全方位深度解析(下) 转自激核《家有“萌”主初长成-唐简全方位深度解析(下)》 有兴趣的朋友可以下载个激核app去搜索关注下作者。作者作品还有之前发的一些攻略,都挺不错的。 由于(上)篇中技能介绍过于繁琐,我描述中也有些许问题。现将除技能描述的控制效果外的控制效果汇集如下:(注释:硬直相当于眩晕,可解控可闪避/格挡;接续浮空:对地面目标无控制效果,对空中目标造成浮空效果。)三、pvp套路唐简目前pvp能力公认超强,秘籍选择非常丰富,个人推荐如下: 1技能-剑意八变,必带绝章。带了绝章可以让一式和二式都附带强力的控制效果,并且可空中释放,可解空,带霸体。 2技能-天魔无相,建议断篇,绝章也可以用。断篇伤害极高,后两段释放无前摇且附带控制效果,无论是用于连招还是起手都非常好用;而绝章,可在空中释放的解控技能,伤害只比断篇略低,强在本体可以动作,但没有控制效果,是个保命技能。 3技能-天元决,建议断篇或绝章。断篇的减伤确实很强,反击效果就是对6尺内的目标造成一次残影攻击,比普攻伤害略低,没有控制效果;绝章的连续击飞可以打连招。 4技能-浮光掠影,我只建议绝章。相信这里会有很多人不解,因为大部分玩家都会在残页和断篇中选择,而我偏偏选择了绝章。绝章不仅仅是简单的2次充能而已,带了绝章可以对沿途的目标也造成伤害,大大提高了技能的命中率,无影气诀可以更稳定更快的触发;而且该秘籍会将原本单段伤害的4技能变成多段伤害,段数非常的高,实测打3个木桩一发4技能(有橙武)就能直接触发空冥诀!前面说过唐简绝技刷的越快就越强,所以4技能带绝章才是王道! 总结:(残影为1,断篇为2,绝章为3) 推荐pvp秘籍选择3233或3223,装备选择3+3,散件特效选择上建议选择2个减伤类特效和1个减内劲消耗类特效。 四、pve套路 唐简的pve能力目前被大家所不看好,我个人由于没有秘籍也没有太多的发言权,毕竟插旗测试pve输出并不靠谱。但这里我还是想云一下说说我的看法。 目前大家pve应该都是靠1/2技能都选择残页,互相刷新来打输出。而我个人感觉,1/2技能带残页伤害都并不高,我尝试了残影流,插旗中最多可以有4个影子同时砍,随后再炸一下,伤害目测很高,4个残影可以打掉对方半管血。 残影流-秘籍选择:2112 残影的攻击略低于本体普攻一式,但攻击频率非常的高。 1技能,残影释放后大约1秒,1技能会变成引爆,可以通过快速按两下1技能直接放出两个残影攻击目标。残影连续挥砍20下大概5秒钟后,会站在原地4秒钟后消失,消失前都可以引爆。引爆时多个影子的爆炸伤害可以叠加。 2技能,三个秘籍其实都可以用,带1为了更快刷新1技能。 3技能,残影连续挥砍17下大概4秒钟后直接消失,该残影同样可以被1技能引爆。 4技能,刷新3技能 循环顺序:1342(等1技能的残影停止攻击)1(引爆)13(等1技能的残影停止攻击)1(引爆)12(等1技能的残影停止攻击)1(引爆)之后差不多就可以形成循环,残影攻击时,本体可以走位/普攻/闪避触发大招。 装备上,由于攻击段数极高,连击增伤,连击加会心的特效,收益非常高。可以带闪避回内劲/闪避内劲消耗降低的特效,让自己可以频繁的闪避来触发大招,在残影攻击的同时补充伤害。 五、特性及属性选择唐简自带一代宗师、隐士高人、天纵奇才。其他建议选择洞察人心、心狠手辣、侠肝义胆/为国为民。 橙孔建议,攻击类优先选择固定强度和固定身法,会心或破防不足时可用橙孔补充。 防御类孔如果堆闪避,建议极限堆,能打闪避的孔全打闪避;如果不堆闪避建议堆气血固定值加2-3个气血百分比或外功防御;不建议堆内功防御,外攻角色堆内防收益极低。唐简的橙武和心法,都没有加闪避属性,让我有点失望。陈月羁绊的10%也就800闪避,少了心法+橙武的500多闪避,让我感觉走闪避流还是太危险,太看脸。 毕业属性云建议(绿字): PVP:强度12000,破防1000,会心2000,血量40000; PVE:强度14000,破防500,会心2000。 六、羁绊陈月的10%闪避和唐简自身的10级技能上限,都非常的强大。 其他还没出,但是可以看到羁绊属性,无论是莫雨的吸血还是毛毛的减内劲消耗,都是唐简非常需要的属性。 羁绊技能,没有秋叶青的大鸟有点失望。不过,目测毛毛的3个绝技都非常强力,不管哪个作为羁绊技能应该都很给力。云YY一下,如果把毛毛框人的技能作为羁绊技能:框柱对手,同时范围内回血回内劲,配合唐简超大范围的aoe输出能力。。。感觉无敌了。 ©本文版权归 小白白的黑眼圈 所有, 任何形式转载请联系作者
公测一路跳票。。。
想转发一些好攻略给大家,但不知道为什么发不出来。我这边显示有了,但别人看不到
一上线看到三封邮件,当时就慌了。脑子里出现三个疑问:我可以领 一上线看到三封邮件,当时就慌了。 脑子里出现三个疑问: 我可以领吗?领了可以用吗?用了会被扣主角色的插孔吗?
