CuteOF40 a353a
除了自己的意志,没有能打败一个征服者的,只有Conqueror能拿到Conqueror-Reward
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感觉陆历环境下稳定的后效对游戏体验提升真的很大 前段时间高强度玩维1和最近高强度玩5090和OF40的体验对比,发现维1这个车的游戏体验上,非巷战图或者大班长房不如OF40(这很正常)巷战图则好不少,但是对比5090的时候发现但是不论是什么地图(包括除了山麓之邦以外的一切大图)维1的游戏体验都完全被5090碾压,而且比5090差的不是一点半点 维1有 5s 装填 + 双稳 + 优秀的方向机和还行的高低机,这个配置放在8.0也算是很豪华吧,但是APDS的后效机制决定能一发带走对面的区域其实就那么大,实战中由于受到对面迎敌姿势/地形差/炮塔指向/弹药数量等各方面都因素影响下,稳杀区也是在动态变化的,看到侧面也需要给一点瞄准时间再打(如果要保证击杀效率),导致实战的反应时间不一定能反应过来打哪里是最优解,还有一些薛定谔的东西似乎打哪里都不能保证稳杀(点名德国猎豹AA,内购细化的巨大受益者),配合上本身一点不存在的装甲加上幽默结构抗,直接导致决策错误就可能先敌开火被被反杀,虽然总体体验还行(不过必须得说的是自从pzh2000加强之后现在非巷战图还是很容易被大量的pzh2000恶心),玩下来最近200场场均也只能打到3.7-3.8左右。 5090有什么呢?4s稳定后效(长续航)+同样优秀的方向机+尚可的结构抗,虽然没有稳定器但是稳定性尚可。最大的差别就是 稳定击杀的区域比APDS之类的非强后效弹要大的多,因此在一个区域内只要差不多套上就能开火,配合自身优秀的稳定性和不错的灵活性杀敌所需要反应时间不会慢多少。玩下来即便去抗苏也能摸到4场均(如果组苏法4.5也是可以够到的,双排没有队友高强度抢肉的情况下我敢说甚至可以有过5的潜能)。只能说稳定的后效带来的击杀效率的提升确实是巨大的,不知道各位在击穿率和后效的取舍这方面的看法如何呢?
维1 4k杀打卡--车辆队列简评 目前正在给维1打我的第二个万杀初步计划在明年1月完成。选择维1的原因也很简单,队列除了缺AA和缺第二个好用主战以外(可以靠备载缓解一下尴尬情况)近乎完美,8.0权重壮丁也碰不到一帮9.3的神仙,大壮丁率不算高的同时班长限4(一般还不会给满),维1本身作为陆历环境下8.0战力T1级别的主战即便壮丁面对一帮同样不是这里就是那里缺胳膊少腿的8.3/8.7完全能打。再加上没有数据追求也就没有心理负担,靠着主战启动强力CAS体系的玩法(维1启动红流星+攻击霸主,不过经常地面就杀穿了),即便单排也能玩的也很舒服也很开心,差不多能做到全队列场均7杀以上 平均得分2400以上。 弹药配置上,我直接带的34发APDS+6发HESH 至于为什么带这么多,因为以前27+3的配置打完过无数次,反正本身弹药架位置也没救,带少了不够用那还不如直接多带一点保证够毕竟维1一般都活跃在战线的前沿,在团队中的定位更偏向于为队伍开局就创造出优势注意根据实际情况灵活切换弹药 陆历对射速快的车挺友好,5s装填意味着就算需要补刀,只要把炮手打死了对面即便有超控也就只有2s的反应时间,不少人是无法在这2s内反应过来的因此射速快就成为了天然的优势 缺点的话,没有车长超控可以算一个了配上本身就对机炮极其漏风(石头河都能速杀),经常被机炮车直接或间接害死,然后在复杂地形上-7俯角不一定够且高低机有点慢了。 接下来是题外话,这个车的小黄弹抗性非常差 除了炮盾覆盖区以外 整个炮塔基本上被小黄弹擦中就死,(这就导致这个车实际上在高水平1v1对决中很吃亏,被同权重TO-55,OF40按着打,很多别的车也不好对付)就像打三稳豹最稳的弹药是HESH,实战缺很少有人喂黄弹一样,野队不太可能碰上懂得喂你吃小黄弹速杀你的对手,所以这里影响可以忽略不计
