神奇猫喵
乐天猫仔
我是最神奇的猫咪
关注数: 0
粉丝数: 97
发帖数: 2,857
关注贴吧数: 25
“蠢货,是无药可治”是谁的台词?
从RIP到T5,这是一次巨大的胜利
此图中萨勒芬妮的作用是什么?
飞机继续调整,海利亚再次加强
飞机继续调整,海利亚再次加强
飞机继续调整,海利亚再次加强
粉色女孩正在回温
暴击装备改动后,蛮索恩暴击修正,扭曲补药加强
暴击装备改动后,蛮索恩暴击修正,扭曲补药加强
暴击装备改动后,蛮索恩暴击修正,扭曲补药加强
暴击装备改动后,蛮索恩暴击修正,扭曲补药加强
萨勒芬妮满级满层被动伤害的变化 10.22版本: 256+0.96ap 10.23版本: 256+1.15ap 11.3版本: 205+1.15ap 11. 5版本: 192+0.72ap 12.12热补丁: 192+0.56ap 13.22版本: 240+0.4ap 14. 5版本: 200+0.32ap
库奇再调整
砍倒调整为反向致命一击 库奇调整,幽灵疾步好似,舒瑞娅小砍,腕豪疑似往野区调整
砍倒调整为反向致命一击 库奇调整,幽灵疾步好似,舒瑞娅小砍,腕豪疑似往野区调整
砍倒调整为反向致命一击 库奇调整,幽灵疾步好似,舒瑞娅小砍,腕豪疑似往野区调整
砍倒调整为反向致命一击 库奇调整,幽灵疾步好似,舒瑞娅小砍,腕豪疑似往野区调整
飞机改动(回调?)
飞机改动(回调?)
飞机改动(回调?)
飞机改动(回调?)
飞机改动(回调?)
灵风由攻速鞋合成,战士获得新装备
灵风由攻速鞋合成,战士获得新装备
灵风由攻速鞋合成,战士获得新装备
灵风由攻速鞋合成,战士获得新装备
射手与坦克装备调整 射手装备多了很多攻速,扭曲丛林的流血无尽来到峡谷,穿甲弓巨杀移出、穿甲提升到40%,水银回调到生命偷取,饮血回调到护盾,电刀调整为击杀弹射,深渊面具直接降低20%魔抗,基克拥有魔抗,日炎系列获得cd
射手与坦克装备调整 射手装备多了很多攻速,扭曲丛林的流血无尽来到峡谷,穿甲弓巨杀移出、穿甲提升到40%,水银回调到生命偷取,饮血回调到护盾,电刀调整为击杀弹射,深渊面具直接降低20%魔抗,基克拥有魔抗,日炎系列获得cd
射手与坦克装备调整 射手装备多了很多攻速,扭曲丛林的流血无尽来到峡谷,穿甲弓巨杀移出、穿甲提升到40%,水银回调到生命偷取,饮血回调到护盾,电刀调整为击杀弹射,深渊面具直接降低20%魔抗,基克拥有魔抗,日炎系列获得cd
射手与坦克装备调整 射手装备多了很多攻速,扭曲丛林的流血无尽来到峡谷,穿甲弓巨杀移出、穿甲提升到40%,水银回调到生命偷取,饮血回调到护盾,电刀调整为击杀弹射,深渊面具直接降低20%魔抗,基克拥有魔抗,日炎系列获得cd
法系装备与符文调整 卢登、黎明核心调整,女妖系列加强,新蓝书装备(火男又要起飞?),符文调整,一些比较冷门和平衡不了的符文被移出,精密系传说系列三个符文都不怎么适合后排法系英雄,现在有合适的了,砍倒调整,手游生命源泉来到端游
法系装备与符文调整 卢登、黎明核心调整,女妖系列加强,新蓝书装备(火男又要起飞?),符文调整,一些比较冷门和平衡不了的符文被移出,精密系传说系列三个符文都不怎么适合后排法系英雄,现在有合适的了,砍倒调整,手游生命源泉来到端游
法系装备与符文调整 卢登、黎明核心调整,女妖系列加强,新蓝书装备(火男又要起飞?),符文调整,一些比较冷门和平衡不了的符文被移出,精密系传说系列三个符文都不怎么适合后排法系英雄,现在有合适的了,砍到调整,手游生命源泉来到端游
法系装备与符文改动 卢登、黎明核心调整,女妖系列加强,新蓝书装备(火男又要起飞?),符文调整,一些比较冷门和平衡不了的符文被移出,精密系传说系列三个符文都不怎么适合后排法系英雄,现在有合适的了,砍到调整(萨勒芬妮不能带了),手游生命源泉来到端游
新皮肤特效像原皮换色
大嘴皮肤一言难尽
库奇14.10版本将获得改动
库奇14.10版本将获得改动
库奇14.10版本将获得改动
库奇14.10版本将获得改动
库奇14.10版本将获得调整
14.9版本,萨勒芬妮再次迎来改动,但设计师依旧没有修复萨勒芬妮的5个bug,希望下次萨勒芬妮改动的时候能修复
设计师疯了?阿狸的续层不是被动和大招的联动吗!?
设计师疯了?阿狸的续层不是被动和大招的联动吗!?
设计师疯了?阿狸的续层不是被动和大招的联动吗!?
设计师疯了?阿狸的续层不是被动和大招的联动吗!?
设计师疯了?阿狸的续层不是被动和大招的联动吗!?
设计师疯了?阿狸的续层不是被动和大招的联动吗!?
你常玩的位置是什么?
不是调整,是加强