弱鸡boss打完了,度会才是真正的boss
全职业PVP分析 前言:1.本帖讨论的内容可能更倾向于jjc。战场由于设计问题感觉像是介于pvp和pve之间的一种玩法,竞技性并不强。 2.本帖非引战。只单纯探讨角色本身的机制是否合理健全,不予其他角色对比强弱,好战分子望自重。观点:输出与保命(即“输出环境”) pvp作为游戏后期主要玩法,是一个游戏可玩性高低的重要标准之一。而角色平衡作为pvp的基础一直以来也是玩家们争议最多的问题。 pvp是一个双方博弈的过程,活着才能输出,输出才能获胜,因此输出与保命同样重要。 一个设计合理的职业,应该有能为自己创造良好输出环境的能力(奶妈辅助不适用)。比如远程类职业通过走位拉开距离风筝对手,近战类职业通过各种buff来为自己创造贴身机会。 今天我们就从这个点来评价下各角色。(排名不分先后,想到哪个说哪个) 1.渡会。 输出超高,范围超大,cd循环较短,控制极多,格挡触发的大招也非常强力,几乎没有技能真空期; 有减伤有护盾,本身血量超高,坦克。 总评:兼顾输出与保命,输出环境极其的好,几乎没有疲软期。缺乏机动性和追击能力,好在jjc地图小,缺点不明显。 2.曹雪阳 输出很高,但比较依赖雷行触发战八方;控制效果很强,击飞加封内特别恐怖。曹雪阳的技能单独拉出来,每个技能都有应对手段,但是你架不住他招多啊。说说很容易,雷行瞬间闪避,战八荒二段跳普攻,但实战中面对一个强力技能这么多的对手,你没法做到预判,因此你不可能每次都能第一时间反应过来。 总评:机动性、霸体、高输出,掌握着主动权。缺乏减伤,容易暴毙,不过由于攻击性过于强大,同时又有霸体和高移速来保证自己技能释放,很少有角色可以和曹硬拼,因此缺点只有遇到渡会这种活体boss才会暴露出来。 3.小七 爆发极高,有霸体有闪躲还无法选中。小七不能说无脑,操作还是比价复杂的,但是技能效果确实是简单粗暴,以至于对手很难应对。 总评:见人就上去撸就完事了,不论输赢都是无解的存在。 4.祁进、姬别情 这两个角色我想放一起说,因为我觉得他两很像。 在进攻方面,他两其实都是兼顾控制与爆发的强力角色,可以说黏住就能稳定击杀都不为过。但是很可惜的是他们只能打到“二维平面”的目标,当受到来自空军的“降维打击”,胜率无限趋于0。 在保命方面,可以看出他两都是适合走吸血+闪避路线的。但是目前这两个属性都是弟弟,甚至吸血还被暗削了一次(从70=1%削到了100=1%),而且jjc里奶量极大提升,但是吸血量却没有任何提升。 总评:攻击打不到空军,保命能力不适合当前版本。这两兄弟不是不强,只是目前非常尴尬。 5.于睿、裴元 相对于上面两兄弟的尴尬,这两姐弟是真的弱。 进攻方面,输出都几乎可以忽视,控制能力也不强,封内封脉一个也没有。而作为辅助,团队增益也非常有限,奶量又不足以作为pvp单奶。 