神奇猫喵
乐天猫仔
我是最神奇的猫咪
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这是第一个因为胜率下降而有的削弱吗?
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这是第一个因为胜率下降而有的削弱吗?
这是第一个因为胜率下降而有的削弱吗?
萨勒芬妮正在撕裂韩服下路
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萨勒芬妮正在撕裂韩服下路
萨勒芬妮正在撕裂韩服下路
萨勒芬妮正在撕裂韩服下路
次级英雄复制器是不是有bug会消失 一开始以为是自己没注意的时候用掉了,但好多局了,肯定有bug消失了,竟然没有热补丁修复
下路环境或许更适合一部分传统法师,传统法师不需要局限于中路 随着游戏的演变,野区资源的的变化,中路的重心早已从“对线”转移到了“游走”上。中路的跑图游走能力、野区遭遇战对拼强度这些能力已经远比对线消耗重要了。 而下路则是以发育、对线消耗和2v2对拼为主,不需要承担频繁的支援,所以跑图游走能力就没有那么看重了,非常适合游走效率差的法师。纵观下路位上的法师:一直都在的斯维因、萨勒芬妮、吉格斯,整个第一赛段都有的布兰德,现在新冒出来的拉克丝、维嘉,基本都是前几个赛季不适合中路去过辅助位做过“法辅”的,但辅助位的经济短缺,没有装备的支撑,导致这些法师在游戏中后期开始变得没用,毕竟他们都是需要经济的英雄。 前几个版本的中路射手横行,走中路的这些射手:库奇、泽丽、崔丝塔娜、卡莎、卢锡安,都有个共同特点,他们都有机动性。他们就好像和那些机动性差的法师换了下位置一样,解决了不适合中路环境法师的困境,同时丰富了中下两路英雄的种类,至于强度平衡其实上一次改动强度已经正合适了,但这次设计师好像为了赶尽杀绝又来了一刀。 传统法师可以试着去下路,这样既可以给传统法师一条合适的路(增加技能对野怪伤害赶去野区真的很奇怪),又可以增加下路英雄种类,下路英雄的种类和其他四个位置比起来实在太少了,下路至始至终不叫射手位而叫下路位,但那么多个赛季以来基本射手一家独大。
下路环境或许更适合一部分传统法师,传统法师不需要局限于中路 随着游戏的演变,野区资源的的变化,中路的重心早已从“对线”转移到了“游走”上。中路的跑图游走能力、野区遭遇战对拼强度这些能力已经远比对线消耗重要了。 而下路则是以发育、对线消耗和2v2对拼为主,不需要承担频繁的支援,所以跑图游走能力就没有那么看重了,非常适合游走效率差的法师。纵观下路位上的法师:一直都在的斯维因、萨勒芬妮、吉格斯,整个第一赛段都有的布兰德,现在新冒出来的拉克丝、维嘉,基本都是前几个赛季不适合中路去过辅助位做过“法辅”的,但辅助位的经济短缺,没有装备的支撑,导致这些法师在游戏中后期开始变得没用,毕竟他们都是需要经济的英雄。 前几个版本的中路射手横行,走中路的这些射手:库奇、泽丽、崔丝塔娜、卡莎、卢锡安,都有个共同特点,他们都有机动性。他们就好像和那些机动性差的法师换了下位置一样,解决了不适合中路环境法师的困境,同时丰富了中下两路英雄的种类,至于强度平衡其实上一次改动强度已经正合适了,但这次设计师好像为了赶尽杀绝又来了一刀。 传统法师可以试着去下路,这样既可以给传统法师一条合适的路(增加技能对野怪伤害赶去野区真的很奇怪),又可以增加下路英雄种类,下路英雄的种类和其他四个位置比起来实在太少了,下路至始至终不叫射手位而叫下路位,但那么多个赛季以来基本射手一家独大。
