serea
亚麻色のYaya丶
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wocao新人被蛊惑理财 混沌魔龙合了6张,分解后本都没回来,完全不知道有分解全返限制次数,亏了60ur碎片卧槽我真的人麻了
啥时候改刷首饰的方便程度? 每次都要打到模拟宇宙第一个精英才能拿奖励,要跑腿不能完全自动,都半年了都没人有怨言么
都在聊cp,我来聊聊小黑鱼的推理部分质量 先来个总结,m26推理部分相较于之前几部略有加强,可惜仍处于单集tv动画的质量水平,但其实这个评价已经很高了,要知道之前几部的推理甚至连tv动画质量都算不上,甚至是没有。 接下来聊聊两个具有巨大争议的点,第一个是假视频CG换头这个手法,看到很多人评价觉得非常扯,其实这反而倒是整部剧场版推理部分最合理的点,缅北诈骗那边很早就实现了AI换头加伪音用视频通话的方式诈骗受害人,可以说几乎无法分辨,具体内容可以去搜索相关新闻视频,这里不过多描述了,可以说这次剧场版很紧跟时事了。 第二个是用抹口红动作直接判断视频中的被害人不是本人,并且确定凶手,这块编剧确实不太严谨,是这次推理部分扣最大分的点,动作最多只能作为间接证据,甚至可以说算不上证据,那这部分戏可以怎么改呢? 监控中被害人的咖啡杯并没有被编剧利用起来,因为是在监控之下设计的手法,咖啡杯作为证物不可能凭空消失,只要查一下咖啡杯上的指纹就可以了,如果是本人一定会在咖啡杯上留下自己的指纹,如果没有本人指纹就说明死者根本没有碰过咖啡杯,视频也就是假的,有其他人的指纹就可以直接在现场比对嫌疑犯的指纹确定凶手。如果把这场戏编的更加严谨,犯人带了手指膜没有留下指纹,保底也能证明视频不是真的,因为被害人没必要自己消除指纹,配合抹口红这个动作是被害人不会去做的这点,可以使推理部分的剧情更饱满,也更合理一些。
碎混沌魔龙不舍得分 有半年内回来的可能性吗
假如把丢硬币机制改成这样会如何 既然先后手平衡问题是解决不了的,我今天突然脑子里闪现一个想法,假设排位先后手是固定一把先手固定一把后手,固定先手的人只能匹配固定后手的人,反之亦然。 也就是说在几百把的游戏中你的卡组遇到先手和后手的次数是确定的,这样的话就能验证你的卡组先手压制能力是否合格,还有后手突破的能力如何,相当于就是把先后手不平衡作为游戏基础规则,这里有点像是斗地主的庄和闲,然后用固定的先后手次数在多对局的基础下去做平衡
谁能整一张,命运螺旋里的你再强大也是假的
非引战,非炒cp,理性分析小黑鱼的出现可能是必然的 我去了解了一下早期青山创作柯南时的历史,发现青山对于毛利兰这个角色的创作非常随意,当时青山先是画了魔术快斗系列,之后开始画柯南,连想都没想直接把魔术快斗基础架子给搬到柯南上,只是从怪盗改成了侦探,同样给主角配了一个青梅竹马,就这样毛利兰这个角色就诞生了,完全没有考虑长篇剧情后续发展的问题,当时据说并不想画长篇,但因为火了不得不被编辑要求继续构思继续画,早期毛利兰的形象甚至都和中森青子差不多,后来为了区分才给小兰加上了角。 后来漫画越画越长,毛利兰这个角色的定位就出现了严重问题并且已经收不回来了,作为女主角却不能和主线有关联,并且长期无法和主角有直接互动,如果是短篇漫画那就还好,长篇就属于严重设计失误了。我倾向青山后来确实更想塑造灰原哀这个角色,和主角相同的处境一起出生入死,命运共同体,角色定位也与主线相关联,说实话放到别的漫画这才是女主角该有的定位,这次小黑鱼的柯哀也是青山自己推的,只能说这个漫画发展到上千话,只要继续写下去柯哀就会越来越站住脚。 最后的最后,我不炒任何cp,只觉得老贼对小兰这个角色太不负责了
朱蒂真的是被削成下水道了 剧场版噱头fbi,结果只有秀一开了一炮,朱蒂卡梅尔啥都没干,就旅了个游是吧,明明那段可以多一点戏份,硬是就打酱油跳过了我真是服了樱井了
看完剧场版三内鬼逗伏特加那段有感而发 总感觉柯南目前剧情,真正干活还有点本事和智商的只有琴酒,很多重要决策也都是琴酒在指挥,没琴酒这组织根本就转不起来,几个卧底不如合力找机会直接偷偷一枪把琴酒给崩了,没琴酒组织自动瓦解了,还卧底个锤子🔨
哪里能找到剧场版资源 去电影院迟到了10分钟,开头10分钟没看到,想下资源补一下,有没有好心人给一个的
官方赛事对阵图咋回事,决赛还没比就写上lf了? 这也太难蚌了吧,这么不尊重李宁?别说是写错了,这也能写错?
