大家觉得rating应该从哪些方面考虑个人能力?
cs赛事吧
全部回复
仅看楼主
level 9
catcat
楼主
大家都在聊3.0,突然想到这个问题:“个人能力”的定义是什么?单纯的瞄准肯定不行,加上身位控制,意识,好像还是不够?
感觉没有奇葩3.0也不会想到这种问题。
2025年08月25日 09点08分
1
level 11
守护最好的五小只
以前2.1rt大致能反应出选手能力,其中差异化的部分有风格化数据例如impact能够表现,相当于面和点的关系,3.0
属于是
想把所有的情况囊括到一个数据上,有些过于极端了
2025年08月25日 10点08分
2
守护最好的五小只
包括nero的一些左右脑互搏的想法,“保枪对数据的影响和死掉差不多” “rt3.0更注重每次击杀对胜利的贡献”,问题是有些必输的残局就是保枪对赢下比赛更有用
2025年08月25日 10点08分
level 11
九城枫叶
3.0之所以难崩就是因为,比如偷包这种东西,它算是对局以内选手的一个操作,确实影响了比分但是这种东西并不体现选手个人能力,是无法用数据量化的。说到底拿rating来概括对局内所有的情况就是不合理的
2025年08月25日 10点08分
3
九城枫叶
@lemonmaker
因为说不好听一点,偷包只要运气到了谁都可以偷,这种东西和技术不沾变,就好比一张试卷大家都可以考一百分,但是不代表大家能力水平是一样的,这东西就不可能量化。
2025年08月25日 10点08分
lemonmaker
完成一个1vn偷包残局相当于这回合swing+100真有点难绷了
2025年08月25日 10点08分
level 10
性价比jks
加入出生点位价值,经济流动统计,击杀赏金累计,离开掩体顺序,优势枪位击杀,优势血量击杀,有价值道具伤害,道具投掷贡献,非正面击杀,神经枪击杀,友伤惩罚,枪械缴获价值,获取视野价值,排除点位价值…………
2025年08月25日 10点08分
4
M~~~~~
如果真能把这些东西都加进去,并且权重设置合理的话,那是真厉害
2025年08月25日 10点08分
性价比jks
@M~~~~~
不现实的事都不值得期待
2025年08月25日 10点08分
level 11
浪子不回头Ω
顺风锁定胜局的能力,逆风顶住压力的能力,不过这样说太笼统,还需要细化
2025年08月25日 10点08分
5
level 11
M~~~~~
现在3.0其实反应的算是选手对于局势的影响贡献,比如1打4打3个死了,和1打4偷包成功,毫无疑问是偷包成功对局势影响更大,那他rt就更高
2025年08月25日 10点08分
6
班吉拉💥
但是3.0直接把1打4杀3个的价值无限贬低了,甚至在他的算法里1打4偷包和把人杀完拆包的rating不会差太多,cs底层逻辑还是击杀对手,rating作为一个体现个人能力的数据就该和杀多少成正相关,压低特和保枪的权重还算有理,但是贬低长枪局里没赢回合的多杀价值就是纯二笔行为
2025年08月25日 10点08分
M~~~~~
@班吉拉💥
那这是他设计权重的问题,设计的方向没错,我也想说这个点,失败回合的多杀的权重确实有点低,这是3.0最大的问题
2025年08月25日 10点08分
level 1
班吉拉💥
说个暴论,最重要的数据一定是kpr,3.0这种不能和人头数成正比增长的数据就是垃圾
2025年08月25日 10点08分
7
level 11
可←可→可↑可↓
以现在rating3.0来排top榜的话,是不合适的。
2025年08月25日 12点08分
8
level 10
改个id试试🌀
个人能力和胜利贡献显然是不完全正相关的,无论传统体育还是cs,他就是存在大壮这种个人能力很强但对胜利毫无贡献的,也存在达拉斯2k这种个人能力一坨但胜利贡献拉满的,想用一个单一数据来反映这两个目标变量本来就是会有冲突的,野榜属于是既要又要了,不现实
2025年08月25日 12点08分
9
level 11
1120今晚不睡了
kpr adr kdr这三个底层数据是一切fps的核心,野榜就纯碎来搞笑的
2025年08月25日 12点08分
10
level 9
芬妮会赢的口牙
就应该突出个人数据然后纵向比每个位置高低而不是往团队方向是收束所有人数据
2025年08月25日 13点08分
11
level 1
WLGdyyy
首杀、连杀、助攻,kd,同时队伍总经济以及个人装备价值作为参数,作为突破手的重要标志首先死亡率也应当有一定影响。
2025年08月25日 14点08分
12
level 7
HminKd
数据不能脱离大众的观感吧,他弄这样子纯纯恶心观众
2025年08月25日 16点08分
13
1