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个人认为,《异度之刃X》可以被看成是2006年世嘉在PS2、PC推出的《梦幻之星:新宇宙》的精神续作,不仅背景风格和战斗系统上有很大延续性,拓展的领域也有类似的共同点,就连展现的画面画风都可以被看作是进化。
虽然采用类似《星之海洋4》那样科幻色彩下人偶式建模,以及带有卡通色彩的场景色调,但是在不同场景下依然可以看到次世代级别的光影效果,虽然会打些折扣,但不会想某些国产游戏那样感到不舒服。







这里要鄙视WIIU的机能,迫使MONOLITH SOFT在E3上用PC开发机演示出媲美PS4的顶级场景效果,却不得不为WIIU的机能进行优化和取舍,甚至由于标准画质和运行效率之间的平衡问题,而不得不提高“高速载入更新包”下载。不过这为优化不好的游戏提供了一种全新的思路,甚至全程联网的单机也可以凭借这种技术,让玩家有更好的画面体验。尽管如此,《异度之刃X》的美术风格还是和欧美同类的《质量效应》系列有着完全不同的区别,高质量的远景贴图,图像着色器上讨喜的配置,金属感十足的面料质量,梦幻般的家具装潢效果,配合无缝化的沙盒大陆地图,随着不断变化的昼夜与天气效果,从热带雨林到沙漠抵达,表现出一个无与伦比的科幻世界,带给玩家十足的震撼效果。
《异度之刃X》证明了游戏画面无需使用极度尖端的技术效果,就可以让玩家的内心感触到共鸣。

