CuteOF40
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除了自己的意志,没有能打败一个征服者的,只有Conqueror能拿到Conqueror-Reward
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有哪些载具,强度与特色并存 第三个万杀快打完了,考虑找找有无别的没发现的好玩的东西
T29是不是销量太好了? 最近8.0组排卡房打美德班长率似乎相比之前有点过高了,大班长率差不多1/3 小班长也不少 抓美国7.0简直太舒服了吧,不管空地都是极强的对下碾压。 班长压力局4排40杀包场都是常有的事
如果纯银币爬线,你觉得哪个系最难? 美德苏英意以都是主要靠银币车开的,还好 剩下的系里面,回顾了一下 我觉得是瑞典,整个二战真的坐大牢吧
终于!OF40的5KR纪念贴 算是赶在打折开始之前把5KR打完了不用担心大量单车党的涌入来影响打KR效率了,明天开始也可以开始玩140工程了 272场,1360杀,正好5KR,算上大号的人头数OF40的万杀也快完成了。 272场,一共18次单车核弹,除此之外还有14次2300+但是不到2500重生点,只能说OF40在8.0确实是T0级别的强度。 小号的原版OF40暂时就此封车,5KR留作纪念 后续应该会去专注于玩玩另外两辆OF40
感觉发现了新天地- 冲锋流打法的AMX30似乎意外的好用 因为CLOVIS这个鬼车的内构细化导致僵持残局输掉了很多本来很有机会能翻盘的局,我也算是意识到之前觉得这个车能完美替代AMX30是一个完完全全的错误干脆趁着打折买个金30凑个队列算了。至于为什么不用银的?20炮带来的提升没有双倍收益带来的提升大。DF105也是个银车,不是万不得已也不想用。 于是这辆AMX30就重新在队列获得了定位--在5090不好发挥的巷战图以及很吃俯仰角的图代替5090作为首发车。以及作为残局的备选车之一,根据对局势的判断次发。 总结一下吧 AMX30他不像豹1从内构到装甲都是完全的一坨内部结构还是挺好的,不存在串糖葫芦的问题,还有个油箱爆反可以救命,加上30度优秀方向机的加持,近战能力其实挺不错的,跟人近战完全不慌,甚至敢利用机动+蜜汁的高速稳定性直接从对面架着的路况反打对面。不像以前玩豹1的时候一听到自己被人近身就感到头痛。正面都不怎么抗机炮确实会是一个小问题不过在非35厄利孔/30絮扎面前还是能撑一会儿的(不过同权重高机动车里除了OF40也找不到第二个能抗机炮的了) 总体体验其实还可以吧反倒是如果把他作为一个打狙车来玩的话反而玩的糟心(打狙还是选择CLOVIS舒服一点) 数据暂时虚高,主要是提车之后十几把这个G破后效意外的爆炸(运气好而已,G破玩多了,这东西有多演还是一清二楚了) 这样一来法国8.0队列就已经有5个金载具了,刷钱实在是嘎嘎快
感觉巷战方向机30相比于22-24真的是质变 昨晚偶遇一个似乎在带朋友开线的AMX30超高手,北荷兰省巷战横冲直撞光速杀8个,直接带队一波平推。LZ前半程一直是跟着他打B的,对他的操作十分印象深刻,感觉很多短窗口真就只有他这种方向机30的才能抓得住,还有的时候多方向来人很容易出现24都不够用但是30就可以应付过来的情况。 这就让我回想起来当时给法国DF105打白板的体验,成员组等级不高外加没出方向机改装件的时候方向机好像就是差不多23度左右的样子,巷战高速移动射击经常容易出现方向机跟不上准星的情况,根本做不到像德国版那样可以快乐的穿插+高速动对动/动对静射击,等打出完全体再点了一下成员组之后就好多了。
你觉得最容易出核弹的权重是哪一个?
