金水才是真正的九喇嘛连结吧
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level 12
NewStar 楼主
黄猿的尾兽化只能变个狐狸头连半身九尾都没有,金水上来就是全身九尾跟不要钱一样,还有查克拉爪又短又细,手里剑表现不如斑一口火,尾兽玉表现不如自来也的火丸子,百战鼬这个白送的忍者表现力更是全面碾压他,唯一拿得出手的也只有仙人大招但也很少派得上用场,寒酸得要死这忍者[笑眼]
2025年08月26日 13点08分 1
level 14
仙人奥义那个九尾被浪费了现在用不到
2025年08月26日 13点08分 2
level 16
应该优化九喇嘛的抓取视角应该再扩大,提现出巨物庞然大物的感觉,参考须佐卡卡西的雷遁蹈光和虚空劈斩,现在的视觉效果太靠近了,应该再扩大会更好,还有尾兽玉的爆炸效果太粗糙,不够精致,表现形式很像火遁。
2025年08月26日 13点08分 3
对对对,一直觉得怪怪的,是应该扩大一点
2025年08月27日 05点08分
level 3
有一说一,确实是这样,
2025年08月26日 14点08分 4
level 9
之前做的太保守,现在本着张扬去做
2025年08月26日 14点08分 5
level 10
确实,估计当时就是想做一个手感丝滑好上手的忍者。毕竟主角很多人玩不能复杂的不行。说起来叫九喇嘛连接但是其实九喇嘛元素都是被部分体现出来的(狐狸头,狐狸爪子,狐狸扫尾,小型尾兽玉,小狐狸头尾兽玉)。而且当时也没有可控移动金刚体这种高达一样的变态机制,保守着做的。后面移动高达出来了加上卡卡西的设计方式给了策划一种新的思路--即通过组合技或者抓取后特写动画的方式来提现高达的巨大又避免了直接塞高达为一个技能的无聊和笨重
2025年08月26日 18点08分 6
level 5
确实那个九喇嘛也就长按大招震撼还原了,其他的都是自技能和组合技,根本没体现出金刚体抗技能作用
2025年08月26日 20点08分 7
level 13
九喇嘛鸣人的技能设计感觉都用的初期的,除了默认奥义用的究极风暴的,其他感觉算很还原了。这个水门算是个半原创角色了(主要原作这里已经断臂了,理论上应该和忍雷一样)所以我觉得设计更大胆些应该没问题[呵呵]
2025年08月27日 04点08分 10
黄猿基本全技能都有参考究极风暴吧,不过融合的手感很好[呵呵]
2025年08月27日 06点08分
level 13
黄猿时期把动画里大型体缩小进游戏里的例子并不多,也只有一个秽土斑了,只能说确实是放不下c2龙,创立柱间后面就开始大范围缩小模型了,柱间的木人,解斑卡卡西的须佐,自来也的文太
2025年08月27日 05点08分 11
level 12
到时候再补个仙狐鸣人[吐舌] 开局自带仙人模式
2025年08月27日 06点08分 12
过两年再出个阴九尾模式鸣人 然后还能出完全体九尾模式鸣人[吐舌]
2025年08月27日 06点08分
level 12
这仙人模式大招应该作为机制出现,又不是仙术,没理由仙狐能用,普通九鸣就用不了[呵呵]
2025年08月27日 08点08分 13
level 13
九尾这个爪子还穿模有点难绷
2025年08月27日 10点08分 14
level 7
黄猿手感不能说有打击感但是挺舒服
2025年08月28日 08点08分 15
level 14
黄猿的大招很可惜,还有个点就是他那个甩尾大招的视角,给的不够好,应该直接给个类似缩小人物的全屏放大视角才对
2025年08月29日 04点08分 16
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