CuteOF40 a353a
除了自己的意志,没有能打败一个征服者的,只有Conqueror能拿到Conqueror-Reward
关注数: 25 粉丝数: 311 发帖数: 5,951 关注贴吧数: 31
冷门金车?刷钱神器(TO-55千杀评测) 最近8.0科组经常轮到我补苏联位,正好顺势让千杀俱乐部成员喜+1了TO-55本身综合性能在8.0一票车里已经算是很强势了,可能只比69,60A1和OF40稍差一点。 同时,在稳定器的加持下,对于二战/冷战玩的不多的玩家会稍微更容易上手一点 特点:对下碾压很强,个人认为8.0对下碾压最强的三台车之一班长房真的可以玩的非常浪 (然后就浪过头了/划掉) 喷火器聊胜于无但是可以烧烧m163或者别家的天启之类的敞篷。 结构抗布局上没有别的锅盖头好,弹药有点乱摆的意思而且油箱感觉比54/59都更容易炸。(可能后面有喷火器弹药缘故吧) 这个车对比59A的话也算是各有各的特点了 TO-55是更快的方向机提供更好的操作手感 59A则是牺牲方向机换来激光测距降低中远距离瞄准敌方弱区的难度,生存性也稍微更好一点 25发备弹建议带满以应对不同情况的需求,个人配置15装药弹(首发主力弹药)+9发破甲/脱壳+1发炮射烟防护上,面对254破/M331A2 /20磅 APDS都挺靠谱,305/320破大部分时候不致命(这两个破深的破甲本身就是高血压弹)因此不用担心被t92/m55176/m41之类的东西架的问题,他们是大概率架不住的 因为你有双稳,他们根本没有机会去瞄真正能造成有效伤害的地方。然后除掉不多见的M103,老鼠和对面的8.0班长以外也就没有多少真正能阻止你推进的车了凭借着强对下碾压能力,打钱效率很高。喜欢玩冷战或者科8.0的朋友可以考虑打折入一个 单局105w镇楼(500卡)
AMX30班长房游戏体验简评 想着既然G破后效加强了,就干脆把AMX30的1000杀凑够。这次给AMX30打千杀和上次给豹1打千杀完全是两个风格。打法上以前线游走和机动卡位为主。78场 73局班长 5局混战壮丁 2.9出击比。 G破后效比起以前感觉的确好了一点...不少印象中不太可能打死的位置现在居然能秒人。不过G破魅力时刻依然不少。击杀效率相比之前有提升,虽然依然不算高。这车悬挂不太稳,但也不算太晃。 防护上...AMX30抗装药弹的能力属实是差劲..除了首上下半部分以外,其他地方能不能抗住就全看魔法了。但是这个车的结构抗挺好。垃圾apds和低穿破甲对amx30基本不致命,因此主要食物来源就是壮丁上来的轻坦,什么t92 m551/76 m41之类的只要是车组还有3人以上就能直接强上,基本稳吃。打破甲弹的M46/47/48也都全都打不过amx30。 AMX30这个车也不像豹1那样怕巷战。30度的方向机,同轴20炮配合本身不错的结构抗给予了amx30不错的巷战能力。只要不对线那帮打装药弹的车巷战玩的其实还挺舒服。就是对线T29会有点难受。。破甲只有打右脸弹药架才能秒,打剩下的地方基本都需要补刀,一要补刀就容易出事。遭遇的时候很容易因为反应时间不足打出来不致命的毁伤然后暴毙。感觉差不多有三分之一的时候都是被T29打死的20炮主要作用还是打脆皮/断腿防止对面倒车跑路。坏炮也可以,就是效率有点差。必要时可以倒着开来给自己争取更多的反应时间,AMX30向后俯角体感上也有-4左右的样子,实战倒着开还真的有人会去打发动机。这几十场玩下来总体感觉还行,比豹1舒服一点。 不过综合体验上还是不如索玛,索玛的控制力总体上会比amx30强的多而且更稳定,更适合作为第一主力。