Road to 1000•记录一下自己的千核之路 争取在明年上半年打完吧,今年除非去刻意刷估计不太可能 以爱车的两次核弹开个好头 501-502 OF40
OF40真的好玩啊 不错的机动,有一点装甲(这个似乎只适用于8.0的OF40,9.0/9.3那两个因为天天吃钢针基本上扛不住什么),虽然没稳定器吧但是车真的挺稳的,火力也还行吧(apds后效经常鬼,扣分项),配合激光测距可以玩超远距离望远镜瞄准和吊射/远距离精准送小黄弹对手之类的花活,其实感觉也不能叫花活了吧,毕竟两种用法都经常用帮我拿了好多人头的。 另外今天权重调整实装之后8.0体感上单排班长率高了很多(一晚上单排进了6次班长房,班长房+优势图吊打原始人真的舒服吧),但是似乎只有单排班长率有提升,组队没感觉出有什么大变化。 OF40感觉只有在类似于新西罗斯克,美国这种基本上只能打近战的巷战图不算非常强势,不过巷战能力也其实不算很差(毕竟本身正面不容易被机炮洗穿,必要的时候可以用大角度首上和后脑勺骗炮),在阿拉斯加,布雷斯劳,山野荒城之类的大巷战图都出过核弹,野战图/大图能力就不必多说了,坐稳同权重最强。 大号因为数据太多,有很多新手债而且因为打KD导致打法受限,过于偏向保守,所以特地弄了个小号试一试只以打KR为目标的OF40,在激进和保守路线之间做出平衡之后KR能打到多高。 同权重别的意8.0车是真提不起什么兴趣玩,哪怕作为备用车玩都玩的难受,所以索性化身单车侠了,基本只单车玩死了就退,并且只单排/双排,不组多人车平均每十几局就能有一次单车核弹 结果还是挺超出预期的,在基本不挑图的情况下KR居然还能打到4.8 本来想挑战一下5的,高强度玩了这么多局后感觉在不挑图的情况下还是有点难。当然如果过滤掉纯巷战图挑图玩的话过5没有任何问题。 单车还能有70%排名和1700+场均分,还算满意吧,KR感觉有希望冲一下前50。 最后我还是必须得diss一下同权重的豹1,在挑图玩的情况下KR居然还是打不到4,如果不挑图的话也就只能做到3出头。除了装甲以外性能虽然基本过关,但是豹1也未免真的太脆了一点,真就找不到几个能抗住的炮弹而且恰恰多的这点装甲用处就是很大(开豹1日常被机炮车正面洗死,或者卖头被点炸脑袋里的待发,这些情况换成OF40是根本就不会死的)
500核纪念! 今天高强度8.0肝了十几个核弹爆了的9个,还有差不多7个没时间丢的。法国8.0补齐了500核的最后一块拼图
大家单载具杀的最多的车是哪些 只用一辆车,上了备载也算吧 LZ单车击杀最多好像是21杀,用的是88A 哦对了,马5和M4A1,也是21杀 再就是查狄伦,单车20杀 再往后单车19杀就有点多了,279,OF40MTCA,三号J,50炮puma,匈牙利虎...... 19以下就懒得算了,也记不住几个
大家都见过哪些真爱玩家 LZ有幸遇到过几次这位鼠式真爱玩家6w杀 不得不说玩的也是真好,副炮准的跟什么一样 不知道大家还有没有遇到过其他真爱玩家?
你们喜欢战区攻陷模式吗 其实我个人单排的时候还是挺喜欢攻陷模式的。 原因主要是以下: 1.战区攻陷受到单车队友的不可控因素影响相对较小,即便是人数劣势,只要比分差的不大一般就还能打 2.战区攻陷因为节奏偏慢,能留有足够多的时间给我根据TAB和小地图分析战场局势,留意击杀/点亮信息可能隐藏的敌人位置信息,以方便做出下一步的决策 3.战区攻陷很多时候可以坚持己见,不用跟着野队队友的思路推进。 攻陷不像三点图,有些时候队友在局势不明朗甚至劣势的情况下还喜欢盲目推进,在单/三点图的基本上只能跟着他们进攻,因为打不下来就基本真输了还不如博一下。但是攻陷就不一样,明知道队友在干一些不可能完成的事的时候你可以根据局势选择自己的思路,比如固守自家点或者走相对安全的路线给予进攻队友一定的帮助,同时方便局势不对时能回防。 战区攻陷往往只需要少数几个会玩的队友就能决定胜利。 当然组队就是另一个故事了组队不喜欢战区攻陷 因为组队队友太强,总是杀着杀着就进入了漫长的等占点的垃圾时间
