CuteOF40
a353a
除了自己的意志,没有能打败一个征服者的,只有Conqueror能拿到Conqueror-Reward
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有哪些被严重低估的载具
不懂就问,M26E1是不是很强 今天偶然发现居然有冲榜哥用这个车冲榜 LZ没玩过,并且一直挺歧视潘兴一家的 不知道这个改进型潘兴是真的很强吗?
有没有有-7的大佬想组个4排杠7玩玩 能语音就行 想体验一下四排-7会是什么感觉
大家轮椅载具的击杀占比占总击杀多少 我差不多是22.5%吧 各种轮椅加起来4.5万杀,总击杀数差不多20万 测测各位摇轮椅的频率
二战次顶和顶级也没有这样的玩家水平检测车 冷战圈子内有一个说法,一个人冷战玩的好不好就看他对69和XM246这俩车的评价如何 把69吹得天花乱坠的,以及看不起XM246的玩家冷战十有八九都玩的不怎么样 那么其他权重有没有类似的车呢
8.0主战的标杆是谁?
最难出核弹的权重,大家认为是哪一个 限定5.7+ 毕竟6.7房开始才有核弹 也不要求成功投下去,能出就行
新版本装药弹将被小幅削弱 绝大部分车都加了成员舱和发动机舱之间的隔板 装药弹如果在隔板后面爆炸的话不管是超压还是破片都会被隔板吞掉 也就是说装药弹的致死区会有一定下降
大家对新版本的期待度如何 我是完全无感
分明凑够人就可以白捡金鹰的比赛,为啥没人打? 亚太区澳洲区,时间也不算阴间(亚太固定每周日晚上八点,澳洲固定每周一中午12点,都是打一个多小时)队列给的也还算热门的顶级房 前8给金鹰,然而上周亚太区一共才9队,澳洲区则更是只报名了5队,可以说基本上是来了就有 那么问题来了 为什么没人打呢
校准站/激光站任务进度自动增长是不是说明有别的玩家 如题经常碰到这两个地方的任务刚到就已经有进度的,或者做着作者发现进度在没杀ai的时候也在动。 还有过几次刚到地点就提示任务完成的
校准站激光矿洞里面的采矿机甲是刷里面的还是玩家带进去的? 萌新昨天本来接了个PAF校准平台的赏金任务,到了地点的时候任务直接自动完成了,恰巧看到激光平台下面的激光亮了就开过去看了看 借助扫到的一个停在地上的不知道什么船也是成功找到了矿洞入口,并且在矿洞外面差不多100米处还扫到了一个直接在地上的科力晶(矿洞外面居然也会有吗)....在洞口看了一下里面只有一个玩家但是却有至少4套采矿机甲,有激光应该说明洞是刚开的,里面怎么会直接有这么多采矿机甲 矿洞内都那个玩家还挺友好的,不过由于这是萌新第一次用手持工具挖矿还不熟练,好几次都差点把充能条弄到红区了,怕炸矿误事外加地板烫脚随便挖了两个就走了
敌对区域和别的地方有啥区别么 有时候做地面任务会显示进入了敌对区域 虽然很多时候都是没有任何提示的区域和受XX控制的区域
5KR完美打成收工! 只能说-7还是太有实力了基本不怕榴弹和机炮,结构抗和防护都挺不错,武器配置也很好 头顶14.5的位置神中神 缺点就是地形适应了-3俯角在有些图可以说基本玩不了
欢迎IS-7加入单载具20+击杀俱乐部 打出这把22杀之后,-7也就成为了继88A M4A1 马5 AMX-50(TO90/930)之后的第五位单载20杀俱乐部成员 没想到279玩了上千把都还没有打出过单载20杀 好多次都是止步于19杀,主要还是同轴14.5配上一般的方向机实在是太难用了,还经常坏,基本都得靠主炮去拿击杀 而-7玩了才150把就成功打出22杀了 天线宝宝这顶头顶14.5只能说是神中神设计 虽然-7压制力没279强,但靠14.5可以玩各种隔着障碍物杀脆皮,断腿+坏炮组合拳以及逮捕各种不在瞄准方向上的800t之类的小车,真的是舒服 至于T-10M....什么?我的评价是纯路边
Boss刷率是不是下调了 PVE感觉boss比以前少见多了啊😅
至爱之选 面板万杀 正好1w杀整不多不少水一贴
绝对有隐藏的开箱机制 LZ已经连着两期箱子前十个入库载具必然不重复了 而这一期箱子LZ只差10个载具毕业,1.1亿抽出来10个入库载具(包括-7),10个载具正好全是我没有的,至此这一期箱子已经所有载具全部毕业了