手打王牌豹1·从打王牌的感受上评价一下8.0豹1和它的玩法 最近突然想捡起一年多没怎么碰的豹1并且一鼓作气把距离手打王牌剩下的23万给打掉(好吧真实意图其实是想借豹1练手以便于把OF40玩的更好),意外的发现其实豹1的操作空间还是挺高的 先说结论,豹1虽然下限很低,但是上限绝对不低。 打王牌的23w经验用了73局,其中班长8.0只有2局,小班长8.3也仅仅只有13局,剩下的58局都是8.7或者9.0 。能出核弹的局一共3局(8.7x2 ,9.0x1) 打王牌这段过程的数据上,场均2.66,KD3.74,胜率54.8% 。。在我所有认真玩过的8.0车里场均排到了第4,仅次于906的3.3,查狄伦25t的3.2和OF40的3.1。说实话数据在8.0的这种恶劣环境下还能打成这样属实有点意料之外,只能说豹1其实并不弱,只是同级有比它强的并且德国队友过于**。(以色列马嘉赫5 2.5的场均和3KD都能有60%胜率)。目前打算有空再给豹1打个千杀得了 接下来讲一下想要玩好豹1一定要注意的几个点 1.开炮前不要随便乱按S键 豹1没有稳定器,急刹车只会导致炮镜晃上天!很多时候只需要松开W甚至不松W就有不小机会先手打中对面,如果按了S的话则会因为一瞬间的巨大抖动彻底损失先手机会从而豹毙。 2.只会等车停稳再开炮的豹1不是好豹1 玩法上,建议利用机动卡对面位置,或者寻找有掩体的地方打二线支援/配合队友推进,最好的掩体是缓坡或者能够高打低的卖头位,豹1在缓地低速状态下稳定性很好,此时完全没有必要等车停稳再开炮,应当在掩体后做好预瞄准备快速打伸缩减少自己的暴露时间,哪怕瞄准的目标没有立刻注意到你也要慎重考虑是否一定要停稳之后再开炮,有的时候可能就因为多的这几秒暴露时间你就被对面不知道哪里的人废了甚至直接豹毙同时也可以用来快速偷袭被别的东西短暂吸引了注意力的目标 3.击杀效率和战场信息很重要。 首选能大概率一发入魂目标的部位(成员组串联,第一弹药架 etc),在没有能够秒杀目标的打击机会时优先废掉对面反击能力。 注意观察右下角小地图点亮,击杀信息并结合分析听到的发动机声音判断车型,提前切好弹药保证击杀效率。(像天启,M109,M163之类的 最佳选择是HEAT/HESH,如果你用的是APDS可能就因为需要补刀收了个助攻或者被对面的队友影响而丧失掉补刀机会,对于一堆漏导弹架的东西,bmp,旋火,m901之类的,HEAT和HESH也是最好的选择。还有像XM803这种全身间隙但是发动机声音非常好认的,APDS打上去基本上稳定碎弹的东西,也要提前切好HEAT做好遭遇准备) 4.关于目标的选择 其实就算在壮丁房对面也有很多像你一样的壮丁,在掩体后最好的拉出去进攻的时机玩玩是对面正在高速移动的时候。 5.不要忽视HESH的作用 很多人似乎很不喜欢HESH,但是HESH是你超压能力最强的弹种,除了脆皮外打对位置主战和部分重坦也能被直接超压。由于HESH的独特机制有些时候HESH是唯一能够安全取得击杀的弹药,HESH的具体用法也有很多,可以慢慢摸索。
你们开系的顺序和原因是什么 2014年入坑 但是16-19基本AFK 1.苏系--入坑之前玩坦克世界选的就是苏系,入坑之后也就索性选了苏联作为第一个系,也是第一个毕业的系...我也不知道我是怎么在那么恶劣的环境下坚持玩了上千场的T-54 2.德系--第二个开的系,二战还挺舒服,但是到了冷战之后由于环境问题没有动力开线没有至今还没有开到顶......至今忘不了阵营绑定时期豹1那不到30%的胜率(所以德系冷战环境是怎么做到烂了几年的..) 3.美系,作为一个53天重坦时长的重坦爱好者,在120核弹铁坨的时代毅然觉得把M103开出来爽一爽可惜没多久就铁坨被砍废了,第三个毕业的系 4.英系,铁坨砍了之后就想着干脆去玩玩同行的英国重坦,就把征服者开出来了,这一玩就是2000场直接跨级把英陆毕业了,第二个毕业的系 5.法系,开完英系的时候游戏理解提升了不少,奔着4s一发的法系特色去的,开法系可以说是我玩战雷最正确的决定4s摇摆炮塔大队带来的是无尽的快乐,直接跨级开完了整个法陆。 虽然是第四个毕业的系,但是却是毕业用时最快的系 6.意系,没有对比就没有伤害,买了美国马嘉赫3之后没多久毛子却把M728没收了就一直很馋同权重的金M60A1为什么还能有728。但是出于那时候意大利还是跟德国阵营绑定的原因就一直没有开。真正决定买金M60A1配合高速火化开意大利的时候实际上是奔着玩OF40去的...(所以豹1是什么垃圾)也是第五个毕业的系.... 剩下的系就没有明确的开线动机了.. 中瑞是买了个冷战金币车随缘开 以色列日本就懒得买金车了,偶尔随便玩一玩顺带爬一爬线。
