小白白的黑眼圈 hxb5462
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我无法接受白月魁取代镰刀 虽然我知道我只是个普通玩家,左右不了什么,但我真的总是忍不住考虑游戏的长远性。 我是个真的热爱游戏的玩家,特别是mmo。我希望我玩的游戏是真正给人“玩”的游戏,而不是单纯让人“爽”一波的快餐。一般我们会将游戏玩家分为三类人:氪金大佬、白嫖肝帝、休闲咸鱼 而我会将玩家分为两类:玩游戏的、来发泄的 真正“玩”游戏的玩家,他们会在乎游戏的可玩性、平衡性以及观赏性。碾压不是他们想要的,甚至会觉得无聊。他们更想要的是通过思考闯过一道道关卡,通过操作获得一场场胜利,那种只属于游戏世界的成就感才是玩家们所追求的目标。 而来发泄的玩家所追求的,只是那几个单纯的数字。他们不在乎游戏是否平衡,只希望自己能是受益的一方。如果受益,那就疯狂欺负和嘲讽不受益的一方;如果不受益,那就开喷要求游戏方调整到他所谓的“平衡”。 他们尽情地在游戏中发泄着自己在现实中的不如意,与其说是拿游戏在消遣,更不如说是把游戏当成了了“垃圾桶”,把生活中积攒的负能量倾泻给了游戏。 他们不在乎游戏能否长久,更不在乎其他玩家的感受,只想在这一刻,成为这一方的主宰,以此来发泄心中的负能量。 我不能说他们做错了什么,每个人都有权按自己的想法去玩游戏。如今国内生活压力还是挺大的,房贷车贷压得人喘不过气来,去虚拟世界里发泄一下也无可厚非。可能也正因为此,国内的游戏环境才与欧美区别这么大吧,毕竟他们的生活压力小。说了那么多,其实想说的就是白月魁这把武器。 这把武器每个技能的数值,都达到了老武器数值的两倍以上,我不想揣测说它不超模的人是抱着怎样的心态。可能是因为这游戏有3把武器吧,单纯一把武器的影响并不是很大。 (1+1+2)/(1+1+1)=4/3 也就是说两倍强度也只是提升了1/3的总体强度,让人感觉还能接受。但当另外两把武器也出现了完美替代的上位神,你们还能接受吗?作为新角色新武器,数值上强于老武器其实是正常的,就算是电子竞技项目中的游戏也是如此。但新英雄之所以是新英雄,不是因为他的数值更高,而是他有全新的技能机制和全新的打法套路。 白月魁真正过分的不是数值,而是机制。它完美代替了现有的破盾武器——镰刀。 镰刀在白月魁面前没有一丝一毫展现优势的机会,即使是遇到雷抗的怪,白月魁两倍于镰刀的倍率也不会有所逊色。 在我理解中,每把ssr武器都应该有自己独一无二的特色,让他们在喜欢各种打法的玩家们手中都能发光发热。冰弓的高额增伤,双枪的强力输出,轮子的超高极限,镰刀的脱手伤害……每一把武器的打法和适合的阵容都有所区别,即使数值上有所高低,也不会影响喜欢这套打法的玩家去使用它们。 而白月魁,真的可以完美代替镰刀,而它唯一区别于镰刀的地方就是“它是联动限定”??? 多么可笑的理由啊!幻塔才公测一个多月,我们经历了这么多BUG还在这里,是为什么?不是因为看中了他能长远发展的潜力吗? 但为什么还有这么多人只看着眼前那点蝇头小利?今天你囤囤鼠赢了,明天呢?下个月的马克呢?下下个月的夏佐、奈美西斯呢? 这篇帖子我不做任何回复,沉就沉了吧,我把心里想的说出来了我能舒服点。mmo手游我等了很久了,我希望塔能越来越好,但我无法左右。当塔最后走向没落,我也只能再次等待能“玩”的mmo了。我也只能谨以此贴纪念曾经喜欢过的幻塔。