A队这是打算七图了? 每场的首ban都不一样
猜猜凶手的位置 本帖旨在考察地图理解(点位之间的牵制关系以及开局容易被收到过路费的位置) 从2L开始 我会陆续发回放截图,大家的目标是根据受害者的死亡视角以及队友分布情况,推断凶手最可能在的位置
600核纪念 最近几个月放弃了太多可以丢的核弹多杀几个了...进度有点慢不过接下来五个月争取一个月80个年底凑到1000吧
在有人开无人机全图点亮的情况下居然还能给人核弹翻了 也是挺神奇的我就说怎么从头到尾在哪都不停的有人来找我...结算了才发现有人在飞无人机
为啥总有这么多人喜欢开个激光测距榴弹炮搁超远距离打狙 拿着个弹速1k不到,还没有方向机的东西隔着1.5km开外打狙不闲别扭么。榴弹炮即便有激光测距在这种远距离上对上正经主战胜算也不大的啊....如果对面还是高机动那基本上可以说胜算基本上没有 不知道为什么总有这么多人喜欢开个榴弹炮搁大老远打狙... 上次开豹1A2许特根开局走侧线看到对面有3个PZH2000在架侧线。直接侧开前后伸缩移动开火,差不多1600m左右杀了俩,最后一个也打废了让他跑了。对面三个PZH对炮过程中从头到尾没有摸到过我一下...基本上跟耍猴一样。 大马奇诺,极北之地攻陷之类的几张大图也是重灾区....基本上稳定能看见隔着大老远打狙的激光榴弹炮....经常看见有人进这种图跑去动不动就要打1.8km开外的人的狙位然后队列里有豹1之类的高弹速车不用跑去开激光榴弹炮的。。最后的结果基本上都是蹲一局也没见打死几个人。。
原来2800m杀人就是挂 有人开PZH在大波兰骑在家门口的坡后面打狙然后被隔着2800m的OF40反狙死了,于是乎就荣升挂狗行列了 最难绷的是这位友人甚至追到车库里骂人都时候还私聊错人了
挺好奇,莱茵花园T-55A和74有没有哪一方有优势 这张图由于花园奇特的地形原因让T-55A出场率高了好多。本来这个给定坦克1v1的比赛基本上已经常年公式化答案了,街机1v1 OF40 历史1v1 M60A1(AOS)。 但是前几期周常赛来看难得有人用55A在街机这个图打赢了OF40,在历史也经常赢M60A1(AOS),看对局录像主要是OF40头皮一长条和炮塔两侧的弱区,M60的大头包,结合花园这一块的地形给了55A装药弹发挥它后效优势的机会。似乎感觉T-55A似乎也有一定说法?这个时候突然就想到了74。 74对412D的弱区基本上只有炮盾附近非常集中的一小块。那55a大概率就得主力3bm25拼车体性能了....不过74C综合性能感觉也不咋地就是了 还真不好说55A对上74C谁的优势更大平常周常赛大佬参加的挺少的,给1v1头衔的大赛大佬云集的时候有基本上都在玩公式化答案,很少能见人去开发新车新套路。 所以基本上没有什么见到高质量T-55A VS 74C的对局,所以各位大佬站那一边呢?
你们更喜欢开炮线高的坦克还是炮线相对更低的坦克 像M60,索玛/AMX50底盘的那一堆摇摆炮塔那种更高的车有时候可以利用一些需要高度的特殊射击窗口,比如废弃工厂BC那一堆石头建材,或者厂房里面开的的窗户,但是相对的,代价就是隐蔽性会变差有些掩体根本就藏不住车 像锅盖头/豹1那种偏矮的车就用不了那些需要高度的射击位了,但是能完全藏住自己车的掩体也相对变多了 各位吧友们更喜欢开高大威猛的车还是相对低矮的车呢
纪念一下萌新的第四个万杀 法国8.0刷钱主力,短短几个月能有3亿银狮全靠他 万杀4.27kr 接近6kd,说实话不是很满意,但也能很好证明她的强度了
挺好奇为啥有那么多人觉得火箭车之类的辅助车比豹1更适合作为主力 在各个平台已经看到过不少关于牢德冷战的评论了。让我出乎意料的是居然有那么多人觉得火箭车甚至黄鼠狼都比豹1更适合作为主力使用。 还有人说豹1打不了巷战...但说实话版本更新以来已经高强度玩了十几天豹1了...虽然豹1巷战肯定是跟强不沾边,但也没有弱到打不了的地步,只能说中规中矩吧。 主力车最重要的一点就是要能适应战场环境,并且在多数图都能用吧。 德系8.0银币主力就是豹1+DF105,再怎么样也轮不到偏科极其严重的火箭车、黄鼠狼之类的功能性车辆来当吧....
