serea
亚麻色のYaya丶
关注数: 33
粉丝数: 75
发帖数: 9,437
关注贴吧数: 47
话说这次7.4有技改吗 好像版本预告里没提,不会啥都不改吧
抛开cy不会轻易削卡不谈,诺曼现在是最应该刀掉的卡了吧 之前不怎么玩土法,最近这赛季一直在玩土法上分,真的越玩越觉得诺曼这卡很不对劲。 不对劲的点在于我们玩影之诗这个卡牌游戏,无论怎么样去操作和使用卡牌,最终都可以总结归类为5种类型:过牌、治疗、解场、压场、直伤。 而诺曼一卡就可以直接具备其中的三种类型,过牌、治疗、压场,甚至每一种操作类型都是最高牌效,代价仅仅只是吃两个土而已。不谈治疗和压场,我也想不明白为啥1土能直接等效3张过牌,太夸张了。 可能这样讲有些人没什么概念,但把全游戏所有的6费虹卡拉出来比一下,就会发现能具备三种类型的卡6费卡只有诺曼一张。继8哥单卡质量已经够逆天了吧?强如继8哥也只具备2种类型,解场+直伤。 其余剩下的那些6费单卡的就更不用提了,牌效实在差太多了。
其实玉壶不如嫉夫太郎某种意义上还挺合理的 抛开堕姬拖累说,虽说设定上看似上五就应该比上六强。但其实鬼灭关于上弦顺位,还有一个很重要的设定会被忽略,那就是你必须申请换位血战才能真正上位,无惨不会因为你很强就会立马提拔你。 游郭篇展示出来的上六兄妹人设,感觉就是只需要获得一片生存空间对他们来说就已经满足了,对于是否能上位可能对他们来说不是特别重要,嫉夫太郎所有的行动都是为了保护妹妹,可能这就是为什么上六纸面实力已经能超过上五,但没有申请换位血战的原因。 其实现实里这种例子也有很多,无能的上级和强大的下属。
鳄鱼老师还是太温柔了 假如无惨被设定成有脑子不自傲,不一个个送掉上弦战力,一开始就直接让鸣女定位所有鬼杀队成员,把他们全部拖进来,让上弦1-6一起打配合,再加上鸣女无限城主场操控,鬼杀队真一点赢面都没有,完全想象不出要怎么赢。
看最近国际局势有感,szb会关服吗 现在限日令全面铺开了,和小日子大部分有关的活动和文娱在中国被叫停了,之后例如szb这种中国代理的日本手游会不会不给批准和强制下架。 szb真要因为这个关服了,对大家来说是喜报吗?
研究了一晚上妖精,简单聊聊 首先是奥义妖,很蛆,真的很蛆,一坨屎,和上个版本没什么太大区别。刷进化还是过于依赖紫豆狐双姬,没她刷进化的效率还是太低了,基本朝着10费以后去了。即使刷够了进化,致胜手段太单一,碰到有奶就容易伤害不够,给我干到1500分以下了。 然后是蔷薇妖,不得不说这次蔷薇的加强确实是质变,子弹的范围变得非常大,大幅度降低了对手牌的要求。同时妖精还有很多非常优质的2费单卡,紫豆后也能双解加守护护脸,生存能力比上个版本强了不少,我拿蔷薇妖把奥义妖掉的分都给打了回来。 最后说一下蔷薇妖的对局体感优劣关系:劣财宝皇、人偶鱼、疾驰龙、准时双曼8出题土法。(因为蔷薇妖几乎没什么奶,也不太好解曼8) 优纹章教、蛋鱼、模式梦、无曼8土法以及各种形态的奥义体系卡组。(因为这些卡组都偏慢,很难在9费左右抢死蔷薇妖) 附上个人蔷薇妖卡组,还有一些连胜纪录,但手机上打码名字贴吧发出来还是未打码的,捣鼓半天解决不了,算了不发了。
哥们,蔷薇妖内战给我打恶心了 连续排先手,内战先手直接可以点了,玩都不用玩,没有任何赢的可能性,直接变成纯猜拳游戏,猜完直接下一把,卧槽了
这下是真仙境挣扎了 我只想问mls这刀过后,是还能挣扎一下还是死了?感觉基本展开都成问题
抛砖引玉,关于卡牌调整后的奥义妖方向 鉴于大家都在研究蔷薇妖,此贴就来讨论一下不一样的话题。 开门见山,个人认为之前版本的奥义妖仅靠彩弓加圣德芬的组合,致胜手段相比土法来说过于单一。当下个版本妖精加强后,把蔷薇纳入新奥义妖的planb致胜手段是个很可行的思路。 支持我这个思路的核心要点主要有以下两个: 1 卡牌调整后的蔷薇对1费卡的依赖性大幅降低,奥义妖可能会携带的2费卡也能成为蔷薇的子弹。 2 提泰妮娅可以在卡组不携带任何1费卡的情况下,不吃豆大量生产蔷薇的子弹,本身也是一张较为通用的进化单解,不会过多破坏奥义妖的结构。 卡组核心思路为:中前期以奥义妖的致胜思路刷进化,以彩弓加圣德芬的组合削减对手生命,同时偷偷用提泰妮娅慢慢积累蔷薇的子弹。当以上手段不足以致胜时,后期用2费卡牌加1费妖精转化为蔷薇的子弹斩杀对手。 本人暂时研究的卡组如下:
理性讨论这卡是不是法师最强的金卡 这版本土法如果诺曼和地雷妹没超豆需求,感觉必交一豆在这卡上。补资源能力太强了还能回血,好几次靠这卡翻盘,不交超豆也是前期最优质的随从。即使不给豆也是前期最优质的随从。
说实话这次调整该轮到妖精了吧 真该轮到妖精了吧cy,再不调整真说不过去了,隐藏绿色职业。好几个版本了还在那玩虫虫,给虫虫放个假好吗,而且感觉虫妖也只是能玩,随着版本更新越来越乏力了,像之前调整鱼丸一样调整妖精呗。