口袋妖怪要做成手游,需要一些变通 原版是掌机,只需要考虑可玩性即可。而对于手游(网游)来说,还需要考虑肝和氪之间的平衡,以及新手与老玩家之间的一些矛盾。 首先,原版将大量的属性选择都绑定在了精灵身上:种族值、个体值、努力值、性格、技能等。如果手游照搬的话,虽然乍一看还原度很高,但玩起来就会发现问题了:手游不可能让你像单机一样肆无忌惮的想抓什么就抓什么。 这就导致两种情况:1.靠充钱获取更好的精灵势必会遭来骂声,不氪没法玩;2.画饼,让你感觉玩个小半年就能做出来,实际上一个月就会出个更强的。 收费模式和玩家热情成了矛盾,要么赚不到钱倒闭关服,要么玩家骂声一片退坑严重。 个人觉得改成手游,首先就是要把属性分开: 1.精灵只保留种族值, 2.个体值放到装备系统里去, 3.努力值放到强化系统里去, 4.性格改成可洗天赋, 5.技能改为解锁+选4个带上的模式(战斗结束就可以随意更换技能) 装备系统,可以把原版的道具也整合进去,做成类似YYS御魂的感觉。 即:四个部位装备,成套后可以解锁套装效果(相当于原版道具的效果),每个部位都会加一些属性,总和上限就是6V满个体值。 强化系统可以做成精灵升星,即同样的精灵可以用来升星,每次升星获得一定的努力点用于加点,上限即满努力值。 然后氪点必然是神兽,并且要有所限制,否则以神兽的强度,没神兽没法玩了,比如可以在PVP中禁用神兽。 大致理性状态如下: 0氪党很容易做出满星普通精灵,也可以通过一定的时间获得满星准神,但神兽白嫖一只都费劲。然后后期主要以肝满个体值的套装装备为主。 小资花点时间和小钱就能做一支准神兽队伍,多参加几次活动可以靠点小钱搞一只满星神兽。也可以氪一点快速搞几套还不错的装备,比如主力满攻击、肉盾满血防这种半毕业套装,后期目标还是肝满6V套装。 土豪当然直接氪,神兽队直接拉满,日常无视,整天就买门票刷装备。 当然,还有收集精灵之类的目标就不多说了。
家有“萌”主初长成-唐简全方位深度解析(下) 转自激核《家有“萌”主初长成-唐简全方位深度解析(下)》 有兴趣的朋友可以下载个激核app去搜索关注下作者。作者作品还有之前发的一些攻略,都挺不错的。 由于(上)篇中技能介绍过于繁琐,我描述中也有些许问题。现将除技能描述的控制效果外的控制效果汇集如下:(注释:硬直相当于眩晕,可解控可闪避/格挡;接续浮空:对地面目标无控制效果,对空中目标造成浮空效果。)三、pvp套路唐简目前pvp能力公认超强,秘籍选择非常丰富,个人推荐如下: 1技能-剑意八变,必带绝章。带了绝章可以让一式和二式都附带强力的控制效果,并且可空中释放,可解空,带霸体。 2技能-天魔无相,建议断篇,绝章也可以用。断篇伤害极高,后两段释放无前摇且附带控制效果,无论是用于连招还是起手都非常好用;而绝章,可在空中释放的解控技能,伤害只比断篇略低,强在本体可以动作,但没有控制效果,是个保命技能。 3技能-天元决,建议断篇或绝章。断篇的减伤确实很强,反击效果就是对6尺内的目标造成一次残影攻击,比普攻伤害略低,没有控制效果;绝章的连续击飞可以打连招。 4技能-浮光掠影,我只建议绝章。相信这里会有很多人不解,因为大部分玩家都会在残页和断篇中选择,而我偏偏选择了绝章。绝章不仅仅是简单的2次充能而已,带了绝章可以对沿途的目标也造成伤害,大大提高了技能的命中率,无影气诀可以更稳定更快的触发;而且该秘籍会将原本单段伤害的4技能变成多段伤害,段数非常的高,实测打3个木桩一发4技能(有橙武)就能直接触发空冥诀!前面说过唐简绝技刷的越快就越强,所以4技能带绝章才是王道! 总结:(残影为1,断篇为2,绝章为3) 推荐pvp秘籍选择3233或3223,装备选择3+3,散件特效选择上建议选择2个减伤类特效和1个减内劲消耗类特效。 四、pve套路 唐简的pve能力目前被大家所不看好,我个人由于没有秘籍也没有太多的发言权,毕竟插旗测试pve输出并不靠谱。