神奇猫喵
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莫甘娜的法师图标也被改成了辅助 去年成就系统更新的时候萨勒芬妮的法师图标被改成了辅助(原来萨勒芬妮的7级成就是法神),今年这次加入选择英雄的演示效果,莫甘娜的法师图标也被改成了辅助,客户端资料上的法师图标也一同被改成了辅助
莫甘娜的法师图标也被改成了辅助 去年成就系统更新的时候萨勒芬妮的法师图标被改成了辅助(原来萨勒芬妮7级成就是法神),今年这次加入选择英雄的演示效果,莫甘娜的法师图标也被改成了辅助,客户端资料上的法师图标也一同被改成了辅助
莫甘娜的法师图标也被改成了辅助 去年成就系统更新的时候萨勒芬妮的法师图标被改成了辅助(原来萨勒芬妮7级成就是法神),今年这次加入选择英雄的演示效果,莫甘娜的法师图标也被改成了辅助,客户端资料上的法师图标也一同被改成了辅助
莫甘娜的法师图标也被改成了辅助 去年成就系统更新的时候萨勒芬妮的法师图标被改成了辅助(原来萨勒芬妮7级成就是法神),今年这次加入选择英雄时的演示效果时,莫甘娜的法师图标也被改成了辅助,客户端的资料上的法师图标也一同被改成了辅助
萨勒芬妮两个bug被修复了
萨勒芬妮两个bug被修复了
萨勒芬妮两个bug被修复了
萨勒芬妮两个bug被修复了
萨勒芬妮两个bug被修复了
经过外服萨勒芬妮主播的多次反馈 设计师表示记录了萨勒芬妮的bug
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经过外服萨勒芬妮主播的多次反馈 设计师表示记录了萨勒芬妮的bug
璐璐和动画里一样,自己不上场,召唤大嘴战斗
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璐璐大嘴感觉是一起的 下面三个英雄,上面璐璐骑在大嘴身上算一组的话,就和下面三个对应了
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花仙子是萨勒芬妮使用最多的T3皮肤
opgg上新增了皮肤统计
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opgg上新增了皮肤统计
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提问:布隆的技能可以奶队友吗? 萨勒芬妮应该为此感到羞耻
提问:布隆的技能可以奶队友吗? 萨勒芬妮应该为此感到羞耻
提问:布隆的技能可以奶队友吗? 萨勒芬妮应该为此感到羞耻
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辅助和辅助装 这个游戏只有四个经济获取点,三条兵线和野区野怪。五个人分四个经济,和四个人分四个经济的结果是显而易见的。辅助这个位置就是牺牲自己经济服务队友的。 因此能很好担任辅助这个位置的英雄就需要在较低的经济情况下也能发挥作用:大部分护阵师、一部分经济需求低的坦克和塞纳派克这两个以辅助来设计的射手/刺客。 s4工资装的改动,以及一些其他为了改善辅助的游戏体验的变化,辅助经济状况有了很大的改善,不少法师也开始出现在辅助位上,虽然法师这类英雄有着一部分控制或功能性,但本质上还是需要经济提升自己打伤害的,辅助的低经济特性,也导致“法辅”过了对线期会变得颓废,不如那些对经济需求低的英雄作用大。 但随着辅助装备和游戏玩法变得成熟,绝食流玩法和辅助装的滥用就会给对位其他英雄的游戏体验带来毁灭性的打击:绝食流卡尔玛,上单琴女,中路辅助装法师,打野芮尔,下路辅助装萨勒芬妮等等。
