CuteOF40
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除了自己的意志,没有能打败一个征服者的,只有Conqueror能拿到Conqueror-Reward
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这个白你会打吗
冷战德佬属实幽默 其实德佬综合强度也称不上烂,但是玩家嘛...嗯...经常碰到三黑猛C都救不了的局。。 感觉早期冷战德系玩家智商已经可以媲美美系并列倒数第一了然而德国车还基本既没有装甲也没有结构抗,下限更低比起美系车还容易暴毙一点。这两天一共就进了两次对面几乎纯德的房,结果两把全靠德佬送上核弹一次amx30 9.0房对面15德+1日,一次维1 8.7对面14德+1意+1瑞。属实难绷 综合来看,冷战平均玩家水平上(7.3-9.7这一段) 法T1 英日T2 苏中意瑞T3 美德以并列倒数第一
找2位有意向打明晚街机4v4官方周常赛的小伙伴 时间:8月18日晚上11:30开始,8月19日凌晨1点左右结束,一个半小时 模式是4v4街机 地图波兰(100杀模式专用版) 12分钟团队死竞(先到16杀的一方,或者是时间结束时得分更高的一方获胜) 载具限定法国AMX13 一共7局(瑞士赛制) 有无有意向以前玩一玩的小伙伴
不知道为什么总感觉大壮丁比大班长容易出核弹 这三天法国7.7刷钱,3天出了15个核弹,其中只有4个是7.7班长房出的。。剩下11个都是大壮丁8.7出的。 然而这几天班长和壮丁的局数差不多是2:3 总感觉大壮丁比大班长反而更容易创了
来盘点一下战雷有哪些轮椅车 比如T26E5这种除去新手房涂油以外萌新的第一台在炮术不是很过关的情况下场均还能过5的载具。感觉甚至比之前的279还能创
大家都在用什么刷银币
这次通行证的金鹰合同要求和之前不太一样 按照论坛管理员说法,这次的金鹰合同要求: 12级拿满1000金鹰奖励,每集要求获胜并杀1个人 一共可以失败三次。 等级限制也从原来的3-4放宽到了3-8级 还挺简单的。14局85胜率就能拿满
你最怀念的一段战雷时光是什么 对于LZ而言,是大口径APDS加强后,直到APDS改之前的征服者 绝对装甲+核弹后效,拳打壮丁脚踢班长 可惜才打到5000杀的时候就被一个版本更新给打入冷宫了
2亿银狮纪念 历时54天,银狮竖也终于从一亿增加到2亿 所以我的银币箱子啥时候来,想开-7了
6.7超级大壮丁11.3 昨晚炸服期间试服务器好没好的时候秒匹进去一把11.3 还特地检查了一下自己和队友显示的队列 核对无误都是6.7,属实难绷 更难绷的是还开地狱猫杀了6个天神下凡
马加赫5 千杀简评! 换了新电竞配置电脑之后正好又逢之前钢针后效加强,也不知道玩什么就突然想着把这车千杀补了试试。打出来的数据也有点出乎意料的超预期,至此战雷履历li也终于有了第一页完整的千杀载具 8.0的环境基本上懂的都懂 基本都是大小壮丁为主(49局没有班长过,2局8.3),但是即便在这么差的环境下,依然能有 3.75的出击比和5.67的KD属实有点超预期了,实际体验也不是很差 这个车可以说是把火力至上的主义发挥到了极致,虽然综合性能上马加赫5可能算不上最强(m48底盘实在是拉胯),但是M111的存在使得他是8.0所有车中对上能力最强的车(不会像主脱壳/破甲的那些主战一样被tam之类的车的结构抗恶心),即便壮丁了也能极大的威胁对面的班长。没有稳定器加上偏慢的高低机算是一个小劣势,但是其实问题不大,这个车低速和侧向稳定性还行,很多时候都可以靠操作稳炮行进间射击和意识弥补。 打法上建议辅助一线作战或者侧翼游走或,30发10轮的烟雾弹也是很好的自保和辅助进攻的工具!