下路环境或许更适合一部分传统法师,传统法师不需要局限于中路 随着游戏的演变,野区资源的的变化,中路的重心早已从“对线”转移到了“游走”上。中路的跑图游走能力、野区遭遇战对拼强度这些能力已经远比对线消耗重要了。 而下路则是以发育、对线消耗和2v2对拼为主,不需要承担频繁的支援,所以跑图游走能力就没有那么看重了,非常适合游走效率差的法师。纵观下路位上的法师:一直都在的斯维因、萨勒芬妮、吉格斯,整个第一赛段都有的布兰德,现在新冒出来的拉克丝、维嘉,基本都是前几个赛季不适合中路去过辅助位做过“法辅”的,但辅助位的经济短缺,没有装备的支撑,导致这些法师在游戏中后期开始变得没用,毕竟他们都是需要经济的英雄。 前几个版本的中路射手横行,走中路的这些射手:库奇、泽丽、崔丝塔娜、卡莎、卢锡安,都有个共同特点,他们都有机动性。他们就好像和那些机动性差的法师换了下位置一样,解决了不适合中路环境法师的困境,同时丰富了中下两路英雄的种类,至于强度平衡其实上一次改动强度已经正合适了,但这次设计师好像为了赶尽杀绝又来了一刀。 传统法师可以试着去下路,这样既可以给传统法师一条合适的路(增加技能对野怪伤害赶去野区真的很奇怪),又可以增加下路英雄种类,下路英雄的种类和其他四个位置比起来实在太少了,下路至始至终不叫射手位而叫下路位,但那么多个赛季以来基本射手一家独大。
下路环境或许更适合一部分传统法师,传统法师不需要局限于中路 随着游戏的演变,野区资源的的变化,中路的重心早已从“对线”转移到了“游走”上。中路的跑图游走能力、野区遭遇战对拼强度这些能力已经远比对线消耗重要了。 而下路则是以发育、对线消耗和2v2对拼为主,不需要承担频繁的支援,所以跑图游走能力就没有那么看重了,非常适合游走效率差的法师。纵观下路位上的法师:一直都在的斯维因、萨勒芬妮、吉格斯,整个第一赛段都有的布兰德,现在新冒出来的拉克丝、维嘉,基本都是前几个赛季不适合中路去过辅助位做过“法辅”的,但辅助位的经济短缺,没有装备的支撑,导致这些法师在游戏中后期开始变得没用,毕竟他们都是需要经济的英雄。 前几个版本的中路射手横行,走中路的这些射手:库奇、泽丽、崔丝塔娜、卡莎、卢锡安,都有个共同特点,他们都有机动性。他们就好像和那些机动性差的法师换了下位置一样,解决了不适合中路环境法师的困境,同时丰富了中下两路英雄的种类,至于强度平衡其实上一次改动强度已经正合适了,但这次设计师好像为了赶尽杀绝又来了一刀。 传统法师可以试着去下路,这样既可以给传统法师一条合适的路(增加技能对野怪伤害赶去野区真的很奇怪),又可以增加下路英雄种类,下路英雄的种类和其他四个位置比起来实在太少了,下路至始至终不叫射手位而叫下路位,但那么多个赛季以来基本射手一家独大。
能量和弦可以触发面具的灼烧效果吗?
周四萨勒芬妮就要被砍了,突然T1了,前面那么多版本一点数据都没有,欧美已经在T1T2反复横跳了7个版本了
周四萨勒芬妮就要被砍了,突然T1了,前面那么多版本一点数据都没有,欧美已经在T1T2反复横跳了7个版本了
周四萨勒芬妮就要被砍了,突然T1了,前面那么多版本一点数据都没有,欧美已经在T1T2反复横跳了7个版本了
周四萨勒芬妮就要被砍了,突然T1了,前面那么多版本一点数据都没有,欧美已经在T1T2反复横跳了7个版本了
同样是下路法师的斯维因即将被改 继萨勒芬妮之后又一位下路法师将遭毒手,上一个用这套说辞改动的萨勒芬妮,后续改动全是削弱下路c位往辅助上改,斯维因也将步入萨勒芬妮的后尘吗?让我们拭目以待
看来下路法师最终归宿不是下水道就是被赶去辅助位捏 继萨勒芬妮之后又一位下路法师将遭毒手,上一个用这套说辞改动的萨勒芬妮,后续改动全是削弱下路c位往辅助上改,斯维因也将步入萨勒芬妮的后尘吗?让我们拭目以待
看来下路法师最终归宿不是下水道就是被赶去辅助位捏 继萨勒芬妮之后又一位下路法师将遭毒手,上一个用这套说辞改动的萨勒芬妮,后续改动全是削弱下路c位往辅助上改,斯维因也将步入萨勒芬妮的后尘吗?让我们拭目以待
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看来下路法师最终归宿不是下水道就是被赶去辅助位捏 继萨勒芬妮之后又一位下路法师将遭毒手,上一个用这套说辞改动的萨勒芬妮,后续改动全是削弱下路c位往辅助上改,斯维因也将步入萨勒芬妮的后尘吗?让我们拭目以待
这改动不错,开香槟咯
服务器崩了,直播却能跳出来
“就是这个价”这是谁的台词?