辅助和辅助装 这个游戏只有四个经济获取点,三条兵线和野区野怪。五个人分四个经济,和四个人分四个经济的结果是显而易见的。辅助这个位置就是牺牲自己经济服务队友的。 因此能很好担任辅助这个位置的英雄就需要在较低的经济情况下也能发挥作用:大部分护阵师、一部分经济需求低的坦克和塞纳派克这两个以辅助来设计的射手/刺客。 s4工资装的改动,以及一些其他为了改善辅助的游戏体验的变化,辅助经济状况有了很大的改善,不少法师也开始出现在辅助位上,虽然法师这类英雄有着一部分控制或功能性,但本质上还是需要经济提升自己打伤害的,辅助的低经济特性,也导致“法辅”过了对线期会变得颓废,不如那些对经济需求低的英雄作用大。 但随着辅助装备和游戏玩法变得成熟,绝食流玩法和辅助装的滥用就会给对位其他英雄的游戏体验带来毁灭性的打击:绝食流卡尔玛,上单琴女,中路辅助装法师,打野芮尔,下路辅助装萨勒芬妮等等。
辅助和辅助装 这个游戏只有四个经济获取点,三条兵线和野区野怪。五个人分四个经济,和四个人分四个经济的结果是显而易见的。辅助这个位置就是牺牲自己经济服务队友的。 因此能很好担任辅助这个位置的英雄就需要在较低的经济情况下也能发挥作用:大部分护阵师、一部分经济需求低的坦克和塞纳派克这两个以辅助来设计的射手/刺客。 s4工资装的改动,以及一些其他为了改善辅助的游戏体验的变化,辅助经济状况有了很大的改善,不少法师也开始出现在辅助位上,虽然法师这类英雄有着一部分控制或功能性,但本质上还是需要经济提升自己打伤害的,辅助的低经济特性,也导致“法辅”过了对线期会变得颓废,不如那些对经济需求低的英雄作用大。 但随着辅助装备和游戏玩法变得成熟,绝食流玩法和辅助装的滥用就会给对位其他英雄的游戏体验带来毁灭性的打击:绝食流卡尔玛,上单琴女,中路辅助装法师,打野芮尔,下路辅助装萨勒芬妮等等。
辅助和辅助装 这个游戏只有四个经济获取点,三条兵线和野区野怪。五个人分四个经济,和四个人分四个经济的结果是显而易见的。辅助这个位置就是牺牲自己经济服务队友的。 因此能很好担任辅助这个位置的英雄就需要在较低的经济情况下也能发挥作用:大部分护阵师、一部分经济需求低的坦克和塞纳派克这两个以辅助来设计的射手/刺客。 s4工资装的改动,以及一些其他为了改善辅助的游戏体验的变化,辅助经济状况有了很大的改善,不少法师也开始出现在辅助位上,虽然法师这类英雄有着一部分控制或功能性,但本质上还是需要经济提升自己打伤害的,辅助的低经济特性,也导致“法辅”过了对线期会变得颓废,不如那些对经济需求低的英雄作用大。 但随着辅助装备和游戏玩法变得成熟,绝食流玩法和辅助装的滥用就会给对位其他英雄的游戏体验带来毁灭性的打击:绝食流卡尔玛,上单琴女,中路辅助装法师,打野芮尔,下路辅助装萨勒芬妮等等。
国服这个数据网站最低只有T4,而opgg有T5
国服这个数据网站最低只有T4,而opgg有T5
国服这个数据网站最低只有T4,而opgg有T5
国服这个数据网站最低只有T4,而opgg有T5
官方英雄的职业分类 官方英雄职业分为7大类:控场、战士、法师、射手、杀手、坦克和特殊分类——专家。 其中控场有捕手和护阵师两个小类,战士有潜水员和重装战士两个小类,法师有炮兵、战斗法师和爆发法师三个小类,杀手有刺客和游击者两个小类,坦克有先锋和守护者两个小类。 护阵师接近国服说的软辅,潜水员和游击者接近国服说的轻装战士。