每13天的大签到箱子金鹰是摆设吗 几年来,从未抽到过
你觉得各个权重最好玩的系是哪一个? 我只分享一下我的常玩权重: 2.0-2.7 德 3.3 美 5.7 德 6.0-7.3 美 7.7-8.0 法 8.3 日 8.7 以 9.0 苏 10.0 德
这网站的rating怎么算的 豹1跟DF105都有4200+的rating 数据好看的多的amx50to90,of40和279反而rating低的多了看不懂了 这网站的rating似乎没有任何参考意义
没想到新车对一些车的游玩体验影响这么大 这里我就要点名批评维1了 自从XM800T出来之后这个车这个比豹1还脆的身板问题就显得更加明显。本身还没有破甲(脱穿对800t的击杀效率是真不太行)。因为800t是大系的车,只要对面有美国那基本就必定会有这东西。 在没出800t之前,维1玩起来还是很舒服的,KR稳定在3.7左右,800t出来之后就直接跳水到3.4左右了 然后就是满地跑的PZH2000进一步恶化了维1的生存环境。这个车全身就只有基本不可能被打中的裤裆能抗榴弹被擦到就秒。虽然说pzh在你发现他之后不太难对付,但是偶尔总是能被这种东西从奇怪的地方阴死,而且你打他一炮打歪一点就不好秒,容易被赶来的队友收拾(本身倒车跑不掉)。然后KR进一步小幅跳水,现在稳定在3.2附近了还没有月出击比高 我只想说,属于维1的纯享时代似乎已经过去了 现在满街跑到处骚扰人的800t对于这种dm63都不能正面扛住的车影响真的挺大。 顺便吐槽一句这车真的脆的过分了,强吃东风被直接正面飞头,强吃球闪被直接见面秒,似乎还能被石头河这种级别的防空车直接正面扫死
大家一共有多少个手打王牌了? 我有差不多40个手打王牌 3.3-4.0 :M4A1 T-34 1941和1942 T-34E STZ Puma 5.7: 虎H 6.0:地狱猫,豹A 6.3:76酱爆 6.7: T26E5 T34 7.7: 征服者 M103 T32E1 索玛 AMX50100 洛林40t T-54(1947) 8.0: OF-40 M60A1 T-54(1949) T-54(1951) TO-55 M60 马加赫3夹克衫 豹1 DF105 维1 ZTZ59A ZTZ69 AMX-30 查狄伦 AMX-50(TO90/930) 马5 8.3:M60A1(AOS) 74C 猎鹰 铲车 9.0:279,88A 大概就这些,可能还遗漏了几个,不确定 (我自己都不知道是怎么给T54一家子全王牌了的)
挺好奇大家冷战往上房带弹一般带多少 主力弹还是脱穿/破甲的权重段我一般是至少带25发起步,部分大图一般就直接拉上30+了 正经钢针车的话一般弹药量控制在20-23发左右,取决于有没有辅助弹(一般是21钢针+2辅助弹)。 我的原则就是一定要带够至少能保障一命不依靠战区补给就可以杀够核弹的弹药量。在此基础之上再看看车的弹药架优先级决定要不要再多带一点或者在不怎么影响前者的情况下少带一点。 稍微了解过一部分其他玩家的带弹习惯,似乎感觉我这种弹药配置似乎比大部分人带的弹药数都多出不少
279 万杀纪念 萌新继索玛之后的第二辆万杀载具9944地面击杀+57空中击杀,刚好过万 这车还是有点出生的,打万杀期间 出击比4.65,KD7,场均7.3