娑娜为什么是神? 娑娜为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他附魔师相较于娑娜究竟差在了哪里 首先是犯下傲慢之罪的迦娜 一直自诩机制之神的迦娜,实际上她的独特机制远不如神,她的击飞、击退、幽灵状态在lol英雄里面早已烂大街,群体加速、群体奶更是不值一提,若不是她对悠米下降头,让悠米重做,她现在的唯一独特机制——增加攻击力,怕也保不住了。而神一直作为唯一拥有光环机制的英雄,依然低调,同时还兼顾强制敌人跳舞、减小敌人体型、减少敌人物理伤害和魔法伤害三个全英雄的独特机制,这才是我们当之无愧的机制之神——娑娜! 然后是犯下嫉妒之罪的娜美 常年在各个榜单上的胜率都不如神的娜美,嫉妒的她一直对外宣称“神的QWE=她的W”这种荒谬的言论,但她本身的实力不济,以至于11.7版本开始至今只能绑定卢锡安登场,没有卢锡安就没有娜美,但没有娜美,卢锡安还有米利欧,而神就没有像她,不会去懈怠谁,更不会去特别照顾谁,她对所有射手都一视同仁、不偏不倚。 接着是犯下懒惰之罪的索拉卡 作为神选定的代言人,可她只学习了回血术,在敌人出了800之后,她更是连回血术都不会施放了。神告诫她“不可懒惰,要学习多种类的功能性和控制手段”,可她依旧怠惰,偶尔才会施放一种会衰减的单体加速,让敌人失去作战能力的控制类技能更是一点不会。 最后,犯下淫欲之罪的璐璐 10.4版本之后,神已经非常虚弱了,邪神蛇鸡狮用黑洞吸走了神的精气,神已经无力再惩罚瑟提,只有信徒依旧在维护神的威严。此刻已经决心退隐的神在最后依然心系上路,于是她选中了她的第二位代言人——璐璐。作为神的代言人,璐璐很好地维护了神的威严,但在接连统治了上中两路之后,璐璐遇到了淫魔克格莫与图奇,被吸走了神赋予自己的力量,变得只会“快快变大”,葬送了自己的输出与清线能力,彻底身败名裂。
娑娜为什么是神? 娑娜为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他附魔师相较于娑娜究竟差在了哪里 首先是犯下傲慢之罪的迦娜 一直自诩机制之神的迦娜,实际上她的独特机制远不如神,她的击飞、击退、幽灵状态在lol英雄里面早已烂大街,群体加速、群体奶更是不值一提,若不是她对悠米下降头,让悠米重做,她现在的唯一独特机制——增加攻击力,怕也保不住了。而神一直作为唯一拥有光环机制的英雄,依然低调,同时还兼顾强制敌人跳舞、减小敌人体型、减少敌人物理伤害和魔法伤害三个全英雄的独特机制,这才是我们当之无愧的机制之神——娑娜! 然后是犯下嫉妒之罪的娜美 常年在各个榜单上的胜率都不如神的娜美,嫉妒的她一直对外宣称“神的QWE=她的W”这种荒谬的言论,但她本身的实力不济,以至于11.7版本开始至今只能绑定卢锡安登场,没有卢锡安就没有娜美,但没有娜美,卢锡安还有米利欧,而神就没有像她,不会去懈怠谁,更不会去特别照顾谁,她对所有射手都一视同仁、不偏不倚。 接着是犯下懒惰之罪的索拉卡 作为神选定的代言人,可她只学习了回血术,在敌人出了800之后,她更是连回血术都不会施放了。神告诫她“不可懒惰,要学习多种类的功能性和控制手段”,可她依旧怠惰,偶尔才会施放一种会衰减的单体加速,让敌人失去作战能力的控制类技能更是一点不会。 最后,犯下淫欲之罪的璐璐 10.4版本之后,神已经非常虚弱了,邪神蛇鸡狮用黑洞吸走了神的精气,神已经无力再惩罚瑟提,只有信徒依旧在维护神的威严。此刻已经决心退隐的神在最后依然心系上路,于是她选中了她的第二位代言人——璐璐。作为神的代言人,璐璐很好地维护了神的威严,但在接连统治了上中两路之后,璐璐遇到了淫魔克格莫与图奇,被吸走了神赋予自己的力量,变得只会“快快变大”,葬送了自己的输出与清线能力,彻底身败名裂。