战雷真的有抗线这一说吗 之前看总有人说xx车大脆皮,xx车没有稳定器不能抗线之类的话于是我一直在思考这个问题,战雷里“抗线”的意义是什么?尤其是从冷战开始跨度高达几个大权重的普遍火力明显远强于装甲的时代,除了少数车以外,装甲都只是在特定条件下才能起作用。 在战雷这个四处漏风,各种超时空战士和机炮车横行的大环境,真的还有抗线这一说吗?
被远距离狙死真的有这么搞人心态吗 不就是开着OF40搁着2KM开外狙了8个人头 至于同一局游戏里被两个不同的人追着骂吗 虽然说这也不是第一次了 每隔一段时间就有人被超远距离打死指后就直接公屏问候甚至直接追到车库来 虽然我知道在这个权重一般对面都没法还手,但是这么玩真的有这么搞人心态吗?
此处省略五个字 本来看着是下家的自亲,听的也不算差9m也是现物。就想赶紧立了完场结束游戏了... 结果被上家整了这一出 好在对家卡死了4张3s和2张3m,最后无事流局了...
豹1A2 体验简评 本质上就是个比德国原版豹1稍微强一点点,环境也更好一点的豹1(不会绑定一堆傻X德棍队友了) 脆还是一样的脆两块铁皮并不能提供多少抗穿,依然有个100穿就能穿炮塔正面(强吃sav10248被反杀过) 附加装甲的意义差不多就是不会被20炮DM63,40博福斯之流穿脸颊了,因此可以更安心的强吃部分机炮车的时候可但是炮塔侧面只有前半有附加装甲....真给800t之流偷到炮塔侧面了依然没救。首上那几块10mm的履带可以被打飞不过实战感觉那个履带就没发挥过几次作用。测距仪弱点依然在,被各路带装药防空车擦到就死,炮盾因为装甲实体化的缘故似乎比原版豹1稍微硬一点点。首上60度,有角度的时候能稍微跳一下法100,平地也有低概率跳各种转正不好的装药弹,如果能稍微把首上垫起来一点就能多防一些炮弹,但是还是不要指望太多。这些都只是自我安慰罢了。豹1真不像OF40经常能相信和利用自己的装甲.. 机动的话,还算不错(也就靠这个吃饭了) 火力算够用吧,车不算非常晃,可能会由于炮镜8-16过大的原因感到晃动还是有一点,有条件用第三人称的话就好多了。火力算合格吧,基本上能看到的东西都能打穿,虽然后效一般。 虽然脆吧....但是玩起来感觉还是要比M60A1不带稳舒服一点。 最后就是玩法吧。 意大利豹1和德国豹1在使用环境下可能有点不太一样。德国豹1一般在队列里都是作为一个偏狙击向的车打远距离的。但意大利有OF40了,加上豹1本身还是折叠车,一般也轮不到你豹1去打狙...而且没有很多别的车可以替你去近距离绞肉...所以开豹1打近距离/巷战基本上就变成必修课了。。。那就说一下豹1在巷战/中近距离野战的玩法吧。 这东西巷战反正就是时神时鬼的..杀穿一路压家,失误跟人尬半天等抓对面犯错或者暴毙都很常见..非常吃准度而且容错率低。浑身上下就只有半边车体在弹药清空之后能卖(炮塔靠后的地方似乎也能卖一点,但是露多就容易出事,操作难度挺高的)。如果你对自己的技术不够自信,巷战带15发就行了,完全清掉车体弹药架。建议主脱穿,差不多11脱穿+3破甲+1黄弹。对自己巷战能力够自信就可以再多带一点(15发真的很容易不够用的)。 巷战打人有时间瞄的时候一律要优先弹药架!不然要是放对面跑回有队友支援的地方卡你的话后面就有你好受的了
实装可变厚度装甲算不算是一种加强? 感觉意面的豹1A2在实装可变厚度装甲之后,抛开两片附加装甲不谈,炮塔的其他地方(尤其是炮盾)比德国原版豹1似乎要更硬一点的样子?至少实战体验给我的感觉是意大利豹1明显比德国豹1要稍微能抗一点....出现过挺多次被穿炮塔只死炮手不死车长的情况,印象里玩德国豹1炮手车长不一起升天的频率要低的多。靠这个反杀过好几次了,现在豹1A2能打上4KR真感觉有可变厚度装甲一份功劳不得不说豹1其实还算挺好玩的....
