为什么说黄猿是个为了简约而简约的lj忍者
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level 12
NewStar 楼主
事先声明,黄猿的制作质量,还原度确实不错没得说,所以不要拿这个抬杠,也不要拿白面具抬杠,黄猿是对白面具的简约的拙劣模仿,更爱玩哪个你们自己有数。这忍者已经出了三年了,这三年我骂过这忍者很多次,也因为他没那么糟而被骂过很多次,毕竟在某些人眼里忍者只要在及格线上就没什么问题,是吧?但我还是放不下这个让我失望透顶的忍者,那么碎碎念结束,现在说说标题是怎么个事。
有没有觉得马南和黄猿很像?普攻后几段的特殊普攻分身换位/飞天剑气,一技能扔丸子/扔纸轮,二技能的位移后攻击或者防反/弹反,这俩忍者大部分人都玩过吧?黄猿差在哪看出来了吧?老摊都看得出来不用我再细讲了吧?马南简不简约?复不复杂?
还有百战鼬和黄猿也很像,不过是另一种像,百战鼬把天照,幻术,须佐都做得很出彩,黄猿呢?丸子,尾兽化,分身有哪个是做得亮眼的?哦对了,鸣人的分身设计一直都很lj吧,可以说是你游用分身用得最烂那个,黑绝都比他会用分身,百战鼬简不简约?复不复杂?我来我还真行,甚至你来你也行
说到这还觉得黄猿设计得好的可以去当蛤蟆床的⭐💢了😅
2026年04月27日 20点04分 1
level 13
偏见太重
2026年04月27日 20点04分 2
还有一个,逻辑混乱
2026年04月27日 20点04分
@知之syl 唉,又是这样,哪不懂我一点一点解释给你听
2026年04月27日 20点04分
@知之syl 虽然这样说很二,但mf把百战鼬做得这么完美,我就不可能放得下这个“偏见”
2026年04月27日 20点04分
level 11
单论制作我不过多评价,就蛤蟆广这逆天玩意是真招笑,当年刚出的时候有人发帖子说黄猿制作不一定比得上盾√,这直接在下面回复了一个乐,现在看来确实挺乐的,蛤蟆广自己就是个没有自知之明的乐子,黄猿拿头碰瓷盾构制作啊?
2026年04月27日 22点04分 4
@NewStar 黄猿垃圾的原因就在于没有核心机制,哪怕是白面这种还原低的都有双技能互相强化,但是黄猿没有任何机制,技能和组合技几乎都是堆料出来的,导致技能割裂感强
2026年04月27日 23点04分
@贴吧用户_J7NU5bD 黄猿整体的手感和流畅性是近几年最好的忍者之一,操作简单,有上限,有拉扯,没有无脑反手,手感丝滑,这就是顶级忍者
2026年04月29日 01点04分
黄猿设计得太硬太老了,不知道你能不能理解我的意思,很难相信这是23年的忍者
2026年04月27日 22点04分
[笑眼][笑眼]
2026年04月28日 02点04分
level 14
哪点不行你倒是说啊,叽里咕噜说啥呢[疑问]
2026年04月27日 23点04分 6
@NewStar 自己啥玩意不说开始就是赢赢赢那真没招了,觉得黄猿和马南差不多,总得分析分析两者的技能组之间的关联吧[汗]
2026年04月28日 01点04分
@NewStar 到底像在哪,两个忍者平a就是天差地别的,马南是一技能可以跨y还是二技能方便起手
2026年04月28日 01点04分
@NewStar 没搞懂你的可玩性到底是什么东西,黄猿跟马南到底像在哪,打法都不一样,黄猿一身就靠普攻拉扯。长门跟黄猿像更是糖人发言,照你的论述长门跟白面是不是一样的,那白面跟黄猿是不是一样的,搁这左右脑互搏呢
2026年04月29日 04点04分
可玩性拉完了,能做设计的地方不做,美其名曰简单粗暴,不过看样子你觉得黄猿是完美忍者,大概率会和我硬刚到底,所以我先🏳️好了
2026年04月28日 00点04分
level 13
黄猿的缺点我感觉也很明显,明明就是操控九尾高达战斗的忍者,风格变成了半个闪光忍者,乱a忍者,九尾化太少了
2026年04月28日 00点04分 9
有想要金刚体毛用没有占资源了[汗]
2026年04月28日 04点04分
@贴吧用户_J1ae1K8 都是半九尾化都算不上的东西,拿博人传鸣人的表现做的,实际上这时期黄猿开过几次狐狸头?狐狸爪都是当平a的,能常驻以后大部分时间都是在开高达
2026年04月28日 05点04分
九尾化的东西不算少吧,两个子技能,组合技,然后两种大招的九尾高达,仙人模式放进密卷里,还能把散留给别人[呵呵]
2026年04月28日 04点04分
@贴吧用户_J1ae1K8 全是牢技能,除了扫尾谁用那些啊
2026年05月07日 13点05分
level 9
确实感觉很烂,但是纯粹是太阴了导致的,仔细看其实并不差(相比其他人来说),这个分身应该是手游里最好的,但确实简约
2026年04月28日 00点04分 10
不是,设计得太古太老了,如果我不知道你告诉我这是开服那两年的忍者我都信,金鸣反而像是出在黄猿后边的忍者
2026年04月28日 00点04分
level 9
怎么又是只有论点没有论据
2026年04月28日 00点04分 11
你不能因为没把饭喂你嘴里就说不给你饭吃
2026年04月28日 01点04分
@NewStar 说的什么鸟语
2026年04月28日 08点04分
@NewStar 怎么你抛个论点出来,论据还得我自己找呗
2026年04月28日 08点04分
@大陸北方網友 你有没有想过你觉得黄猿设计得好,可操作点多,可玩性高,但我不这么觉得意味着我说什么都不可能说服得了你,反之亦然,所以你何不当成一个水贴划过去得了?