娑娜为什么是神? 娑娜为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他附魔师相较于娑娜究竟差在了哪里 首先是犯下傲慢之罪的迦娜 一直自诩机制之神的迦娜,实际上她的独特机制远不如神,她的击飞、击退、幽灵状态在lol英雄里面早已烂大街,群体加速、群体奶更是不值一提,若不是她对悠米下降头,让悠米重做,她现在的唯一独特机制——增加攻击力,怕也保不住了。而神一直作为唯一拥有光环机制的英雄,依然低调,同时还兼顾强制敌人跳舞、减小敌人体型、减少敌人物理伤害和魔法伤害三个全英雄的独特机制,这才是我们当之无愧的机制之神——娑娜! 然后是犯下嫉妒之罪的娜美 常年在各个榜单上的胜率都不如神的娜美,嫉妒的她一直对外宣称“神的QWE=她的W”这种荒谬的言论,但她本身的实力不济,以至于11.7版本开始至今只能绑定卢锡安登场,没有卢锡安就没有娜美,但没有娜美,卢锡安还有米利欧,而神就没有像她,不会去懈怠谁,更不会去特别照顾谁,她对所有射手都一视同仁、不偏不倚。 接着是犯下懒惰之罪的索拉卡 作为神选定的代言人,可她只学习了回血术,在敌人出了800之后,她更是连回血术都不会施放了。神告诫她“不可懒惰,要学习多种类的功能性和控制手段”,可她依旧怠惰,偶尔才会施放一种会衰减的单体加速,让敌人失去作战能力的控制类技能更是一点不会。 最后,犯下淫欲之罪的璐璐 10.4版本之后,神已经非常虚弱了,邪神蛇鸡狮用黑洞吸走了神的精气,神已经无力再惩罚瑟提,只有信徒依旧在维护神的威严。此刻已经决心退隐的神在最后依然心系上路,于是她选中了她的第二位代言人——璐璐。作为神的代言人,璐璐很好地维护了神的威严,但在接连统治了上中两路之后,璐璐遇到了淫魔克格莫与图奇,被吸走了神赋予自己的力量,变得只会“快快变大”,葬送了自己的输出与清线能力,彻底身败名裂。
娑娜为什么是神? 娑娜为什么是神?在谈论这个问题之前,我想先说说其他附魔师相较于娑娜究竟差在了哪里 首先是犯下傲慢之罪的迦娜 一直自诩机制之神的迦娜,实际上她的独特机制远不如神,她的击飞、击退、幽灵状态在lol英雄里面早已烂大街,群体加速、群体奶更是不值一提,若不是她对悠米下降头,让悠米重做,她现在的唯一独特机制——增加攻击力,怕也保不住了。而神一直作为唯一拥有光环机制的英雄,依然低调,同时还兼顾强制敌人跳舞、减小敌人体型、减少敌人物理伤害和魔法伤害三个全英雄的独特机制,这才是我们当之无愧的机制之神——娑娜! 然后是犯下嫉妒之罪的娜美 常年在各个榜单上的胜率都不如神的娜美,嫉妒的她一直对外宣称“神的QWE=她的W”这种荒谬的言论,但她本身的实力不济,以至于11.7版本开始至今只能绑定卢锡安登场,没有卢锡安就没有娜美,但没有娜美,卢锡安还有米利欧,而神就没有像她,不会去懈怠谁,更不会去特别照顾谁,她对所有射手都一视同仁、不偏不倚。 