战雷现版本所有三系混战组法统计 当你的车队里同时拥有以下三个系时,那么必然会导致混战 1:美德苏 2-5:美德中 美德日 美德意 美德法 6:德苏以 7-8:德中意 德中以 9-10:苏日瑞 苏意瑞 共计10种,在所有120种可能组法里占了1/12
有没有什么别的强力权重推荐 单排天天摇法国7.7轮椅,不管大班长还是大壮丁都是一通薄纱也属实有点不忍心继续摇下去了,那么有没有别的很舒服的权重换换口味推荐一下呢 要求8.3及以下,然后单排环境好或者虽然环境不好但即使壮丁也能像法7.7那样轻松杀穿(幼儿园屠幼不考虑在内)不知道还有没有这样的权重
从对战组合中看一看不同系与三大系之间的粘性 最近一次更新之后陆战组合直接从原来的25种锐减到13种 先看德系吧 排第一的是瑞典 瑞:8/13 (美苏房5,德苏1,美德2) 然后是 苏英日法:5/13 中意:4/13 以:3/13 美:2/13 再看苏系 与苏系黏性最高的是 中:8/13 英日:7/13 美意:6/13 德法以:5/13 瑞:2/13 最后是美系: 以:12/13 英:8/13 中意瑞:7/13 苏法日:6/13 德:2/13
战雷有哪些对上(+1)普遍基本没有什么还手能力的权重? 提名7.3
感觉胜率和相对排名是两个一定程度上互斥的数据 除非CAS的足够强,不然感觉这两个要打高一个就得一定程度上牺牲另一个 如果只打野队那相对排名真是太好打了,但是如果要高胜率就会组上pro队友,然后就成为了团队抢12的游戏 第一是15/15=100% 第4就只有12/15=80%了
纪念一下第二个万杀队列(意8.0) 加起来刚好10004杀 第一个万杀队列应该是美国马嘉赫3和M60去8.0之前的的美7.7
69千杀简评 总体上,69这个车虽然有着很强的纸面性能,但是却属于游戏体验远不匹配其纸面性能应有的体验的一类车。 几个主要缺点: 没有任何形式的烟,地形适应能力差,两个弹种后效都极其不稳定直接限制了69的一对多能力,也限定死了上限不会太高。其中我觉得火力问题应该是69最大的问题,没有稳定的后效+没有烟经常导致因为后效问题丢掉前线或者进攻被打断。 优点的话主要就在双稳和激光测距上以及能抗住大部分机炮了。班长对下防护也算靠谱,不过都班长了不是平原等视野宽阔的图还是不如玩59系。 69虽然有激光测距,但是69在大图的表现并不是很理想。最佳的作战距离还是控制在1km以内的中近距离为好。
冷门金车?刷钱神器(TO-55千杀评测) 最近8.0科组经常轮到我补苏联位,正好顺势让千杀俱乐部成员喜+1了TO-55本身综合性能在8.0一票车里已经算是很强势了,可能只比69,60A1和OF40稍差一点。 同时,在稳定器的加持下,对于二战/冷战玩的不多的玩家会稍微更容易上手一点 特点:对下碾压很强,个人认为8.0对下碾压最强的三台车之一班长房真的可以玩的非常浪 (然后就浪过头了/划掉) 喷火器聊胜于无但是可以烧烧m163或者别家的天启之类的敞篷。 结构抗布局上没有别的锅盖头好,弹药有点乱摆的意思而且油箱感觉比54/59都更容易炸。(可能后面有喷火器弹药缘故吧) 这个车对比59A的话也算是各有各的特点了 TO-55是更快的方向机提供更好的操作手感 59A则是牺牲方向机换来激光测距降低中远距离瞄准敌方弱区的难度,生存性也稍微更好一点 25发备弹建议带满以应对不同情况的需求,个人配置15装药弹(首发主力弹药)+9发破甲/脱壳+1发炮射烟防护上,面对254破/M331A2 /20磅 APDS都挺靠谱,305/320破大部分时候不致命(这两个破深的破甲本身就是高血压弹)因此不用担心被t92/m55176/m41之类的东西架的问题,他们是大概率架不住的 因为你有双稳,他们根本没有机会去瞄真正能造成有效伤害的地方。然后除掉不多见的M103,老鼠和对面的8.0班长以外也就没有多少真正能阻止你推进的车了凭借着强对下碾压能力,打钱效率很高。喜欢玩冷战或者科8.0的朋友可以考虑打折入一个 单局105w镇楼(500卡)
感觉查狄伦比906还好用不少,是错觉吗 906的优点主要就在稳定器上,但是长车体有时候很尴尬 生存性也基本没有 查狄伦的优点主要在于,并且有不错的生存性 查狄伦场均3.4 KD4.4 906场均2.6 KD接近3 不管是实战体验还是数据上都感觉查狄伦反而更好用一点..
