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星之溅
想拉黑耍赖发现我是楼主能删评急哭了是吧
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玩鸣自时想到一个问题🤔 这游戏都十年了为什么就是不出一个能爽玩影分身的鸣人?
生化10能不能神一回啊 8和9都很平庸,哪怕骂声最多的6也不会有人觉得平庸吧?整十数代能不能整点好活啊,我宁愿再玩一部生化版使命召唤也不想要这么平庸俗气的生化了,恶灵附身2就是平庸俗气化了导致没了下文
这螺旋丸为什么还会缩回去? 不是应该越来越大然后爆炸?傻福mf不是一次两次整这种反常设计了,十周年鸣佐的天照螺旋手里剑就只是把人推出去然后无事发生,就好像所有人都知道这样设计不对但mf还是这么做了😅
都说RE9的剧情烂那么各位觉得应该怎么改? 我个人觉得男女主一开始就汇合差了点意思,我觉得应该这样,里昂被维克多放出的假消息误导去了另一个地方——表面上是个在郊外的废弃房子实际上房子地下是维克多的备用实验室,这里是个陷阱,有一个巨型BOW和很多致命机关在这等着他,最后里昂干死BOW死里逃生并通过在这找到的文件找到了维克多的真实所在地,而另一边的格蕾丝疗养院部分全程一个人(什么叫生存恐怖啊?这才叫生存恐怖),在快要逃出疗养院时刚好碰到了前来一探究竟的里昂,两人寒暄了几句,维克多和泽诺也刚好过来了,格蕾丝被维克多掳走,泽诺留下来和里昂大战一场,战斗结果是泽诺以为里昂挂了就走了,但里昂竟奇迹般被病毒救活了(为后边里昂打了解药,解药和病毒互相作用让里昂变年轻做铺垫),至于小女孩没有变异只是呈现了变异的症状,所以里昂前去ARK就有了三个目的,自己的解药,小女孩的解药和救出格蕾丝 还有一些可以改的地方,但那样就长篇大论了,交给各位了(可以说编剧稍微动动脑子也不至于写得那么烂)
大家希望生9DLC讲的是什么? 我希望一个是汉克误打误撞被体内病毒复活然后去拿厄尔庇斯然后逃亡的事,别忘了T病毒本来就有让濒死之人“复活”的能力,另一个是另一边的猎狼小队的行动,探索一下浣熊市和ark未企及的地方,剧情和本体剧情有紧密联系,最好还能承上启下(启下指生10),而不是生8dlc那样可有可无的外传剧情还巨特么扯淡
为什么说黄猿是个为了简约而简约的lj忍者 事先声明,黄猿的制作质量,还原度确实不错没得说,所以不要拿这个抬杠,也不要拿白面具抬杠,黄猿是对白面具的简约的拙劣模仿,更爱玩哪个你们自己有数。这忍者已经出了三年了,这三年我骂过这忍者很多次,也因为他没那么糟而被骂过很多次,毕竟在某些人眼里忍者只要在及格线上就没什么问题,是吧?但我还是放不下这个让我失望透顶的忍者,那么碎碎念结束,现在说说标题是怎么个事。 有没有觉得马南和黄猿很像?普攻后几段的特殊普攻分身换位/飞天剑气,一技能扔丸子/扔纸轮,二技能的位移后攻击或者防反/弹反,这俩忍者大部分人都玩过吧?黄猿差在哪看出来了吧?老摊都看得出来不用我再细讲了吧?马南简不简约?复不复杂? 还有百战鼬和黄猿也很像,不过是另一种像,百战鼬把天照,幻术,须佐都做得很出彩,黄猿呢?丸子,尾兽化,分身有哪个是做得亮眼的?哦对了,鸣人的分身设计一直都很lj吧,可以说是你游用分身用得最烂那个,黑绝都比他会用分身,百战鼬简不简约?复不复杂?我来我还真行,甚至你来你也行 说到这还觉得黄猿设计得好的可以去当蛤蟆床的⭐💢了😅
关于生化5重制加入新机制我有了更好的主意 上一个方案有点花里胡哨了,所以我想了一个简洁明了但更有意思的,灵感来源是那个贴有人讲到了生7克里斯的防反拳,这个确实不错,但是太朴素了没什么亮眼的,我又想克里斯善用拳那一定会拳击吧,哦,好像生化系列还有一个会拳击的,乔大爷🤓☝🏻️ 拳击是什么?是闪避+拳法,那么就做闪反吧,为平衡战力,克里斯只有徒手时才能闪避,那么就加入收枪功能,成功闪避敌人攻击可以按体术键对该敌人使出二连左刺拳+右直拳,完美闪避则会使出左升龙+右重拳,当连续触发两个完美闪避时可以使出双重炮,左右拳同时轰出。怎么样,是不是比马牛币还牛币?