关于三部剧场版的剧情安排 我比较好奇,到底是哪里的消息有说三部曲之后还有完结篇剧场版的?似乎大部分吧友的认知都是觉得无限城三部曲是黑死牟结束而不是无慘结束,官方根本没说过还有一部完结篇吧? 印象当中官方公布无限城三部曲的时候已经说了是最终篇章了吧,无慘自然是包括在无限城篇章里的呀。什么因为是在地面上打的,所以不算在无限城篇章里多少有点不切实际的幻想了。 为何这么说,假如三部剧场版是以黑死牟结束,那么第二部剧场版的主体肯定是童磨了,然后断章在黑死牟中间,第三部才是黑死牟后半加无限城崩塌,随后你就会发现这个剧情编排稀烂,后面两部剧场版直接烂完了。 首先童磨就撑不起第二部剧场版的主体部分,其次断章黑死牟是最蠢的做法,电影的本质还是为了赚钱,为了票房导演是不可能这样安排剧情的。 因此怎么想都是无限城三部曲就是完结篇章了,第一部主体是猗窝座整个打完,第二部主体是黑死牟整个打完,第三部主体是无慘整个打完,这样的安排才是能吸引观众去看的,票房也会越来越高。至于漫画篇幅问题,为了电影化肯定是要进行一定程度的改编的,不限于剧情调整,剧情删减等。 最后最后还是要强调一下,电影的本质从来都是赚钱,一部电影的看点是什么,是否吸引人,这非常重要。如果无慘真不包括在无限城篇章里,我只能说第二部直接烂完了。
只能说人偶鱼还得加强 别人土法1-6费都有优质动作,看下来综合强度强度是真比不了。人偶鱼4费6费曲线还是太弱了,这两个回合是必定要划水的,7费还要看有没有奥丁。
只能说时间会证明oqs的强度 之前人偶鱼没人玩的时候,有人讨论oqs是不是路边一条,并且不少人认为人偶鱼弱是因为oqs这个终端太弱。 现在怎么说呢,这版本人偶也没有加新人偶终端,就还是靠oqs赢,就补了人偶最需要的过牌,oqs上手的概率大大增加,强度和之前的人偶鱼完全不是一个级别,我不知道这版本有多少人被连拍oqs踹死过。 我个人认为oqs是非常强的一张牌,有人觉得她不如狗妹所以垃圾(这个话术经常听到),有一说一客观分析狗妹有oqs没有的优势,那就是有治疗和直伤。 但反过来oqs同样也有狗妹没有的优势,那就是可以过除不能破坏外的所有墙(对于打伤害的终端来说这点真的很关键),自身带嘲讽盾护脸,囤小人偶可以有大量消灭频率解场的同时并踹脸(例如这版本杀多土地雷妹)。
别西卜算是新版本的最大惊喜了吧 一开始很多人不看好,结果实战效果优秀,一卡同时盘活了鱼丸的两套卡组,蛋鱼和人偶鱼,新版本其他任何职业虹都做不到能同时盘活两套卡组。 虽然我以前一直喷设计师,但就别西卜的设计算是设计师有点东西的。
法环的3d眩晕要怎么解决? 本人算是刚玩这游戏的新人,每次都反反复复的卸载安装卸载安装不信邪,每次玩30分钟就开始让我想吐了,生理反应本能的让我想退出游戏,但我又很想玩。 我其他任何的第三人称3D游戏都不会有这个症状,法环帧数也是稳60帧的,至此我敢肯定是法环这个游戏哪里有问题,导致了我眩晕。 我先尝试关闭了移动自动转镜头+关闭特殊运镜,稍微减缓一点点,但远远还没到可以畅玩的程度。于是我继续开始研究到底是什么原因导致的,结果让我发现了原因。 首先法环的镜头跟随功能写的很莫名其妙,正常游戏角色移动和镜头跟随几乎完全同步的。但法环的镜头跟随是有很明显延迟的,意思就是角色已经开始移动或者旋转,但镜头还没开始动,大概延迟了几帧的时间,导致镜头和角色完全不同步,正是因为这种偏差会让大脑产生眩晕感。 然后是镜头似乎还有bug,在某种条件下还会产生莫名其妙的抖动,有一股其他的外力在扯镜头,具体原因不明,导致画面高频率切换,这加重了玩家眩晕感。 我不知道有没有跟我有类似症状的玩家,有解决的麻烦告知一下,或者有没有什么mod可以解决镜头问题?感谢大家了,真的求助
除伤害外人偶鱼还是有其他不少致命问题 打了好几天人偶鱼有感,要摸到t1的脚后跟还差得非常远,人偶鱼目前除了少伤害和伤害依赖吃豆这俩老生常谈的问题还有不少问题挺致命的。 1 作为一个节奏向卡组,缺少优质4费节奏(很致命),导致卡组只能无奈带神雷,丝线或者剑斗士。其中神雷和丝线是纯亏节奏,剑斗士也就只是个站场白板,后手或许还可以跳币枷薇,先手我除了剑斗士我想不出其他的靠谱动作。 2 没有任何把冗余人偶资源转化成其他资源的手段,导致面对较为自闭的卡组时,可能会有一手垃圾人偶导致爆牌,这时候唯一能做的就是空拍浪费资源。 3 卡组一点点aoe能力都扣不出来(主流卡组基本都有),虽说前期对线人偶的多频率解场肯定够用,但遇到例如内战枷薇强压,打中速皇被铺866,打龙被铺755,只能靠囤积的人偶一个个解,真的很吃屎,还有其他例子就不一一举例了。 4 缺少除了被洛依德影响,不被其他任何因素影响的直伤(利亚姆的直伤有延迟,并且当回合直接出伤依赖对方场上有怪)。这就是人偶鱼为什么和财宝皇还有很大差距的原因,财宝皇有继8和触手,而人偶鱼的出伤不是需要过墙就是有其他因素影响。