2.8亿银狮开箱子结果 出了有差不多20多个个载具吧,除了重复了一个我已经有的279以外,剩下的载具都是我没有的, 两个载具兑换券,阿莱克托和一艘苏联小船。 出的基本都是大玩具 猫爪虎,自动豹,梅卡瓦1,梅卡瓦3D,T-72M2,234/1,QN506,83130,BI,美洲虎 IS,JU 388 J,AU1, 还有10艘船 至此几年下来,春活箱子只剩8台载具我还没有了 变成100万的279镇楼
OF40近期100KD 水一贴 18局103杀1死
快来加入快乐的髪国8.0啊 经过几个版本的陆续补强,现在除了没有稳定器(问题不大,其实DF105跟CLOVIS能算半个带稳定器的),其他真的什么都有好吧 真的能爽吃爽玩就算面对苏联8.0~8.7,拿个20+杀也不在话下 快来加入法国8.0 一起享受快乐啊
记录500核之路 争取4月底之前搞定
69的上限感觉是真不高啊 69虽然驾驶手感还可以,有双稳+激光测距,这个配置看上去很豪华吧,但是69这个车感觉是真的被这个烂钢针+破甲的火力配置给限制死了 钢针和破甲没有一个是好用的,受限于俯角挺多地形也难以利用,这两点导致频繁在对线中死于火力问题。只要被炮弹坑了,就锅盖头的灵活性而言一般也跑不掉,那么再好的配置也都成浮云了 最近稍微把69捡回来玩了一下,游玩体验上高血压时刻是真的多,KR也只有3.09,在最近两个月玩过的8.0主力坦克里也真算是比较低的了,玩过的美系以外的其他8.0的主力KR一般都在3.3以上
有哪些纸面强度挺高,但是游玩体验不及预期的坦克? 我觉得69算一个
5090单车40核纪念 前六百多场只有组队的时候才玩,队友抢肉太快导致经常离核弹差一点就没肉吃了 最近开始直接单排玩5090之后核弹计数直接飙升最近100场差不多单车上了15次核弹 同时也发现不组苏联影响根本也没有那么大。单排苏联在对面照样经常杀穿 总结下来,好玩爱玩
8.0是真的好出核弹吧 只要控制住自己上飞机的欲望,核弹是真的哗哗的批发不上飞机浪,不组3/4黑的话,纯陆平均6局左右就能上一次核弹机。在单排的情况下,差不多每12局左右就能有一次一命直通核弹。 其实归根到底原因也很简单 首先,8.0面对的主要对手是7.7-8.7,这意味着你每一个击杀基本上都不会吃到跨级惩罚,是实打实的300分左右。 其次,大部分载具在面对敌方更高权重的载具之时都有自保能力 - 除了少部分9.0的车以外,对面想要直接强吃你没那么容易。 然后就是对上击杀难度不高 - 你的主要对手基本上反应速度都不快(不像后期冷战~次顶人均光速双机),也没有足够好的装甲。因此有很大的操作空间,在加上冷战本来就是一个很吃理解的权重段,往往只需要利用结构/地形等骗一炮就能拿捏对面班长。 实战经常一命8-9杀配合一点零散的助攻/占点分就够核弹了。换作7.7/8.7/9.0之类的权重上核弹在不死的情况下普遍都要杀到11-12个才行。而只要抢到部分地图的一些位置 拿个8杀是真轻轻松松,于是就可以批发核弹了 (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
如果你是这个435,你能不能想到一个最优解? 前情提要:435为了复仇强冲LZ,交换一炮之后435炮管被打坏,LZ的炮闩也坏了。双方均没有成员减员。所处位置也均不太可能获得队友支援。 对局中435选择停车修车和LZ拼维修速度,但很明显在王牌成员组面前这么做无异于放弃抵抗 但是已知435做出的这个决定不是最优解你能猜到最优解是什么吗?
你游有哪些一定不能放人到达的位置? 一旦放人过去,后果不堪设想的那种 比如诺曼底深入腹地的A1
有哪些就适合用来猛冲的车 比如XM803 KPZ/MBT70 还有吗?