沙滩排球这个后缀起得也太傻了 建议改名为沙滩假期或者别的什么
关于生化5重制我想到一个好玩的 re4r战斗上引入了弹反,那re5r战斗上是不是也该引入点什么,里昂弹反是防,那克里斯就攻,引入能量条机制,杀一个敌人充半格能量,共三格能量(初始只有一格),当至少充满一格能量时射击敌人岀硬直追加体术就能激活强化体术,强化体术可以不用打出硬直直接使出,伤害是硬直体术的1.5倍,使用一次消耗一格能量,一直不激活或者激活后一直不用能量就会清空,防止积攒起来乱杀精英怪和boss,又平衡又战斗爽,牛币坏了
发现一个很好笑但没人注意的点 所有鸣人的强度的各方各面(前后摇,伤害等等)都排不上号,基本上都是中规中矩的水平,而且玩起来都有卡壳感,没有别的人气角色(这里的人气角色指的是游戏里的不是原作的)玩起来舒服顺畅这就是主角的待遇吗?爱了爱了注意我说的是排不上号,不是说有多垃圾,抬杠的歇歇吧
生化9格蕾丝部分为什么不用启示录的配件升级系统 而是用挂饰这种莫名其妙有点出戏的升级
关于生化10无人注意的小巧思 10的罗马数字是Ⅹ,REX,国王的意思,T-Rex,霸王龙的简称,T病毒,国王,霸王龙,生化10,一语四关
生10如果也是双人线,一个做成第一人称一个做成第三人称不可更改且分成两个大篇章就完美了,这代第三为了适配第一做得一塌糊涂
关于神驹斑的大招 众所周知神驹般的大招设计得太low了,我寻思不能做成放出天碍震星后放出完全体虚佐用虚佐剑从上往下捅爆天碍震星吗?这不是很容易就能想到的吗?
话说好像人气角色里 只有鸣人没有像样的原创形态
人柱力带土是不是完美反驳了 那些说动漫里表现朴素只是力大砖飞所以游戏里做不出什么花样的人?
我不明白,策划明明可以把求道玉爪和须佐臂做大 为什么就是死活不肯把鸣人的查克拉爪做大点,永远都是细短小
不是,同样是分身螺旋丸为什么要和仙鸣反着来 仙鸣是长按分身放,他是短按分身放,为什么要反着来?如果我放一起玩岂不是经常搞反,我玩仙鸣和蛇兜就经常搞反,怎么会犯这种交互逻辑混乱的错误?策划是朱吧,上大学和入职的时候老师和前辈没教过?
看样子策划还是不愿做影分身 应该就普攻里有
我预感这忍者 以后会全面加强佐助,把鸣人砍成废物,别觉得不可能,策划就是喜欢搞这种一边太强一边太弱的糖式平衡法,玩家体验一坨💩关我策划什么事
如果这个卡卡西做成娱乐忍者 你们能接受吗?
鸣人:我也想这么炫酷花哨😭 策划,某些玩家:🤣你在这游戏一辈子都只能当个原始啊不是😡我是说简单粗暴易上手不好吗?中规中矩不也挺好?就非得和那些狂拽酷炫花里胡哨的忍者比?真当自己是主角了?没让你和那些三线忍者坐一桌已经很给你面子了,还不知足🤣👉🏻
后期的鸣佐如果不出个新春形态就太可惜了 但是已经有新春鸣佐了🤔 唉,再加个后缀不就好了,有几个忍者形态就是这样搞的☝🏻️🤓 就叫「新春限定·焕」怎么样😎
这人怎么回事? 上来就拉黑了,怕我喷你吗?你不嘴臭好好说话我自然不会骂你,怕什么啊?
超极无敌霹雳真投入啊嗯 黄猿:所以为什么要把我灵活多变的闪现做成无敌突刺🤡 金水:做不出新东西的🤡
下一个鸣人能打破诅咒吗? 螺旋丸必大前摇,垃圾抓取(六尾是氪金忍者),热门时期仅限巅峰期,能打破这三个诅咒吗?
