CuteOF40 a353a
除了自己的意志,没有能打败一个征服者的,只有Conqueror能拿到Conqueror-Reward
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感觉发现了新天地- 冲锋流打法的AMX30似乎意外的好用 因为CLOVIS这个鬼车的内构细化导致僵持残局输掉了很多本来很有机会能翻盘的局,我也算是意识到之前觉得这个车能完美替代AMX30是一个完完全全的错误干脆趁着打折买个金30凑个队列算了。至于为什么不用银的?20炮带来的提升没有双倍收益带来的提升大。DF105也是个银车,不是万不得已也不想用。 于是这辆AMX30就重新在队列获得了定位--在5090不好发挥的巷战图以及很吃俯仰角的图代替5090作为首发车。以及作为残局的备选车之一,根据对局势的判断次发。 总结一下吧 AMX30他不像豹1从内构到装甲都是完全的一坨内部结构还是挺好的,不存在串糖葫芦的问题,还有个油箱爆反可以救命,加上30度优秀方向机的加持,近战能力其实挺不错的,跟人近战完全不慌,甚至敢利用机动+蜜汁的高速稳定性直接从对面架着的路况反打对面。不像以前玩豹1的时候一听到自己被人近身就感到头痛。正面都不怎么抗机炮确实会是一个小问题不过在非35厄利孔/30絮扎面前还是能撑一会儿的(不过同权重高机动车里除了OF40也找不到第二个能抗机炮的了) 总体体验其实还可以吧反倒是如果把他作为一个打狙车来玩的话反而玩的糟心(打狙还是选择CLOVIS舒服一点) 数据暂时虚高,主要是提车之后十几把这个G破后效意外的爆炸(运气好而已,G破玩多了,这东西有多演还是一清二楚了) 这样一来法国8.0队列就已经有5个金载具了,刷钱实在是嘎嘎快
OF40真的好玩啊 不错的机动,有一点装甲(这个似乎只适用于8.0的OF40,9.0/9.3那两个因为天天吃钢针基本上扛不住什么),虽然没稳定器吧但是车真的挺稳的,火力也还行吧(apds后效经常鬼,扣分项),配合激光测距可以玩超远距离望远镜瞄准和吊射/远距离精准送小黄弹对手之类的花活,其实感觉也不能叫花活了吧,毕竟两种用法都经常用帮我拿了好多人头的。 另外今天权重调整实装之后8.0体感上单排班长率高了很多(一晚上单排进了6次班长房,班长房+优势图吊打原始人真的舒服吧),但是似乎只有单排班长率有提升,组队没感觉出有什么大变化。 OF40感觉只有在类似于新西罗斯克,美国这种基本上只能打近战的巷战图不算非常强势,不过巷战能力也其实不算很差(毕竟本身正面不容易被机炮洗穿,必要的时候可以用大角度首上和后脑勺骗炮),在阿拉斯加,布雷斯劳,山野荒城之类的大巷战图都出过核弹,野战图/大图能力就不必多说了,坐稳同权重最强。 大号因为数据太多,有很多新手债而且因为打KD导致打法受限,过于偏向保守,所以特地弄了个小号试一试只以打KR为目标的OF40,在激进和保守路线之间做出平衡之后KR能打到多高。 同权重别的意8.0车是真提不起什么兴趣玩,哪怕作为备用车玩都玩的难受,所以索性化身单车侠了,基本只单车玩死了就退,并且只单排/双排,不组多人车平均每十几局就能有一次单车核弹 结果还是挺超出预期的,在基本不挑图的情况下KR居然还能打到4.8 本来想挑战一下5的,高强度玩了这么多局后感觉在不挑图的情况下还是有点难。当然如果过滤掉纯巷战图挑图玩的话过5没有任何问题。 单车还能有70%排名和1700+场均分,还算满意吧,KR感觉有希望冲一下前50。 最后我还是必须得diss一下同权重的豹1,在挑图玩的情况下KR居然还是打不到4,如果不挑图的话也就只能做到3出头。除了装甲以外性能虽然基本过关,但是豹1也未免真的太脆了一点,真就找不到几个能抗住的炮弹而且恰恰多的这点装甲用处就是很大(开豹1日常被机炮车正面洗死,或者卖头被点炸脑袋里的待发,这些情况换成OF40是根本就不会死的)
