黑冰mod体验
钢铁雄心4吧
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level 7
catcat
楼主
心血来潮玩了一把黑冰(第一次玩这个mod)
忍不住发帖骂人了。
2025年02月08日 07点02分
1
level 7
catcat
楼主
1 生产科研复杂,大量占用时间,但并未看出对历史模拟的意义,这是唯一可称正负参半的体验
2025年02月08日 07点02分
2
路过的修炼者
这个一方面是提高代入感,另一方面个人感觉是为了拉大各个国家海陆空兵种间的差距
2025年02月08日 13点02分
catcat
@路过的修炼者
是,这方面感觉可以把ai那套虚空体系允许玩家选择,点的真是要烦死了……
2025年02月08日 13点02分
catcat
@catcat
允许定时自动科研其实不是不行嘛……
2025年02月08日 13点02分
路过的修炼者
@catcat
这个功能别说黑冰了,原版大家不都想要吗?
2025年02月08日 13点02分
level 7
catcat
楼主
2 在极端复杂的生产科研之后(主要是操作量巨大又重复),历史模拟依然依靠民族精神强帖buff上,苏联人被贴成个位数软攻,然后又用火星兵和人力再,简直还不如原版
2025年02月08日 07点02分
3
catcat
@球人不如湫己
黑冰的引入装备和细分营其实是很不错的
2025年02月09日 02点02分
球人不如湫己
因为这个游戏的最小可动单位是师,而师的组成单位——营的成分是一摸一样的,没有更细的火力构成,装备构成,所以只能靠buff模拟了
2025年02月09日 01点02分
level 7
catcat
楼主
3 火星兵和各种火星buff以外,ai严重作弊,德国ai可以顶着200%的电力负担生产,简直是在搞笑
2025年02月08日 07点02分
4
路过的修炼者
装备工厂和电力都是只对玩家有效的,想也知道原版生产体系电脑都整不明白,更别说这个复杂版的了
2025年02月08日 13点02分
球人不如湫己
高难mod都会给作弊,因为ai不会产线管理,不能像人类那样积攒生产效率,动不动就会撤换产线,目前没看到一个mod改进这方面的,如果没有火星兵,就会像camod和日共mod那样每个产线一开始给100%效率甚至更高
2025年02月09日 01点02分
yourpk01
没办法,系统越复杂,AI越蠢
2025年02月26日 09点02分
level 13
爱丽丝💖💍
过于复杂丢失了游戏性,原版拓展只认56。燃烧的世界也是这样,纯纯坐
2025年02月08日 07点02分
5
catcat
主要是没有模拟性……完全不合逻辑的给你”强行历史”,那你还生产干嘛
2025年02月08日 07点02分
爱丽丝💖💍
@catcat
我直接看海玩
2025年02月08日 07点02分
catcat
@爱丽丝💖💍
这事件刷火星师,按战线贴buff我也会啊,什么垃圾东西
2025年02月08日 07点02分
level 7
catcat
楼主
能刷几百万火星人
2025年02月08日 07点02分
6
level 7
catcat
楼主
科研半天给百分之几,民族精神一扣50% 一加20%
2025年02月08日 07点02分
7
catcat
@贴吧用户_GtQ89XP
怎么说呢,黑冰既然有那么复杂的生产流程,苏联人为什么41年那么烂就该用那些来表达,而不是搞了半天贴了个巴巴罗萨+20%
2025年02月08日 13点02分
贴吧用户_GtQ89XP
@catcat
debuff这个东西看你会不会削了,反正基本上开战组织度运气不好是-30%,脸白一点可能就十几,以前版本甚至开战能基本上没debuff
2025年02月08日 13点02分
贴吧用户_GtQ89XP
@catcat
苏联开战部队质量是很不错的,要开战没debuff德国可以不用打了,你就换种思路你开战后其实一直在加属性
2025年02月08日 13点02分
catcat
@catcat
德国装甲兵表现更好是因为他们有更好的训练和更高效的装备,合理的编制,不是脑袋上贴了个“雅利安人装甲车”
2025年02月08日 14点02分
level 7
catcat
楼主
ai虚空发电 无中生油 粮食负数没debuff 个个地上神国
2025年02月08日 08点02分
8
ihaººº
@路过的修炼者
这就是纯纯的反了,应该是让ai尽可能的历史而不限制玩家的操作,因为玩家不可能去犯历史证明过的错误的,强行逼玩家照着历史来就是属于是舍本逐末了(喜欢我大清洗洗到组织度变0连猪都打不过的苏军吗?)