给打算硬凹老登池的人一点建议 首先铃兰没有限定角色,所有角色都会在任何卡池出现,如果是不打算氪金的0氪党我是不建议你硬凹老登池的,未来歪歌落的可能性不是没有,现在allin 然后出老登删游戏何必呢,我的建议是未来只抽双up都比较好的卡池或者单up,即使歪了也有可能歪到歌落莉亚,现在你如果是零课强抽真没必要,没有歌落不至于打不通这游戏。
为啥都这么嫌弃老登呢
看不下去了,来聊聊所谓的还债机制谣言 首先我想先说明一下,铃兰的抽卡机制确实不行,确实不行,确实不行,很重要先说三遍。 然后我们来说正题,这游戏并没有所谓的还债机制,什么是还债机制?还债机制就是当你概率高于2%,就会强行绕过正常的随机抽卡,用机制把你的概率拉回2%,有些人抛出这个观点的证据是当你特别非概率低于2%时,系统会让你保底ssr使你的概率不低于2%,这个机制是被人证实过的这边不做阐述。 那么问题来了,保底让你不低于2%这个机制和还债有什么关系呢?就只是做了不会让你很非这个机制罢了,并没有证据证明你高了也会把你强行拉回2%,所谓的还债就是正常的概率问题,样本越多越接近真实概率,只不过铃兰把概率写给玩家看了,其他手游没有写,说不定你其他手游自己的抽卡记录有可能是低于说明概率的,只是没明着写给你看而已,所以你不会去关注这件事。 说实话我也不是帮着给心动维护,但我觉得有些常识问题越传越离谱不禁感叹现在玩家到底有没有好好动脑子想过,骂对的点应该骂,心动改了游戏会越来越好,乱骂没有证据支持的点只是让游戏社区乌烟瘴气,还会给新玩家造成误导
给新入坑的玩家说几个点 1 不要听信任何没有t0这游戏没法玩的说法,铃兰并非是纯数值战斗力比拼游戏,任何t0都有不错的下位替代,sr里甚至有比ssr还好用的平民战神 2 如果你想买初始号,只需要买包含一位t0的号即可开局可以省钱,除非你非常有钱可以去买4t0号上百的价格,而且游戏体验反而会下降,因为前期基本碾压过图完全不需要过脑子,单t0号不至于前期玩的特别憋屈,同时能体验到游戏性 3 天真烂漫双up池捞到其中一个后,不建议月卡党继续砸石头捞另一个,铃兰无限定角色所有角色都可以被歪到硬凹不可取,之后有王女池和歌洛池合理分配抽卡资源才能玩的舒服,除非你是氪金大佬可无视 4 铃兰抽卡概率为2%,当期up75%出率。这里给出手游圈内抽卡概率区间,抽卡概率最低的,米家游戏0.6%5星角色,抽卡概率较高的,碧蓝档案3%ssr,剩下自行判断
感觉刷初始卖号贴的也太多了 不如单独开个贴专门建楼,感觉很多人刷初始赚钱,还是希望有更多讨论游戏内容的
最新的更新公告依旧看不到银悬猪狼的削弱 这游戏算是废了,版本这么畸形
雪童子就不改了?被抓的人零容错率 我tama被一个2一刀,大一刀直接秒了,这数值真他妈逆天,还是经济持平的情况下,对方出了第一个大件,关键是数值高就算了,我根本动不了,凭什么一个强控制式神还能有这么高的爆发伤害???