德国8.0强度其实还是挺高的 最近高强度玩了会儿德国8.0(爽玩兼跨级开线), 说实话体验真的很棒,队列场均7杀左右 跟隔壁法国8.0一样,这是一个可以批发核弹的权重。体感强度上仅次于同权重的苏法,略强于英中意,比美国瑞典以色列要高出一大截。组德苏法的班长率也还不错。 整个队列没有什么明显短板--基本上在任何图你都能找到一个合适的主力车玩。 LZ基本上只玩DF105和豹1两个车,一般来说宁愿上备载也不会上其他车。外加偶尔会用鼬鼠去蹭核弹分保赢。除了这三辆车以外的车虽然带了但是影响力似乎一次没有玩过。 DF105 这个车很特别,在压缩一下载弹量到13-16发之后,对上同权重的主战甚至部分更高权重的主战都几乎可以说是绝对优势。8.0比较强的主战,不管是69,维克斯还是OF40之类的,DF105在和他们对线的时候无一例外的能做到掌控主动权的同时赢面很高。主战/中坦里面只怕马5和AMX 50(TO90/930) ,这两个里面一个有爆反+好针,一个打90装药弹的,穿深过低导致根本不吃DF105这一套,那确实是不好搞。 同时DF105作为轻坦,能在开局利用优秀的高速稳定性做到和xm800t对冲也有着不错的赢面,属实是很不容易了。但是DF105很怕狐和机炮AA这点到也是真的,这也是DF105的主要弱点。 然后是豹1 豹1主要是要依靠地形和距离来发挥他的真实强度。没有掩体的豹1确实在别人眼里就和一块大肉没什么区别。但是在有掩体的情况下就不一样了。玩豹1不一定非要去蹲狙台,而是要利用好地形的同时尽量保持交战距离在300m开外(掩盖发动机声音给对面的信息),一般来说保持600m以上为最佳。豹1的侧向稳定性相当好,这一点是支撑豹1强度的重要支柱。利用好侧向稳定性,掩体并结合自身优秀的灵活性,豹1可以做到用APDS在1200m甚至更远的距离上不停车开火并命中目标,并在开火后立刻按S倒回掩体。整个过程中暴露时间很短和暴露面积也不大,实战中对手由于双机的受限经常反应不过来,或者算不到提前量直接打飞。(你开火过后就会立刻改变行动轨迹,实战里在本身就有距离保障的情况下这个提前量真的是非常难算对的,对于弹道不好的车那更是噩梦级别)。在对面不知道你的存在的情况下第一次攻击就可以是真攻击,即便对面有稳定器除了那几个光速双机的也是反应不过来的。如果第一次偷袭没有致死对手后续就可以做佯攻的动作试探对面,并在一个你认为合适的时机做出真攻击,玩的就是心理战 如果被迫要解决近处的对手,尽量保障自己比对手在的位置更高。实战亲测过,在有高度优势的情况下,豹1就算对线t55am,保证至少五五开都是完全没有问题的。综合下来,其实战雷地图池里至少一半的图都还是留有给豹1挺多给发挥空间的。 PZH2000由于个人原因不喜欢玩,纯巷战图可能会比豹1好用,但是非巷战图上限是不如豹1的,不多做评价。 俩主力车受新手债影响严重,总体数据相比8.0后玩的其他车并不算很好看,不过近百场DF105 KR3.4,豹1 KR3.7。我只想说德8.0其实有不错的开发潜力,虽然被法国8.0完克,但是并不影响本身强度还是很在线的。
现版本13种房--知道混战房的原理! 毛子的当前匹配机制:混战房只有在有人的组队组法无法满足任意一个房时才会开混战房! 当前陆战共有13种阵营组合,从2.0-13.3房都会出现 ,仅在出现频率上有细微差别。以三大系之间的不同组合进行归类。 美德 vs 苏 共2种 1. 美德瑞以 vs 苏英日中意法 2. 美德英瑞以 vs 苏日中意法 均为常见房 (所以组美德就不要带英瑞以以外的小系了,保混战的) 美苏 vs 德 共6种 1. 美苏意以 vs 德英日中法瑞 (全权重段常见房) 2. 美苏英日意以 vs 德中法瑞 (全权重段常见房) 3. 美苏中日意以 vs 德英法瑞 (全权重段常见房) 4. 美苏英中 vs 德日意法瑞以 (全权重段常见房) 5. 美苏英日中法以 vs德意瑞 (在6.7-8.7这一段不是常见房) 6. 美苏英中法瑞以 bs德意日 (在7.0+不是常见房 德苏 vs 美 共5种 1. 德苏瑞 vs 美英日中意法以 (全权重段常见房) 2. 德苏中 vs 美英日意法瑞以 (常见房,但在9.3-10.3这一段是个例外) 3. 德苏英中 vs 美日意法瑞以 (非常见房) 4. 德苏日法 vs 美英中意瑞以 (全权重段常见房) 5. 德苏英日意 vs 美中法瑞以 (非常见房) 阵营组合的出现概率统计经过几个月的统计测试,最后得到的结论差不多就是这样。 所以,记住一点不是说大系带几个小系就一定能进,有时候会因为你的组法实际上绑定了另一个大系为队友导致排队时间长,有时候则是直接没有常规房给你进,那就只能匹混战了 同时只要两个不同的系,就能做到把部分系稳定排到对面去。 例如:组中意,德国不可能是队友 组意瑞,苏联不可能是队友 7.0以上组苏瑞 基本上也是绑定德国队友然后打剩下七个系
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