但这里我还是想云一下说说我的看法。 目前大家pve应该都是靠1/2技能都选择残页,互相刷新来打输出。而我个人感觉,1/2技能带残页伤害都并不高,我尝试了残影流,插旗中最多可以有4个影子同时砍,随后再炸一下,伤害目测很高,4个残影可以打掉对方半管血。 残影流-秘籍选择:2112 残影的攻击略低于本体普攻一式,但攻击频率非常的高。 1技能,残影释放后大约1秒,1技能会变成引爆,可以通过快速按两下1技能直接放出两个残影攻击目标。残影连续挥砍20下大概5秒钟后,会站在原地4秒钟后消失,消失前都可以引爆。引爆时多个影子的爆炸伤害可以叠加。 2技能,三个秘籍其实都可以用,带1为了更快刷新1技能。 3技能,残影连续挥砍17下大概4秒钟后直接消失,该残影同样可以被1技能引爆。 4技能,刷新3技能 循环顺序:1342(等1技能的残影停止攻击)1(引爆)13(等1技能的残影停止攻击)1(引爆)12(等1技能的残影停止攻击)1(引爆)之后差不多就可以形成循环,残影攻击时,本体可以走位/普攻/闪避触发大招。 装备上,由于攻击段数极高,连击增伤,连击加会心的特效,收益非常高。可以带闪避回内劲/闪避内劲消耗降低的特效,让自己可以频繁的闪避来触发大招,在残影攻击的同时补充伤害。 五、特性及属性选择唐简自带一代宗师、隐士高人、天纵奇才。其他建议选择洞察人心、心狠手辣、侠肝义胆/为国为民。 橙孔建议,攻击类优先选择固定强度和固定身法,会心或破防不足时可用橙孔补充。 防御类孔如果堆闪避,建议极限堆,能打闪避的孔全打闪避;如果不堆闪避建议堆气血固定值加2-3个气血百分比或外功防御;不建议堆内功防御,外攻角色堆内防收益极低。唐简的橙武和心法,都没有加闪避属性,让我有点失望。陈月羁绊的10%也就800闪避,少了心法+橙武的500多闪避,让我感觉走闪避流还是太危险,太看脸。 毕业属性云建议(绿字): PVP:强度12000,破防1000,会心2000,血量40000; PVE:强度14000,破防500,会心2000。 六、羁绊陈月的10%闪避和唐简自身的10级技能上限,都非常的强大。 其他还没出,但是可以看到羁绊属性,无论是莫雨的吸血还是毛毛的减内劲消耗,都是唐简非常需要的属性。 羁绊技能,没有秋叶青的大鸟有点失望。不过,目测毛毛的3个绝技都非常强力,不管哪个作为羁绊技能应该都很给力。云YY一下,如果把毛毛框人的技能作为羁绊技能:框柱对手,同时范围内回血回内劲,配合唐简超大范围的aoe输出能力。。。感觉无敌了。 ©本文版权归 小白白的黑眼圈 所有, 任何形式转载请联系作者
全职业PVP分析 前言:1.本帖讨论的内容可能更倾向于jjc。战场由于设计问题感觉像是介于pvp和pve之间的一种玩法,竞技性并不强。 2.本帖非引战。只单纯探讨角色本身的机制是否合理健全,不予其他角色对比强弱,好战分子望自重。观点:输出与保命(即“输出环境”) pvp作为游戏后期主要玩法,是一个游戏可玩性高低的重要标准之一。而角色平衡作为pvp的基础一直以来也是玩家们争议最多的问题。 pvp是一个双方博弈的过程,活着才能输出,输出才能获胜,因此输出与保命同样重要。 一个设计合理的职业,应该有能为自己创造良好输出环境的能力(奶妈辅助不适用)。比如远程类职业通过走位拉开距离风筝对手,近战类职业通过各种buff来为自己创造贴身机会。 今天我们就从这个点来评价下各角色。(排名不分先后,想到哪个说哪个) 1.渡会。 输出超高,范围超大,cd循环较短,控制极多,格挡触发的大招也非常强力,几乎没有技能真空期; 有减伤有护盾,本身血量超高,坦克。 总评:兼顾输出与保命,输出环境极其的好,几乎没有疲软期。