大家玩的最顺手的载具是什么 个人而言应该是8.3科组时的74c了不错的装甲,不差的机动和火力,除了没倒车以外非常舒服 光靠74c+stb 昨晚13局就开了3次核,属实是鲨爽了
耗时一个月,银狮重回1亿 其实刷钱的秘籍也挺简单的 那就是 10杀合同 + 金币车 两个主要的来钱途径 另外,在用了大加成卡之后千万不要忘记使用地面大扫除哦如果你能开着金车吃到一个地面大扫除加成,那这个奖励往往都是六位数起步。一张150卡用好了 一把都能打到将近60万,如果是500卡的话...感觉一局上百万也不是梦
大家现阶段的短板是什么 对于我而言是空战能力和飞机上的索敌 飞机是真的不会玩... cas也经常找不到地面目标...很多靠cas能救的局就因为找不到人输了,还有很多时候持续描边拦不住对面cas导致关键队友被炸了崩盘
减少混战,从我做起 混战房开的重要原因之一就是因为有人在非法组队(用的国家没有任何常规房给你进) 除了美德苏必然混战以外,很多人可能不经意之间就组出了其他必混战组合。以下就列出一些其他的避雷混战组合 1. 德苏以:全权重混战 苏以在一边的情况下 以色列绑定美国,因此这么组其实就等于组了美德苏 2.美德法:8.0高概率混战。8.3,8.7必混战 3.苏日瑞:1.0-8.7必混战 4.美德英:8.3-8.7必混战 5.苏意瑞:8.0,9.7极高概率混战 6.美苏瑞;5.0高概率混战,8.0必混战 7.中苏瑞:同美苏瑞 8.德苏英瑞/德苏日瑞:除了9.0-11.0以外必混战 9.德苏英中:8.7-12.7必混战 10.美德英中/美德中法/美德英意/美德英日/美德法日/美德法意:1.0-9.0必混战 11.英中意瑞:1.0-9.3必混战 大家跨系组队的时候可以注意一点
KOOK这波操作有点6
你们出核弹最多的地图是哪张 我应该是 阿登 这图经常创着就核弹了光能想起来在这个图单车出过核弹的车就有 279,59A,88A,M60A1,T-54(1947),猎鹰,74C,M60A1(AOS),狐,OF40,铲车,M18,索玛,T32E1,T114 ,DF105一共16辆车,很多车还出过不止一次。 再算上队列组合出的核弹加起来起码应该有个30次起步了
各位的主力印钞载具是什么 Lz主要是 索玛,TO-55,M60A1和59A 印钞效率极高,平均一把十多万银狮
银狮回收计划真的是银狮回收计划吗 我咋感觉开箱子算上打合同的时间成本是稳赚不赔的买卖呢 上一期开箱子把一亿银狮弄到了五位数,20天后又有差不多6千万了。还有117个十杀合同没用完,折合下来相当于5850万银狮。战无不胜和最佳小队加起来也有两百多个,如果打完也有五千多万 除此之外还有一堆地面大扫除,配合银狮加成卡,金车卡班长使用每个价值也能有几十万 这么看载具 备载之类的不就成白送的东西了吗