不是,骂金水的这么多怎么就我不能骂? 做得不好不能说?千代是吧务爹?
金水才是真正的九喇嘛连结吧 黄猿的尾兽化只能变个狐狸头连半身九尾都没有,金水上来就是全身九尾跟不要钱一样,还有查克拉爪又短又细,手里剑表现不如斑一口火,尾兽玉表现不如自来也的火丸子,百战鼬这个白送的忍者表现力更是全面碾压他,唯一拿得出手的也只有仙人大招但也很少派得上用场,寒酸得要死这忍者
悠悠牌火麒麟的“一列” 是我想的竖排,还是文案打错了?
以前说仙狐不会出还骂我的滚出来跪下 金水都出了仙狐就更没理由不出
谈谈策划很喜欢搞的糖氏平衡法 也就是一边太强一边太弱,这种忍者看似平衡,实则玩起来一坨勾似,体验在神鬼间反复横跳,策划还以为自己平衡得很好,例子我就不举了,一是大家心里有数,二是举了容易引起不必要的争端
对下一个鸣人主线形态的一些期望 1.结合了金鸣的灵活多变和黄猿的精良制作,但是没有金鸣的畸形极端强度和黄猿的原始人技能设计,比肩一次龙兜,破面,须佐卡那样的技能设计吧,不要再“简单粗暴易上手”了 2.表现力拉满,仙鸣是早期忍者而金鸣原作也没有什么很重量级的表现所以情有可原,而黄猿就很不应该了,他表现力完全拉完了,螺旋手里剑不如斑一口火有威慑力,尾兽玉爆炸得太快且爆炸范围太小,改成仙鸣大招那样的爆炸范围再把爆炸速度调慢点就爽了,尾兽化只有个头查克拉爪又小又细对比须佐和须佐手臂简直就像是对后者的拙劣模仿,连木人都不如,唯一震撼的只有仙模大招,白送的百战鼬表现力都比黄猿强多了 3.大部分人觉得下一个鸣人主线形态会是六道鸣人,我觉得不是,因为出六道鸣人就意味着火影在这游戏要完结了,后边的博人传恐怕撑不起场子,这游戏这么蒸蒸日出mf是不可能这么快就让火影完结的,所以不太可能是六道鸣人,那会是谁?仙狐是个不错的选择,有人可能要反驳了,我知道你想说什么,但是啊,解斑(只是解除控制的秽土斑),红面(动漫里只有一两个砍杀镜头),传自(称号都能拿来当形态)都能出,甚至有拆包大佬折出9月s很可能是金身水门,那仙狐还有什么不可能的?
六尾鸣的奥义表现有问题啊 明明是把尾兽玉发射到了云上,结果是在敌人的位置爆炸,改成尾兽玉把敌人推到云上再爆炸就对了@策划_蛤蟆广
这个改了的火焰螺旋丸还是有点怪 仔细看的话会发现它是先变大又立马缩小了一点再膨胀变大,这个变大又立马缩小怪怪的,再稍微改改吧@战斗策划_Bee
六尾鸣后缀上的暴怒感觉有点多余了 就好比仙鸣的后缀改成木叶英雄·仙人模式,多余了,而且一尾和四尾鸣也没有这个后缀,不规整
你游有哪些对忍者的抽象调整 举个例子,现版本仙鸣对面浮空高时大招会打不着人和炸气范围本来就不大还莫名其妙的削了
没有一到八尾的力量但是有整只九尾的六道鸣VS没有尾兽可吸但是佩恩六道的能力都能用的轮回佐
不是环2,但是环2应该是有着落了 是个多人合作游戏,标题这么说是因为商业价值这么大的IP只出个无足轻重的魂系大杂烩PVE你觉得合理吗?可能有人会说宫崎老贼可以另起炉灶出新魂游为什么一定要出环2?如果宫崎老贼不在乎这个IP为什么还要挂这个名?
本以为这种事只会发生在别人身上,没想到一锤就干出了个传奇箱,能不能叫我一声内个
主线最大的槽点莫过于组织的二五仔,卧底太多 如果把贝尔摩德和波本改成纯黑,红方挂两三个常驻角色而不是才出场就寄了那种没人在乎的(赤井秀一不变),波本在绯色篇结尾挂掉,只留基尔这一个战力一般的卧底“孤军奋战”,剧情应该会意思得多,大家觉得呢?