就没有人觉得现在的名士太特么难打了吗 首先迷雾延后一个段位这是以前的少允,大部分人堆积在这个分段,没有迷雾打野位置特别难玩,视野被看的干干净净,反野抓人等,只要但凡会看地图就不好做事
来理性分析一下现在策划组把战边越改越强势的思路 我认为极大可能原因是为了让opl赛场上能多出现战边阵容,之前几个赛季都是坦边玩法,狸猫蟹姬这种居多
傀儡师这逆天玩意是真的逆天还不削? 伤害逆天不说出个骨抓大吸血 无限1技能肉的跟鬼一样伤害还爆炸,我是真的服了造神京
都说白银城强,我想请教下这玩意后手到底该怎么玩 q好几把直接后手没法玩点了
电信打lf,官方直播间封面绷不住了
er少我觉得可以退役了,现在aster的短板 式神池浅,玩不了野核,节奏野也一般属于不上不下的那种平庸,换个打野我估计aster能爬的更高
说真的现在这个版本是真的畸形 几个数值怪还有几个砍王真的比其他式神强一大截,以至于这带来什么问题,在段位不高的情况下路人通常只会玩自己喜欢玩的,他们大多对阵容优劣没啥概念,以为熟练度高就都可以玩都可以拿来对线,我今天看到一把对面已选碳狗上单还掏花鸟卷上单来玩的,想当然以为让打野多帮就行了,结果理所当然线上大崩养了个碳爹,最后输都不知道怎么输的,他们从来没想过不如拿一个强势式神不至于线崩可以让打野去更好做事
皮尔莉算不算设计师卡组 感觉体系内高度耦合,体系外一点用都没,构筑感觉也很单一,变化很少
话说陨石突然跳这时点这个问题算不算内部外挂 比方说我上手只有陨石,刚开始对方速动,然后突然跳时点对面就开始防陨石了,现在基本上跳时点就得拍防止用不出去
遗老萌新提问,这游戏上大师段难吗 是平均水平?还是大师5才游戏正式开始,感觉花费了好大力气才上的大师5已经不想继续打了
真的被皮而莉弹麻了 除了在牌组里塞两张海龟一点办法都没
如果游戏王加入起手换3张牌会不会更有意思 先手可以更稳定做场,后手更容易找手坑,先叠个甲本人菜鸡玩家,只是想抛个问题大家讨论下
家人们谁懂啊,后手开场丢g然后直接把卡组抽干 我真的和吃了屎一样难受,喜闻乐见又没玩上游戏王,对面60厚堆墓卡组,从来没这么希望自己手上有张次元吸引者,脑壳痛啊
刃的反击好像有bug呀 有时候经常莫名其妙会卡着放不出来,一直5/5,出现好几次了,暂不知触发条件,有可能和对方有复活类型的敌人有关系
遗老表示抛开游戏不谈,大家不觉得link1很赖皮吗 最简单的召唤方式不说,还能直接1换1,多发一次怪效,明显感觉超量和同调这些被自然而然冷落了
刃为啥不带风伤球? 属性伤害不是单独乘区吗,看一堆生命球的请教一下
新人刚入坑md,组了套白银城有疑问 然后我发现段位稍微上去一点以后,投币投到后手,手上没有手坑,看对面展开表演,然后就可以直接下一把了,是我自己的问题吗体验不是很好
这游戏好友系统有bug,官方赶紧改吧 有概率好友列表会消失几个好友,然后重新搜索该玩家名字都找不到人,亲测对方把你拉黑也不会导致搜索不到该玩家,然后隔个几天之前消失的好友又会重新回来真的离谱
博物馆任务做完了,说下可以优化点 先叠个甲,首先我觉得博物馆模拟经营的想法很不错,要比另外一个银狼活动好玩的多,接下去说一下让人不舒服的点。 跑腿跑腿跑腿,跑腿时长大于经营时长我真是服了,手机藏品要跑腿,招募特殊角色要跑腿,做阶段任务要跑腿,我真是服mhy的策划了,这完全是纯浪费时间,还不如把这个时间放到深挖经营玩法上,好好的想法和游戏体验就被跑腿给破坏了真得改改
这个游戏假如改名字了,曾经加过的好友直接解除好友关系了? 好奇怪啊,我有个好友莫名消失了,搜他名字都查不到信息