AMX30班长房游戏体验简评 想着既然G破后效加强了,就干脆把AMX30的1000杀凑够。这次给AMX30打千杀和上次给豹1打千杀完全是两个风格。打法上以前线游走和机动卡位为主。78场 73局班长 5局混战壮丁 2.9出击比。 G破后效比起以前感觉的确好了一点...不少印象中不太可能打死的位置现在居然能秒人。不过G破魅力时刻依然不少。击杀效率相比之前有提升,虽然依然不算高。这车悬挂不太稳,但也不算太晃。 防护上...AMX30抗装药弹的能力属实是差劲..除了首上下半部分以外,其他地方能不能抗住就全看魔法了。但是这个车的结构抗挺好。垃圾apds和低穿破甲对amx30基本不致命,因此主要食物来源就是壮丁上来的轻坦,什么t92 m551/76 m41之类的只要是车组还有3人以上就能直接强上,基本稳吃。打破甲弹的M46/47/48也都全都打不过amx30。 AMX30这个车也不像豹1那样怕巷战。30度的方向机,同轴20炮配合本身不错的结构抗给予了amx30不错的巷战能力。只要不对线那帮打装药弹的车巷战玩的其实还挺舒服。就是对线T29会有点难受。。破甲只有打右脸弹药架才能秒,打剩下的地方基本都需要补刀,一要补刀就容易出事。遭遇的时候很容易因为反应时间不足打出来不致命的毁伤然后暴毙。感觉差不多有三分之一的时候都是被T29打死的20炮主要作用还是打脆皮/断腿防止对面倒车跑路。坏炮也可以,就是效率有点差。必要时可以倒着开来给自己争取更多的反应时间,AMX30向后俯角体感上也有-4左右的样子,实战倒着开还真的有人会去打发动机。这几十场玩下来总体感觉还行,比豹1舒服一点。 不过综合体验上还是不如索玛,索玛的控制力总体上会比amx30强的多而且更稳定,更适合作为第一主力。
你们1命击杀数最高的几辆载具是什么 我是234/2和三号J的一命19杀 然后是索玛,279和特三的17 再是金M60A1的16和OF40的15 1命杀15以上的貌似就没有别的车了
各位amx30玩家最近G破体验如何 听说G破不久前一次更新后效吃到了一波加强 那么现在G破后效是不是真的好多了呢... 考虑给amx30补300多个人头凑个1000杀... 希望不会跟手打69王牌一样高血压
又一个2万杀勋章搞定(5/10) 继美英苏法之后,意大利的2w杀勋章也终于在今天搞定了,从去年打折买金M60A1开意大利开始断断续续打到现在正好耗时一年多一点至此10个系的两万杀进程终于过半 顺便纪念一下为1万杀做出主要贡献的现8.0/8.3功臣载具们
三稳是真的值得买的好车 本来8.3卡房还有个四分之一的概率进9.3,自从打折开始之后今晚一把9.3都没进过,除了一把8.7混战全是班长 正好趁着现在打折季,卡8.3班长爆杀对面各种plz m83130和k9 对面聚集了中法瑞三大单车系一点韧性没有,打了几个小时100%胜率4场均,体验极佳
盘点一下这些年手打王牌的5级及以上载具 先从美系开始 一共有4个手打王牌马嘉赫3 & M60这辆车性能差距不算大,就放一起了个人体验:偏差马嘉赫3 在M728还没有被没收的时候用起来还行...728没收了之后就不好玩了,爆反偶尔能起点作用,但不能稳定挡住化学弹 M103:个人体验:一般 装甲面对会打的人极其不靠谱,击杀效率差,但是卖头配合上强结构抗有时候也能极其恶心,有点恶心别人恶心自己的车T32E1:个人体验:好 班长房战神,非常靠谱的正面装甲,优秀的结构抗,还行的机动加上有后效弹,做班长对下碾压能力极强。壮丁房队列有足够多别的选择也不需要它出场。
战雷里有哪些每一辆载具都有强度的载具系列 比如OF40系8.0和9.0的三辆OF40都很强
游戏里那个系列的坦克最多? 豹1系列,豹2系列,M60系列 or 另有他者?