官方英雄的职业分类 官方英雄职业分为7大类:控场、战士、法师、射手、杀手、坦克和特殊分类——专家。 其中控场有捕手和护阵师两个小类,战士有潜水员和重装战士两个小类,法师有炮兵、战斗法师和爆发法师三个小类,杀手有刺客和游击者两个小类,坦克有先锋和守护者两个小类。 护阵师接近国服说的软辅,潜水员和游击者接近国服说的轻装战士。
官方英雄的职业分类 官方英雄职业分为7大类:控场、战士、法师、射手、杀手、坦克和特殊分类——专家。 其中控场有捕手和护阵师两个小类,战士有潜水员和重装战士两个小类,法师有炮兵、战斗法师和爆发法师三个小类,杀手有刺客和游击者两个小类,坦克有先锋和守护者两个小类。 护阵师接近国服说的软辅,潜水员和游击者接近国服说的轻装战士。
官方英雄的职业分类 官方英雄职业分为7大类:控场、战士、法师、射手、杀手、坦克和特殊分类——专家。 其中控场有捕手和护阵师两个小类,战士有潜水员和重装战士两个小类,法师有炮兵、战斗法师和爆发法师三个小类,杀手有刺客和游击者两个小类,坦克有先锋和守护者两个小类。 护阵师接近国服说的软辅,潜水员和游击者接近国服说的轻装战士。
萨勒芬妮存在的bug 1.队友无法听到萨勒芬妮的音乐 2.双重施法第一个Q或E不能触发视界专注的特效 3.双重施法有时不会触发 4.被动音符不会触发放血者的减魔抗 5.被动状态下的平a不会触发璐璐的被 6.被动状态下的平a不会触发卡莉斯塔w的被动 7.即使队友的音符已经失效,但依然会显示在状态栏里 8.Q有时不会造成伤害 9.W的实际治疗要略少于技能描述:按照技能描述在有五个人的时,应该是治疗25%的已损生命,但实际治疗效果是分别进行5次5%的已损治疗,只有22.6% 10.ww只有一个w会能享受到月石加成效果 11.w每隔一次使用,就会有队友享受不到月石的加成效果,比如四个队友只有2个或3个享受月石的加成效果 12.ee的范围不一致,有时会出现其中一个e中了,但另一个没中 13.q+ww或e+ww会取消之前右键的指令 14.e不会晕莉莉娅睡眠,佐伊的可以
萨勒芬妮存在的bug 1.队友无法听到萨勒芬妮的音乐 2.双重施法第一个Q或E不能触发视界专注的特效 3.双重施法有时不会触发 4.被动音符不会触发放血者的减魔抗 5.被动状态下的平a不会触发璐璐的被 6.被动状态下的平a不会触发卡莉斯塔w的被动 7.即使队友的音符已经失效,但依然会显示在状态栏里 8.Q有时不会造成伤害 9.W的实际治疗要略少于技能描述:按照技能描述在有五个人的时,应该是治疗25%的已损生命,但实际治疗效果是分别进行5次5%的已损治疗,只有22.6% 10.ww只有一个w会能享受到月石加成效果 11.w每隔一次使用,就会有队友享受不到月石的加成效果,比如四个队友只有2个或3个享受月石的加成效果 12.ee的范围不一致,有时会出现其中一个e中了,但另一个没中 13.q+ww或e+ww会取消之前右键的指令 14.e不会晕莉莉娅睡眠,佐伊的可以