2026年04月28日 08点04分
level 10
简约是简约,但不是lj
2026年04月28日 01点04分 13
level 3
百战鼬的制作吊打黄猿,黄猿就是凑数的
2026年04月28日 01点04分 14
level 12
前面说制作还原都不错,后面又说没有设计拿的出手。老弟你是个乐子吧
2026年04月28日 01点04分 15
众所周知,制作质量,还原度和设计是一回事
2026年04月28日 01点04分
须佐鼬的制作质量和还原度不错,那么他一定设计得很好玩吧
2026年04月28日 01点04分
@NewStar 带查克拉确实挺好玩的[吐舌]
2026年04月28日 02点04分
@NewStar 牢版本其实挺好玩的
2026年04月28日 04点04分
level 9
2026年04月28日 01点04分 17
level 13
马南和黄猿像个蛋啊,骨架和黄猿像还差不多,一个技能起手一个技能追杀都有性能超高的平a性能,逼急了还能放手一搏,可玩性低更是胡扯,手里剑摸奖或者扫尾反应技能都是玩法,因为伤害不高所以要留技能打拉扯准备下一波或者反向3a拉开骗替,玩法不单一上手也不难不知道你说的可玩性低在哪里[汗]
2026年04月28日 01点04分 18
@NewStar 那你举个列子什么叫可玩性很高,黄猿玩法本质上和骨架没区别,骨架又是公认的可玩性高
2026年04月28日 02点04分
你小子只要有那么一两点可玩性就不算可玩性差是吧
2026年04月28日 01点04分
@NewStar 那你直接把你认为可玩性高的发出来锐评一下吧[吐舌]
2026年04月28日 02点04分
@爱你的摸抛瓦 就是你认为那些
2026年04月28日 02点04分
level 11
黄猿怎么又被拉出来批斗[汗]
2026年04月28日 01点04分 19
level 1
没有核心机制,单纯性能强,感觉没什么设计重点,反正感觉和原著不符,上蹿下跳的
2026年04月28日 01点04分 20
level 11
你的观点很搞笑好吧[汗]
1“黄猿对白面是拙劣模仿,更爱玩那个自己有数”白面具孝子经典的可玩性理论,那我请问你白面具失去了引以为傲的强度时,出场率到底如何呢[汗]吹可玩性这种主观性强的玩意反而说明白面具某些地方上有大问题,比如说这个b的还原度[汗]
2、“普攻换位/飞天剑气”,我请问这两个玩意怎么对应的?[汗]黄猿差在没给你做0帧无敌和超强螺旋手里剑压场,你马南设计强个锤子[汗]鉴定为玩0帧无敌超强压场普攻和轮子导致的,我看看你下版本玩不玩吧[汗]
3、百战鼬出彩在哪?唯一有点新意的玩意也就是幻术表现吧,你那个须佐和天照出彩在哪?[疑问]你做的多不等于你做的亮眼,你顶天说他把应该做的做了,出彩就纯搞笑[汗]黄猿的制作核心应该是部分尾兽化和完全尾兽化,分身和丸子这是他需要重点表现的吗?[汗]黑绝会什么✔8分身,你在说什么?[疑问]
2026年04月28日 01点04分 21
@NewStar 你玩过巅峰黄猿吗?不说仙人模式减替身cd的版本,就削了仙人模式的黄猿,网上不都是玩黄猿玩笑了的图这还不能说明谁可玩性高?
2026年04月28日 02点04分
@NewStar 跟你意见不一样就是洗白,你配吗?[汗]真是给你脸了,你什么时候成标准答案了[汗]我竟然还和你这种人说这么多,真是浪费时间[汗]
2026年04月28日 03点04分
lz怎么还不来反驳啊[笑眼]
2026年04月28日 02点04分
@NewStar 这是强度高不是可玩性,行没问题,那你说到底什么是可玩性,代表忍者是什么?你要这么反驳黄猿可玩性高,那什么忍者都能用这套理论来反驳,都是因为强度高才玩的,不存在因为可玩性
2026年04月28日 02点04分
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