你们会给喜欢的载具把数据打好看点吗? 对于绝大部分载具,玩起来对数据都没有追求打成什么样就是什么样,但如果是自己非常喜欢的载具,就会对数据有极高的追求,并且会围绕着一个预期目标调整打法和走位的激进程度。 今天刚给OF40打完2000杀,稳住3的出击比和10KD的目标算是完成了,接下来目标是争取在3000次出击前打到1w地面击杀 另外感觉银狮收益跟击杀收益的关系好大... 我全程上前线的金M60算上金车的100加成理论上,出击次数是OF40两倍多的情况下理论上面板银狮应该有至少4倍,然而实际却不到4,感觉只能这么解释了。。研发倒是正常的 保守打法会比常规打法少一点
你们最喜欢玩的队列有没有什么共同特点 总结了一下我个人最喜欢玩的队列(美6.3,苏9.0,法7.7,意8.0),发现还真有一个共同特点那就是队列至少要有一辆硬车,一辆好用的快车和至少够用的配套空军。 三者缺一个就会感觉或多或少有点不是很舒服 大伙们呢
有哪些似乎被遗忘了的强势载具 比如T32E1开的人巨少,但是科组直接稳定把把按着轴心打
毛子的榴弹炮大战比赛 2v2无限复活,带点亮 不得不说是真抽象,但是又感觉有点意思时间在明天凌晨00:50~02:24 详情在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftss.warthunder.com%2Findex.php%3Faction%3Dtournament%26id%3D19579%23info-about_info&urlrefer=bed9d74352fcad8861c45260d74b527d 大家最看好谁
感觉7.0可以竞选一下班长率最低的权重 虽然说班不班长影响不大,但是现在50多局一局班长没有也是有够离谱的了
不考虑空军的情况下,哪个权重对-1的壮丁碾压最强 我觉得是6.7和7.7这两个权重对下有点过于能碾了
很难想象以前7.3时代的豹1有多强 现在豹子8.0了都能打出来最近100多场2.98的场均和过4的KD 放当年7.3怕不是玩好了直接屠房只能说野队玩家平均水平是真的堪忧,要不是自己真玩了,看着那帮队友只会开豹1送的样子就真信豹1弱了 可惜那时候在玩别的车了
维克斯1玩起来手感好奇怪 有没有一样体验的' 总感觉少了点什么
手打王牌豹1·从打王牌的感受上评价一下8.0豹1和它的玩法 最近突然想捡起一年多没怎么碰的豹1并且一鼓作气把距离手打王牌剩下的23万给打掉(好吧真实意图其实是想借豹1练手以便于把OF40玩的更好),意外的发现其实豹1的操作空间还是挺高的 先说结论,豹1虽然下限很低,但是上限绝对不低。 打王牌的23w经验用了73局,其中班长8.0只有2局,小班长8.3也仅仅只有13局,剩下的58局都是8.7或者9.0 。能出核弹的局一共3局(8.7x2 ,9.0x1) 打王牌这段过程的数据上,场均2.66,KD3.74,胜率54.8% 。。在我所有认真玩过的8.0车里场均排到了第4,仅次于906的3.3,查狄伦25t的3.2和OF40的3.1。说实话数据在8.0的这种恶劣环境下还能打成这样属实有点意料之外,只能说豹1其实并不弱,只是同级有比它强的并且德国队友过于**。(以色列马嘉赫5 2.5的场均和3KD都能有60%胜率)。目前打算有空再给豹1打个千杀得了 接下来讲一下想要玩好豹1一定要注意的几个点 1.开炮前不要随便乱按S键 豹1没有稳定器,急刹车只会导致炮镜晃上天!很多时候只需要松开W甚至不松W就有不小机会先手打中对面,如果按了S的话则会因为一瞬间的巨大抖动彻底损失先手机会从而豹毙。 2.只会等车停稳再开炮的豹1不是好豹1 玩法上,建议利用机动卡对面位置,或者寻找有掩体的地方打二线支援/配合队友推进,最好的掩体是缓坡或者能够高打低的卖头位,豹1在缓地低速状态下稳定性很好,此时完全没有必要等车停稳再开炮,应当在掩体后做好预瞄准备快速打伸缩减少自己的暴露时间,哪怕瞄准的目标没有立刻注意到你也要慎重考虑是否一定要停稳之后再开炮,有的时候可能就因为多的这几秒暴露时间你就被对面不知道哪里的人废了甚至直接豹毙同时也可以用来快速偷袭被别的东西短暂吸引了注意力的目标 3.