豹1:我抗线回来了 210挨打分,一堆人围殴豹1尽数被反杀直接给巷战豹1送出核弹豹子最硬的一级
感觉140工程没有想象中好玩 本来买之前对这个车抱有非常高的期望的,以为随便打打就能4+kr 但是玩了一天之后实际体验却很一般,越玩心态越炸。这种苏8.3的体验落差已经快给我干出阴影了 其实原因有几点 1.装填。 我玩锅盖头就喜欢冲在一线,让我在后面蹲打支援那是真蹲不住一点。这样的话这个专家满级9s的装填是不是有点太致命了一点,如果对面是王牌换人比你装填还快(所以我就不太可能主打击杀效率更低的脱壳破甲烂)...同时倒车也差,防护如果对面知道怎么打的话也就那样。 2.100炮装药弹表现远不及预期 这个100炮装药弹虽然穿深高了,但是转正极差,还是有很多打不穿的东西。打倾斜板跳弹是常态(连豹1首上,在平地都有概率能跳一发)。同时由于实战地形等的限制,经常第一发,下意识瞄的位置在地形加持下就是打不穿的了100炮装药弹也很演,偶尔给你来一个打进去不死一车,同时打侧面的时候因为没超压,基本上有效击杀区只有前半段,这就导致远距离打飞奔的快车有时候会稍微打靠后了一点。然后就是着火+油箱吞所有有效。哦对了,这个100炮打到一些莫名的边角上也基本上就是要么未击穿,要么穿了带不出一点后效 3.壮丁率 你这8.3怎么进9.0 9.3的概率这么高啊一半时间都在9.3房泡着,呆笨的锅盖头日常被对面一票9.0/9.3按着打 4.漏风 这车到处都漏风,强上个AA都有一定概率翻车。尤其是xm246。 本来以为能吃个AA,结果不到一秒就被厄利孔或者絮扎从正面给洗死的事情,才玩了40把不到就已经让我碰了5次 综合玩下来体验很一般。你说能杀到人吧,确实能杀到不少,但是玩起来就总是感到莫名的难受 不多说了,除非夏活箱子抽到IS-7,不然短期内是不想玩这种基本靠主战发挥的常规8.3了,玩的糟心 真要体验装药弹还是279玩的解压,可惜不是金的
大家夏促都买了啥 买的载具玩起来还满意吗
我单方面宣布,豹1A2才是正统豹1 就凭豹1A2有大量的原版豹1和黄鼠狼德棍薯条吃这一点就够了 还没完全体,豹子的定位暂时是在我不想玩OF40的图代替金M60首发,白板期还算挺顺利的。今天版本更新完感觉强度比平常低了好多,野人普遍战斗意志极差,经常没多久就开始压家了。不知道为什么(难不成是因为能看队友队列了?)。金M60也终于可以被踢上备用车的冷板凳了(我真的是受够了m728)
想要带赢德棍8.x真的是噩梦难度 最近几天玩法国8.0感觉匹配系统又开始抽风了,分明前段时间美法打德苏和苏法打美德的房型还是很常见的,跟德国在一边的概率不到50% 结果没想到从20号开始突然间这些房型就不怎么见了,至少2/3的房都是德法瑞vs美苏意以的大框架下的3个子房型之一。单排差点刷新掉维持了一个多月的最长4连败记录昨晚更是单排7把就是6把强度局。先是一把班长打美德虽然白给还是赢了,然后就连跟德国6把 前两把直接天崩开局+阴间地图 战线到处漏风救不了输了,后面四把虽然都赢了但是真的但凡不给队友当德国队友保姆这四局一把都赢不了。 第三局队友被XM246按着锤,给队友标过无数次点那帮队友还是看都不看。后面上海鹰给246炸了之后一堆德棍队友又让他800t给创飞了。后面大比分领先,对面翻盘核弹都响了队友飞机还在战区上空悠闲的舔地。好在我已经提前开始蹲对面机场了9b轻松把对面核弹机拿下守住。 第四局又是给一堆队友标点根本不看的,给对面一个906排排送让他直接一条命创到2900分,后面眼看着队友虎王又有要往那个906枪口上送的迹象,标点还没反应。实在看不下去了开索玛挡住虎王然后强行把906冲掉了。后续开指令定位那个人再把那人的t54按死彻底碎了他的核弹梦才拿下这局 最后两把就懒得喷了。得亏是熟悉到家的巷战图,两局全部靠单车游走一命打够核弹还有多。两把都是都已经杀穿了一按tab看人数还是小劣势。好在一把队友防空还算是干了点人事,另外一把对面飞机直接找不到核弹机,两把全靠核弹守住了。 只能说德棍队友真的有几个是人类么,想带赢他们真的就要跟保姆一样什么都得做才行很长一段时间没有像这几天一样这么频繁的被上强度了
大家现在都用什么头衔和头像框 这周应该就要版本更新了,更新的一部分就是显示击杀玩家的简略个人资料卡信息 那么大家现在用的都是什么头像和头衔呢 我是蓝霓虹头像框+作战大师4x4
u1s1,现在9.0的279还是那么的兽性 真的太能创了可惜279的获取难度有点高,要不然我愿称上符279是苏系最强开线车 就光从平均每局无加成研发上来看,比我其他常玩的车还要高出了差不多60%这车的强度是真的吓人
新版本你们最期待的载具是什么 下周基本上可以说是一定会更新了那么你们最期待的新版本载具是啥呢 我最期待的就算是意面的豹1A2了吧...毕竟对高级房完全不感兴趣。 虽然说这东西基本上就是个原版豹1换皮...但至少部分图终于不用首发那个**M60了也不用在被金M60弄红温的时候强起OF40了能用一点性能换来没有任何心理压力的游玩我觉得反而是好事我觉得我还是能架奴豹1的
这种局面下,你会怎么CAS? 选自一次真实对局,权重是7.0-8.0房此时局面差不多是这样敌方(红色)载具位置以及部分型号用红色标出,己方载具位置及部分型号用绿色标出。 此时你正在A2D-1上(2000lb x2 + 4000lb x1),但不幸的是你还在赶往战场的途中就被对方米格9盯上了,所幸对面捅你竹竿的时候没有打中你。 但你可能只有一轮的俯冲投弹机会,如果是你,你会选择先炸哪里?