仔细回想这一路,其实都是因为码丽丝在md强度超预期导致的不合理 md因为有ocg环境先行,大部分情况下k社觉得自己是可以提前预知环境状况的。所以在排卡包上线计划的时候,先上码丽丝,再上雷火,再给码丽丝补强。 你会发现假如雷火在md符合预期的话,雷火先压制码丽丝,再给码丽丝补强,这个卡包排期就会是合理的。就不会出现10月之前这种明明码丽丝已经很强了,还继续给码丽丝补强这种不合理感,一切的原因其实还是k社错估了雷火在md的强度。 而卡包排期这种东西,估计是很早就定好的,等到码丽丝开始肆虐的时候,k社的运营计划估计已经改不了,因此在10月表的时候紧急大砍一刀。
隔壁码丽丝大砍,这下没法用隔壁当挡箭牌了吧 之前讨论cy平衡补丁是否敷衍的时候,很多人举例“不削弱强势主流不是挺正常,隔壁md那码丽丝环境不是更加恶臭,不也没削弱”。 虽然k社也不是什么好公司,但现在怎么说,k社10月表大砍码丽丝,直接砍了5张ur,返了150ur碎片。150ur碎片是什么概念呢,相当于szb返了17500水,cy能愿意返3500水我感觉都是奇迹了。
人偶鱼和龙看起来真崛起了 截止新版本开服第一天12点,各职业超凡数量 妖精1 皇家2 法师2 龙2 梦魇1 主教2 鱼丸2
没有人觉得这月卡少个功能吗 虽然大部分情况下玩家需求的是当前版本的卡包,但希望能有自选给什么版本卡包的功能啊。别的游戏的月卡是直接给资源,你可以拿资源换想换的东西。 比方说我现在这版本的卡包没有抽卡需求了,想抽传说揭幕的,因为特别奖励保底快到了,传说揭幕卡包除了氪金和金币强行买,几乎没有获取渠道了,所以希望月卡能加啊,玩家需求以前的卡包也不影响赚钱吧应该。
今天才知道二代10月份还要搞世界赛,惊掉我的下巴 很难想象一个打着竞技名号还有世界比赛的卡牌竞技游戏,设计师的环境平衡能力和平衡调整补丁的敷衍程度,无一不让我震惊。
这平衡补丁居然还有人替cy找补的 说什么“预期的不就是龙鱼加强,补丁确实加强了”。 首先先不论一个卡牌竞技游戏,整整三个月才有第一次平衡性调整,不知道的人还以为是szb设计师厉害到只需3个月调整一次就能平衡环境呢。 其次平衡性调整的最大意义,就是在不出新卡的情况下,改变环境,改变环境,改变环境,重要的事要强调三次!削弱过于强势的思路,加强过于弱势的思路,给环境带来新鲜感,这才是意义啊。 那么问题来了,cy这个三个月的首次补丁有啥用呢?只是执行了加强龙鱼的这个行为,那结果呢?环境会有变化吗?环境毫无变化,上三家依旧统治天梯,玩家要的是一个结果,又不是装模作样的去执行一个行为。上三家完全不动,指望龙鱼这点加强直接跟上三家扳手腕吗? 如果拿龙鱼能玩来找补,我只能说不发这个补丁龙鱼也一样能玩。因为能玩的定义太宽泛了,我非gm段就只打打黄宝石红宝石也是能玩,gm段就做做日常不打职业分也是能玩。按照这个思路szb可以永远不需要平衡补丁,因为都能玩,纯属脱裤子放屁的。
第一次做真正的肝武快崩溃了 以前的版本只做过曼德维尔武器,交几个石头就完事了。虽然我游戏玩的挺久,但我从来不做肝武,因为我一点都不想肝。然后曼德维尔武器给了我一点自信,我以为不是很肝,现在7.x出了新的就想着继续做。 结果开始第一步魂晶就已经把我刷的神智不清了,想着终于完成了,接下来总能简单点了吧? 特么第二步刷那以太,每个球1w,一把才几百,我的天啊刷到什么时候去啊,这团本一把就特么够累的了,还要打几十把?我只想知道以前的肝武都是这个水平吗?还是这次是最肝的? 我走到这步已经不能放弃了,这里放弃就等同于魂晶白刷了,纯亏。现在只能硬着头皮硬吃这坨,我快崩溃了,再也不敢小看肝武了,我错了小吉。 曾经我记得贴吧有人说过6.0肝武太简单要求增加难度来着?我去你是个人啊
之前应该是承诺月末终于要第一次平衡性调整了吧 写完这个标题,我整个人都是无语的,人在无语的时候真的会笑,一款卡牌竞技游戏终于要第一次调整了。 这次调整可能是cy最后一次挽回szb2口碑的机会了,要是月末cy还是拉了坨大的,就进行一些无关痛痒的改动,预感可能会是最大一波退坑潮,直接备战szb3了。 不过我倾向cy会再拉坨大的,吧友不管发多少调整预测贴也不会和实际沾边,最终就是最终幻想白忙活。因为这开服3个月的种种操作,已经对cy产生信任危机了。
虚拟道具仓库领奖是不是有bug 我现在道具仓库领奖查找不到角色,和跨大区有关系吗?我以为跨大区问题又特地回到原始服,依旧查找不到角色,领不了奖励了谁遇到过?
