level 11
文月学園吉井氏
楼主
增援机制说实话,锤3就该拿出来了![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
结果锤3只在战役和pvp里弄了个占领模式,纯纯的懒。
增援的乐趣明显不是单纯的单位变多了,而是增加了更多的战术和可能性。比如你玩个步射很缺机动,那你如果有预备军当增援就可以在拖一定时间后优先点出机动改变战场。这算是一种补救手段,来弥足某种配兵方法的不足。而你开局的配兵则会大大影响前期的交战,不会变成阵容无用的情况。
为啥都喜欢玩单体抱团,不光是因为单体抱团最强,也因为单体抱团最万金油。锤3把最优解设计成了单体抱团,那么肯定一伙人都去玩。问题不是这个玩法本身,而是锤3没有提供更多的同等级的选择。
如果在增援的资源管理上做设计还可以进一步改善目前的单体抱团问题,比如单体单位的预备军吃资源更多挤占增援资源,比如单体单位的增援冷却时间更久等等。
掩体也是,锤3的掩体只有简单的上高台。但实际上完全可以在掩体上做文章,比如设置临时掩体,像是拒马,堑壕,设置临时掩体的资源则根据步兵部队的数量来定。还可以给掩体做文章比如进掩体降低魔伤等等。
OC不OC另说,至少这样玩起来更有意思了吧。
我现在只希望40k能在玩法上多动动脑子,别整天跟锤3一样盯着pvp的单位数值调pve了。如果最后又是20辆毒刃抱团无双,那真是不值得买。还不如玩战争黎明



2026年07月12日 17点07分
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结果锤3只在战役和pvp里弄了个占领模式,纯纯的懒。
增援的乐趣明显不是单纯的单位变多了,而是增加了更多的战术和可能性。比如你玩个步射很缺机动,那你如果有预备军当增援就可以在拖一定时间后优先点出机动改变战场。这算是一种补救手段,来弥足某种配兵方法的不足。而你开局的配兵则会大大影响前期的交战,不会变成阵容无用的情况。
为啥都喜欢玩单体抱团,不光是因为单体抱团最强,也因为单体抱团最万金油。锤3把最优解设计成了单体抱团,那么肯定一伙人都去玩。问题不是这个玩法本身,而是锤3没有提供更多的同等级的选择。
如果在增援的资源管理上做设计还可以进一步改善目前的单体抱团问题,比如单体单位的预备军吃资源更多挤占增援资源,比如单体单位的增援冷却时间更久等等。
掩体也是,锤3的掩体只有简单的上高台。但实际上完全可以在掩体上做文章,比如设置临时掩体,像是拒马,堑壕,设置临时掩体的资源则根据步兵部队的数量来定。还可以给掩体做文章比如进掩体降低魔伤等等。
OC不OC另说,至少这样玩起来更有意思了吧。
我现在只希望40k能在玩法上多动动脑子,别整天跟锤3一样盯着pvp的单位数值调pve了。如果最后又是20辆毒刃抱团无双,那真是不值得买。还不如玩战争黎明