浅谈一下当前版本大部分权重的大体环境 去年12月份开房机制迎来了一次大洗牌。可以从新版本的开房情况(还没做完)和老版本的开房情况的对比上发现巨大的差异 二战房(2.0-7.3): 本段的所有权重开什么房遭遇了翻天覆地般的变化 原本的3.3/5.7/6.0等权重组队稳定班长从此成为历史,除2.0和7.3以外再无能基本稳定班长的环境。仅剩余部分权重可以通过组队不进小壮丁&大壮丁。 2.0-3.0:班长率偏低,天天去2.7/3.3玩。虽然2.0可以通过组队稳定班长,但是感觉也没人会去那么玩 3.3-4.7:除了3.3和4.7环境较好,中间的权重班长率都不高。 5.0-6.0除了测房的时候就没有玩过,不评价,但是测房体感上除5.3以外都属于是偏均衡的权重 6.3-7.0:6.3的高班长率成为历史,6.7班长率有所上升,但是依然拉胯。7.0/7.3班长率不错。 但是其实整个二战房对于陆空双修玩家来说都不是很怕壮丁,就算部分权重不能再稳定班长了我觉得影响其实也不大。 早期冷战(7.7-9.0) 14km机场的起点。很幸运,这一段权重除了8.3,8.7和9.0用一种美德房代替了原有美德房以外,没有受到任何改动。该权重段内除了7.7的部分卡房和9.0卡房成为历史以外剩余权重都有自己的稳定班长的办法。也许毛子也知道这一段权重的车壮丁之后性能差异巨大,没有选择加一堆乱七八糟的新房让这一段的部分权重永无天日以下会详细介绍冷战的每一个权重 7.7: 两个极端的体验 匹配班长率约40%,大壮丁率约45%,小班长/小壮丁率约15%。 科学组队:正常房班长率50-90%(取决于组法)小班长率5%到50%(取决于组法),小壮丁率0-5%(取决于组法)大壮丁率0% 混战房7.7-8.7都可能,概率<5%。 单排能拥有4成的班长率其实很不错了,虽然不班长基本上由于8.0很少开野人房导致基本壮丁但是班长爽局还是能有不少的 8.0 :有朋友就是好房,没有就是试炼场 8.0是美德大房,美德房的数量占到了该权重所有房的三分之二以上。 匹配班长率约4%,小班长率16%,小壮丁率50%,大壮丁率30% (注:此数据测于1月中旬,近期有更新降低了8.7房的数量,实际体验小班长率会上升) 科学组队:正常房班长率15%或者90%-100%(取决于选用不进8.7和9.0的组法,排队快还是选用必须保证班长的组法,排队慢)小班长率85%或者0-3%(取决于组法和时间段),小壮丁率0%或0-7%(取决于组法和时间段),大壮丁率0% 。 混战房8.0-9.0都可能,混战率1%(卡8.0/8.3房)或者5%以下(卡班长,在线人数低于10万时会上升到10%左右)。单排体验对于大部分人来说不会太好,但是对于正确组队的玩家来说就是天堂权重之一。 8.3: 偏均衡的权重 8.3是德苏大房,德苏房的数量占到了该权重所有房的三分之二以上。 匹配班长率 18% 小班长率 30% 小壮丁率 22% 大壮丁率 30% 科学组队:班长率100%。 混战可能8.3-9.3,出现概率<2% 随着近期某次更新显著降低了8.7房的数量并且提升了9.3房数量之后基本就这样了,班长小班长和大小壮丁房基本参半。 8.7:冷战舒适区 匹配班长率40% 小班长率20% 小壮丁率 25% 大壮丁率15% 科学组队:班长率100%,混战可能8.7-9.7,出现概率未知,预测很低。 班长率最高的权重之一,不多说,近期班长率有下降但本身的班长率很高,也没有什么必要去通过科学组队来牺牲某些没有8.7队列的系的体验来换取稳班长。 9.0:依然是偏均衡的权重 班长率25%,小班长率30%,小壮丁率20%,大壮丁率25% 壮丁可能会略难受,但是总体环境还是不错 后期冷战&现代(9.3-13.3) 12.3-13.3是目前权重最高的房,虽然13.0和13.3没有任何载具。这一段分房内除9.3-10.3以外开什么房的数据也没有完全测完 虽然还没有完全测完,但是10.0开始开房种类现在特别多基本都套用同一套开房机制,科学组队也基本不用想了,班长率多半取决于对应权重的班长率,9.0-9.7因为10.0开始基本上每个权重都有20+种房基本上也不太可能能科。 这一段权重基本不玩,当时测房的时候各个权重的班长率数据也忘了保存,不再过多评价。
首页 1 2 3 4 下一页