路人只玩了公测,这战斗玩法问题太大了 卡牌效果同质化严重,大部分角色的卡牌单体xx属性伤害或者群体xx属性伤害占绝大多数,卡牌之间根本没有联动,并且大部分情况下移动操作不如多打一张牌收益大,现在主线全通玩下来目前唯一让我值得移动的是十七行诗的缴械其他全部都是随便打就完了,唯一看上去像是策略度的操作形同虚设,加上随机的发牌,你会发现你大部分时间就是随便挑3张不一样的伤害1星牌在那边浪费时间,最后就只剩数值比拼了,然后主线限制回合数他妈才是最逆天的,逼你拼数值,我不知道什么样的战斗策划能做出这种东西,9游美术组真特么倒血霉
来讨论下月卡玩家有没有必要拿星穹每天只买第一次体力 目前我基本每天第一次都买了50星琼,相当于每天多60体力,现在体力实在太缺了想快点提练度早点打混沌拿奖励
为啥彦卿评价这么低,为啥我感觉伤害挺高的? 虽然大招倍率低,但额外提供的爆伤也让大招伤害不低,而且角色不需要堆暴击率,我承认彦卿下限很低,但上限我觉得很高,很多人说不行是不是练了40 50的练度就下结论了?
崩铁这个属性相克其实挺迷的 大部分游戏克制会有基础额外增伤,而崩铁是削韧性条,削完倒地才增伤,然后一回合就站起来了所以让人感觉这个削韧很鸡肋,假设除了削韧提供基础额外增伤的话就好多了,会鼓励我去配置相对合理的队伍,但现在我觉得属性相克带来的奖励太少了,除非boss有需要打断的大招,不然配不配克制是的角色我感觉区别不大
说一个恐怖故事 经历多个版本的迭代,现在打野式神里只有姑姑是减速,眩晕,击飞,不可选中,伤害回复这五项同时拥有的打野,总之我已经玩爽了
是我菜还是? 我发现现在打野不能躲小野伤害了,然后兵线提前没人帮打,这游戏策划为啥老惦记着虐打野位啊?策划有病么
如果宝可梦的战斗系统变成了这样 回合制变成Arpg,玩家即时操控宝可梦进行战斗,依旧保留4个技能的机制(与原版一致),但是释放需要真实的选择地面上的一块范围,每个技能根据强度有独立cd,然后新增2个基础指令,加速移动,短距离闪避位移 加速移动会比正常移动快一点点,但需要消耗耐力条,正常移动时的速度根据宝可梦速度值换算,其他养成属性功能与原版一致。 短距离闪避位移可以躲避对方宝可梦的技能,同样要消耗耐力条,但低速度值的宝可梦闪避前摇时间较长(同样根据速度值换算 战斗中属性相克保留,换人机制保留(换人新增cd时间),道具保留。养成系统所有内容与原版一致(除速度值对战斗的影响) 如果是这样大家会买账吗
萌新入坑,steam pc版遇到个怪问题求助 为啥我捏完人进去立绘箭头指示部分有奇怪的黑线啊,像是长了一圈胡子一样,这游戏都发售好久了不至于还有这种明显问题吧,我可以确认捏人时没有的,有没有大佬讲解下好影响美观
姑获鸟现在这么离谱了么,把把有人ban 想玩都选不到***离谱
浅聊下总决赛 tk季后赛一路杀到决赛,他们的特点就是敢打敢拼,但这似乎在总决赛成为了缺点,lf这支队伍太懂大局观了,好几场tk下路双人组强行线杀yelan,但被cold支援反打,结果来说是亏了,包括hen哥的茶几,猛是真的猛看到人就砍,这也就导致有一次明显的失误打mmt那波被反打送了一个头,最后提一句最后一局bp我认为并没有什么说法,这手镰鼬就是bp失误,在tk下路拿出百目鬼的情况下是打线优的,缺掏出个需要吃经济发育又笨重的式神,反观cold思路非常明确,你掏百目鬼打线优?直接全法强一反疯狂针对下路,因为cold知道镰鼬是个刷子不可能经常来支援下路. 总结tk虽然靠蟒杀进了决赛,也输在了蟒上,决策失误对上lf这种队伍就是直接干到老家,下赛季希望能稍微动点脑打游戏吧(我是希望tk能赢得,但是真的有点难过