快捷核弹键咋没了 不能无代价核弹+1了,傻狗毛子还不赶紧修
CLOVIS确实就是8.0水平 内构细化扣大分。这车不能像DF105那样穿梭自如,打的那么奔放了,基本上挨打 反击能力就废了。骗炮也只能有限幅度的骗,对控制漏的车位的幅度要求增加了 内构细化在面对各种机炮小车的时候是极大的削弱。 综合强度不如没有细化的DF105。 这个车的亮点在于中远距离作战能力的补强。不过说实话就算有激光测距,远距离打非静止目标也很不好打。 因此这个车对于法国的意义其实比德国要高不少 (法国就差一个远距离补强的坦克,虽然CLOVIS不是最理想的补强,但是还是合格的,比AMX30强多了。 相比之下 CLOVIS对于德国而言就没有那么重要。它在德系8.0的定位更偏向于作为备用车增强队列厚度。巷战不如DF105,狙击能力也不如豹1) 最后,玩这个车一定要把维修等级提上去,不然修个火控/电池修半天。 更新第一晚,两个系CLOVIS加起来玩了十几把,战绩不是很理想,不过也还算说得过去。毕竟用DF105同一套打法去玩这个车还是挺容易会碰上吃瘪的情况。适配调整一下打法的话应该能好不少。
预购新车第一把就核弹,望周知
你们玩69主打钢针还是破甲? 我还是更倾向于钢针一点...不班长大部分情况下还是比较稳定的,就是万一进了班长房这跟鬼针属实是难用破甲是真的太能演了 虽然这钢针也经常尴尬,日常被各种东西吞。 穿不了残骸,穿集装箱之类的也困难(货运港口的快乐无了)
核弹机拿的人头居然算给坦克 开核弹B29干了个流星下来,飞机人头算给了上核弹的T32E1不得不说这车班长房是真全自动轮椅吧。 所以能不能给核弹堪培拉也换成带机炮的那个版本核弹机全家族就你没机炮
8.7和9.0,你们更喜欢哪个权重? 我现在算是毫无疑问的会选择9.0了,玩个8.7真是快给我恶心吐了,冷战从7.3开始算的话,7.3/7.7/8.0/9.0/9.3/10.0都能爽玩,唯独8.3跟8.7体验很尴尬,但是好歹8.3不会那么频繁的进9.3,进了如果对面副班长不多也还行,比8.7还是要舒服一点点 上次玩8.7就差点给坐牢整破防,今天玩了两个半小时8.7又是牢底坐穿。后面受不了换9.0直接顶着壮丁压力一局14杀一局12杀连着两把核弹 虽然8.7班长率还行,但是现在一壮丁基本上就是大概率9.7,小概率9.3。对于我这种偏向于控场流的打法而言(蹲不住),壮丁去面对9.3跟9.7那帮神仙车是完完全全的纯坐牢,就算有技术都很难去弥补。甚至都不用9.3,9.0一部分车就足够按着绝大部分8.7杀了。而且8.7很多车的对下压制力综合也并没有特别强,对7.7除了个别车以外确实狠,但是对8.0/8.3普遍的压制力就弱多了。综合下来体验很一般,经常班长稍微舒服几局立马连进9.7被恶心坏 +0.3来到9.0情况就完全不一样了 9.0虽然班长率相比8.7低的多,对下压制力比8.7强的多的同时对上压力相比于8.7也小多了。按照自己的正常打法玩即便壮丁也能控住局面。班长了带队冲锋杀到10+是常有的事,壮丁了稍微注意一点也经常能杀穿,游戏体验极佳。
德国8.0强度其实还是挺高的 最近高强度玩了会儿德国8.0(爽玩兼跨级开线), 说实话体验真的很棒,队列场均7杀左右 跟隔壁法国8.0一样,这是一个可以批发核弹的权重。体感强度上仅次于同权重的苏法,略强于英中意,比美国瑞典以色列要高出一大截。组德苏法的班长率也还不错。 整个队列没有什么明显短板--基本上在任何图你都能找到一个合适的主力车玩。 LZ基本上只玩DF105和豹1两个车,一般来说宁愿上备载也不会上其他车。外加偶尔会用鼬鼠去蹭核弹分保赢。除了这三辆车以外的车虽然带了但是影响力似乎一次没有玩过。 DF105 这个车很特别,在压缩一下载弹量到13-16发之后,对上同权重的主战甚至部分更高权重的主战都几乎可以说是绝对优势。8.0比较强的主战,不管是69,维克斯还是OF40之类的,DF105在和他们对线的时候无一例外的能做到掌控主动权的同时赢面很高。主战/中坦里面只怕马5和AMX 50(TO90/930) ,这两个里面一个有爆反+好针,一个打90装药弹的,穿深过低导致根本不吃DF105这一套,那确实是不好搞。 