萨勒芬妮存在的bug 1.队友无法听到萨勒芬妮的音乐 2.双重施法第一个Q或E不能触发视界专注的特效 3.双重施法有时不会触发 4.被动音符不会触发放血者的减魔抗 5.被动状态下的平a不会触发璐璐的被动 6.被动状态下的平a不会触发卡莉斯塔w的被动 7.即使队友的音符已经失效,但依然会显示在状态栏里 8.Q有时不会造成伤害 9.W的实际治疗要略少于技能描述:按照技能描述在有五个人的时,应该是治疗25%的已损生命,但实际治疗效果是分别进行5次5%的已损治疗,只有22.6% 10.ww只有一个w会能享受到月石加成效果 11.w每隔一次使用,就会有队友享受不到月石的加成效果,比如四个队友只有2个或3个享受月石的加成效果 12.ee的范围不一致,有时会出现其中一个e中了,但另一个没中 13.q+ww或e+ww会取消之前右键的指令 14.e不会晕莉莉娅睡眠,佐伊的可以
萨勒芬妮存在的bug 大家可以在客户端右下角反馈,bug修复了游戏体验也会好些 1.队友无法听到萨勒芬妮的音乐 2.双重施法第一个Q或E不能触发视界专注的特效 3.双重施法有时不会触发 4.被动音符不会触发放血者的减魔抗 5.被动状态下的平a不会触发璐璐的被动 6.被动状态下的平a不会触发卡莉斯塔w的被动 7.即使队友的音符已经失效,但依然会显示在状态栏里 8.Q有时不会造成伤害 9.W的实际治疗要略少于技能描述:按照技能描述在有五个人的时,应该是治疗25%的已损生命,但实际治疗效果是分别进行5次5%的已损治疗,只有22.6% 10.ww只有一个w会能享受到月石加成效果 11.w每隔一次使用,就会有队友享受不到月石的加成效果,比如四个队友只有2个或3个享受月石的加成效果 12.ee的范围不一致,有时会出现其中一个e中了,但另一个没中 13.q+ww或e+ww会取消之前右键的指令 14.e不会晕莉莉娅睡眠,佐伊的可以
萨勒芬妮的bug 大家可以在客户端右下角反馈,bug修复了游戏体验也会好些 1.队友无法听到萨勒芬妮的音乐 2.双重施法第一个Q或E不能触发视界专注的特效 3.双重施法有时不会触发 4.被动音符不会触发放血者的减魔抗 5.被动状态下的平a不会触发璐璐的被动 6.被动状态下的平a不会触发卡莉斯塔w的被动 7.即使队友的音符已经失效,但依然会显示在状态栏里 8.Q有时不会造成伤害 9.W的实际治疗要略少于技能描述:按照技能描述在有五个人的时,应该是治疗25%的已损生命,但实际治疗效果是分别进行5次5%的已损治疗,只有22.6% 10.ww只有一个w会能享受到月石加成效果 11.w每隔一次使用,就会有队友享受不到月石的加成效果,比如四个队友只有2个或3个享受月石的加成效果 12.ee的范围不一致,有时会出现其中一个e中了,但另一个没中 13.q+ww或e+ww会取消之前右键的指令 14.e不会晕莉莉娅睡眠,佐伊的可以
安妮这次改动后胜率暴跌 改动前虽然有很高胜率,但选取率比“冷门”冰鸟还低,改动后,在选取率连1%都没增加的情况下,胜率下降了非常多
安妮这次改动后胜率暴跌 改动前虽然有很高胜率,但选取率比“冷门”冰鸟还低,改动后,在选取率连1%都没增加的情况下,胜率下降了非常多
安妮这次改动后胜率暴跌 改动前虽然有很高胜率,但选取率比“冷门”冰鸟还低,改动后,在选取率连1%都没增加的情况下,胜率下降了非常多
安妮部分加强取消
阿克尚对位拉克丝竟然是劣势
热补丁削弱就要来了
美服辅助萨勒芬妮跌到了T5,只有46胜率了 韩服却还稳在T3,有49胜率 感觉两个胜率好像反过来了
梅尔热补丁削弱
亚索在全球钻2+的对局里已经排到前列 拉克丝和慧从上个赛季第二赛段开始表现一直很好。不过神奇的是,在新赛季以前拉克丝的美服数据更好些,但新赛季更新后,美服拉克丝数据反而下跌了很多,全球上升到了第二
