serea
亚麻色のYaya丶
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这个发型是默认的吗 恋人节活动npc,因为我是猫娘看不出来,一开始我以为是默认的发型,结果发现和默认的有点区别,没有小辫子刘海也不太一样,所以来询问这是人族默认发型吗? 如果是独立的,我命令小吉赶紧、马上、立刻商城上架这款发型,别不识好歹!
经典蛋鱼不能裱战车,有些人的逻辑真挺搞笑的 裱战车的主题贴只是拿来单纯讨论战车这张卡的,就只是为了就事论事而已,到底和蛋鱼有什么直接逻辑关系啊 是贴吧明令禁止不让裱蛋鱼吗我就请问了,想裱蛋鱼你单开一贴不就完了?绝对不会有人来反驳你,大家还会认同你跟你一起裱。 裱蛋鱼的主题贴里,我也没见过有蛋鱼玩家跳出来拿战车挡刀,说出什么战车不配裱蛋鱼这种b话啊。在别人讨论战车的主题贴里,王顾左右而言他做啥? 你要是贴吧单方面禁止开贴裱蛋鱼,裱战车的帖反而不禁止,那我能理解你。但你明明能有更加自由抒发自己情绪的方式,在别人的主题贴里拉屎干嘛呢?真闹麻了
李花子真是个相当复杂的角色 本人萌新,最近才刚接触了这款口碑很好的文字冒险游戏,算是有点相见恨晚了。目前已经打完了所有周目和暴露番外,就想来聊聊李花子这个角色。 在还没打四周目之前,我对作品中李花子这个角色的塑造是非常喜欢的。一方面角色形象很戳我,另一方面反差萌属性确实有点可爱。然后在前三周目的各女主中,李花子的表现确实是一个相对比较“正常”的女角色,那时候我对她的滤镜可以说是拉满的。 打完真结局以后,显而易见,滤镜自然是碎的干干净净。我其实并不反感隐藏最终boss这个设定,不如说这个设定挺有趣的。但作品中对于回末家的那些描述让我非常反感,我很讨厌不自爱,烂裤裆之类的设定,不太清楚作者为何一定要用这种方式去塑造角色。 设定虽不讨喜,但不知道为什么,我对这个角色无论如何都讨厌不起来,甚至觉得她有点可怜。李花子她当然是个坏女人,为了达成自己的目的可以不择手段,四周目最终精神状态也有点疯,这毫无争议。 但不管是哪一周目,李花子作为隐藏boss,却从来都没有真正的伤害过男主房石阳明,甚至救了男主两次。还有某些周目心软为了让男主离开休水,而差点动摇到了她自己的立场,这些点在我心目中真的非常加分。 总之李花子确实是一个很复杂的角色,在她的身上拥有着各种各样的属性,你很难简单的只用喜欢或者讨厌去描述你对这个角色的看法。
对平衡性调整抱有幻想就是最终幻想 之前好多帖子说预测削花处,削弱讨论的五花八门。结果cy果然还是那个cy,虹是不可能削弱的,从之前的平衡性调整就该醒悟了。甚至这次连金法术都不愿意削了,cy觉得尽小花完全没有问题,懂吗
所以找不玩游戏的人来bo10是何意味? 想不明白这场bo10是要干嘛,这么多观众直播看选手特训吗?真无语
好久没上游戏了,询问神弓异画 大概几个月没玩了,之前神弓被禁,说是后续出兑换其他异画的系统。都好久了,这事现在有着落了吗?游戏里完全没找到,但又怕是限时导致错过,紧急询问吧友
土法到底玩腻还是菜了,这下该有定论了吧 正如我之前发的帖所说,土法在当前版本环境中完全有一战之力,能打蛋鱼,能打小凤,只劣疾驰,而且环境中的龙形态大多数都是小凤。我说周便bo10自会揭晓答案,现在bo10土法的战绩完全证明了我之前的推论。http://tieba.baidu.com/p/10358091875?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7751BAA63925DE8A4A1CA12A1E8D0312&st=1769022321&client_type=1&client_version=12.96.1.0&sfc=copy&share_from=post 我自己的结论就是土法依旧很强,但玩土法挺累的说实话,累的点在于抉择点非常多和卡组速度偏慢,玩家更喜欢拿打的快卡组上分。加上已经统治了一个版本的天梯,多多少少是会有点腻的。