分享一个新作风之市集的游戏资料文档,感觉应该有吧友需要 该文档是我在b站找到的,作者的名字是黑之翅膀。里面涵盖了所有食谱、钓鱼点、昆虫捕捉、居民喜好等还有其他各项游戏资料,并且是全中文作者自收集的。目前看下来内容相当全,制作精良靠谱,应该很多玩家需要这个。二楼放链接,三楼以后放点预览图。
蜂蜜7星了,有什么能赚钱的加工品吗 翻了好几遍食谱,没找到适合蜂蜜的料理,只找到个蜂蜜水,提升有点小,有大佬推荐蜂蜜的套路吗?不会只能蜂蜜水了吧
终极斧头有必要升级吗 看描述山铜和终极都可以来所有矿,终极好像会减少体力消耗,但是除了体力消耗还有别的用处的吗?比如稀有矿石爆率提升之类的?如果只是体力消耗减少我有点不想升了,料理回体力完全够用
罗德欧这下算是正名了吧,并不是一个fw 我曾经在刚开服的时候评价过第一弹所有机制设计优秀的虹卡,当时我把罗德欧排到很高的位置,理由就是这是一张跟随版本随时都有可能翻身的卡,机制设计的优秀摆在那,绝不可能弱。 当时被喷好多楼,就单纯因为第一弹没有用武之地,就斩钉截铁说罗德欧是fw,还有说不知道要出什么护符才能拯救罗德欧的。 现在看看第三弹的罗德欧特化纹章教,罗德欧的单卡牌效一下子就拉到了一个很高的维度,压缩牌库的同时忽略掉石板的宇宙效果,可以每回合过牌,就这点已经很夸张了,还白送打针和神殿。
新作还会更新吗 感觉还有不少小东西需要优化一下,能提升不少游戏体验的,应该不占特别大的开发人力,能改是最好了,我简单说几个影响还蛮大的。 1 做料理希望能直接选择仓库的物品做。 2 能随时查看三个风车的生产线使用情况,不然每次要跑路确认太过麻烦。 3 能在商店看到各种种子是否曾经获得过,类似料理食谱一样。 4 集市摆摊希望能优化一下左右两边摊位上的商品格不好选中的问题。 5 钓鱼拼耐力希望能增加其他操作方式,摇杆极容易按错,摇杆的设计更适合旋转,单纯上下左右比较适合方向键。 6 睡在家具上的猫摸不着,希望能提供特别的功能把猫弄下来,有时候想训练又很无奈,而且猫会在白天睡觉。 7 集市抽奖希望增加批量抽奖。
那个讨论oqs没落的帖子里,居然真的有人觉得oqs弱了 看得我真无语,我甚至原本以为oqs不弱,是人偶鱼整体太弱了是公认的事实,居然还有不少人觉得人偶鱼弱了上不了桌是因为oqs太弱? 一张兼顾护脸,毁灭解场,直伤保底打8,囤人偶还能提高伤害上限的卡也能弱?唯一的缺点就是刚需超豆,但问题是现在什么卡组的终端不怎么需要超豆呢? 拜托纯人偶鱼只补了一张垃圾枷薇一点用都没有,跳蛋鱼因为卡场问题,体系不适配oqs,所以带不了,不代表oqs弱了好吧?那我们来看看皇家是怎么出卡的? 第一个版本雷gay + emt,已经够优质了吧?第二个版本又给了雪豹,这样补强能不强吗?第三个版本又有继8,除了雪豹下岗,其他两张卡依旧能带。那么问题来了,人偶鱼经历了三个版本有什么呢?是的,什么都没有,人偶鱼要是像皇家那样给优质单卡能弱?卡组上不了台面麻烦别拐是oqs弱了好吧
szb设计师算是我见过卡牌游戏里最垃圾的 新卡包隔那强行出那些没经过大脑的新体系,我觉得自己设计完卡牌,自己公司内部测试多打几把就能看出问题的事儿,应该不难吧? 一共七个职业,新卡包只有财宝,纹章,抉择能形成比较靠谱的体系,不到全职业总数的一半,简直是灾难级别的新卡包。而且我不点名某一个新体系,甚至我没见过有玩家在天梯第一天尝试使用过。 与其出一些半桶水的新体系,浪费新包卡位,明显不如对旧体系进行补强,因为很多旧体系就特么差1-2张卡就能形成构筑的事儿,硬是不补强,我理解不了设计师在想什么东西。 半桶水新体系反正没几天就淘汰了,但你要是补强旧体系,不仅相对设计新体系来说更简单高效,还能让同一个职业有两个思路可以玩,不是更利于游戏环境百花齐放?w我寻思补强也不影响你赚钱啊,放新卡包里就完了。 土法不补强隔那捣鼓加减法,人偶鱼不补强隔那捣鼓睾丸鱼,跳费龙不补强隔那捣鼓污蔑龙,蔷薇妖不补强隔那捣鼓六爷妖。妖精最不缺的就是otk终端,还在隔那设计新的呢,结果都形成不了体系,还是玩虫妖,真的蠢得要死
新作虽然非常很好玩,但也有一些很扯的地方 集市杂草石头各种垃圾都会有人买,挺扯的,感觉做的还是不够智能。玩到后面先用垃圾攒能量,然后满能量换高级商品就能受益最大化,简直是官方外挂。爽是爽了,但也很大程度降低了点代入感。
说一下新作最让我惊艳的点,记录npc的一天 可能是我游戏玩少了,也有可能是我只玩过矿石镇的原因。感觉新作风之集市的npc系统,细节做的真的非常棒,让npc有一种活起来的感觉,而并非是单纯的npc。 每个npc每天会有自己的生活,而且会根据自然时间自然的改变当前行为,而不是特定时间突然出现到某个地方,一周时间每天的行为都会有差异。虽然矿石镇npc也会有行为,但细节不是很多。 我也是偶然路过看到的,看到原本在外玩的两个小孩子会在6点走回家,我就好奇尾随了,随后看见他们走进房子,坐在椅子上等妈妈给他们做饭。之后吃了1个小时的饭后就会走到2楼准备睡觉。这中间的所有过程都如同玩家操作的角色一样是自然发生的。 看到这个以后,于是我突然就对其他角色的日常生活有点感兴趣。就花了一天时间,先记录了一下镇长女儿的一天生活,可能大部分玩家在忙着肝正事,不太关注这些,所以我来发一贴记录,从2楼开始一楼一楼更新。
说实话szb设计师的思路让我理解不了 整个游戏处处透露着要减福利捞钱的味道,但是又不积极调整卡牌推新包让玩家抽,法师不用抽卡依旧统治环境,新体系加减法的意义也不知道是什么,突出一个左右脑互搏,我都不知道他们到底是想赚钱还是不想赚钱。 一般卡牌游戏只要新环境是一定会调整卡牌的,调整卡牌也可以帮助推新包赚钱,可以让玩家积极构筑新思路,增加游戏新鲜感和活跃度,就tm szb设计师就隔那钻一定要3个月才去调整卡牌,有猪大排这个唯一限速器在环境里,我都不知道他这个普遍降速的新包到底要怎么卖啊?我想请问? 就非得要卡3个月末去调整,是你觉得你目前平衡还很优秀,所以不着急还是怎么了?我要是szb运营我真的给急死,运营到处做推广,推新版本拉收入,结果设计师那边设计出来的东西,不用抽新包都无所谓,两个部门左右互搏。