新版本再次以极高胜率挤进美服钻2+对局前列
萨勒芬妮再次以极高胜率挤进美服钻2+对局前列
新皮肤快来了,调整应该也快来了
萨勒芬妮手游的特效做的真好
震惊!萨勒芬妮最配的辅助竟然是塞拉斯 琴女娜美和萨勒芬妮原来挺一般
钻2+下路大虫子胜率高达63%
你觉得射手弱吗? 下路射手类英雄算是这个游戏里最舒服了。 纵观lol这十几年来,所有的数据网站都表明了:下路一直是被射手类英雄统治着,即使有炸弹人、亚索、萨勒芬妮、斯维因、慧、蛇女那么几个非射手类英雄,但他们的登场率和禁率也都是很低的(都是倒数)很难影响到射手类英雄在下路的地位。 上路打野中路辅助可不是一直是某一类英雄,上路不是一直都是坦克类英雄,中路也不是一直都是法师类英雄,打野也不是一直都是刺客类英雄,辅助也不是一直都是软辅,其他五类英雄:战士、坦克、法师、刺客、附魔师(软辅)在四个位置上争个你死我活的时候,射手舒舒服服在下路一家独大还要卖惨哭弱! 几个赛季前的射手站上路,这个赛季中期的射手站中路,想必经历过这些时期的上路和中路玩家都能感觉到射手的统治力有多强。 网上有很多射手被秒的视频、动图,然后好多人给射手哭惨,说弱,可是把这些片段里的射手换成那些脆皮法师、软辅,甚至被阴的刺客,他们也一样被秒。 请文明谈论,欢迎说说你的看法。
你觉得射手弱吗? 下路射手类英雄算是这个游戏里最舒服了。 纵观lol这十几年来,所有的数据网站都表明了:下路一直是被射手类英雄统治着,即使有炸弹人、亚索、萨勒芬妮、斯维因、慧、蛇女那么几个非射手类英雄,但他们的登场率和禁率也都是很低的(都是倒数)很难影响到射手类英雄在下路的地位。 上路打野中路辅助可不是一直是某一类英雄,上路不是一直都是坦克类英雄,中路也不是一直都是法师类英雄,打野也不是一直都是刺客类英雄,辅助也不是一直都是软辅,其他五类英雄:战士、坦克、法师、刺客、附魔师(软辅)在四个位置上争个你死我活的时候,射手舒舒服服在下路一家独大还要卖惨哭弱! 几个赛季前的射手站上路,这个赛季中期的射手站中路,想必经历过这些时期的上路和中路玩家都能感觉到射手的统治力有多强。 网上有很多射手被秒的视频、动图,然后好多人给射手哭惨,说弱,可是把这些片段里的射手换成那些脆皮法师、软辅,甚至被阴的刺客,他们也一样被秒。 请文明谈论,欢迎说说你的看法。
你觉得射手弱吗? 下路射手类英雄算是这个游戏里最舒服了。 纵观lol这十几年来,所有的数据网站都表明了:下路一直是被射手类英雄统治着,即使有炸弹人、亚索、萨勒芬妮、斯维因、慧、蛇女那么几个非射手类英雄,但他们的登场率和禁率也都是很低的(都是倒数)很难影响到射手类英雄在下路的地位。 上路打野中路辅助可不是一直是某一类英雄,上路不是一直都是坦克类英雄,中路也不是一直都是法师类英雄,打野也不是一直都是刺客类英雄,辅助也不是一直都是软辅,其他五类英雄:战士、坦克、法师、刺客、附魔师(软辅)在四个位置上争个你死我活的时候,射手舒舒服服在下路一家独大还要卖惨哭弱! 几个赛季前的射手站上路,这个赛季中期的射手站中路,想必经历过这些时期的上路和中路玩家都能感觉到射手的统治力有多强。 网上有很多射手被秒的视频、动图,然后好多人给射手哭惨,说弱,可是把这些片段里的射手换成那些脆皮法师、软辅,甚至被阴的刺客,他们也一样被秒。 请文明谈论,欢迎说说你的看法。
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