同时DF105作为轻坦,能在开局利用优秀的高速稳定性做到和xm800t对冲也有着不错的赢面,属实是很不容易了。但是DF105很怕狐和机炮AA这点到也是真的,这也是DF105的主要弱点。 然后是豹1 豹1主要是要依靠地形和距离来发挥他的真实强度。没有掩体的豹1确实在别人眼里就和一块大肉没什么区别。但是在有掩体的情况下就不一样了。玩豹1不一定非要去蹲狙台,而是要利用好地形的同时尽量保持交战距离在300m开外(掩盖发动机声音给对面的信息),一般来说保持600m以上为最佳。豹1的侧向稳定性相当好,这一点是支撑豹1强度的重要支柱。利用好侧向稳定性,掩体并结合自身优秀的灵活性,豹1可以做到用APDS在1200m甚至更远的距离上不停车开火并命中目标,并在开火后立刻按S倒回掩体。整个过程中暴露时间很短和暴露面积也不大,实战中对手由于双机的受限经常反应不过来,或者算不到提前量直接打飞。(你开火过后就会立刻改变行动轨迹,实战里在本身就有距离保障的情况下这个提前量真的是非常难算对的,对于弹道不好的车那更是噩梦级别)。在对面不知道你的存在的情况下第一次攻击就可以是真攻击,即便对面有稳定器除了那几个光速双机的也是反应不过来的。如果第一次偷袭没有致死对手后续就可以做佯攻的动作试探对面,并在一个你认为合适的时机做出真攻击,玩的就是心理战 如果被迫要解决近处的对手,尽量保障自己比对手在的位置更高。实战亲测过,在有高度优势的情况下,豹1就算对线t55am,保证至少五五开都是完全没有问题的。综合下来,其实战雷地图池里至少一半的图都还是留有给豹1挺多给发挥空间的。 PZH2000由于个人原因不喜欢玩,纯巷战图可能会比豹1好用,但是非巷战图上限是不如豹1的,不多做评价。 俩主力车受新手债影响严重,总体数据相比8.0后玩的其他车并不算很好看,不过近百场DF105 KR3.4,豹1 KR3.7。我只想说德8.0其实有不错的开发潜力,虽然被法国8.0完克,但是并不影响本身强度还是很在线的。
OF40 七千杀 水一贴 作为万杀计划的一部分,终于离目标又更近了一步 玩的虽然很苟,得益于前段时间豹1玩的很多改掉了一些坏毛病,近一个月4kr还算是能勉强够到了。希望750次出击之内能打完剩下的3000杀,让OF40成为我第二辆能打上4KR的8.0
大家都拿过多少次末日审判了? 不久之前终于突破400大关
大家陆历单局最高打过多少银狮 138w镇楼
豹1在各地图的走线教程 此走线教程当然不只是面向豹1所有玩法上类似于豹1的车也许也是通用的?当然,部分图有OF40之类的带激光和烟的车才能用的吃辅助设备的更好走法,考虑到豹1缺少部分辅助设备(激光测距,炮射烟)这里就不展示了。 有些巷战图会被跳过,因为这些图主打一个灵活打法,没有什么适合豹1这种车的固定走法 作为一个资深豹1玩家,希望本走线教程能帮助还在德5爬线的各位萌新更好的发挥豹1的价值 慢慢更新。
已经迫不及待的想玩新车了 目前来看权重不出意外大概率就是8.0了,这样一来新车对德法8.0的队列将会是极大的补强。 对于德国而言,新车将会是对队列厚度的进一步补强。有了新车之后巷战绞肉图就可以直接速射轻坦素质4连,碰上巷战绞肉局就不怎么需要再为难豹1了。 豹1负责作为大图和开阔图的绝对主力就行了。地面强度有望成为苏法之后的第三。 对于法国而言,似乎有消息说下个版本要给法国也发DF105。如果属实那感觉拿到两个新车的法国8.0感觉真要无敌了。地面强度Top 1,总体队列强度第二(综合空地强度之后,仅次于苏联8.0)没商量。 然后AMX-30这个**车也终于可以滚出队列了 amx5090开局快速收割一波,如果真进残局了,DF105的残局能力强的可怕,新车看上去类似于DF105,预计残局也会很强。查狄伦和索玛作为两个备用车。 查查看局势决定要不要作为次发车 索玛补个硬车位,必要的时候可以利用装甲+优秀结构抗去强攻对面的防线 除了部分大图没有很好的选择以外,法国8.0即将成为一个完美队列(甚至还能拉出不少金车)