我说财宝就是劣化造物鱼有没有懂的 造物下级随从不亏身材加拿零件,零件能拼aoe,能拼回血,和能拼直伤,还可以复制。10费可以随时随地拼高达,不依赖关键卡上手。 那我们菜宝皇能干什么呢,下级亏身材拿财宝,财宝只能拿来拼继8,还刚需继8在手上才能拼。不拼继8财宝单独打出去就永远消耗掉了,对场面的帮助也可以忽略不计,也不能像造物那样复制。 总结:🍬完了,尘少的人别合
头一次知道发虹光,还能不出虹的 z真无敌了szb,不知道触发条件是什么,感觉跟闪卡数量有关系,闪卡多好像也会发虹光
那么新包全卡预览都出了,是时候该diy土法补强了 众所周知哈,设计师在第三弹设计了一个抽象加减法新体系,导致一共就10张法师卡还没几张能用的,其中还有一张虹卡还不属于任何体系,实在忍不住了。 因此利用一下现有资源开始diy土法补强,二楼开始更,轻喷。
其实我觉得六爷这种卡就不应该被设计出来 准确说是具备达成一定条件就能完成的1-2卡稳定otk不应该被设计出来,虫妖这种多卡实现组合技的一回合otk不算在这个范围里,因为对手牌资源和技师属于双重考验,并且对手可以用一定场面能力来阻碍虫妖完成这个otk。 然而六爷和猪大排这两类就不太一样,就属于只要自己达成条件,对着墙不管对方怎么玩都能实现稳定otk。这类卡一旦被设计出来,其实很难真正找到平衡点。 假如设计师害怕条件设置的太简单,导致造成环境崩溃,就很容易把卡设计的更偏娱乐向。六爷就是个典型的例子,目前szb这个游戏,六爷这个20血otk的效果可以当作纯娱乐,那么玩家对于新包新卡的利用率也会变低。 这时候就会有人说,这卡纯垃圾,设计师又在整废虹,应该要加强。但如果这类效果真的被设计师听取了玩家意见,加强到了可以竞技的水平,那又会发生什么呢?现成案例就是,你会发现变成了猪大排,环境一家独大,玩家是一定会骂这类无法反制的otk效果的。 所以我说不应该设计这类效果,这类效果是你szb设计师能掌控的吗?起码我觉得不能,我敢肯定以szb设计师的能力来说掌控不了。设计出来以后,最终结果就会导致不是太弱就是太强。太弱就会被喷又在生产妖精废虹,比如六爷。太强又会被喷猪大排,环境稀烂,比如超越撒旦。szb的设计师是找不到平衡点的。
好奇问问,gakki是不是要慢慢淡出演艺圈了 2021年逃耻sp播完宣布结婚以后,我就暂时没怎么关注她了,我之前不算铁粉,她的剧并没有全看,就是挑感兴趣的看。最近又心血来潮开始找她最近4年都演了什么,想看看她新剧,结果全部找完以后让我挺意外的。 逃耻大爆以后应该是她巅峰时期?逃耻sp以后我以为她会接各种主役剧,结果发现怎么全是配角边缘角色。然后我又去翻电影,一共3部两部主役,我看了两部主役的,正欲和异国日记,总体来说一言难尽。 首先是剧本很糟糕不说,不明白为何要挑这么差的剧本,其次我感觉gakki状态很差,并不是戏内角色的状态,是她本人感觉憔悴了好多,最明显的就是脸也太瘦了,颧骨突出,颧骨以下部分几乎没肉了,这跟之前逃耻大爆时的状态简直不是一个人,唉。 我也想过她是为了寻求转型才接了这两部电影,但剧本本身很糟糕的话,寻求转型感觉也没有意义啊,还会拉低自己积累的人气。我去豆瓣查了下这两部电影的评分,果不其然很低,基本只触碰了及格线,甚至觉得都是虚高了,没有演员加成估计及格线都没有… 最终看着这一堆配角剧和两部主役的糟糕电影,不禁感叹这算是一个时代的落幕了么,虽然我不算铁粉,但此时我的内心也五味杂成。感叹果然结婚以后还是以生活为主了么,工作能赚钱就行了,未来或许很难再看到她逃耻这样成绩的剧了。 不过提到转型,我突然想起近几个月有一部剧还挺适合她去演的。就是年下处男的女主角,和她平时演的那些角色反差感挺强的,应该对于她来说可以锻炼新的经验吧?而且女主角的万人迷设定还挺符合gakki的,就是人设不是傻白甜了,也算是拓宽戏路不是么。当然我只是这么随便一说,我对原本演员没有任何意见。
法爷新虹就能看出设计师到底有多烂了吧 虽说法爷这个版本应该还债,但还债也应该增幅体系不再补强,而不是设计出这种低能卡,白白占一个虹卡位,搞得好像旧体系土法完美了一样,在那里纯混工资。 我猜设计师也有一部分原因是不敢再设计新的土片卡了,怕被增幅拿去用,他们也知道之前设计的曼8到底有逆天,索性这次什么体系都不沾,混混日子拿工资得了,他们想着强度失衡玩家一定会骂,但给点低能卡,玩家最多也就吐槽一下,这就是szb的低能设计师
『衣の笑颜』【0821】新人提问gakki近况 虽然不算是铁粉,但也看了不少gakki的剧,印象最深的还停留在16年的逃耻,没想到都过去9年了,逃耻大火以后,怎么反而不怎么在荧幕中出现了呢,后面很多电影和剧都是我听都没听过的非主役,gakki是打算退休了么,逃耻正好在事业巅峰期阶段,这个时候反而戏拍得少了好可惜,有没有大佬了解gakki近况呢,是不是打算淡出演艺圈了,哪怕再来一部主役也行啊好可惜
萌新提问新作风之集市重制 本人并不是每一作都玩的牧场物语重度粉,但小时候玩过矿石镇,然后ns上的重制矿石镇也买了,但也就玩过这两作,听说旧版风之集市口碑也很好,现在要重制了,有点感兴趣想买。 但看到介绍视频,感觉耕种面积变得好小,是从头到尾这么点大,还是可以扩大的?玩过矿石镇真不太习惯这么小的耕种面积,还是说矿石镇之后的每一作都在变得越来越小呢,是为了给玩家减负么