提醒一下那些想盗转正的 如果你想转移存档但按网上说的路径找没找到存档,无需担心,有些盗版的存档位置是不一样的,但一定在这游戏的根目录里,每个文件夹都找一下肯定能找到
须佐止水这奥义词也太搞了 哪有灭自己威风的,建议改成“去变得更强,再来挑战我吧”
有没有困难模式手电筒常亮的mod,有的话打了会不会锁成就
这是鸣人的脸? 这是随便找了个脸模套了鸣人的衣服吧?
能不能叫我一声那个
“不许笑带土”这茬说白了就是岸本台词功底不好 改成“你够了,你只不过是一坨只会在背后耍阴招的烂泥,没有你妈你什么也不是,你有什么资格笑他?”或者之类的话不就行了,岸本怎么会连这都想不到,偏偏用了这么dinner的台词,明显是台词功底不过关
解斑这站姿也太怪了吧 改成左手叉腰直视前方会不会好点🤔
我想到一个resident evil最好的直译 那就是居住邪恶,其它的什么邪恶居民什么居住的恶灵之类的翻译要么有失偏颇要么不太好听,只有居住邪恶是最合适的,各位以后可以统一一下口径了(当然叫日版的生化危机也可以,这两翻译并存)
如何合理的为掉色人增加机动性? 我个人感觉这一代的主角机动性有点跟不上boss了,所以如果老头环有续作我觉得有必要改进这两点: 1.攻击/施法/使用道具前摇阶段可以用翻滚打断动作,但会消耗更多绿条 2.战斗状态且绿条全满情况下奔跑前3秒不消耗绿条,初始是1秒,可以通过升力敏增加时间,最多3秒 大家觉得怎么样?多多讨论不认同也没必要上纲上线
百战水门不能叫百战不灭吧 原著水门开局就挂了怎么能叫百战不灭?我提个意见叫百战英豪怎么样?@策划_蛤蟆广 @战斗策划_熊猫 @战斗策划_花火 @战斗策划_Bee
突然发现正传的奇数代都和克里斯有关 相反偶数代又和里昂有关,听我分析 1代不用说,3代是吉尔,克里斯那边的人,5代更不用说,7代是1代的游戏模式所以跟克里斯有关 再来说说偶数代,2代不用说,4代更不用说,6代的主要剧情在里昂篇,其他篇的剧情更像支线,8代是4代的游戏模式所以跟里昂有关 而且9代大概率是讲bsaa内鬼的事,所以又跟克里斯有关
这次更新金鸣立绘改了 很多人没发现,看护额带,第一张是金鸣以前的立绘,第二张是现在的
微改了一下奥义台词 第一张改成“我和九喇嘛的联合所向披靡!” 第二张改成“背负了大家的期望,我不会输!” 第三张改成“没用的,你阻止不了我!” 第四张改成“我可是要成火影的男人!决不会在这里停下!”(感觉第三张原台词不是很搭图所以我换到了第四张,第四张原台词感觉和第二张重复了所以改了句新的) 第五张改成“我们的最强组合将冲破一切阻挡!”(原台词感觉不太行所以也改了句新的) 第六张默认奥义挺好的不用改 @策划_蛤蟆广
对策划有一事相求🙏 @策划_蛤蟆广 广哥改改九尾鸣立绘的护额带吧,金鸣就是被直接截掉,九尾鸣也这样不太好吧,建议改成暴怒小孩这样的逐渐消失,感激不尽了广哥🙏
我给九尾鸣设想了一些技能 谁要再说鸣人没技能只会搓丸子就把这贴甩他脸上 1.特殊机制:子技能换位,在可用时出现 1.分身配合攻击:鸣人放出分身一号滑铲绊倒敌人,再放出分身二号上挑踢飞敌人,最后分身三号从天而降螺旋丸,这时子技能出现点击本体可与分身三号换位,前两个分身有一个身位的y轴,只要前两个分身有一个命中敌人,第三个分身就会追踪敌人,两个都没命中就不会有第三个分身 2.分身闪光弹,金鸣尾兽闪光弹升级版,表现效果类似青水,该技能快结束时可操控摇杆让鸣人本体出现在起点或落点位置并留一个分身在另一个位置(也可摇杆+普攻中断技能),本体在起点分身就在落点,本体在落点分身就在起点,这时子技能出现点击本体可与分身换位,该技能分身保留三秒 3.