挺好奇打装药弹的巴顿玩家们都到哪里去了 挺好奇,各位M46/M47/M48玩家,你们在同时有装药弹和破甲选的情况下,有多少人是敢自信首发装药弹,把破甲/碎甲作为辅助弹看情况切的? 昨天法国8.0玩50/90一天创了十几个核弹出来,也让我是挺感慨的,出于周围形式不妙,水炮等等原因,强拉过不少巴顿系坦克(尤其是m48,经常有的时候打不到裆 打脸又瞄歪了被迫吃一发)。毕竟如果多个方向来人逼我冲一边的话,肯定是选后效不稳定的那一边找突破口的。令我惊讶的是,居然没有吃到过一发M82。 基本上每次都是被破甲刮个痧然后直接反手带走,然后继续游走乱杀。有一说一法国这票东西真就只怕装药弹,大口径榴弹和部分情况下的碎甲弹,脱穿破甲包括钢针都是来纯摸奖的,尤其是破甲除非是大口径带超压的破甲,不然一炮致死率是最低的。回想起来,如果碰到的那堆巴顿都敢打m82的话,至少有5个核弹是大概率上不了的。 其实这和游玩体验也很接近,跟不好打的车撞脸的情况一点不少,但是只有真遭遇T10M,-7,279跟XM803这几个东西才基本没有胜算。其次胜算很低的是被各路T54冲(被装药弹打炸一车,就一炮机会没容错,炮还不好拆。我反正是没见到过几个不打装药弹的54。而且54系头包厚经常打进去秒不掉) 反倒是有不少69,不打装药弹的T-55和各路55改,包括美国M60A1,M60A2和T95E1敢仗着自己装甲优势强冲,结果直接打不出足够后效被一套组合拳直接带走,翻车率很低(就算死了车长炮手超控不了,不是满级专家的话我换人比他们装填还快)尤其是69,t95e1跟60a1,少数真近距离卡住了的话你不敢直接上我,我敢直接主动拉你的车毕竟t55系要担心对面打装药,m60a2虽然有个巨大头包但是那个磕药破甲擦到我炮塔边角就能超压我一车,近战完全不占优。只能说在这种车上,最怕的就是碰上有后效和超压的玩意,而且对面只要不能秒掉或者补掉这种东西,大概率就要在后续付出巨大的代价。 不过话说回来,此贴也并不是说玩一票90巴顿主力破甲弹就一定是错的,毕竟我已经至少一年没有正儿八经的碰过这堆90炮的巴顿了(上次玩还是全小黄弹整活)但如果将来哪天突然再回去玩这堆车,我觉得我可能也会转向只把破甲作为辅助弹药看情况使用的''巴顿玩家''。因为我现在认为现在用装药弹按死高威胁目标比用破甲弹保证对敌击穿更重要(一定要你用破甲弹才好打的东西大部分压制力都不强),可能更有利于让战局朝着对己方更有利的方向发展。(还没实践过,不保证一定对) 不知道有没有一直坚持装药弹后效主义的90巴顿玩家们分享一下你对90装药弹的看法?
