level 11
文月学園吉井氏
楼主
先介绍一下灰烬战争。
这游戏刚入手你会以为是跟红警一样的老式rts,强调微操和布局。
但实际玩了高难度以后你会发现它有点像自走棋。
为什么这么说呢?虽然这游戏的建造和战斗系统和红警几乎如出一辙,但这游戏有一个建筑可以无限产资源。并且这个游戏的兵营有个自动建造的按钮。
所以这游戏demo的高难度下就是前期靠矿过渡,后期疯狂扩建资源和人口建筑让兵海源源不断造出来。整体体验上十分有拉锯战的感觉。
并且由于是无限造兵,所以也不会太强调微操。更多的是对关键节点做出战术性安排即可。
我觉得这种体验就是全战系列应该去突破和发展的一个玩法。目前的线列战争模拟大伙已经有点腻了。首先是规模不够大,其次是构成太死板,导致后期配队没啥可玩性,缺乏博弈,也缺乏运营。
阿卡奇之前弄的那个mod感觉也是大致这个思路,就是增加战场最大部队数量,资源管理以及兵种博弈。

2026年08月30日 09点08分
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这游戏刚入手你会以为是跟红警一样的老式rts,强调微操和布局。
但实际玩了高难度以后你会发现它有点像自走棋。
为什么这么说呢?虽然这游戏的建造和战斗系统和红警几乎如出一辙,但这游戏有一个建筑可以无限产资源。并且这个游戏的兵营有个自动建造的按钮。
所以这游戏demo的高难度下就是前期靠矿过渡,后期疯狂扩建资源和人口建筑让兵海源源不断造出来。整体体验上十分有拉锯战的感觉。
并且由于是无限造兵,所以也不会太强调微操。更多的是对关键节点做出战术性安排即可。
我觉得这种体验就是全战系列应该去突破和发展的一个玩法。目前的线列战争模拟大伙已经有点腻了。首先是规模不够大,其次是构成太死板,导致后期配队没啥可玩性,缺乏博弈,也缺乏运营。
阿卡奇之前弄的那个mod感觉也是大致这个思路,就是增加战场最大部队数量,资源管理以及兵种博弈。