击杀效率和战场信息很重要。 首选能大概率一发入魂目标的部位(成员组串联,第一弹药架 etc),在没有能够秒杀目标的打击机会时优先废掉对面反击能力。 注意观察右下角小地图点亮,击杀信息并结合分析听到的发动机声音判断车型,提前切好弹药保证击杀效率。(像天启,M109,M163之类的 最佳选择是HEAT/HESH,如果你用的是APDS可能就因为需要补刀收了个助攻或者被对面的队友影响而丧失掉补刀机会,对于一堆漏导弹架的东西,bmp,旋火,m901之类的,HEAT和HESH也是最好的选择。还有像XM803这种全身间隙但是发动机声音非常好认的,APDS打上去基本上稳定碎弹的东西,也要提前切好HEAT做好遭遇准备) 4.关于目标的选择 其实就算在壮丁房对面也有很多像你一样的壮丁,在掩体后最好的拉出去进攻的时机玩玩是对面正在高速移动的时候。 5.不要忽视HESH的作用 很多人似乎很不喜欢HESH,但是HESH是你超压能力最强的弹种,除了脆皮外打对位置主战和部分重坦也能被直接超压。由于HESH的独特机制有些时候HESH是唯一能够安全取得击杀的弹药,HESH的具体用法也有很多,可以慢慢摸索。
分数与重生点的转化关系 经过测试,得到分数与重生点的转化关系为66.67%(三分之二),一切给分的活动(包括帮忙修车灭火)都会给重生点 以下是一命核弹对应的分数: 70分AA--3180 80分---3195 100分---3225 110分--3240 120分--3255 130分--3270 140分--3285 150分--3300 160分--3315 注意提防
大千世界,无奇不有 全真 坦克能做到100%胜率属实佩服
你们开系的顺序和原因是什么 2014年入坑 但是16-19基本AFK 1.苏系--入坑之前玩坦克世界选的就是苏系,入坑之后也就索性选了苏联作为第一个系,也是第一个毕业的系...我也不知道我是怎么在那么恶劣的环境下坚持玩了上千场的T-54 2.德系--第二个开的系,二战还挺舒服,但是到了冷战之后由于环境问题没有动力开线没有至今还没有开到顶......至今忘不了阵营绑定时期豹1那不到30%的胜率(所以德系冷战环境是怎么做到烂了几年的..) 3.美系,作为一个53天重坦时长的重坦爱好者,在120核弹铁坨的时代毅然觉得把M103开出来爽一爽可惜没多久就铁坨被砍废了,第三个毕业的系 4.英系,铁坨砍了之后就想着干脆去玩玩同行的英国重坦,就把征服者开出来了,这一玩就是2000场直接跨级把英陆毕业了,第二个毕业的系 5.法系,开完英系的时候游戏理解提升了不少,奔着4s一发的法系特色去的,开法系可以说是我玩战雷最正确的决定4s摇摆炮塔大队带来的是无尽的快乐,直接跨级开完了整个法陆。 虽然是第四个毕业的系,但是却是毕业用时最快的系 6.意系,没有对比就没有伤害,买了美国马嘉赫3之后没多久毛子却把M728没收了就一直很馋同权重的金M60A1为什么还能有728。但是出于那时候意大利还是跟德国阵营绑定的原因就一直没有开。真正决定买金M60A1配合高速火化开意大利的时候实际上是奔着玩OF40去的...(所以豹1是什么垃圾)也是第五个毕业的系.... 剩下的系就没有明确的开线动机了.. 中瑞是买了个冷战金币车随缘开 以色列日本就懒得买金车了,偶尔随便玩一玩顺带爬一爬线。
如果真的让豹1单挑虎王,你觉得谁的赢面更大 先缩小一下地图的范围。 地图就只考虑毛子官方钦定的三张单挑图吧(莱茵河畔,诺曼底,小西奈半岛 这个问题出自于之前leo1 1v1的闲聊。我觉得挺有意思的。虽然豹1在灵活性上优势很大,但在一票类豹坦克里,豹1不像OF40能骗炮的同时还有能大面积防住虎王的装甲,也不像AMX-30有多种骗炮的可能,这就导致豹1的处境有点类似于维克斯1,缺少一种能够骗炮的安全姿势。 你觉得豹1和虎王谁的赢面会更大呢