看到之后的比赛直接在宝冠军上打,突然有一个猜想 首先是ZA和宝冠军是一起公布的,而ZA在阿尔宙斯的战斗基础上又强化了即时对战的要素,可以说现在传统正作的回合制战斗模式和Za已经是完全两套系统了,而现在同一时刻,gf又把正作的回合制战斗单独剥离了做了一个游戏出来,会不会是未来在外传中试水的新战斗模式一旦成熟了会直接放进正作呢? 为了防止喜爱原版回合制战斗的玩家不满意,就提前做了一个回合制战斗的宝冠军,并把未来的比赛全搬到宝冠军上,这样正作新战斗模式的进化替换也能得以进行,也不用担心回合制战斗的比赛没有新平台可以办了。 而且原本的正作排位对战就没有太多人玩,主要还是养成成本太高,竞技向玩家又是少数,为了解决这个问题还不如单独剥离出来,然后大幅简化培养成本,让正作变成单纯pve向的宝可梦游戏并引入新的战斗模式增加乐趣,当然我这只是不负责任的猜想,这俩东西一起公布真的很难人寻味。
看了下ZA的演示突然有感 虽然宝可梦玩家都比较喜欢回合制,也习惯了回合制,但当我看za的演示之后,萌生一种想法,突然觉得在一个场地里,双方宝可梦可以自由移动,释放技能不在靠概率算中不中,而是可以用走位或者位移技能躲避技能也挺有意思的。 比方说回合制那些水枪 喷射火焰这种常规技能,默认释放就是往对方所在方向喷,对方宝可梦可以利用闪避技能躲避直线攻击,什么电光一闪之类的,也可以靠预判,自己选择释放方向预判对方的行动,这样宝可梦对战就不单单只是简单的克制关系了,原本或许因为克制关系某个宝可梦打某个宝可梦基本必胜,但因为这种即时的机制下,胜负就会变得很难说,也挺有意思的不是么。 想象当中每个技能就多加个cd机制,cd根据技能不同,时间也不同,剩下的和回合制不同的是,也就是可以自由移动躲避技能了,伤害机制,克制关系,养成模式和回合制版保持一致就行,只是多加了一个可以即时互动,可以把回合制以前必吃的技能,可以通过操作规避增加游戏性,好像也不是不能接受? 而且有些在回合制中设计比较受限的技能,也能在即时环境下得到开发,例如什么捆绑之类的,可以让对方宝可梦无法移动,不仅仅是回合制中给速度数值下降这么简单了,还有就是拨沙这种技能,回合制机制几乎只是摆设,但是在即时环境下就可以设计成给场地上扬一片灰,视野受阻,让对方的攻击无法预判到自己之类的
看到一种说法是设计师大概率不会削卡搞平衡了 首先是设计师现在感觉完全没有想要调整平衡的迹象,其次是因为削卡要返尘,一返就返三张,导致设计师不想给玩家爆米尽量避免削卡,就算要削也只削除虹卡以外的卡,导致像法师这种职业不削虹卡几乎等于没削,平衡大概率就会这样烂下去。 我们假设设计师真的不打算调整平衡,靠不断出新的超模卡骗玩家抽,每一个新包就强行保持一二个职业在环境里乱杀,完全不管,用新的超模卡打败旧的超模卡,我突然警觉,那影之诗不就是我玩过的那些传统二游吗。 各位想想,传统二游不就是不关心平衡只靠膨胀强度骗玩家抽,然后整点二次元卡面的游戏吗,然后因为是单纯的数值游戏,所以给抽新卡的玩家爽就行了,就已经达到目的了,不是我要给影之诗扣二游标签,而是影之诗现在的运营方式太像二游了,我就想问一个不调整平衡的卡牌游戏,真的还能算是卡牌游戏这一类的吗
女同和yyr这种左脚踩右脚的卡,真的对吗 法师现在强大的原因并非完全是曼8和超越导致的,法师增幅体系本质是用法术和提供增幅的卡积累增幅,从而让单卡变得更加强大,但yyr女同这俩卡设计的太怪了。 首先法师的牌可以分为两类牌,一种是给其他卡提供增幅效果的牌,这种牌理论上应该是要亏模的。第二种是吃增幅收益从而变得更加强大的牌,这种牌理应0增幅的时候,效果比较有限,裸拍应当也是要亏模的。 但特么的设计师设计的yyr和女同本身是大量增幅的提供者,但又有类似吃增幅后的强化效果,但又不吃增幅,不觉得奇怪吗,不应该是女同增幅2召唤一个巨大英灵,yyr增幅2召唤一个式神,增幅4召唤2个式神,增幅6召唤3个式神吗,当然我这边是举例子,数值是随便说的,只是想表达,这俩卡的铺场收益应该是增幅提供的才对,凭什么又提供增幅又铺呢?这不是左脚踩右脚?相当于曼8自己吃土,自己又造土一样逆天,虽然曼8吃土效果也是一样逆天,但先不婊曼8。 法师现在为什么有余力可以混土呢,不就是因为提供增幅的卡根本不缺?女同 yyr这俩卡无脑裸拍就能换最大收益,还能把场子站住,所以才有余力去混土啊,能混土就有带曼8的收益,我认为是这样一个逻辑关系,如果法师增幅体系本身需要全带增幅体系的卡才能运转起来,那就混不了土,混不了土也就带不了曼8,曼8只能给土法用,这样我认为是合理的,
没人觉得md只能摁打牌稍微少了点乐趣吗 我相信肯定会有人看到标题觉得莫名其妙,游戏王不打牌还能干什么?但请耐心听我说,之前md引擎更新的时候,不少人以为md要出隔壁的小唐人乐园了,结果没有,当然我也不指望k社会干这种事,其实我想说增加点rpg要素是可以增加趣味性的,但并不是说想要隔壁的小唐人乐园,因为小唐人乐园做的实在太垃圾了,但本身思路其实并没有错。 我想要的其实是类似与以前卡牌力量系列里面的那种rpg模式,表现形式2d3d都可以,游戏首先会构筑一个世界,可能有多个地图箱庭连接在一起,你需要创建一个角色,角色可以捏出你想要的外观,也可以通过商店里的服装变更你的外观,这个角色代表你自己,和动画里的任何角色都无关,你可以在这个世界里看到其他玩家,随时与他们对战交流增加社交性,重要功能抽卡和排位可以设计到世界里的某个重要设施,包括剧情单人模式也可以做到世界里,配合场景演出增加代入感。 总之就是构筑一个世界观,把所有功能依赖这个世界运行,玩家扮演的角色就可以在这个世界里互动,随时和其他玩家扮演的角色打牌,有rpg要素确实可以增加点代入感,即使不想社交也不影响打牌,现在的md感觉就是单纯的打牌模拟器,真就是除了duel啥都干不了,我相信玩过卡片力量系列的玩家一定听的明白我在说什么,卡片力量也是k社自己做的,我甚至记得有一部nds游戏王甚至能开d轮,虽然是锦上添花,但不得不说真能提供点情绪价值,要比打牌模拟器有趣一点。 最后说句,我说这个也并不是单纯在异想天开,因为确实是曾经k社自己搞过的东西,真要实现到md里也不是不可能,为何一到md就这么朴素的打牌呢,甚至连代表玩家的角色都没有,pc因为性能问题做这些甚至是要比掌机有优势的,没有人跟我有一样的想法吗