接着是犯下懒惰之罪的索拉卡 作为神选定的代言人,可她只学习了回血术,在敌人出了800之后,她更是连回血术都不会施放了。神告诫她“不可懒惰,要学习多种类的功能性和控制手段”,可她依旧怠惰,偶尔才会施放一种会衰减的单体加速,让敌人失去作战能力的控制类技能更是一点不会。 最后,犯下淫欲之罪的璐璐 10.4版本之后,神已经非常虚弱了,邪神蛇鸡狮用黑洞吸走了神的精气,神已经无力再惩罚瑟提,只有信徒依旧在维护神的威严。此刻已经决心退隐的神在最后依然心系上路,于是她选中了她的第二位代言人——璐璐。作为神的代言人,璐璐很好地维护了神的威严,但在接连统治了上中两路之后,璐璐遇到了淫魔克格莫与图奇,被吸走了神赋予自己的力量,变得只会“快快变大”,葬送了自己的输出与清线能力,彻底身败名裂。 以下由吧友@doge² 续写: 犯下暴怒之罪的莫甘娜,因神的伤害技能频次远高于莫甘娜的黑盾,神的e能够轻松摆脱莫甘娜的q,w和r,让莫甘娜除了气到在化妆间摔手机啥也做不了。 犯下贪婪之罪的米粒欧,w技能想要模仿神的群体buff,又想要跟踪和增伤,加射程等众多机制,最终贪多嚼不烂,沦为卢锡安的小四,只能远远地仰望神QA秒了。 犯下暴食之罪的烈娜塔·格拉斯克,因独特的大招叛乱机制总想要一波团完美r到五人吃下人头,但殊不知神对此总是淡淡的,江湖上总有“琴女进入游戏就是胜利”诸如此类的佳话。
【猫咪天下无敌】 猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌猫咪天下无敌
截止14.11版本,所有英雄出皮肤的速度
截止14.11版本,所有英雄出皮肤的速度
截止14.11版本,所有英雄出皮肤的速度
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这会是指的年中幻灵战队还是年底音乐系列
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关键词:双枪 红发 海盗帽
关键词:双枪 红发 海盗帽
关键词:双枪 红发 海盗帽
射手真是印证了那句老话“会哭的孩子有糖吃” 只要一有个射手被秒的片段,就会有人哭射手弱“ad现状”,射手装备一有改动,就会有人哭“ad玩不了了”,这些话,真的很让我觉得奇怪。翻开全球数据,下路英雄种类远比其他四个位置少,可以说是射手一家独大,只有寥寥几个法师和战士能与之抗衡在其中取得一席之地。而其他上野中辅四个位置呢?其他四个位置可以说是百花齐放,各种类型的英雄互相竞争。 上路主流战士坦克竞争、同时也有少数射手法师刺客,中路主流刺客法师竞争、同时也有少数射手战士坦克,打野主流刺客坦克竞争、同时也有少数法师射手战士,辅助主流坦克和附魔师竞争、同时也有少数射手刺客法师战士。如果射手真的弱也不会在下路一家独大那么多年,几乎没有能与之分庭抗礼的对手,只有少数几个冷门玩法的法师和战士能争一争。 先前中路法师孱弱,设计师有意让法师去下路,这样法师能有个新的选择,同时丰富下路英雄的种类。但射手不乐意,各种哭闹,失败了。 辅助补位占比非常高,乱玩的非常多,导致下路射手游戏体验不好,但这可不等于射手在下路弱,试问下路选亚索炸弹人这几个非射手英雄是不是容易背锅被说“不选射手”,射手这么弱为什么下路还非要选射手,选法师战士刺客坦克不行吗