本次直播掉宝的5v5各国队列 赛制是5v5每人4条命,团队共享2次战斗机重生和1次攻击机重生次数。 毛子为了这个比赛专门设计了一个比赛队列,还蛮上心的 不过看了几场比赛到现在基本上比赛队伍的队列都美德日中瑞里面组合了...别的系基本没人用
浅谈一下当前版本大部分权重的大体环境 去年12月份开房机制迎来了一次大洗牌。可以从新版本的开房情况(还没做完)和老版本的开房情况的对比上发现巨大的差异 二战房(2.0-7.3): 本段的所有权重开什么房遭遇了翻天覆地般的变化 原本的3.3/5.7/6.0等权重组队稳定班长从此成为历史,除2.0和7.3以外再无能基本稳定班长的环境。仅剩余部分权重可以通过组队不进小壮丁&大壮丁。 2.0-3.0:班长率偏低,天天去2.7/3.3玩。虽然2.0可以通过组队稳定班长,但是感觉也没人会去那么玩 3.3-4.7:除了3.3和4.7环境较好,中间的权重班长率都不高。 5.0-6.0除了测房的时候就没有玩过,不评价,但是测房体感上除5.3以外都属于是偏均衡的权重 6.3-7.0:6.3的高班长率成为历史,6.7班长率有所上升,但是依然拉胯。7.0/7.3班长率不错。 但是其实整个二战房对于陆空双修玩家来说都不是很怕壮丁,就算部分权重不能再稳定班长了我觉得影响其实也不大。 早期冷战(7.7-9.0) 14km机场的起点。很幸运,这一段权重除了8.3,8.7和9.0用一种美德房代替了原有美德房以外,没有受到任何改动。该权重段内除了7.7的部分卡房和9.0卡房成为历史以外剩余权重都有自己的稳定班长的办法。也许毛子也知道这一段权重的车壮丁之后性能差异巨大,没有选择加一堆乱七八糟的新房让这一段的部分权重永无天日以下会详细介绍冷战的每一个权重 7.7: 两个极端的体验 匹配班长率约40%,大壮丁率约45%,小班长/小壮丁率约15%。 科学组队:正常房班长率50-90%(取决于组法)小班长率5%到50%(取决于组法),小壮丁率0-5%(取决于组法)大壮丁率0% 混战房7.7-8.7都可能,概率<5%。 单排能拥有4成的班长率其实很不错了,虽然不班长基本上由于8.0很少开野人房导致基本壮丁但是班长爽局还是能有不少的 8.0 :有朋友就是好房,没有就是试炼场 8.0是美德大房,美德房的数量占到了该权重所有房的三分之二以上。 匹配班长率约4%,小班长率16%,小壮丁率50%,大壮丁率30% (注:此数据测于1月中旬,近期有更新降低了8.7房的数量,实际体验小班长率会上升) 科学组队:正常房班长率15%或者90%-100%(取决于选用不进8.7和9.0的组法,排队快还是选用必须保证班长的组法,排队慢)小班长率85%或者0-3%(取决于组法和时间段),小壮丁率0%或0-7%(取决于组法和时间段),大壮丁率0% 。 混战房8.0-9.0都可能,混战率1%(卡8.0/8.3房)或者5%以下(卡班长,在线人数低于10万时会上升到10%左右)。单排体验对于大部分人来说不会太好,但是对于正确组队的玩家来说就是天堂权重之一。 8.3: 偏均衡的权重 8.3是德苏大房,德苏房的数量占到了该权重所有房的三分之二以上。 匹配班长率 18% 小班长率 30% 小壮丁率 22% 大壮丁率 30% 科学组队:班长率100%。 混战可能8.3-9.3,出现概率<2% 随着近期某次更新显著降低了8.7房的数量并且提升了9.3房数量之后基本就这样了,班长小班长和大小壮丁房基本参半。 8.7:冷战舒适区 匹配班长率40% 小班长率20% 小壮丁率 25% 大壮丁率15% 科学组队:班长率100%,混战可能8.7-9.7,出现概率未知,预测很低。 班长率最高的权重之一,不多说,近期班长率有下降但本身的班长率很高,也没有什么必要去通过科学组队来牺牲某些没有8.7队列的系的体验来换取稳班长。 9.0:依然是偏均衡的权重 班长率25%,小班长率30%,小壮丁率20%,大壮丁率25% 壮丁可能会略难受,但是总体环境还是不错 后期冷战&现代(9.3-13.3) 12.3-13.3是目前权重最高的房,虽然13.0和13.3没有任何载具。这一段分房内除9.3-10.3以外开什么房的数据也没有完全测完 虽然还没有完全测完,但是10.0开始开房种类现在特别多基本都套用同一套开房机制,科学组队也基本不用想了,班长率多半取决于对应权重的班长率,9.0-9.7因为10.0开始基本上每个权重都有20+种房基本上也不太可能能科。 这一段权重基本不玩,当时测房的时候各个权重的班长率数据也忘了保存,不再过多评价。