缺乏机动性和追击能力,好在jjc地图小,缺点不明显。 2.曹雪阳 输出很高,但比较依赖雷行触发战八方;控制效果很强,击飞加封内特别恐怖。曹雪阳的技能单独拉出来,每个技能都有应对手段,但是你架不住他招多啊。说说很容易,雷行瞬间闪避,战八荒二段跳普攻,但实战中面对一个强力技能这么多的对手,你没法做到预判,因此你不可能每次都能第一时间反应过来。 总评:机动性、霸体、高输出,掌握着主动权。缺乏减伤,容易暴毙,不过由于攻击性过于强大,同时又有霸体和高移速来保证自己技能释放,很少有角色可以和曹硬拼,因此缺点只有遇到渡会这种活体boss才会暴露出来。 3.小七 爆发极高,有霸体有闪躲还无法选中。小七不能说无脑,操作还是比价复杂的,但是技能效果确实是简单粗暴,以至于对手很难应对。 总评:见人就上去撸就完事了,不论输赢都是无解的存在。 4.祁进、姬别情 这两个角色我想放一起说,因为我觉得他两很像。 在进攻方面,他两其实都是兼顾控制与爆发的强力角色,可以说黏住就能稳定击杀都不为过。但是很可惜的是他们只能打到“二维平面”的目标,当受到来自空军的“降维打击”,胜率无限趋于0。 在保命方面,可以看出他两都是适合走吸血+闪避路线的。但是目前这两个属性都是弟弟,甚至吸血还被暗削了一次(从70=1%削到了100=1%),而且jjc里奶量极大提升,但是吸血量却没有任何提升。 总评:攻击打不到空军,保命能力不适合当前版本。这两兄弟不是不强,只是目前非常尴尬。 5.于睿、裴元 相对于上面两兄弟的尴尬,这两姐弟是真的弱。 进攻方面,输出都几乎可以忽视,控制能力也不强,封内封脉一个也没有。而作为辅助,团队增益也非常有限,奶量又不足以作为pvp单奶。 保命方面,自保能力确实不错,但一个卸了炮管的坦克,就算给你无敌2小时,又有什么用呢? 这两角色为什么会这么尴尬,就是因为他们有特殊的能力:复活和群无敌 这两个能力在pve中很强,在pvp里却很难发挥出作用。 复活需要读条,群无敌触发困难 范围极小。 总评:估计策划也很头疼这两角色,想加强又因为他们的特殊能力而又怕他们太过全面。 用吧友们的话来说就是:xx很强,只是太吃阵容!(阵容=渡会+奶) 6.洛风 输出方面,爆发极高但是容易被躲开,非常依赖两个绝技,而绝技触发又比较困难,技能真空期较长。 保命方面,过于依赖荡剑,可以说面对打的到荡剑的角色时洛风就是张纸,但是面对打不到荡剑或者很难打到荡剑的角色时简直就是大人欺负小孩。 最早因为荡剑的恶心被大家所抱怨的角色,随着一次次的技改,害怕荡剑的角色越来越少,主流t0t1几乎都无视荡剑。一个没有自保能力的近战输出,何谈输出环境? 总评:成也荡剑,败也荡剑。 7.纯阳弟子 输出方面,没的说,问就是两仪化形! 保命方面,虽然有霸体阵有解控,但实在是太脆皮了。机动性又不足,地图又小,很难拉开距离来发挥手长的优势。 不过听说马上要加强了,加强的是减伤能力,策划应该是想让他走法坦路线。虽然削弱了两仪的伤害,不过对于pvp来说,影响不大。最坏的打算是改走强度破防会心均衡路线,两仪经脉带2,定身两刀带走。 总结:手长输出高,上限很高的角色。技改后应该会在jjc中发光发热。 8.李复 其实这角色伤害很高,而且很好玩。 进攻方面,几乎每个技能都兼备高伤害和强力控制,还有很强的打击内劲效果。 防御方面,多霸体双解控可不是盖的,控制多也算是一种保命手段吧。不过缺少减伤,不能过于硬钢。 败笔就在于当前版本内劲回复实在太快了。一般成型的号,内劲每秒回复60左右,上限3000左右,你怎么打空? 大师赛没有这么多内劲,李复很强。所以说天下终究还是姓复的。 