不是,同样是分身螺旋丸为什么要和仙鸣反着来
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level 12
NewStar
楼主
仙鸣是长按分身放,他是短按分身放,为什么要反着来?如果我放一起玩岂不是经常搞反,我玩仙鸣和蛇兜就经常搞反,怎么会犯这种交互逻辑混乱的错误?策划是朱吧,上大学和入职的时候老师和前辈没教过?
2025年12月20日 10点12分
1
level 10
能开心一点🐴
典中典
之新水和修改后活水神速
真的反人类
2025年12月20日 10点12分
2
淳与人º
还有,百战水的飞雷神停车是轮盘哪里出现在哪里,青水的飞雷神停车是轮盘在哪里就在反方向出现。策划早该统一度量衡了
2025年12月20日 11点12分
弗利沙漠
活水改完那会手感和操作才是究极反人类,给我几千场的手感干成老年痴呆帕金森了。一说要是自选的话输入会有差距吧,不过考虑到街霸也有现代经典性能差距也不是不能接受
2025年12月20日 17点12分
rin~
@淳与人º
之前统一被人喷了又改回来了,还不如给一个自选两边都能满足
2025年12月20日 12点12分
ig传奇选手姜哥
@弗利沙漠
所以现在改回来了,而且活水之前刚改的时候逻辑和新水一样。但是我新水玩多了去玩活水的回标感觉还是很难受
2025年12月21日 16点12分
level 7
漩呙川木
小博人也是长按放分身
2025年12月20日 10点12分
3
求道御
借楼,提高强度,短按对技能可以脱手。仙鸣就不行
2025年12月20日 15点12分
NewStar
@求道御
仙鸣单纯就是前摇太大
2025年12月21日 04点12分
level 8
我们很对味
脑子处理不了这点区别?
2025年12月20日 10点12分
4
真是啸风le
短时间还真处理不了,金水刚出的时候我经常忘记换位飞雷神是有前摇的
2025年12月20日 14点12分
柒夏_set
不知道有肌肉记忆?
2025年12月21日 10点12分
安晴Ankii
对玩得多的人确实不需要特地处理这些区别,但是一般人一个非主力忍者会玩到200+场吗?策划能优化的东西凭什么要玩家去处理?
2025年12月21日 08点12分
Ace_晓空
孝
2025年12月23日 01点12分
level 14
沫
玩多了熟练了一拿到忍者脑子里就自动匹配好操作逻辑了我觉得无所谓
2025年12月20日 11点12分
5
NewStar
@知之syl
只是反过来了而已也没变多复杂,适应一下就好对吧?
2025年12月20日 11点12分
NewStar
回复 知之syl :你买5块的东西给人家10块,人家能给你一张5块但就是要给你5张1块
2025年12月20日 11点12分
NewStar
@薄柳复荫浓
在犟的是你,统一交互逻辑有什么不好?
2025年12月20日 11点12分
NewStar
@薄柳复荫浓
还是那句话,你要能有理有据的说出为什么不能统一交互逻辑我就把这贴删了
2025年12月20日 11点12分
level 13
RYO🍘
确实该改成仙鸣那样
2025年12月20日 11点12分
7
level 12
NewStar
楼主
回4楼的一击脱离犬:他能做成一样为什么要反着来?交互逻辑混乱还有理了?把你摇杆上下左右反过来就老实了
2025年12月20日 11点12分
8
淳与人º
早该统一度量衡了,我一开始玩青水变扭的不行。因为飞雷神停车居然是轮盘在哪里,你停车出现在相反方向。百战水却是正常逻辑,轮盘在哪里,你飞雷神停车就在哪里。
2025年12月20日 11点12分
NewStar
@呜呜鸟
先问答我的问题,他能做成一样为什么要反着来,你要是有理有据我就把这贴删了
2025年12月20日 11点12分
呜呜鸟
@NewStar
那么蛇兜和仙鸣的逻辑也不一样,为什么一定要按仙鸣的标准
2025年12月20日 11点12分
呜呜鸟
摇杆是底层逻辑,你分身是什么底层逻辑就一定要和仙鸣一样,这是仙鸣的皮肤吗
2025年12月20日 11点12分
level 8
贴吧用户_G6MUW1G
受着,又不是什么反人类机制,长短按效果变了就好好记住,五影斑的虚化不也跟其他虚化不一样?