1v1环境下,谁最强? 比赛地图常年只有三张,莱茵花园单点,诺曼底B单点,和西奈B单点
M60A1(AOS)万金油的地方在于哪里? 观察了一下前几期的无限复活单点2v2官方比赛的前4名队伍的阵容,虽然车表给出了16辆可以用的车但是实际上除了T-55A,M60A1(AOS),酋3,74和OF-40以外剩下的11辆车没有被任何强队使用过。 绝大部分队伍的阵容有AOS搭配酋长/OF-40中的一个或者直接两辆AOS, 只有两队没有选择使用AOS(一队2x酋长,一队2x74C) 有没有经常玩AOS的来解析一下这辆车的性能特点和1v1玩法 同时也挺好奇的,马嘉赫5作为这所有车里面火力最凶的(m111),却没有强队去开发它的用法
有哪些没有稳定器但是开起来特别稳的车 目前就发现DF105和OF40的悬挂挺不错,只要不是乱七八糟的地形不超过40速的时候非常稳,能做到平缓地形移动开火并且精确命中在想打的位置附近尤其是DF105,公路上60速飙车都晃的不厉害,这悬挂属实是牛逼。 悬挂好的车貌似挺少的,悬挂拉胯的摇摇车倒是一抓一大把(点名批评一众m48底盘的车) 那么还有哪些开起来很稳的车呢
纪念一下首次出击比过3 花了两周时间刷出击比,总算是第一次把出击比打上3了主要靠两大功臣队列达成 苏联9.0(279) 法国7.7 (索玛+洛林40t)也感谢一下为出击比过3做出了部分贡献的其他坦克(查狄伦25t,OF40,906工程,特三式内火艇) 最后祝各位雷批新年快乐
这个4w杀老鼠是不是战雷历史模式的最高单车击杀数了 wardog3680,第一次碰到他的时候就对他的老鼠印象深刻,副炮打的又快又准,那时候他老鼠好像才2w多杀 转眼间他居然已经用老鼠打了4w击杀了这是不是战雷的单车击杀数记录了啊,我印象里一个车杀到了1w个的都没见过多少
有没有纯陆战玩家说说上核弹机/无人机算不算一次空军重生 如题,挺好奇的
马上过年放假了,找几个冷战房8.0/8.3科学组队队友 单排多了还是挺无聊的 你是不是一直想玩玩8.0/8.3的车,但是碍于单排或者常规组排壮丁率过高而一直不敢玩呢?没事,科学组队会保障你在这两个权重有90%以上的班长率,摆脱壮丁的烦恼。 不过先声明一下我对胜率有追求,所以最好能有1.5以上的出击比和65以上相对排名,并且最好能用KOOK语音 我会教用什么系组队能在这两个权重稳定班长,所以最好开了几个系方便到时候决定谁上什么系 首选8.3卡稳定班长(一般不要德苏),次选8.0卡稳定班长(不要美德瑞以),备选8.0卡8.0/8.3房(不要德苏意) 一般下午2点(休息日)或者每天晚上7点组车,有没有想来一起玩的
活动一开,279的数量直线上升啊 9.0班长,一共才4个班长位居然能看到3个279心疼对面一秒钟,毫无反抗能力的就被推平了。 前几天玩9.0都没见过几个279,今晚二十把左右居然有7把每局有至少3个279 活动一开279的数量是真多到夸张 不过打分也确实挺快的,2个半小时就搞定了,环境也还不错,差不多三把里面有一把班长。
车库里的防护分析是不是没算成员组生命加成的 之前有一局开OF40打一个268连着两发未击穿,陆战高血压时刻.jpg 结果他转过来的时候本来都是打算等死了谁知道吃了他一发装药弹居然没死,着火然后剩了两个深红车组。估计对面此刻血压也炸了不过在车库不论怎么用防护分析测试都是击穿就超压,感觉唯一可能就是成员组加成没有算进防护w分析了测试里(实际是王牌满级成员组)
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