这三个卡牌风格最终卡面上就是预告里的那样吗? 震惊,我以为那个只是个阵营图,结果我才了解到就是最后卡面上的图,那画风也差别太大了吧,3个卡面像三个游戏里跑出来的一样,而且质量有点难评,感觉很粗糙,这活动是cy做的吗?美术团队喝了吧,画风要统一是游戏基本吧?
鬼灭里的人类一方是真的亏吧 人类没有恢复,耐久不如鬼,这个老生常谈的问题比较显而易见,这里暂且不论,聊一个没怎么提过的。首先鬼灭毕竟是日系热血王道jump漫画,所以有一些偏向仪式感的设计,例如招式名要喊出来,然后又因为各种呼吸的剑型几十年也不会有太大变化,除了几个天才原创的招,例如水呼十一型,雷呼七型,所以理论上其他剑型因为鬼活得久,对战过的柱多,柱有什么招其实了如指掌。 然后柱每次使用技能都要喊,就相当于你玩act电子游戏,对方要连招之前给你来个全屏提示上面写了个技能名字,并且这个技能你都知道是什么路数,直接背板打,这点可以从剧场版三哥的台词里看出来,说义勇的11型没见过,然后又说义勇把型都用完了吧,意思就是除了11型都熟悉的已经不能再熟悉了,完全背版在打了,因为已经不知道打过多少水柱了 这么一想人类真特么亏吧,人类真的强吧,不知道多少层debuff负重训练了,鬼可以打无数个水柱来摸轴,但是人类不行啊,人活的时间太短了又没耐久,能打几个猗窝座来摸轴啊?这一次义勇摸清了,说不定战损又得退休,下一个新水柱又是从头开始打猗窝座摸轴,但对方其实已经对你了如指掌了
这开发组制作人说实话略有点傲慢 我之前在群里提过建议,不要着急做下一代,这一作根本还没做完,先把该做的东西做完再说,步子迈这么大,本职工作不做好就想着别的,我是花了钱的,我应该有资格说吧? 谁想制作人上来就堵我嘴,说什么一代开发量不需要这么多人手,必须要让他们准备下一代,说我不懂开发游戏流程,还说什么让我不用担心,一代一定会继续更新,字里行间透露了一种你不懂别bb,我们会继续做的不用你来着急的味道。 我为了不起冲突就没有继续说话了,但当时其实是有点生气的,制作人的傲慢感扑面而来,估计再说下去肯定会踢我,所以随即表示尊重,等待后续更新计划。 结果呢?等了这么久,就更新了一个英文版,然后什么东西都没了,一点声音都没了,那个群甚至没有讨论他们自家游戏的,我觉得一个听不进建议的制作人能好到哪里去啊? 更别说我寻思你分人手开发下一代我能理解,你不想让冗余的员工闲着,但问题是你一代完成度也不高啊,剩下的开发内容还有一堆,沙盒几乎完全没做,分个锤子人手啊,你要是一代剩下只是修修bug,那我能理解,但你这一代是修修bug能解决的问题吗?这不就是明摆着直接放弃一代了?
从逻辑角度聊一下赤召的亏模问题 起因是这次m8s前几周门神野队,经常遇到队里有赤召的情况下,即使全队不死,dps不吃饼干,也很容易狂暴,引发了我个人思考,后面几周有装备了稍微好一些,但本帖以首次周为前提聊这个话题。 首先因为有赤复活和召复活这两个技能,所以导致设计师要削弱赤召dps能力的意图,我可以理解他们在想什么,但就从设计师自己设计的高难副本来说,从逻辑角度来说又有点左右脑互搏,我先说结论,这两个技能不值得赤召亏这么多模。 仔细想一下有复活能力的dps优势到底是什么呢,是复活能让团队更容易过本吗?其实很明显不是的,因为高难副本通常有较严的dps检测,这个门槛也是设计师自己设计的,如果死了dps就会掉非常多的输出,就会导致更容易狂暴,那复活占模又有什么意义呢?因为复活了也过不了本,只有boss不会狂暴或者dps检测几乎不严格,例如m1-4,那复活占模才是有意义的,所以这就是为什么现在有点难度的本基本都是以不死人前提去过本,赤召的模等同于平白无故亏掉了。 那再换个角度思考一下,如果dps拥有复活能力的优势,只是方便开荒呢?这个点经常会有人说,赤召开荒方便看后续机制,这个我觉得完全没问题,这是对的。但问题在于如果是这方面的优势,结合我说的第一点,那就会变成赤召是只适合开荒的职业,反正不过本亏不亏模根本无所谓,只要开始渡劫或者伐木都可以不带赤召玩了,因为要过本都是以不死为前提,选赤召就是平白无故被亏模,这是设计师自己的设计导致的职业被边缘化,甚至可以说有点左右脑互搏。 最后总结一下,个人认为设计师似乎没能想明白赤召的平衡问题,结合以上两点,在我看来目前赤召的亏模程度是完全不符合逻辑的,理想状态下赤召的数值水平,至少应该加强到只略低于当前版本的画家才是正常的,当前版本赤召的数据和画家都有一大段差距,不痛不痒的小幅加强完全没有任何意义。
赌一手地雷妹特典被狂喷,然后滑跪 赌一手地雷妹特典被狂喷炎上,然后滑跪全服发放头像和卡背,如果这件事没有发生,不是孝子太多就是喷了cy当没看见,那么也可以退游了,反正没有玩家你服务器开着也没用
bo1环境雷火不应该更舒服吗? 看到不少说雷火为什么是cjb的理由是,bo3环境和bo1环境不一样,环境不一样这是对的倒没错,但在ocg雷火很强的前提下,怎么想都是bo1的雷火只可能更强,怎么会反而比bo3弱呢?逻辑有点奇怪吧,bo3本质就是让卡组变得好针对,针对换side,bo1反而是不好针对了呀,雷火肯定更舒服,因为和码丽丝互相掩护了,针对码丽丝的卡组就很难针对雷火,反之亦然,这不就是bo1的性质吗?难道本质原因不是现在的雷火并非完全体吗?