阿狸,看我一眼,参见女王 萨勒芬妮即将统治召唤师峡谷
可爱滴捏喵
啊?
萨勒芬妮的历史改动:从apc变成功能性法师 10.22版本,萨勒芬妮登场 10.23版本 基础法力回复:10 → 8 被动 – 星光漫射 音符收益:7.5%法术强度 → 6/7/8/9%法术强度(1/6/11/16级) Q - 清籁穿云 伤害:55/65/75/85/95 (+55%法术强度) → 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60%法术强度) E - 增幅节拍 基础伤害:60/85/110/135/160 → 60/80/100/120/140 对小兵的伤害:60/70/80/90/100% → 100% 10.25版本 成长生命值:80 → 90 W – 聚合心声 【新增】现在,萨勒芬妮给自己施加的护盾值提升50% (现在,护盾值为90-180 (基于等级) (+45%法术强度)) 11.3版本 被动技能 – 星光漫射 基础音符伤害:5-20 (在1-18级时) ⇒ 4-16 (在1-18级时) W - 聚和心声 护盾值:60-120 (在1-18级时) ⇒ 50-100 (在1-18级时) 11.5版本 被动技能 - 星光漫射 【已移除】萨勒芬妮的音符对非小兵单位不再有伤害衰减机制 【新增】现在,来自队友的音符对所有目标均只造成萨勒芬妮的25%音符伤害 音符伤害:4-16 (在1-18级时) ⇒ 4/8/14/24 (在1/6/11/16级时) R - 炫音返场 冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 180/150/120秒 11.11版本 W – 聚合心声 对自身提供的基础护盾值:75-150 (于1-18级) ⇒ 75-225 (于1-18级) 对队友提供的基础护盾值:50-100 (于1-18级) ⇒ 50-150 (于1-18级) 11.14版本 Q - 清籁穿云 伤害收益:40/45/50/55/60%法术强度→45/50/55/60/65%法术强度 11.19版本 R – 炫音返场 冷却时间:180/150/120秒 →160/130/100秒 12.5版本(萨勒芬妮的设计师已经离开平衡组) W – 聚和心声 法力消耗:50/70/90/110/130 → 50/60/70/80/90 冷却时间:26/25/24/23/22秒 → 28/26/24/22/20秒 护盾值:75-225 (在1-18级时) (+45% 法术强度) → 60/80/100/120/140 (+40% 法术强度) 友方护盾值:50-150 (在1-18级时) (+30% 法术强度) → 60/80/100/120/140 (+40% 法术强度)(注:友军们现在会获得与萨勒芬妮等额的护盾值) 治疗效果(如果已经获得护盾): 5% (+1.125% 每100 法术强度) 已损失生命值x距离内友方英雄数量 → 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% 每100 法术强度) 已损失生命值x距离内友方英雄数量 E – 增幅节拍 冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒 12.10版本(耐久度更新) W - 护盾值:60/80/100/120/140 (+40% 法术强度) → 50/70/90/110/130 (+35% 法术强度) W – 每位友方英雄治疗量:5/5.5/6/6.5/7% (+0.75%每100法术强度) → 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6%每100法术强度) 目标已损失生命值 12.12版本 E - 增幅节拍 冷却时间:11/10.5/10/9.5/9秒 → 10秒 减速/晕眩时长:1秒 → 1.5秒 12.12热补丁 【被动 – 星光漫射】每个音符的法术强度收益: 6/7/8/9% (在1/6/11/16级) ⇒ 全等级7% 【E – 增幅节拍】持续时长:1.5 ⇒ 1.25秒 12.14版本 W – 聚合星声 护盾:50/70/90/110/130 (+35%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+25%法术强度) 