德系8.0游戏风格突变,该怎么玩?--来自老玩家的简单教程 对于不用开线金车开线的玩家来说,6.7之后的下一个银币队列就是8.0,众所周知冷战德系玩家的野队平均水平是出了名的低但是其实载具强度上没有什么好诟病的,最大的问题还是在于很多人刚进入冷战然后适应不了环境的变化。 8.0是LZ的3个常驻权重之一,虽然LZ玩8.0的时候大部分时间都是在开维克斯/OF40/速射法棍抓德佬,但德国8.0玩了没有一千也有个七八百场了,也带队翻盘拯救过无数次战局简单的发表一下对德8.0队列的见解吧。 这里只讨论地面队列,配套的飞机不在讨论范围之内。 德8.0一共有DF105,豹1,火箭车,黄鼠狼1A3和一个导弹车共计5辆载具,其中除了DF105和豹1以外剩下的载具定位都是辅助型载具,看情况出,抗不了大旗其实玩法上建议戴好耳机,以机动作战位置,不建议找个一般的狙台当老六死蹲。 进攻型打法不论是对胜率上还是对收益上都是要优于老六型打法的。 冷战这一段,比起性能差距,更重要的还是游戏理解(主要是对载具内构,以及对各弹种后效机制的熟悉度),在游戏理解明显差了一个档次的情况下,单杀对面班长都是常有的事。 DF105 近距离交战地图的主力,炮弹一般来说带满待发的基础上额外再带个几发就够了,不要带多,会影响骗炮DF105作为队列机动最好的车,配上高生存性,可以直接激进走位去收对面还在赶路的慢车的过路费,近距离遭遇也不用怕,你车体后半段可以清空掉,只要对面不是打榴弹的直接倒着开试探对面寻找机会就行了。如果你对时间的掌控很好,也可以利用你的5s装填+机动 开火骗炮。这个车在高速移动的情况下对面想要一发秒非常考验对面的炮术,因此紧急关头必要的时候也可以利用生存性好的特点直接强行冲点。还有一点忘了提了,就是这个车的平地稳定性非常好,赶路的时候可以开炮镜瞄着可能有人的位置。 豹1 平原/远距离交战的地图的主力,弹药配置上,APDS和破甲做主力弹其实都可以吧,个人更倾向于APDS。然后有一点必须说明的是黄弹也是必带,一般至少带2发以应对特殊情况(你想近距离单杀t55am,m60a1之类的,或者想稳吃可能会跟你卡住的IKV91之类的大脆皮,又或是清除掉一些别的弹打不死的东西,比如瘫在路中间正面对你的铲车,或者一堆只能看到个头皮/头包的东西的时候,你都很有可能会用上黄弹),非巷战弹药可以带个20多发保证不需要去点里补弹就够打出核弹分。如果是巷战图要玩豹1那最好把弹药压到15发只保留吊篮和炮塔里那14发待发,这样能清空掉车体左前部分可以稍微卖一下。豹1还有一个特点就是侧着开的时候非常稳,可以追求一下趁着对面赶路/注意力暂时不在你身上的时候快速侧拉偷炮。同时野队还有一个非常神奇的现象,就是你可能15角°的方位有一个人,你探出去打他的时候他甚至还没有反应过来,反正多抓timing吧。最后就是烟雾弹在打进攻上的使用了这个确实很有难度就大概说一下吧,你可以利用烟雾弹补刀被打残但是依然有反击能力的敌人,也可以利用烟雾弹寻求反打在狙位架你的敌人或者利用烟雾弹来诱导对面犯错 其他功能性车辆就不多说了,看情况出就完事