挺好奇陆历单局40杀是不是目前的世界纪录? 目前还没有见到过单局41杀及以上的
大佬们最长连续出过几次核弹 LZ是美国6.7的 6连核 当时东西线虎礼包才刚出一天,LZ正好在6.7科组 没想到那几天虎豹强度那么高 连着8局班长,8局里面出了7次核弹。 可惜第7局队友崩的太快止步2100重生点了,不然就是8连核
粗略做了一个8.0载具在陆历下的强度图 作为一个常驻8.0的玩家,各个系的主力载具基本上都玩过不少局了至少都是黑桃起步,手打王牌也不少现在根据自己并综合车队队友部分车的游玩体验粗略做了一个陆历环境下个人心目中的强度图。 如果没有粗心漏掉谁的话,应该是包含所有除了AA以外的载具了。区别不大/完全一样的换皮车只选放一个。 需要注意的是,这个强度表只是单纯针对陆历这种16vs16的大环境下的适应度排的,排名高的载具本身性能不一定就比档次比自己低的载具强,它只是相比之下更适合陆历这种16vs16的大环境(如果真按车体性能排的话会和这个表差很多。有些车在4v4及以下的小规模对抗中就不太行了,同理也有些车在小规模对抗里非常强) 同时本表极大程度上考虑进去了车辆的上限有些车真的是只有你对这个权重的大环境理解很深了才能玩好的,仅供参考
AMX50(TO90/930)单车百核纪念! 核弹启动次数计数器终于到100了可惜离万杀还挺远着。 90装药弹相比100铁坨的提升其实真的很大具体有90可以各种摸头皮 摸头包了,这就创造了很多单向炮线你能摸头摸死他而他根本打不到你。除此之外就是续航的提升了, 长续航基本上不用担心待发空的问题,可以各种试探性开炮。最后还有一点,也是非常重要的一点那就是干拉别人的时候,装药弹的击杀面积相比别的弹种可能大的多,干拉斜侧对你的敌人都不需要你打的太准就能杀 看了下,差不多平均每15.6局一次在不使用其他队列载具的情况下单车核弹,但是单排感觉出核频率要远高于15.6,基本上不到10局必有一次单车核弹,估计是因为组队场次太多导致实际有很多完全一边倒的对局不好开核导致的吧。
给豹1a5打白板快给我整吐了 怎么会有这么💩的车白板机动肉的一比,一度以为自己在开M60。完全体才感觉还好,但还是感觉传动被下了毒不过由于增重了机动比起光板豹1还是明显能感觉出来差了不少。 还有你这个双机还反向升级是什么意思?型号更先进了双机反而还变慢了? 除此之外,给这破车单车备载打配件的时候还基本上把把壮丁10.0/10.3。 十杀合同也给我0-7天崩开局干废一个。 真是很久没有玩过这么💩的车了 完全体打完KD和KR居然全部都不到2,我只想说感觉豹1a5真烂完了
是放弃部分车,还是开第9个车位,好纠结 LZ的意大利目前共8车位,其中两个预留给飞机。 考虑到下版本新发一个豹1A2,同时夏促打折临近,8.0队列的备选车疑似有点过多了,以至于似乎一定要做出一点取舍才能放得下了( 下版本的队列备选车: 主战x3 (OF40,金M60,豹1A2) 辅助车x5 R3/T106 FA (主要用来利用高机动跑图救场) AUBL74/HVG (虽然不好用...但是金皮?) PZH 2000HU (不怎么玩SPG...同样金皮) ZSU-23-4 (防空) ZSU-57-2 (打复活赛) 一共有8辆载具,但却只有6个车位对于LZ这种什么都想带的选择困难症而言简直是灾难。 那么到底是忍痛割爱放弃两个车还是说再开一个车位呢吧友们有没有什么建议