每位友军的治疗效果:5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% 每100法术强度) 已损失生命值→ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% 每100法术强度) 已损失生命值 13.21版本 基础法力回复:8 → 11.5 成长法力回复:1 → 0.4 基础法力值:440 → 360 成长法力值:40 → 50 基础护甲:19 → 26 成长生命值:104 → 90 成长攻击速度:1% → 2% Q - 清籁穿云 冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 9/8/7/6/5秒 伤害:55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+50%法术强度) W - 聚和心声 法力消耗:50/60/70/80/90 → 80/85/90/95/100 冷却时间:28/26/24/22/20 → 28/25/22/19/16 护盾值:50/70/90/110/130 (+25%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+25%法术强度) 已损失生命值治疗:5/5.5/6/6.5/7% (+0.4%每100法术强度) → 3/3.5/4/4.5/5% E - 增幅节拍 法力消耗:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80 魔法伤害:60/80/100/120/140 (+35%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+35%法术强度) 13.21版本 被动 - 星光漫射 每音符伤害:4/8/14/25 (基于等级) (+7%法术强度) → 5/10/18/30 (基于等级) (+5%法术强度) Q - 清籁穿云 冷却时间:9/8/7/6/5 → 10/8.75/7.5/6.25/5 W - 聚和心声 护盾值:50/75/100/125/150 (+25%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+20%法术强度) 14.5版本 移动速度:325 → 330 成长法力值:50 → 25 法力成长回复:0.4 → 0.95 基础攻击力:55 → 50 被动 - 星光漫射 伤害:5/10/18/30 (+5%法术强度) (1/6/11/16级) → 4-25 (基于等级,线性) (+4%法术强度) (移除) 300%小兵伤害修正率已被移除。 Q - 清籁穿云 弹体速度:1200 → 1300 冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒 法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100 伤害:55/80/105/130/155 (+50%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+50%法术强度) 基于已损失生命值的伤害增幅:50% → 60% (移除) 伤害增幅不再影响非英雄单位 (移除) 在飞行途中不再防止小兵们死于其它小兵 W - 聚和心声 冷却时间:28/25/22/19/16秒 → 22/21/20/19/18秒 法力消耗:80/85/90/95/100 → 70/75/80/85/90 护盾值:50/75/100/125/150 (+20%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+20%法术强度) 萨勒芬妮额外移动速度:20% (+4%法术强度) → 20% (+2%法术强度) E - 增幅节拍 冷却时间:10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒 法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等级60 伤害:60/95/130/165/200 (+35%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+50%法术强度) 减速时长:1.25秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 小兵伤害:100% → 70% R - 炫音返场 伤害:150/200/250 (+60%法术强度) → 150/200/250 (+40%法术强度) 冷却时间:160/130/100秒 → 160/140/120秒 可以明显看到,从12.5版本开始,萨勒芬妮的改动都是再往辅助位上改,而不是向先前一样以中单apc为主目标来改动。