level 5
catcat
楼主
Kriegspiel(应该算)是大家耳熟能详的内容,特别是1862规则因为有中译,很多棋友应该都有所耳闻,其各种变体在此不做赘述。但无论是1862还是1824规则,有些共同问题应当是玩家第一眼就会发现的。 Kriegspiel的单位多为营——中队级,步兵营同时有半营和拆分连等操作,而作为一个尺规规则, Kriegspiel的所有单位移动并不便利,同时,其战斗结算也相当复杂——单位状态标注对木块棋尚能应付,如何标注每个单位的损失,则极为困难。1862规则使用的是单位编号——对应表格上数值增减的办法,但这导致每一次战斗都需要在表格上搜索对应的单位,且表格上标注数字也极其麻烦——无论是使用图钉还是铅笔。这导致Kriegspiel难以模拟大规模的战斗,推演被限制在了师——旅层级,因为一旦超过50-60个营,在记录单位营的兵力就变的非常困难。
对这一问题, Kriegspiel类游戏的一个办法是进行简化,最极端的例子像酒馆战棋,在拉高比例尺之后完全放弃的记录各单位的努力。但这也失去了 Kriegspiel战术模拟上的特色,尺规的优势也因此被摊薄。在这一尺度下,尺规作业反而显得有一些束缚。那么,有没有可能设计一个规则,在简化的同时保留 Kriegspiel的细节呢?当然,我们还希望在新的规则体系下,可以模拟一个,甚至多个军一级的战斗,这才能对拿战大部分战役的做全景还原。
2025年07月06日 05点07分
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对这一问题, Kriegspiel类游戏的一个办法是进行简化,最极端的例子像酒馆战棋,在拉高比例尺之后完全放弃的记录各单位的努力。但这也失去了 Kriegspiel战术模拟上的特色,尺规的优势也因此被摊薄。在这一尺度下,尺规作业反而显得有一些束缚。那么,有没有可能设计一个规则,在简化的同时保留 Kriegspiel的细节呢?当然,我们还希望在新的规则体系下,可以模拟一个,甚至多个军一级的战斗,这才能对拿战大部分战役的做全景还原。