分身多连丸,鸣人往上中下三个方向各放一个分身螺旋丸,技能持续期间子技能出现点击+摇杆可选一个与本体换位 4.螺旋手里剑,短按鸣人放出仙鸣大招同款螺旋手里剑,长按鸣人放出小螺旋手里剑,小螺旋手里剑可释放两次,以范围,吸附和伤害交换 5.迷你尾兽玉,未加化该技能由鸣人本体冲刺释放,有没有命中敌人都可以接摇杆+普攻瞬身闪走,迷你尾兽玉留在原地爆炸,强化后释放鸣人会先用臂爪抓住敌人然后用另一只臂爪握住迷你尾兽玉下砸敌人,全程抓取(怎么强化还没想好) 6.金色瞬身,主动释放替身+摇杆鸣人会进行一次瞬闪,cd10秒 7.尾兽高达,这个就简单了,留给大家设想 8.特殊秘卷:查克拉,鸣人使用查克拉秘卷可获得仙人模式效果,技能和替身cd加快50%,普攻获得蛙组手效果(范围伤害增加),仙人模式持续15秒 9.特殊秘卷:影分身,鸣人使用影分身秘卷释放的分身不会被打掉且命中cd减5秒 10.奥义,究极风暴同款尾兽行星螺旋手里剑
宇智波小鬼别叫 鸣人低迷了好几年全靠仙鸣这个远古忍者撑着,强点怎么了?许你宇智波霸占决斗场,不许我鸣人当天王?😡
来数数九尾鸣能做的技能吧 影分身能做的有:配合攻击(疾风鸣二技能plus版),乱打(小鸣人大招plus版),分身多连丸(仙鸣一技能plus版),换位 仙术能做的有:螺旋手里剑,蛙组手 九尾能做的有:尾兽玉和迷你尾兽玉,尾兽臂爪,金色瞬身,尾兽闪光弹,恶意感知(可以做防反),高达 这么一看鸣人技能也不少啊,怎么都说只会搓丸子不好设计
猜测一波5月s九尾鸣出了后的环境😊 A.快进到混身上下都是后摇,位移给的扣扣搜搜有跟没有一样,宇智波小鬼一个也打不过被戏耍暴打,改成数值怪植物人2.0,蛤蟆广背上骂名 B.新一代阴间头子天王,玩家口诛笔伐,刚出两三个月就削成金鸣同款半残不残,被拉出来也只是调调cd加加伤害,继续在下水道游走,蛤蟆广背上骂名 C.金色答辩,蛤蟆广背上骂名
为什么鸣人和佐助同样是主角 大伙的容忍度却不一样,鹰佐鸡翅骨架都当过决斗场一哥,鼎盛的时候几乎打谁都乱杀,鸣人从来都没当过决斗场一哥,就算是鼎盛时的金鸣也只是恶心大王,乱杀谈不上,鼎盛鹰佐的无脑穿技能,三段任连组合技,抽象身后判定,除了奥义不无敌应有尽有,现在还有人悼念,甚至还觉得鹰佐应该加强回调,鸡翅被削废后更是一大群人哭丧,骨架削了腿毛后就摇身一变成阳间忍者了,但是只要一提到金鸣就是通篇臭骂,我前几天发了个金鸣加强贴全是骂声,他们才不管金鸣已经没几个人玩了,仙鸣在被预告要加强的时候也被骂被带节奏,鸣人在这游戏本来就半死不活的,场子全靠一个17年的老忍者撑着,就这还要拆台还要追着骂,甚至按鸣先佐后出场规律来说的5月s九尾鸣都要让永万佐助挤掉,都是主角,凭什么啊?我就是急了,破防了,我就是不明白 我为什么不说面麻?他不是鸣人本人,而且他现在已经死了一半了
笑死我了这群佐助粉 说什么花佐是A忍,是198,还对标面麻?你哪怕看过忍者之路都不会这么说,忍路里佐助戏份跟十二小强一样啥表现没有还对标面麻?面麻是这电影的反派表现力拉满所以才是198a忍,你花佐有什么啊还198a忍?他对标面麻那忍路鸣人对标谁?前几天还有人说5月s是佐助跟他说他还骂我一句就拉黑,笑死我了,鸣先佐后人尽皆知的东西,这沙蓝子怎么说的出口的? 说话不过脑子,佐粉是这样的,真当这游戏是火鹰忍者宇智波传
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