从w根据英雄等级提升变成根据技能点提升,再到削弱w加成提升基础值,并减少了w满级的冷却,都是在往辅助上改,中路原本可以安心主Q副E,现在需要副W,W根据英雄等级的提升让萨勒芬妮也有一定自保能力这改动之后,副E,W就太弱了,被逼的副W,萨勒芬妮是需要副E打出更多伤害压低对面血线好让Q打出更多伤害。12.12热补丁回调了e一部分控制时间,又顺带砍了被动一刀,13.21版本更是彻底以软辅的标准来改萨勒芬妮,基础属性全在向软辅靠其,提技能的基础数值,砍加成,w冷却又一次减少,换来的是w治疗加成被移除,法强收益直线下降,逼得萨勒芬妮去做辅助装。随着s14神话装移除,装备的解放,13.21版本的改动,下路盾盾流这种毒瘤玩法彻底爆发,下路萨勒芬妮数据再次登顶,甚至美服以外的服务器也开始出现了下路盾盾流萨勒芬妮,平衡组需要再次对萨勒芬妮做出改动,14.5版本改动出来前设计师的说不在和玩家作对,会调整萨勒芬妮,让中下位萨勒芬妮出法强装备,但他们又一次欺骗了萨勒芬妮玩家,14.5版本,他们依旧在加强辅助玩法,法强收益上并没有得到提升甚至回调,兵线处理能力大削,让中路位彻底烂死,反倒是下路有辅助帮忙处理兵线,问题依旧不大,以至于现在下路玩法依旧是在出辅助装而不是法师装,不过是从大天使月石流水变成了帝国冰杖皇冠,现在下路萨勒芬妮依旧撕裂着召唤师峡谷,设计师打算继续和玩家作对吗?在萨勒芬妮设计师还在平衡组的时候,萨勒芬妮至少不会因为抬辅助玩法把伤害被砍成现在这样,毕竟都是以中下法核玩法来调整的
萨勒芬妮的历史改动:从apc变成功能性法师 10.22版本,萨勒芬妮登场 10.23版本 基础法力回复:10 → 8 被动 – 星光漫射 音符收益:7.5%法术强度 → 6/7/8/9%法术强度(1/6/11/16级) Q - 清籁穿云 伤害:55/65/75/85/95 (+55%法术强度) → 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60%法术强度) E - 增幅节拍 基础伤害:60/85/110/135/160 → 60/80/100/120/140 对小兵的伤害:60/70/80/90/100% → 100% 10.25版本 成长生命值:80 → 90 W – 聚合心声 【新增】现在,萨勒芬妮给自己施加的护盾值提升50% (现在,护盾值为90-180 (基于等级) (+45%法术强度)) 11.3版本 被动技能 – 星光漫射 基础音符伤害:5-20 (在1-18级时) ⇒ 4-16 (在1-18级时) W - 聚和心声 护盾值:60-120 (在1-18级时) ⇒ 50-100 (在1-18级时) 11.5版本 被动技能 - 星光漫射 【已移除】萨勒芬妮的音符对非小兵单位不再有伤害衰减机制 【新增】现在,来自队友的音符对所有目标均只造成萨勒芬妮的25%音符伤害 音符伤害:4-16 (在1-18级时) ⇒ 4/8/14/24 (在1/6/11/16级时) R - 炫音返场 冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 180/150/120秒 11.11版本 W – 聚合心声 对自身提供的基础护盾值:75-150 (于1-18级) ⇒ 75-225 (于1-18级) 对队友提供的基础护盾值:50-100 (于1-18级) ⇒ 50-150 (于1-18级) 11.14版本 Q - 清籁穿云 伤害收益:40/45/50/55/60%法术强度→45/50/55/60/65%法术强度 11.19版本 R – 炫音返场 冷却时间:180/150/120秒 →160/130/100秒 12.5版本(萨勒芬妮的设计师已经离开平衡组) W – 聚和心声 法力消耗:50/70/90/110/130 → 50/60/70/80/90 冷却时间:26/25/24/23/22秒 → 28/26/24/22/20秒 护盾值:75-225 (在1-18级时) (+45% 法术强度) → 60/80/100/120/140 (+40% 法术强度) 友方护盾值:50-150 (在1-18级时) (+30% 法术强度) → 60/80/100/120/140 (+40% 法术强度)(注:友军们现在会获得与萨勒芬妮等额的护盾值) 治疗效果(如果已经获得护盾): 5% (+1.125% 每100 法术强度) 已损失生命值x距离内友方英雄数量 → 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% 每100 法术强度) 已损失生命值x距离内友方英雄数量 E – 增幅节拍 冷却时间:13/12/11/10/9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒 12.10版本(耐久度更新) W - 护盾值:60/80/100/120/140 (+40% 法术强度) → 50/70/90/110/130 (+35% 法术强度) W – 每位友方英雄治疗量:5/5.5/6/6.5/7% (+0.75%每100法术强度) → 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6%每100法术强度) 目标已损失生命值 12.12版本 E - 增幅节拍 冷却时间:11/10.5/10/9.5/9秒 → 10秒 减速/晕眩时长:1秒 → 1.5秒 12.12热补丁 【被动 – 星光漫射】每个音符的法术强度收益: 6/7/8/9% (在1/6/11/16级) ⇒ 全等级7% 【E – 增幅节拍】持续时长:1.5 ⇒ 1.25秒 12.14版本 W – 聚合星声 护盾:50/70/90/110/130 (+35%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+25%法术强度) 每位友军的治疗效果:5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% 每100法术强度) 已损失生命值→ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% 每100法术强度) 已损失生命值 13.21版本 基础法力回复:8 → 11.5 成长法力回复:1 → 0.4 基础法力值:440 → 360 成长法力值:40 → 50 基础护甲:19 → 26 成长生命值:104 → 90 成长攻击速度:1% → 2% Q - 清籁穿云 冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 9/8/7/6/5秒 伤害:55/70/85/100/115 (+45/50/55/60/65%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+50%法术强度) W - 聚和心声 法力消耗:50/60/70/80/90 → 80/85/90/95/100 冷却时间:28/26/24/22/20 → 28/25/22/19/16 护盾值:50/70/90/110/130 (+25%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+25%法术强度) 已损失生命值治疗:5/5.5/6/6.5/7% (+0.4%每100法术强度) → 3/3.5/4/4.5/5% E - 增幅节拍 法力消耗:60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80 魔法伤害:60/80/100/120/140 (+35%法术强度) → 60/95/130/165/200 (+35%法术强度) 13.21版本 被动 - 星光漫射 每音符伤害:4/8/14/25 (基于等级) (+7%法术强度) → 5/10/18/30 (基于等级) (+5%法术强度) Q - 清籁穿云 冷却时间:9/8/7/6/5 → 10/8.75/7.5/6.25/5 W - 聚和心声 护盾值:50/75/100/125/150 (+25%法术强度) → 50/75/100/125/150 (+20%法术强度) 14.5版本 移动速度:325 → 330 成长法力值:50 → 25 法力成长回复:0.4 → 0.95 基础攻击力:55 → 50 被动 - 星光漫射 伤害:5/10/18/30 (+5%法术强度) (1/6/11/16级) → 4-25 (基于等级,线性) (+4%法术强度) (移除) 300%小兵伤害修正率已被移除。 