看完吧里对这次技改的评价,有一点我很好奇 首先我承认技改组很水应该拷打,但我很好奇为什么总会有些吧友在期待着小版本会进行职业机制大改动呢?小版本改动职业机制只会增加玩家的负担,肯定是不能改的。 例如7.2整个大版本高难每个职业的循环基本已经摸透了,已经进入伐木阶段了,除非是涉及到严重问题的职业,作为游戏运营角度肯定是能不大改就不大改,不然玩家每个小版本又得重新排轴,每个攻略作者还得修正攻略,分7.2xx循环,7.3xx循环,这真的要烦死了,因为7.3版本这期零式根本还没结束啊 所以个人认为拷打7.3技改组不改职业机制又再水数值,我认为是完全没有道理的,我甚至认为就应该只改数值才对,真要改机制那也必须是7.4再改,因为7.4是大版本,会有新零式大家重头开始,这样大家重新摸轴也没有很大负担。 所以我觉得7.3只水数值是完全没有问题的,而且相比之前几个版本,7.3技改已经算不水了其实,镰刀解决了附体问题,机工算是不错的加强了,削弱了蝰蛇aoe能力,加强了其他职业aoe能力,也是为了调整m6s的职业平衡,不然蝰蛇m6s太夸张了,限制了其他职业进本发挥,这些改动其实已经算比较有用的了,虽然还是有个别职业再乱改,但起码也不能算一事无成。
没想到刻魔这次是真的一点米都不爆 没想到雷火环境都来了,刻魔之前都没能爆一点米。又因为雷火环境来以后,刻魔系卡组被天克,使用率自然而然就下去了,然后就一刀都不用动了,怕不是狗k的计谋,不给刻魔爆米快点上雷火,让刻魔自然而然被环境遗忘,妈的本来就指望刻魔返ur合新的ur,真可恶啊,这下好了,雷火上了更加不可能爆米了!
假设超进化不扣1伤,反制超越撒旦的余地大吗 我目前只是抛砖引玉,法师超越otk确实是太不讲道理了,但问题主要还是进化机制和一代不太一样,一代也有超越和撒旦,但是恶心人的程度远没有现在这么强。 其实我不是很理解设计师给超进化加1伤的意义是什么?只是单纯为了提速吗?超进化机制本身已经够强了,自己回合免疫和+3+3,为何还要给直伤?现在的问题在于超进化的直伤对于大部分职业来说上限很低,就是单纯打1血,唯独只有法爷能吃满超进化直伤的所有上限,这是很不合理的。 当游戏中的基础机制只有一个角色能发挥他的上限,那很明显是设计出问题了,出问题的就是撒旦这张卡,启示录套牌中的扣成1血就不应该存在,这是因为二代的超进化机制导致每个人都能做到掏出1点直伤,但又不是每个人能做到在一回合又掏撒旦又掏扣1血,法师是唯一那个特例,他把不同职业的上下限差距拉的太大了。 说回原本的主题,假设以不能动任何卡牌为前提,把超进化的1伤扣除,法师的撒旦超越是否能变的稍微可以反制一点,当然有些人肯定会说,还有超越魔将超越魔将这种otk方式,影响根本不大,该otk还是继续otk,但个人认为这种对手牌质量有一定要求,达成概率较低,所以暂不讨论
在线率低不就是这版本根本不好玩吗 什么开服福利问题氪金问题都不是最关键问题了,因为能撑到第二个版本的人可能大概率不在意这个了。 关键是平衡性调整是完全不弄的,天梯上有两个职业断档的使用率和强势,也是贴吧里婊的最多的,还有一个职业从开服第一个版本开始强势到现在,cy后台数据是完全不看的是吧,不玩这俩职业就会被挨打,能好玩到哪里去? 我抽到主教主站者玩了几把疾驰教俯冲红宝石,我抽到二张闪小凤玩跳费龙也俯冲红宝石,这两个b弱势职业抽到好看的东西都玩不了一点,平衡性一坨稀烂,真不怪很多人脱坑吧?
为什么无惨生产出来的同类能力花样比他丰富呢 作为鬼之始祖,除了数值高貌似没啥逼格很高的血鬼术,他的手下花样就多了,造无限城的鸣女,搓小冰人 和大菩萨的童磨,搞水产和神之手的玉壶,鬼灭木遁大师憎珀天,武道宗师三哥,甚至下弦1都还有强制催眠这种概念神的技能,一哥这种月呼16型不属于血鬼术暂且不论。 反而他自己有啥呢?除了闪电五连鞭我已经没有其他印象了,简单五个字就能总结无惨的大部分战斗能力,真逊吧,还是鳄鱼老师实在创新不出来了呢
1
下一页