TSS常规赛事--冷战(8.0-8.3)比赛个人浅析 这个赛事一共有3种变体,街机1v1,历史带点亮1v1和历史带点亮2v2,全都是无限复活的给定三张图单占点模式。LZ经常看这个系列的比赛回放,也打过很多次这一个系列的比赛,近期该系列赛事似乎有成为可以拿到比赛头衔的大赛事的倾向(街机1v1第一次以大赛事的形式出现)在此结合比赛经验简单分析一下常见选车和可能原因 首先看给的可用车表 T-55A: 有装药弹,专门找机会摸AOS的头包 TO-55&69&59A: 完全不如T-55A,直接Skip不用考虑 豹1:没有存在感,有OF40选谁还用你 号角&胜利&百10&导百:更没有存在感了,在比赛里基本什么都没有,上了就等于开局必丢点,完全不用考虑 M60A1(AOS):均衡的典型,但是有头包这个致命弱点制衡(要是没有这个弱点的话那俩个历史比赛所有其他车都可以退场了) AMX-30(1972): 结构抗是一大亮点,20炮也能一定程度上限制对方操作空间,但是整个头皮是小黄弹和装药弹之友,摸到就炸,因此直接决定了俩个历史模式的比赛基本用不了,不过街机的诺曼底可以用,还挺强,莱茵和西奈因为地形的原因也基本上用不了,不过历史现在也有pro哥在试着开发就是了,虽然目前还没出过什么好的成绩,在pro哥手里基本上等于有人肉稳定器 OF40: 从装药弹到脱壳/破甲到钢针什么都能吞或者打上去没后效,基本上免疫小黄弹,要用快车的话基本只能选它,在pro哥手里也基本上等于有人肉稳定器 74C:液压悬挂在比赛是负提升,总体上和AOS差不多,稍微脆一点但是没有那个扣大分头包(虽然还是不免疫小黄弹,头皮也有点脆)魔法也更多 街机直接跳过不用考虑,历史可以用 马5:比赛的最强火力,配上拉胯车体,街机还行,历史无人问津。 街机1v1 最佳选择:OF40/AMX 30 (1972) 二选载具:T-55A/M60A1(AOS)/马5 街机自带双机和机动加成,同时所有车玩起来都跟有稳定器没什么区别,灵活性意味着更多的试错机会/控点时间,结合刚结束的1v1大比赛和之前的周常赛情况来看,OF40对上列表里所有其他载具都有不小的优势,只有在诺曼底对上AMX30(1972)是个例外,这张图的作战环境可能是AMX30优势。 本期大比赛决赛两名玩家使用的载具: 冠军OF40(莱茵+西奈)+AMX30(诺曼底) 亚军OF40 (全图)+ 马5(不知道为什么决赛看着对面上了amx30就没有继续上of40了,选择了用马5然而还是没打过amx30) 往期周常赛冠军用过的载具:M60A1(AOS),OF40,AMX30,马5 历史1v1(带点亮) 历史基本上是M60A1(AOS)的主场,除了莱茵这张图由于头包+花园单点的原因似乎对上其他载具就没有明显优势了,基本上只要决赛地图不是莱茵,两边水平相差不大的情况下都是AOS夺冠,没什么好说的,另外小黄弹准度练出来打这种1v1有巨大优势 最佳选择: 莱茵河畔:T-55A/M60A1(AOS)/OF40 次选:74C 诺曼底: 最佳选择:M60A1(AOS) 次选:T-55A/74C 西奈: 最佳选择:M60A1(AOS) 次选:T-55A/OF40/74C/AMX30 往期周常赛冠军使用过的载具:M60A1(AOS),T-55A,OF40 历史2v2(带点亮) 一般来说,由于历史模式下的这个比赛AOS综合性能是最好的,基本上所有队伍都会带一辆AOS,但是两辆AOS反而会对战术选择上有一定影响,效果不一定会很好。 因此主流配置上都是一辆AOS配一辆其他车 最常见的配法是美苏AOS+T-55A,可以利用T-55A的装药弹增加不少战术空间 美意AOS+OF40的配法也比较常见,主要是在莱茵常见,由于AOS头包被小黄弹一摸就超压,可以利用OF40不怕小黄弹的特点对对方进行干扰。别的图也有见强队用过,不过总体上大部分强队在另外两张图都会换成AOS+55A或者AOS+74C 美日AOS+74C的组法也不少,诺曼底纪念碑位置特别适合74C发挥,剩余图的美日一般和两美的玩法差不多,就是用一辆74C换掉一辆AOS让对面不能舒服的借助地形使用装药弹/黄弹的区别。 以上组合在往届冠军队伍都有用过