Q - 清籁穿云 弹体速度:1200 → 1300 冷却时间:10/8.75/7.5/6.25/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒 法力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100 伤害:55/80/105/130/155 (+50%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+50%法术强度) 基于已损失生命值的伤害增幅:50% → 60% (移除) 伤害增幅不再影响非英雄单位 (移除) 在飞行途中不再防止小兵们死于其它小兵 W - 聚和心声 冷却时间:28/25/22/19/16秒 → 22/21/20/19/18秒 法力消耗:80/85/90/95/100 → 70/75/80/85/90 护盾值:50/75/100/125/150 (+20%法术强度) → 60/85/110/135/160 (+20%法术强度) 萨勒芬妮额外移动速度:20% (+4%法术强度) → 20% (+2%法术强度) E - 增幅节拍 冷却时间:10秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒 法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等级60 伤害:60/95/130/165/200 (+35%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+50%法术强度) 减速时长:1.25秒 → 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 小兵伤害:100% → 70% R - 炫音返场 伤害:150/200/250 (+60%法术强度) → 150/200/250 (+40%法术强度) 冷却时间:160/130/100秒 → 160/140/120秒 可以明显看到,从12.5版本开始,萨勒芬妮的改动都是再往辅助位上改,而不是向先前一样以中单apc为主目标来改动。从w根据英雄等级提升变成根据技能点提升,再到削弱w加成提升基础值,并减少了w满级的冷却,都是在往辅助上改,中路原本可以安心主Q副E,现在需要副W,W根据英雄等级的提升让萨勒芬妮也有一定自保能力这改动之后,副E,W就太弱了,被逼的副W,萨勒芬妮是需要副E打出更多伤害压低对面血线好让Q打出更多伤害。12.12热补丁回调了e一部分控制时间,又顺带砍了被动一刀,13.21版本更是彻底以软辅的标准来改萨勒芬妮,基础属性全在向软辅靠其,提技能的基础数值,砍加成,w冷却又一次减少,换来的是w治疗加成被移除,法强收益直线下降,逼得萨勒芬妮去做辅助装。随着s14神话装移除,装备的解放,13.21版本的改动,下路盾盾流这种毒瘤玩法彻底爆发,下路萨勒芬妮数据再次登顶,甚至美服以外的服务器也开始出现了下路盾盾流萨勒芬妮,平衡组需要再次对萨勒芬妮做出改动,14.5版本改动出来前设计师的说不在和玩家作对,会调整萨勒芬妮,让中下位萨勒芬妮出法强装备,但他们又一次欺骗了萨勒芬妮玩家,14.5版本,他们依旧在加强辅助玩法,法强收益上并没有得到提升甚至回调,兵线处理能力大削,让中路位彻底烂死,反倒是下路有辅助帮忙处理兵线,问题依旧不大,以至于现在下路玩法依旧是在出辅助装而不是法师装,不过是从大天使月石流水变成了帝国冰杖皇冠,现在下路萨勒芬妮依旧撕裂着召唤师峡谷,设计师打算继续和玩家作对吗?在萨勒芬妮设计师还在平衡组的时候,萨勒芬妮至少不会因为抬辅助玩法把伤害被砍成现在这样,毕竟都是以中下法核玩法来调整的
萨勒芬妮依旧撕裂着召唤师峡谷 设计师一直砍下路位加强辅助位,下路位还是比辅助位强
娜美咸鱼翻身 p1 14.7美服 p2 14.6美服 p3 14.7韩服 p4 14.6韩服
下路,辅助都t1了 砍了那么多刀下路,下路还是比辅助强,下个版本再砍两刀
美服琴女已经杀疯了,韩服还不如上个版本 p1 14.7美服 p2 14.7韩服 p3 14.6韩服
琴女这次加强已经杀疯了,还不快玩起来
首页
1
2
3
4
5
下一页