射手真的印证了那句老话“会哭的孩子有糖吃” 只要一有个射手被秒的片段,就会有人哭射手弱“ad现状”,射手装备一有改动,就会有人哭“ad玩不了了”,这些话,真的很让我觉得奇怪。翻开全球数据,下路英雄种类远比其他四个位置少,可以说是射手一家独大,只有寥寥几个法师和战士能与之抗衡在其中取得一席之地。而其他上野中辅四个位置呢?其他四个位置可以说是百花齐放,各种类型的英雄互相竞争。 上路主流战士坦克竞争、同时也有少数射手法师刺客,中路主流刺客法师竞争、同时也有少数射手战士坦克,打野主流刺客坦克竞争、同时也有少数法师射手战士,辅助主流坦克和附魔师竞争、同时也有少数射手刺客法师战士。如果射手真的弱也不会在下路一家独大那么多年,几乎没有能与之分庭抗礼的对手,只有少数几个冷门玩法的法师和战士能争一争。 先前中路法师孱弱,设计师有意让法师去下路,这样法师能有个新的选择,同时丰富下路英雄的种类。但射手不乐意,各种哭闹,失败了。
射手真的印证了那句老话“会哭的孩子有糖吃” 只要一有个射手被秒的片段,就会有人哭射手弱“ad现状”,射手装备一有改动,就会有人哭“ad玩不了了”,这些话,真的很让我觉得奇怪。翻开全球数据,下路英雄种类远比其他四个位置少,可以说是射手一家独大,只有寥寥几个法师和战士能与之抗衡在其中取得一席之地。而其他上野中辅四个位置呢?其他四个位置可以说是百花齐放,各种类型的英雄互相竞争。 上路主流战士坦克竞争、同时也有少数射手法师刺客,中路主流刺客法师竞争、同时也有少数射手战士坦克,打野主流刺客坦克竞争、同时也有少数法师射手战士,辅助主流坦克和附魔师竞争、同时也有少数射手刺客法师战士。如果射手真的弱也不会在下路一家独大那么多年,几乎没有能与之分庭抗礼的对手,只有少数几个冷门玩法的法师和战士能争一争。 先前中路法师孱弱,设计师有意让法师去下路,这样法师能有个新的选择,同时丰富下路英雄的种类。但射手不乐意,各种哭闹,失败了。
射手真的印证了那句老话“会哭的孩子有糖吃” 只要一有个射手被秒的片段,就会有人哭射手弱“ad现状”,射手装备一有改动,就会有人哭“ad玩不了了”,这些话,真的很让我觉得奇怪。翻开全球数据,下路英雄种类远比其他四个位置少,可以说是射手一家独大,只有寥寥几个法师和战士能与之抗衡在其中取得一席之地。而其他上野中辅四个位置呢?其他四个位置可以说是百花齐放,各种类型的英雄互相竞争。 上路主流战士坦克竞争、同时也有少数射手法师刺客,中路主流刺客法师竞争、同时也有少数射手战士坦克,打野主流刺客坦克竞争、同时也有少数法师射手战士,辅助主流坦克和附魔师竞争、同时也有少数射手刺客法师战士。如果射手真的弱也不会在下路一家独大那么多年,几乎没有能与之分庭抗礼的对手,只有少数几个冷门玩法的法师和战士能争一争。 先前中路法师孱弱,设计师有意让法师去下路,这样法师能有个新的选择,同时丰富下路英雄的种类。但射手不乐意,各种哭闹,失败了。