2025年12月20日 11点12分
10
倾城黄鳝♬
打法和操作逻辑是两码事,位移放长按本身就不合理
2025年12月20日 14点12分
贴吧用户_G6MUW1G
@NewStar
五影斑的打法跟其他虚化忍者不一样,这也是为什么很多人一开始玩不惯
2025年12月20日 13点12分
NewStar
一样的啊,你要说不是完全一样那你随意
2025年12月20日 12点12分
圆环之理·
@NewStar
五影斑在天上点不出虚化
2025年12月20日 15点12分
level 10
巴巴羊之爹
有没有一种可能,那是逃命用的
2025年12月20日 11点12分
11
NewStar
前摇一样的哥们
2025年12月20日 11点12分
level 13
Neko糖🐱
因为这不是仙鸣,人家想怎么做就怎么做
2025年12月20日 11点12分
12
NewStar
在一个游戏里就不可能想怎么做就怎么做,肯定是要统一交互逻辑的,不然乱七八糟的纯受罪狗都不玩
2025年12月20日 11点12分
Neko糖🐱
@NewStar
短按是个瞬发远距离起手,为了权衡强度也不会让你分身飞出去
2025年12月20日 12点12分
吃手手🥱
@NewStar
因为分身释放风险更小更常用,本体释放风险更大更少用,风险更大的选择肯定需要长按二次确定。仙鸣明显就是策划没想明白哪个释放方式更常用
2025年12月23日 07点12分
level 11
開花了也在學習
想想韩信的二技和橘右京的一技
总要搞点不一样的
2025年12月20日 11点12分
13
星星绘成你
韩信确实不一样,但是橘右京的显示其实是伤害范围
2025年12月20日 11点12分
麻雀大帝
@星星绘成你
可是橘右京那个也不是伤害范围呀,这个后跳是有“身后判定”的,虽然后跳过去之后应该算“身前判定”了,技能指示器上面是没有把这个范围表示出来的,比韩信的指示器还幽默
2025年12月20日 21点12分
fangic
@開花了也在學習
我就不信有人玩了韩信就不会玩赵云孙尚香了,这么点区别都处理不了
2025年12月22日 08点12分
開花了也在學習
@fangic
不至于处理不了,但一急了偶尔会混淆倒是有的
2025年12月22日 14点12分
level 8
不冲本冲🌌🥊
我金水玩习惯了,今天玩死水螺旋丸直接按大,不过幸好没4豆
2025年12月20日 11点12分
14
level 12
風のたつ
那咋了,玩不爽你可以不玩,是不是玩old忍者掉招了还要抱怨策划浮空给低了?
2025年12月20日 11点12分
15
NewStar
策划还给那些连招不稳的忍者加稳呢,自己打自己脸是吧
2025年12月20日 12点12分
風のたつ
@NewStar
你很搞笑,现在这游戏需要练才能三无的忍者比随便连死的多
2025年12月20日 13点12分
風のたつ
@NewStar
目前加小吸附防掉的忍者有五个吗我请问了
2025年12月20日 13点12分
NewStar
@風のたつ
几乎每个版本都有忍者加稳吧,现在的忍者就算不能无脑连死但也绝对够用了
2025年12月20日 13点12分
level 10
👈🐭我命令你骂他
应该没啥影响吧,如果天天玩仙鸣也不会去经常玩这玩意,反之亦然
2025年12月20日 12点12分
18
level 9
AAUUU
额,那照你这么说,活2和死2是不是也反人类
,上游戏自己玩两把不就知道了,况且长按和短按的前摇都不一样
2025年12月20日 12点12分
19
NewStar
死二活二是三段技能这能当一回事?确实有些前摇不一样,但也有一样的
2025年12月20日 12点12分
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