保命方面,自保能力确实不错,但一个卸了炮管的坦克,就算给你无敌2小时,又有什么用呢? 这两角色为什么会这么尴尬,就是因为他们有特殊的能力:复活和群无敌 这两个能力在pve中很强,在pvp里却很难发挥出作用。 复活需要读条,群无敌触发困难 范围极小。 总评:估计策划也很头疼这两角色,想加强又因为他们的特殊能力而又怕他们太过全面。 用吧友们的话来说就是:xx很强,只是太吃阵容!(阵容=渡会+奶) 6.洛风 输出方面,爆发极高但是容易被躲开,非常依赖两个绝技,而绝技触发又比较困难,技能真空期较长。 保命方面,过于依赖荡剑,可以说面对打的到荡剑的角色时洛风就是张纸,但是面对打不到荡剑或者很难打到荡剑的角色时简直就是大人欺负小孩。 最早因为荡剑的恶心被大家所抱怨的角色,随着一次次的技改,害怕荡剑的角色越来越少,主流t0t1几乎都无视荡剑。一个没有自保能力的近战输出,何谈输出环境? 总评:成也荡剑,败也荡剑。 7.纯阳弟子 输出方面,没的说,问就是两仪化形! 保命方面,虽然有霸体阵有解控,但实在是太脆皮了。机动性又不足,地图又小,很难拉开距离来发挥手长的优势。 不过听说马上要加强了,加强的是减伤能力,策划应该是想让他走法坦路线。虽然削弱了两仪的伤害,不过对于pvp来说,影响不大。最坏的打算是改走强度破防会心均衡路线,两仪经脉带2,定身两刀带走。 总结:手长输出高,上限很高的角色。技改后应该会在jjc中发光发热。 8.李复 其实这角色伤害很高,而且很好玩。 进攻方面,几乎每个技能都兼备高伤害和强力控制,还有很强的打击内劲效果。 防御方面,多霸体双解控可不是盖的,控制多也算是一种保命手段吧。不过缺少减伤,不能过于硬钢。 败笔就在于当前版本内劲回复实在太快了。一般成型的号,内劲每秒回复60左右,上限3000左右,你怎么打空? 大师赛没有这么多内劲,李复很强。所以说天下终究还是姓复的。 点评:即生复,何生内! 9.琴魔 挨了两刀,风采依旧,说好的彻底废了,没法玩了呢? 琴魔变态的拉线机制,强大的站撸能力,稳定的控场能力。 由于爆发被削弱,面对主流又肉又高爆发的角色,硬钢容易暴毙,风筝手又不够长。但我不觉得这是琴魔弱,而是琴魔的技能太过简单粗暴,没有什么操作空间。要么碾压要么被碾压,跟小七有点像。 点评:被部分角色克制,本身能力还是非常出众的。 10.朱剑秋 技改后强势崛起。 结合了周瑜和诸葛亮的优点,有持续输出、有铺场技能、有爆发秒人。 在保命上,虽然有闪电护体,但还是很脆弱。不过有句话很适合军师:最好的防守就是进攻。 一个风火在手的军师,即使小七想上去切他也得掂量掂量自己会不会被蒸发! 总评:机制非常合理健全的法师型角色,非常好玩。 先更新这10个吧,其他的下午看反响再说
8月下旬了 所以有具体开服时间了吗?