米利欧是最能体验现在设计师对软辅定位的英雄 从琴女砍q加强w奶量e加速,星妈砍q伤害加强q奶量,娜美砍we伤害加强w奶量,再到猫咪大招从伤害控制技能重做成奶盾技能,风女e重做成奶盾增幅(设计师架不住玩家抗议现在回调了),最后到设计出米利欧这种完全看队友的英雄出现,设计师觉得软辅“就是躲在后面给奶盾,不需要去消耗”这种毫无交互性、无聊至极的游戏玩法。 增益队友类技能,风险低,基本不会空的,加强这类技能会让英雄下限变高,同时削弱伤害会让软辅更依赖队友,自身carry能力变弱,这就导致一种情况出现:对线期软辅自身去消耗远不如射手去消耗来得划算,射手如果不会配合消耗下路就会变得压力很大。 这种改动方向也适合那句话“软辅只要躲在后面给给增益技能就能赢了,多轻松”
米利欧是最能体现现在设计师对软辅定位的英雄 从琴女砍q加强w奶量e加速,星妈砍q伤害加强q奶量,娜美砍we伤害加强w奶量,再到猫咪大招从伤害控制技能重做成奶盾技能,风女e重做成奶盾增幅(设计师架不住玩家抗议现在回调了),最后到设计出米利欧这种完全看队友的英雄出现,设计师觉得软辅“就是躲在后面给奶盾,不需要去消耗”这种毫无交互性、无聊至极的游戏玩法。 增益队友类技能,风险低,基本不会空的,加强这类技能会让英雄下限变高,同时削弱伤害会让软辅更依赖队友,自身carry能力变弱,这就导致一种情况出现:对线期软辅自身去消耗远不如射手去消耗来得划算,射手如果不会配合消耗下路就会变得压力很大。 这种改动方向也适合那句话“软辅只要躲在后面给给增益技能就能赢了,多轻松”
米利欧是最能体现现在设计师对软辅定位的英雄 从琴女砍q加强w奶量,星妈砍q伤害加强q奶量,娜美砍we伤害加强w奶量,再到猫咪大招从伤害控制技能重做成奶盾技能,风女e重做成奶盾增幅(设计师架不住玩家抗议现在回调了),最后到设计出米利欧这种完全看队友的英雄出现,设计师觉得软辅“就是躲在后面给奶盾,不需要去消耗”这种毫无交互性、无聊至极的游戏玩法。增益队友类技能,风险低,基本不会空的,加强这类技能会让英雄下限变高,同时削弱伤害会让软辅更依赖队友,自身carry能力变弱,这就导致一种情况出现:对线期软辅自身去消耗远不如射手去消耗来得划算,射手如果不会配合消耗下路就会变得压力很大。这种改动方向也适合那句话“软辅只要躲在后面给给增益技能就能赢了,多轻松”
截止14.11版本,所有英雄皮肤数量(不包括T3以下的皮肤)
截止14.11版本,所有英雄皮肤的数量(不包括T3以下的皮肤)
截止14.11版本,所有英雄皮肤数量(不包括T3以下的皮肤)
截止14.11版本所有英雄皮肤的数量(不包含T3以下的皮肤)
法师现在不是很强了吗?为什么魔法伤害还是会被嫌弃 3个魔法伤害就会被嫌弃“ap太多了”(更不要说4个魔法伤害了),但选出4个物理伤害的时候却不会有人说“ad太多了”这种话,甚至5个都是物理伤害的阵容遇到的也不少
法师现在不是很强了吗?为什么魔法伤害多还是会被嫌弃 3个魔法伤害就会被嫌弃“ap太多了”(更不要说4个魔法伤害了),但选出4个物理伤害的时候却不会有人说“ad太多了”这种话,甚至5个都是物理伤害的阵容遇到的也不少
法师现在不是强了吗?为什么魔法伤害多还是会被嫌弃 3个魔法伤害就会被嫌弃“ap太多了”(更不要说4个魔法伤害了),但选出4个物理伤害的时候却不会有人说“ad太多了”这种话,甚至5个都是物理伤害的阵容遇到的也不少
“蠢货,是无药可治”是谁的台词?
从RIP到T5,这是一次巨大的胜利
此图中萨勒芬妮的作用是什么?
飞机继续调整,海利亚再次加强
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