海忍现在真的太弱了希望能回调 打一套就得阳痿半天,伤害也低的不行,杀脆皮都累,就只能打打游击蹭伤害和姑获鸟一个样子
tk居然又赢了 虽然看比赛tk操作 运营都在线没什么好说的,但总觉得很怪,不知道哪里怪,感觉其他队伍没好好打
做一个设置吧 简易掷骰模式 设置打开以后,不再切换单独的场景,直接画面上滚动8个平面图,然后把下面手牌露出来,想看的看不想看的关
为啥这作升级以后当前pm提升能力值的弹窗没了啊 养成带入体验感大大下降,居然从来没有人提吗
看完m25了,要比m24强太多了 值得去电影院看,回头一看m25编剧不是樱井武晴一下子就合理了起来,虽然不说有多惊艳,但绝对属于近几年最好的一部,然后一看m26预告来了,樱井武晴4个字我已心脏骤停
期待优化补丁的朋友们,有没有一种可能 有没有一种可能,这个版本已经是gf技术力能优化的极限了,我是觉得可以保留野外生态,改回阿尔宙斯这样的厢庭,把整个地图划分几个区域切换吧,对于gf来说最省力,而且对整体体验影响其实不太大,不存在需要频繁切区域的情况,毕竟阿尔宙斯确实没有帧数上的问题,gf不如再好好研究下怎么优化在做整个无缝大地图,如果保证帧数高够稳定,我觉得朱紫确实算历代最强
很多人说骂gf骂过了,我觉得并没有 gf最大的问题是赚的钱与它产出的产品质量不成正比,为什么说他摆烂不就是不愿意把钱投入到技术上吗,就算有可取的优点和比起之前几作的进步,在销量面前还是完全说不过去,我是不知道它把钱花到哪里去了,我现在一想到gf在家里开开心心数钱,而我手上体验着它们有着重大缺陷的产品就感觉很不爽,我不知道为什么有人会力挺gf,作为消费者力挺这个垃圾开发商,觉得gf他们已经尽力了进步了,如果宝可梦只是一个10w销量的作品那我能理解,但是呢?我觉得他们并没有尽力,完全有余力把钱投入到技术上,只是不想做罢了,每个版本骂完记得买的购入卡带只是想支持gf希望下一作变得更加优秀,骂也是单纯狠铁不成钢,明明给了你最多的资源,但做出来的产品像是10w销量的产品,我现在真希望能有一个竞品出来让gf有压力,他们才愿意认真搞吧
说实话我真不建议gf搞什么开放世界 先学会走路再学跑吧,不用赶着大潮流学技术大厂搞开放世界,其实我相信大部分粉丝不会因为宝可梦不是开放世界就不会玩了,说实话剑盾除了地图太小删图鉴其他没有什么大毛病吧,你朱紫不如把花搞开放世界大地图的时间,基于剑盾3d线性模式把地图做做大,加点迷宫增加点可玩性要比现在更好,现在感觉就是各种半桶水,开放世界做的中下水平,原本有的东西也因为开放世界的工作量导致砍掉,那你特么还不如做回线性,该保留地保留基于剑盾增加一些迷宫和野外地图,别特么捣鼓你那破开放世界了
有些小允人真的让人血压拉满 自己拿的节奏型打野,小袖鬼切这种,好几把对面射野,前期大优,队友各种杀拿头然后就不注重推塔,打信号开蛇也不来,非要在没蛇线的情况下在对面内塔外面耗着,然后硬生生拖后,直到对面野鸩起来了发现不能乱杀了,开始要打蛇了,然后发现团已经打不过了,到底要怎么说才能让那些单细胞队友知道tama对面射野别拖后期,人都麻了
为啥tb上的朱紫订购有很多300以下的 这种不敢买啊,为啥怎么便宜??
上单竹子啥时候砍 说实话戳的距离也太他妈远吧,无脑消耗,玩稍微笨重一点的上单就被单方面挨揍还反击不了
现在纸舞什么强度 玩了几把,真就脆如纸,经常一套爆发打完自己也差不多了
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