错觉吗,感觉豹1还挺好玩的 豹子马上也快3000杀了,没感觉这车玩起来有多坐牢。地形不烂的话开起来不算很晃,侧开也很稳的,至少侧开支撑1200m内移动开火并命中无掩体目标没什么大问题(比如经典极北基地开局千米外对炮,实战玩下来根本不虚对面班长。酋长/803那种不好打穿的另说)。车本身对激光测距仪的依赖也不是特别高,甚至测距仪都基本上从来不用。熟悉之后脱穿1600m内首发命中无掩体目标问题不大。激光主要影响的是打有一定距离的带掩体目标,以及用破甲/小黄弹的命中率,偶尔会因此错失击杀机会(比如快速补刀铲车,小黄弹摸头皮之类的实用技巧)不过总体来说还不算大问题。 地图合适的话杀穿也不难,而且适合玩豹1的图其实真不算少,对比了下这个权重能进的地图池,44张可能进的图里面,有16张是挺适合豹1发挥的,9张重生在特定边豹1也有不错发挥空间的,还有几张特定变种适合豹1发挥的,算上来差不多有接近一半了,也不少了。 真感觉还挺好玩的。至少同权重肯定比一票除了马5以外的巴顿改和百夫长改,还有amx30,铲车好玩
TO-55的销量似乎还挺好 别的5级金车(什么t54e1,金m60,59a,胜利之类的)都基本上见不到什么人开。 5金里面,不算礼包,就TO-55和Strv1030见得多,经常能看到野人有人开。除此之外的5金一个礼拜可能才见个两三次
没想到零封居然是这样达成的 等对面有人进来的之后已经占完点开始蹲家了
现在回过头来看,amx50(to90/930)真的是断档式的强 最近95次出击,共斩获了471+1个击杀,综合下来KR已经非常接近5了 说他穿深低吧,但是他后效好。很少有打不死人然后陷入尴尬居民的后顾之忧。 说他防护一般吧,但是他生存性好。被打坏修好之后可以继续开始屠杀。 再配上不错的机动和稳定性,一台神车就这样诞生了。 这真的是我买过最值的载具了。 至于为什么说他断档式的强呢?在现在8.0这个环境下,别的8.0车KR想摸到4都很难,而这是唯一一辆过4轻轻松松,甚至再努努力可以去摸一下5KR的车。玩起来甚至比9.0的老牌出生车279杀的还爽。这车与车之间的差距实在是太大了
冷战房实战考验 3# 玩家载具:OF40 面对一个只露这样身位的豹1,怎么处理拿到这个人头的概率最大?还是说选择放行,期待对面漏一个更好的角度再打? (这个豹1似乎只是在修散热器,并没有坏什么关键部件,携带弹药以及剩余待发情况均未知)
为啥T32E1这辆冷门神车没有多少人关注?? T32E1拥有极强的班长性能,对动能弹,早期APDS以及320和以下破深的破甲都有良好的抗性,车顶66mm也赋予了他不错的榴弹抗性除了炮烂一点基本无可挑剔(要是再有火力那至少8.0起步了)而且现在7.7的班长率有差不多40%到50%。 实战只要各种强吃对面就行了,而对面需要考虑的就很多了。。。是真的很无脑。 配合F-80C进行CAS简直是绝配。 壮丁对于法系7.7以外的7.7确实是问题。美国7.7壮丁了上T114混分转CAS或者开m103利用地形恶心对面就行了,强力CAS就是壮丁房战斗的资本了。 近期 5出击比 6KD 7场均的T32E1镇楼
大家的至爱之选是什么?为什么选它作为至爱之选? LZ选的是OF40...原因也很简单...呆萌可爱,还有强度
原来deepseek对话还有长度上限的吗 才知道。。好不容易调教的差不多了,结果来这个
现版本13种房--知道混战房的原理! 毛子的当前匹配机制:混战房只有在有人的组队组法无法满足任意一个房时才会开混战房! 当前陆战共有13种阵营组合,从2.0-13.3房都会出现 ,仅在出现频率上有细微差别。以三大系之间的不同组合进行归类。 美德 vs 苏 共2种 1. 美德瑞以 vs 苏英日中意法 2. 美德英瑞以 vs 苏日中意法 均为常见房 (所以组美德就不要带英瑞以以外的小系了,保混战的) 美苏 vs 德 共6种 1. 美苏意以 vs 德英日中法瑞 (全权重段常见房) 2. 美苏英日意以 vs 德中法瑞 (全权重段常见房) 3. 美苏中日意以 vs 德英法瑞 (全权重段常见房) 4. 美苏英中 vs 德日意法瑞以 (全权重段常见房) 5. 