点评:即生复,何生内! 9.琴魔 挨了两刀,风采依旧,说好的彻底废了,没法玩了呢? 琴魔变态的拉线机制,强大的站撸能力,稳定的控场能力。 由于爆发被削弱,面对主流又肉又高爆发的角色,硬钢容易暴毙,风筝手又不够长。但我不觉得这是琴魔弱,而是琴魔的技能太过简单粗暴,没有什么操作空间。要么碾压要么被碾压,跟小七有点像。 点评:被部分角色克制,本身能力还是非常出众的。 10.朱剑秋 技改后强势崛起。 结合了周瑜和诸葛亮的优点,有持续输出、有铺场技能、有爆发秒人。 在保命上,虽然有闪电护体,但还是很脆弱。不过有句话很适合军师:最好的防守就是进攻。 一个风火在手的军师,即使小七想上去切他也得掂量掂量自己会不会被蒸发! 总评:机制非常合理健全的法师型角色,非常好玩。 先更新这10个吧,其他的下午看反响再说
洛风pvp全方面分析 傲骨无意天下,迎风离尘踏月。属性上,会心低了点,散件的特效我还是比较自信的。 首先吐槽下战场设计的确实很差,既没有mmo类型团战的爽快感,又没有moba类型对战的竞技感。我甚至感觉是在打pve。。。还是竞技场好玩点。 言归正传,先来说说竞技场。就差5分就2400了,之后经历滑铁卢。。。我的天。 先来分析下洛风在jjc的优劣势 优势有三:1.输出较高 2.算是半个空军 3.机动性较好 劣势也有三:1.不稳定 2.招贫 3.脆皮 在jjc里,劣势完美的制约了洛风的优势。 我知道洛风要是哭弱,肯定会被吧友们喷死,很大一部分原因就在于这个荡剑。 确实,部分角色遇到荡剑洛风非常头疼,打打不到,追又追不上。但你仔细数一数目前jjc强势的角色,哪一个打不到荡剑下的洛风? 再说洛风的输出,输出技能有三个:凌云飞霜、天地无极、傲骨迎风 天地无极和傲骨迎风的输出确实非常高,但是触发条件都非常困难。傲骨迎风需要荡剑20秒,而天地无极需要凌云飞霜命中10次。一旦对方在你释放凌云飞霜的时候快速躲开,你就陷入无招可用的真空期。 而洛风的控制技能,1技能的封劲确实很好用,可以很好的限制对手的技能衔接,但是这个控制留不住人。4技能的封内框住人确实很爽,但两秒的前摇真的很难命中。 而洛风的脆皮,有多脆皮?就是当渡会一套技能刚打完,而你手里攒着天地无极+傲骨迎风你跳上去死的还是你。我是真的不懂渡会为什么有角色可以兼顾高爆发、超肉、超大范围,技能还没有真空期,格挡一下一个大招就能满血秒人。 至于机动性,地图就这么点大,你还能上天不成? 个人感觉是低端局,装备搞上去之后的洛风确实很爽。1w2左右强度,1000左右破防,一个天地无极+一个傲骨迎风就能带走脆皮。 可是到了高端局,你会发现对面永远是那么几个角色。要么是你刚不过的,要么就是你摸不着的。 我个人给洛风jjc表现的评价是T1.5,依靠荡剑欺负t2以下下水道确实很容易,但是面对强势的t1t0们,不仅荡剑几乎无效,本身的各种缺陷也被放大,非常劣势。 建议重做洛风成功闪避后的大招,那技能实在。。。。 再来说说战场吧洛风战场绝对是t0级别。 我一开始单排的胜率是75%,可以说非常恐怖了。后来找到革命战友之后,没输过。。。 相反于jjc,在战场里,洛风的优势被无限放大。 高输出,让你可以快速的拆塔拆兵营打野怪;半个空军,你可以挡着人家面强拆人家也很难拦得住你;机动性,可以让你快速转移,哪里没人守就去哪里拆。 洛风战场要注意的就是避开对面能打到你的人。有一次我遇到对面五个人有四个人能打到我,我记得是:坊主、李老头、渡会、李局。还有一个是纯阳弟子。简直难受,根本不敢正面刚,只能靠队友了。
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