原来利用好自己的装甲带来的提升可以是这么大 偶遇榜25,4.5kr的8.0金amx30 5.3kr的140工程强如怪物。起先我还以为也许只是更好的走线或者炮术好到爆想打哪打哪。但在看了一些大佬的游玩录像之后其实发现在走线上并没有发现什么亮点,炮术也没有到那么恐怖的程度,该空炮的时候也还是空炮。 总结下来感觉主要还是大局观和对自己的装甲自信在发力(即便开的不是硬车)。 amx30不算硬吧,但是在大佬手里他有时候就是敢主动漏一部分给你打,而且漏的幅度控制的就是正正好好,容易诱导到对面开炮的同时就算自己被打穿也不是什么致命伤。就这样,很多假如是我在玩的时候都会和对面卡住的局面在他手里就能打开,从此牢牢的把主动权掌握在自己手中。也许这就是3.3kr和4.5kr的差距吧,这种玩不好就要翻车的操作毕竟是真的有难度而且偏偏在amx30这种车上还是一种技术活,一旦漏多了就大概率要寄了 其实细想回来自己的游玩经历似乎还真如此。我自己玩的大部分冷战车KR都基本稳定在 3到3.7之间再上一层很困难。如果不算279、索玛那种可以靠装甲吃饭的车的话,能打上4KR的只有90炮AMX50和OF40 为什么5090可以轻松打上4kr而查狄伦我做不到,现在想起来很大一部分开查狄伦我根本不会骗也骗不到对面炮,而开5090的时候我经常可以选择在尴尬的局面下相信自己的结构抗强行冲敌人破局,或者直接自信干拉敌人。这样确实在翻车率不算高的同时帮我多拿了数不清的人头有时候啥都不做基本只能期待对面犯傻,否则就和原地等死没有什么区别。但是选择相信自己的装甲去主动破局则会有好几个可能:①被炮弹演或者失误没成功,人头+0 ②吃掉自己强冲的人,但被打残后被补,人头+1 ③装甲让你完成了破局自救,并为后续的杀穿埋下伏笔,人头+N 于是乎②③的存在让这么做是完完全全的正收益啊 OF40身上情况也高度类似,以前玩的时候完全不敢相信自己的装甲,导致损失了很多潜在的击杀机会,KR也就顶天撑死在3.6附近上不去了。直到后来逐渐开始试着利用这身装甲才发现其实自己浪费了这么久的性能对面打不中,打中不穿或者弹着点太偏击穿染色很常见。于是乎就这样靠着即便在对面炮线架着的情况下强行补刀的方式多拿到了不少人头,KR也终于完成了从3.6直接跳到4.7的质的飞跃。 总结下来,了解你玩的车在什么地形下能大概率挡下什么,了解你/对手坦克使用的弹种的特点,哪里可以被用来骗到对手开火其实是一项很有用的技能,这项技能能带来的潜在提升实际上非常的大所以不妨有空多看看自己车的内构特点,从而了解一下自己坦克的装甲布局特点,也许你的游戏水平就能从此再上一个层次
牢三门全部手打王牌,是不是可以叫我一声那个( M60跟T-54(1951)应该是在21-22年开线期间手打王牌的 T-54(1949)则是在23年借助7.3科组之风打了个王牌 豹1则是24年打出的王牌(之前听太多负面言论了,以至于直到去年才开始敢鼓起勇气高强度体验德国冷战) 场次上,M60最多,有高达1575场(虽然已经很久很久没有玩过M60原版了) 两辆T54分别是921和689场(最近玩了4把T54,居然还丢了个核弹 还有把2400重生点) 豹1也有1126场 (偶尔摸一下) 我到底是经历了什么
再一次被颠覆了认知 AMX30能有这么强?
在点亮环境下,你们会怎样开无装甲脆皮对线装药弹车 就以图中的这个2v2阵容为例。因为基本上是每个走到后期的队伍都标配一个法国人。所以LZ自然也就上的法国。但是在前几场中面对鱼队和不是那么强的常规队,经常能看到对面用德+苏的配置。首发虎王+T-44-100。考虑到比赛是有点亮的,LZ每次和对面这样的配置碰上时就感到很尴尬LZ首发洛林40t,不管和44100还是虎王对线都感觉自己的走位空间很受限,因为自己基本上哪里吃到装药弹直接寄,打对面还要稍微瞄准一下,面对装药弹拼反应换炮的战术感觉并不占优。 同时因为队友首发一般是神棺,LZ也不敢大幅度去侧翼拉开枪线,导致基本上最后都要等队友神棺率先去破局之后再行动,总感觉玩的很被动 总感觉是使用方式不太对,现在服务器录像没法看玩家视角了也不太方便看高端局学习思路 不知道吧友们有何看法?