美苏英日中法以 vs德意瑞 (在6.7-8.7这一段不是常见房) 6. 美苏英中法瑞以 bs德意日 (在7.0+不是常见房 德苏 vs 美 共5种 1. 德苏瑞 vs 美英日中意法以 (全权重段常见房) 2. 德苏中 vs 美英日意法瑞以 (常见房,但在9.3-10.3这一段是个例外) 3. 德苏英中 vs 美日意法瑞以 (非常见房) 4. 德苏日法 vs 美英中意瑞以 (全权重段常见房) 5. 德苏英日意 vs 美中法瑞以 (非常见房) 阵营组合的出现概率统计经过几个月的统计测试,最后得到的结论差不多就是这样。 所以,记住一点不是说大系带几个小系就一定能进,有时候会因为你的组法实际上绑定了另一个大系为队友导致排队时间长,有时候则是直接没有常规房给你进,那就只能匹混战了 同时只要两个不同的系,就能做到把部分系稳定排到对面去。 例如:组中意,德国不可能是队友 组意瑞,苏联不可能是队友 7.0以上组苏瑞 基本上也是绑定德国队友然后打剩下七个系
没想到豹1也能拥有这一天 西奈半岛16杀 5151分 豹1其实还是挺可以的
感觉Statshark比Thunderskill要好用不少啊 对比Thunderskill,主要是有两个全新的功能 第一个是查看所有玩过的载具在选定一段时间内的战绩情况可以有效过滤掉“新手债”的影响另外一个功能是可以看到一个玩家每个系展示的队列情况。 这样你甚至可以知道你对局中遇到的队友或者对手队列里有什么
f80c是真好玩啊 自定义挂载可以1轮1000+2轮500+4轮250磅,舔地有6轮挂载的同时对面还不容易被对面飞机抓 而且这个飞机的250磅投弹手感蜜汁的非常好,炸静止目标成功率很高 就是250磅在被发现的情况下强炸雷达AA对准度要求还是有点高的,不能保证垂直俯冲静止靶能炸中。我就说怎么最近美8.0地面打的一坨但是10杀合同就基本没失败过,原来差的人头基本上全在飞机上补齐了最近的一个游玩周期平均出一次f80c就能带走3个对面的,体验极其舒适 弄得我都想复兴一下美国7.7队列了(权重环境更好意味着更好的CAS环境,就是地面强度属实难蚌,也没有残局救场车..)
你们觉得组队对KR的影响是正面还是负面的? 一方面,组队可以多拿到很多信息,但是另一方面,如果队友够强,那么很多顺风局要想抢到肉就得变得更加的激进,变相增加了自己的暴毙概率 你们觉得综合下来,组队对KR的提升有没有帮助呢
你认为哪个权重的班长对下存在感最低?
从T54E1看美国8.0可玩点 T54E1这个车玩起来手感和同权重很多车差的有点多...可以说基本上不是一个风格...但是打法适配习惯之后玩起来其实还是可以的,我觉得这个车也算是美国8.0队列的核心组件之一了吧(不然就一个800t...不会真有人玩m60吧) +(优点):5s装填,生存性不错。可以卖后脑勺以及头皮骗炮,具有一定的榴弹抗性 -(缺点):双机一般,这个底盘的稳定性超级烂(战列舰姿势都难消除炮口抖动),没有烟雾弹加上重坦机动转场略难受。 主力弹种建议选择380破(主要是这个脱穿看上去好,实际因为是早期脱穿用起来真的超级烂)第二主力弹建议选择铁坨(打侧后击杀效率更稳定),脱穿带几发备用就行了。 cas上..感觉F9F系列并不是很好用,个人还是更喜欢用f80c,6-7轮挂载加上250磅投弹手感不错还是很舒服的。进场之前注意不要随便降高度,注意观察AA情况,先80-90度垂直俯冲把AA搞定,只要不是阴间天气加上对面没有09高然后就可以愉快的cas了。 攻击机...没什么好的选择,我还是选择用A2D 地上平均一条命杀3-4个然后cas素质二连,残局再视情况上800t救场。稍微僵持一点的局杀上10个别说还挺轻松的
权重调整怎么还没有小系 这都几个月了
打够核弹之后一定要多按TAB看看情况 不要因为太贪杀放对面先上核弹翻了 曾经就因为279想多杀几个结果杀了一个t95e1之后核弹警报突然响了。 以这种方式输掉一场大优势局是真的搞心态
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