洛风pvp全方面分析 傲骨无意天下,迎风离尘踏月。属性上,会心低了点,散件的特效我还是比较自信的。 首先吐槽下战场设计的确实很差,既没有mmo类型团战的爽快感,又没有moba类型对战的竞技感。我甚至感觉是在打pve。。。还是竞技场好玩点。 言归正传,先来说说竞技场。就差5分就2400了,之后经历滑铁卢。。。我的天。 先来分析下洛风在jjc的优劣势 优势有三:1.输出较高 2.算是半个空军 3.机动性较好 劣势也有三:1.不稳定 2.招贫 3.脆皮 在jjc里,劣势完美的制约了洛风的优势。 我知道洛风要是哭弱,肯定会被吧友们喷死,很大一部分原因就在于这个荡剑。 确实,部分角色遇到荡剑洛风非常头疼,打打不到,追又追不上。但你仔细数一数目前jjc强势的角色,哪一个打不到荡剑下的洛风? 再说洛风的输出,输出技能有三个:凌云飞霜、天地无极、傲骨迎风 天地无极和傲骨迎风的输出确实非常高,但是触发条件都非常困难。傲骨迎风需要荡剑20秒,而天地无极需要凌云飞霜命中10次。一旦对方在你释放凌云飞霜的时候快速躲开,你就陷入无招可用的真空期。 而洛风的控制技能,1技能的封劲确实很好用,可以很好的限制对手的技能衔接,但是这个控制留不住人。4技能的封内框住人确实很爽,但两秒的前摇真的很难命中。 而洛风的脆皮,有多脆皮?就是当渡会一套技能刚打完,而你手里攒着天地无极+傲骨迎风你跳上去死的还是你。我是真的不懂渡会为什么有角色可以兼顾高爆发、超肉、超大范围,技能还没有真空期,格挡一下一个大招就能满血秒人。 至于机动性,地图就这么点大,你还能上天不成? 个人感觉是低端局,装备搞上去之后的洛风确实很爽。1w2左右强度,1000左右破防,一个天地无极+一个傲骨迎风就能带走脆皮。 可是到了高端局,你会发现对面永远是那么几个角色。要么是你刚不过的,要么就是你摸不着的。 我个人给洛风jjc表现的评价是T1.5,依靠荡剑欺负t2以下下水道确实很容易,但是面对强势的t1t0们,不仅荡剑几乎无效,本身的各种缺陷也被放大,非常劣势。 建议重做洛风成功闪避后的大招,那技能实在。。。。 再来说说战场吧洛风战场绝对是t0级别。 我一开始单排的胜率是75%,可以说非常恐怖了。后来找到革命战友之后,没输过。。。 相反于jjc,在战场里,洛风的优势被无限放大。 高输出,让你可以快速的拆塔拆兵营打野怪;半个空军,你可以挡着人家面强拆人家也很难拦得住你;机动性,可以让你快速转移,哪里没人守就去哪里拆。 洛风战场要注意的就是避开对面能打到你的人。有一次我遇到对面五个人有四个人能打到我,我记得是:坊主、李老头、渡会、李局。还有一个是纯阳弟子。简直难受,根本不敢正面刚,只能靠队友了。
纯阳不该削,要改的是boss 很多时候,强势职业并不是他本身有多强,而是环境不合理导致个别职业显得过强。 现在pve环境就是纯阳的天下,纯阳输出过高的原因并不是技能加成特别高,而是会心刷新机制,这是建立在百分百暴击的情况下的。这里有个很重要的外因就是boss没有御劲和化劲。 还有一点,业障高频率的大范围技能,极大的压榨了近战角色的输出时间,这就让远程角色有了优势。 因此,我提出以下三点改动建议: 1.业障增加20%御劲和化劲。 2.业障增加30%对飞行弹道类技能的减伤,破招后该效果会无效。 3.由于上述改动极大的降低了团队输出,因此业障血量势必要下调。 另外,我希望能把首杀、通过记录等等pve的竞技性内容也加进游戏中去。这样才能让pve党玩下去更有动力,而不是能打过去就好了。
为啥时装要限时限量 非常不理解,饥饿营销吗? 还没公测就绝版了,真的好吗?
情不至深到底对哪些控制起效 这游戏控制种类有点多 经脉受损、内劲受损; 定身、眩晕、击飞、缠绕、击倒; 减速。 想问下情不至深对哪些控制起效?
觉得琴魔不该大削的有几个会跳桩?
技术?不存在的,哭弱才是王道! 琴魔被削居然这么多不服气的,我就想问下有几个琴魔能熟练跳桩? http://tieba.baidu.com/p/6183669726?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.5&st=1563035969&unique=5FF8BDEBAA27DE06BC10C65D44A19E08 这是我随便跳的,我真的很奇怪这游戏怎么会有这么多人抱怨梅花桩太难。你们只会抱怨游戏,从来不在自己身上找原因的吗? 琴魔玩家你们一个个是不是都觉得不是琴魔太强,而且自己玩得好,别人玩的辣鸡?
竞技场太失败了,渡惠琴魔加奶无脑碾压一切。也不知道啥时候才能调整下
梅花桩随录
琴魔插旗是不是无敌? 琴魔的线要8尺才能拉断,场地大概就15尺,根本拉不断。。。大招的线躲躲不掉,解控解不了,拉又拉不断,连住了撸是肯定撸不过的,怎么打?
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