74C(兼日系8.3队列)简评 对于打算通过银币手打肝线的朋友们来说,日系5级开线选择无非就是7.3和8.3两个选择,其中7.3主要是靠神棺+99榴,但由于对上略吃力,操作空间较为受限实际体验是不如队列更为全面的8.3队列的。 【环境】8.3大部分时候在8.7当小班长,有一定概率大壮丁9.3,大班长以及9.0房都比较少 【队列】队列核心无非就是两辆主战了(74c绝对主力+STB备用主战) 标配稳定器+液压悬挂+激光测距,有老干妈(好评) 两主战虽然纸面功重比很高,但实际疑似因为传动问题实际机动表现并不是很好,个人感觉略优于M60A1和T-55A,其中74c没有给炮射烟(导致某些高收益位置要强行上去会有不少风险),stb之前没收的破甲到现在也没有还回来(虽然说HESH还在,不少时候都可以做一个下位替代,影响不算很大,也没有多少对手APDS和HESH都不好处理的) 俯仰角受限,液压悬挂可以调(只要发动机没坏),但是由于不能同时拥有俯角和仰角,在复杂地形以及高低差明显的地方要注意调悬挂24度方向机算不上优秀但也够用,高低机略微有点鬼畜。 装甲上还行,首上上半部分裸奔但是下半部分和裤裆苏联100/122装药弹都打不穿,炮塔也是除了炮盾基本上能抗住大部分能见到的装药弹。同时类似于t55,炮塔两侧角度过大,所有装药弹,铁托和APDS都无法击穿,近战可以适当根据对手把握漏的幅度进行骗炮,结构抗能力一般(至少比豹1强),对机炮极其漏风(驾驶员窗口)弹药选择上,依然推荐APDS作为主力,同时各带上4-5发破甲(HEATFS)和黄弹(HESH)作为辅助弹药。 87高机动有点拉胯,感觉不算很好用不过35厄利孔也真是什么都能从正面打死如果需要快车也可以把7.7的87侦原型车带上。CAS上似乎没有什么好的选择 (所以还是老老实实地面抗压吧) 【玩法及注意事项】74C虽然有激光测距,但这并不意味着74应该被当做黑枪打狙车来玩(倒车感人),这车的打法上其实更多的和同权重的60AOS类似,更适合去前线寻找对面防线的突破口。 注意根据周围的发动机声音和击杀提示/小地图点亮做好切弹药的准备。 察觉到有XM803&KPZ70&XM1&轻甲快车/敞篷车之类的车在自己周围的时候要寻找机会切到破甲保证如果真的遭遇之后胜算最大化 然后就是要保证击杀效率每多花6.7s去补炮就意味着多一份风险,瞄准位置上,在有选择权的情况下一定是第弹药架或者成员串联处优先,追求一发入魂,不要总是抱着先废掉对面反击能力再去补的想法(除非你能保证绝对安全,或者对面车型要求你必须这么做,比如索玛或者T-64/72之类的基本秒不掉的),然后补炮的时候能一炮收走就尽量不要两炮及以上收典型例子:瑞典铲车 打瘫痪之后应该切到小黄弹HESH激光测距头包或者观瞄追求超压秒杀,而不是用APDS/HEATFS去点火浪费时间 差不多就是这么多最近两个游玩周期加起来平均每复活一次就能杀到3.5个人,总体上来看74C的强度还算是很不错的
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