灰烬战争这个玩法跟全战40k结合一下就好了
战锤全面战争吧
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level 11
先介绍一下灰烬战争。
这游戏刚入手你会以为是跟红警一样的老式rts,强调微操和布局。
但实际玩了高难度以后你会发现它有点像自走棋。
为什么这么说呢?虽然这游戏的建造和战斗系统和红警几乎如出一辙,但这游戏有一个建筑可以无限产资源。并且这个游戏的兵营有个自动建造的按钮。
所以这游戏demo的高难度下就是前期靠矿过渡,后期疯狂扩建资源和人口建筑让兵海源源不断造出来。整体体验上十分有拉锯战的感觉。
并且由于是无限造兵,所以也不会太强调微操。更多的是对关键节点做出战术性安排即可。
我觉得这种体验就是全战系列应该去突破和发展的一个玩法。目前的线列战争模拟大伙已经有点腻了。首先是规模不够大,其次是构成太死板,导致后期配队没啥可玩性,缺乏博弈,也缺乏运营。
阿卡奇之前弄的那个mod感觉也是大致这个思路,就是增加战场最大部队数量,资源管理以及兵种博弈。
2026年08月30日 09点08分 1
level 11
理论上即将发售的战争黎明4就能有这个效果。不过全战自身的大规模战场模拟实际玩起来肯定还是不一样的。
传统的rpts以个体作为单位也使得游戏对反应要求更高一些。
所以还是希望40k能有这种效果
2026年08月30日 09点08分 2
level 7
战争黎明就是,不过全面战争这种还涉及战略地图运营,所以很难有什么自动出兵的机制,毕竟单位还要和战略地图的运营挂钩
2026年08月30日 10点08分 3
感觉可以运营影响前线的造兵速度和可携带兵数量等等,这个感觉都不算难题。不如说现在的运营其实机制太简单了
2026年08月30日 11点08分
level 1
增加战场规模可以,但这种源源不断出兵的游戏反而会累吧。玩家想要的是少数高质量手动局,不是打完一波马上下一波就来了
2026年08月30日 11点08分 4
这个应该调整出兵的速度就好吧。关键目前的玩法也不是高质量对局,搞出兵系统还能有个兵种博弈
2026年08月30日 11点08分
@文月学園吉井氏 应该调整ai行为逻辑,懂得集中优势兵力。什么时候该发展经济,什么时候该爆兵。养兵千日用兵一时的道理。纸面上看其实就是巴托的设计理念,平时解散老农种地,打仗时拉起老农大军经济停滞。只不过ca这设计也是只存在于纸面上,数值和机制都没做好
2026年08月30日 16点08分
level 6
灰烬战争目前只是个demo,以后正式版会不会加更多限制难说,而且灰烬战争的ai很笨,就是设一个路径点走a过去,全战有个很难避免的问题就是ai兵一多就能把算力占完。不过我确实是希望中古/40k系列能在运营上适当做一些加法,现在大多数种族玩法其实都比较单一且同质化。(矮人深邃、涅芙瑞塔派系机制、吸血鬼王庭、黑色金字塔、混矮运营机制这种确实也可以看出来设计师有想着在运营上搞点有意思的东西)
2026年08月30日 11点08分 5
是啊,目前全战的玩法太单一了。而且即便有所创新也只是小改良,玩法逻辑没变。还是希望能有大刀阔斧的改革。
2026年08月30日 12点08分
level 1
PVE这样搞太累了,一些小型战斗都巴不得直接自动掉,大规模会战打四满编就是极限了,再考虑其他事受不了了,PVP统治战看起来很有博弈但是放PVE上就会因为过于重复变得非常累和无聊。
2026年08月30日 12点08分 6
问题是现在很多大型战斗也想跳啊,而且目前的战斗多主要是超凡帝国塞了n个派系导致到处冒垃圾兵
2026年08月30日 12点08分
@文月学園吉井氏 这不是增加战斗趣味性就能解决的啊,CA不改火星兵AI无脑报团,那玩家就要面对无穷无尽的战斗,大会战要打几次甚至数十次,趣味性再高也会疲惫的,这游戏缺少那种能一锤定音的决定性大型会战机制打赢对方军队大规模败退那种,非得逼着你四满编四满编的打,再有趣的战场机制机械性重复之后也会腻的。
2026年08月31日 03点08分
level 9
不懂什么意思,全面战争玩法怎么结合灰烬战争。
灰烬战争这个demo主要是美术太吸引人了,但玩法完成度特别低,搞得跟铺开的战争进化史一样,敌人纯没脑子尸潮,非常不耐玩,学这个半成品干什么
2026年08月30日 15点08分 7
实际在高难度下的体验非常有拉锯战的感觉,双方在前线疯狂消耗的感觉很有意思。而这种感觉真正好符合40k的世界观。当然,除此以外也有很多是全战目前需要改善的点,比如缺乏战术博弈,运营没有乐趣等
2026年08月30日 16点08分
level 8
40k的预备队就有点这个意思。之前刚曝pv的时候我就想过,也许舰队升级能增加预备队的容量,一只满级的舰队能相当于现在的4满编报团,还只有1倍的操作量。
但是单位多了还有一个要解决的就是操作难度,要么把ai托管做的更智能,要么优化现有的操作模式,比如同个兵种的多只部队临时融合成一只部队之类的
2026年08月30日 16点08分 8
level 9
看介绍像蓝色警戒
2026年08月30日 22点08分 9
level 9
其实我觉得混沌赐福挺适合肉鸽的那种三选一的[滑稽]
2026年08月31日 01点08分 10
吧务
level 14
我替你翻译一下:自动出兵节点改成空投援军的空港,然后克里格大头源源不断的填线…
2026年09月06日 05点09分 11
[滑稽]这才是only war
2026年09月06日 07点09分
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