这意大利豹1A2是不是就是原皮豹1加了几块附加装甲 一股原版豹1味 我还以为是豹1a1a1那种炮塔呢
59a玩起来感觉比69舒服很多,为什么呢 59A虽然是单稳外加有个方向机慢的小致命缺陷,但是有一手激光测距装药弹的绝活啊激光测距装药弹直接解决了中远距离打别人可能不是很好瞄准的问题(只要对面不在动),同时装药弹保障击杀效率。比起69经常动不动就被炮弹后效弄的高血压(常见死法:后效不足+跑不掉被先手反杀。或者仁慈炮导致没有打死的敌方坦克后期反手过来把你卡的很难受)玩起来不论是战绩上还是实际游玩体验上都要更胜一筹,我感觉就是后效的提升导致的。 不过话说回来59系的龟速方向机+王牌满级7.5的偏慢装填还是挺限制59A的。总体上,也许有时候你会因为这些被害死,相比之下激光装药带来的额外收益远高于自己本身的缺陷。如果59A能有个24度方向机或者6s以内的装填的话,我觉得59A就能成为继90炮AMX50和OF40之后的第三辆能打到4KR以上的8.0坦克。说到这里,有些8.0车是真的烂透了,拼尽全力都做不到3kr (可惜没如果,开始期待夏促的140工程打折了) 不知道玩过59a的各位有没有同样的感受呢
国内社区赛怎么混进来了一个外国队 挂名队长是谁这个不知道,但是后面五个人全都不是国人尤其是最后那个,多次在老鼠台掉宝的大比赛直播里出镜过,好像是DODEC还是25FPS的人来着? 这个Bvo, 2A还有那个CursedKamov也铁不是国人。之前Q连队的
大家是平衡型选手还是专攻型选手 单从常玩的权重分布上来看,你是基本上打任意权重呢,还是说常年住在少数权重呢? 我反正绝对是后者,常年住在5级房,偶尔会去副业6级房转悠几下,除此之外的权重基本只有兴致来了才可能摸几把。因为现在对幼儿园,低权重二战和78级的次顶顶级现在是真的提不起来一点兴趣
[科组向数据分享]毛子的匹配现在看来是真的有明显的偏向性 取了以下两个不同时间段的单排测房的数据,可以明显看到毛子在每个权重的开房倾向差的非常大 两张图-图1是去年10月的科组测房数据,可以明显很多权重有很强的开房倾向(比如当时的5.7美德英科组有60%班长率,就是利用发现的5.7这个房有很强的开房倾向,房间数一骑绝尘。不过现在低权重的开房倾向好像有过了少许变动) 图2是近一周的数据 考虑到匹配机制里的阵容数以及开房权重段已经很久没有发现有暗改了,毛子可能短期不怎么想动匹配机制(目前依然是开全房),正好权重调整过去不久,所以我又开始收集数据试图寻找一下我的常玩权重段附近的开房倾向,并修改了一下算法以方便寻找一下热门房型(为最终给各权重寻找增加班长率的组排方法做好理论铺垫)。 在去年的测房中,所有无法判断具体房型的数据全部被按照大系的分边情况放在了Discard栏,在今年的这次测房中,我将标记这些无法确定具体房型的数据做好所有的可能房型标记,并在数据足够多之后将这些数据进行加权分配到相应房型。初步结论是,目前而言,不少权重依然有很强的开房倾向性。 典型案例就是权重8.0 这个权重几乎可以说是不开美苏房(平均十几个8.0房才能见到一次美苏在一起) 实际组队体验完全符合。以下是三种组队体验: ①(苏意法是唯一能稳定把美德全部赶去对面的三系组合,实战这样组队能有到15%-20%的大班长率) ②偶尔玩8.0会组德苏,因为德苏房在8.3-9.0热度明显高于美德房的原因,班长率没有①高,但小班长会多很多,班长率也远高于单排。 ③目前玩了62场美7.0 四十多局组的是美苏,最高只见过7.7 其余二十多局组的是纯美或者美法,进过3次8.0打德苏 ④不同房型的热门开房权重体感上可以感觉出完全不一样,例如8.0德苏意之前测试班长率约为21%,而德苏中则只有10%) 然后就是有一些房型明显出现的比别的要多得多(冷战德意日/德意瑞是真的少见美苏房里,天天美苏意以打全世界或者美苏英中打全世界,德苏房里德苏中打全世界也明显比别的更常见) 考虑到21-24年,每年的7月份毛子都暗改过匹配机制,这次数据收集估计会持续到6月底。7月中旬之后将打算开启一轮重新测房 后续会增加样本数并争取补齐6.7-10.3的权重区间的情况(现在毛子修了bot卡在线,精力所限没法开展全权重段测房)
论豹1是造福了多少冷战车 开着各种机炮车的时候最喜欢看见的就是豹1。 回想自己玩豹1的时候也是。DM63都还好,碰上35厄利孔/30絮扎之类的都要掂量一下要不要上 想以前开索玛的时候,不知道利用装甲+结构抗+装填优势强冲掉了多少在架点的豹1 现在开5090在前线和敌控区到处游走,如果陷入了多方向都有敌人的情况,假如其中有豹1,从豹1那里作为突破口强行打掉豹1突围总没错,成功率也相当高。 偶尔开OF40能看见大老远外还在赶路,以及好不容易爬到狙台想打狙的豹1,都会暗地里同情他们1秒钟。他们并不知道自己接下来将要遭遇什么还有的时候,同样是在掩体后卖头对炮,自己能防住,豹子轻则回去修车或者等换人,重则直接被点炮塔里的待发飞头,不由得感慨这就是差别 不得不说,现在想要玩好豹1真的挺难的,对走线,timing的把控,中低速保持移动开火能力和炮术的要求都非常高 很多车见到豹1也是真的非常开心
OF40万杀纪念贴 第三辆万杀总算是完成了 两个号 8510+1491=10001 刚好过万 总体上,OF40算是个特色,颜值和强度并存的车吧
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