2025年02月12日 15点02分
路过的修炼者
俺寻思模拟的重点在于让玩家的游戏流程更贴近历史,而不是让电脑的操作贴近历史,这个很明显做不到的,这年头加难度基本都是给电脑开挂,而不是让电脑变得聪明,这两个难度就不是一个级别的
2025年02月08日 13点02分
catcat
@路过的修炼者
主要问题是ai这样搞是影响玩家游戏流程的,ai的地盘打下来一看根本没法用
2025年02月08日 13点02分
catcat
@路过的修炼者
按这个逻辑应该全放傀儡吃虚空经济,这不是神罗吗……
2025年02月08日 13点02分
level 9
D-Riker
不给ai加强怎么给你上难度,作者后台真人给你操作吗,还是作者写个比gpt强千倍的agi陪你玩
2025年02月09日 01点02分
9
level 11
格局大就多喝点
挺好玩的,历史爱好者就爱这一口比什么无脑混金盾强多了
2025年02月11日 15点02分
10
十炷香
@catcat
如果这都不算,那就没有了,你要求太高,你心目中的历史模拟是什么呢?钢4社区有任何模组比黑冰还还原嘛?楼主真是要求过高
2025年02月16日 14点02分
十炷香
@catcat
那么复杂的历史装备系统在你这儿就叫看不出历史了。。那可是我最喜欢的部分,因为我本来就很了解这些装备还有船,楼主不适合玩黑冰,鉴定完毕
2025年02月15日 22点02分
catcat
@爽朗的648
除了师级单位编制在纸面上历史了……看不出别的地方历史
2025年02月11日 15点02分
catcat
@十炷香
装备系统很好(我前面也说了这个),但你用史实装备和编制去打火星人和变异三体超人…………
2025年02月16日 07点02分
level 9
北汐羽
我从钢3开始就挺喜欢bi这个mod,钢3吧现在都还有我十几年前写的AI优化补丁
楼主也可以说下自己理想中的历史向mod是什么,在p社这个引擎下真的你有再多想法都施展不开,bi已经做的很好了
甚至在具体的战术层面上钢2的ai编写都自由些(可以指示ai重点防守哪些区域)
2025年02月11日 16点02分
11
d050326
@catcat
机制不支持
2025年02月12日 07点02分
catcat
我个人是感觉,钢四的ic只在编制和玩家国家的生产还原了历史,但是并没有提高历史模拟逻辑
2025年02月12日 01点02分
catcat
@d050326
陆战机制mod应该改不了,但在机制内应该也有机会做的更好一些
2025年02月12日 07点02分
level 7
OOPPDF
lz
怎么玩的,不是没更新吗我加载一半就崩溃
2025年02月12日 10点02分
12
catcat
testing啊
2025年02月12日 10点02分
catcat
测试版
2025年02月12日 10点02分
level 9
zhapes
前期种田决议坐牢,中期五倍看海,结果一开战辛苦经营的防线被ai一把捅穿只能1速全场手操。就这样打到冬季发现打得比otl还烂,tag过去发现ai各种逆天buff,很多机制都只针对玩家,确实很难不红温(笑)
2025年02月12日 13点02分
13
catcat
既不爽,也不真,不过ai刀没把我打成怎么样,只是打一半发现42年都没拿到决定性胜利切过去看ai是真红了
2025年02月12日 13点02分
level 7
三尺青锋伏妖魔
黑冰苏联有很多技巧的,难度也偏大,需要你很熟悉黑冰的机制才行。建议先从德国入手,简单粗暴的国策,朴实强大的数值
2025年02月13日 06点02分
14
level 7
重生的萧炎
黑冰就是这样啊
为了恶心而恶心,运营半天发现最后还是靠buff推过去
第一次玩ger运营半天没玩明白发现划线平推一样势如破竹
2025年02月13日 14点02分
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