皇友的战车扫7是隐藏效果吗 即使是这样的场面,钻石皇友依旧毫不犹豫的选择战车死斗吗?太恐怖了,如果是我肯定选扫7,想不出不选扫7的理由,毕竟场上怪多你指望劈我几刀脸呢。 对面财宝皇,我场上就1个蛋,手牌质量和资源都不如对面,对面无痛解完这波还有两个黄豆的优势,后续假如抽继8有雷,我还真不知道要怎么赢。 现在皇友乱打,我知道该怎么赢了。
野队这个蝙蝠踩圈是真力竭了 这里并不是想说mmw攻略有什么大问题,攻略有攻略的道理,攻略组的人也辛苦了,但mmw的处理方式可能不太适合野队,比较适合固定队。 基本上什么野队总有人会死在那个地方,不是自己死就是把别人害死,mmw说要根据蝙蝠初始位置相应旋转,然后野人看到这个就开始群魔乱舞了,比如经典d1d2转到同一侧撞车,也不知道有些人是不是猴急不等d1撞完就直接冲,看不明白文档。 要我说野队这种环境就适合固定点位撞圈,不管蝙蝠初始位置如何,都站4方撞圈,这种方式虽然有可能会丢gcd,折磨近战。但至少绝对不会出错,总比死人好多了,不然开场就直接挂个黑头,然后队伍总体水平稍微差一点就狂爆了,真打力竭了
这次零式玩的人这么少么 这才第二周,鸟区晚上第一层非清cd的队伍不超过5个,这次不是有绝本吗,次周开荒队伍不应该这么少才是
bo10的弹幕是真的蠢 出点鸟就是纯运气,这把全出狐狸的情况还少吗?最后一把哪怕不是4鸟,均衡出,龙也赢不了,教手里全是伤害。 骰子哥来的多也是纯运气,双方牌库差看不明白。这么多过牌起手留的情况,到7费之前没有骰子哥才是运气不好不明白吗,搞得好像7费没有应该是常态。 退一万步就算冠军运气好到爆了,两局游戏不算数,算龙赢,都是55开,真闹麻了。 bo10是拿来给大家看看环境不同职业的对阵情况的,怎么打都是运气成分我看bo10也别办了,因为不管什么结果都堵不住某些人的嘴啊
说真的,这bo10真不是我马后炮 我之前就在吧里发过讨论骰子教打蛋鱼的帖子,我因为自己不敢下定论,所以不敢把话说死,原帖在这里:http://tieba.baidu.com/p/10378249151?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=8C1A180A01F50764CE46A369E4D21F2B&st=1768133508&client_type=1&client_version=12.96.1.0&sfc=copy&share_from=post 我是觉得蛋鱼并不优骰子教,我体感55纯看双方运气,谁运气好谁赢。当时询问大家的意见,评论区清一色觉得蛋鱼随便打骰子当孙子打,还说没有讨论的必要,把我说懵了。 这场bo10哪怕不算蛋鱼选手操作烂的那把,也看不出蛋鱼能稳优骰子教的,我认为问题主要是以下几点: 1 蛋鱼的团结者虽然很能解大场面,但是骰子教的随从都是凭空变出来的,很容易团结者解场的速度拼不过对面铺的速度。 2 天梯蛋鱼构筑基本不带光龙,假如遇到杀意骰子每回合都疾驰冲脸真的很难顶到出巴卜。 3 天梯蛋鱼的533带不了这么多,一方面是没卡位,另一方面不一定解得明白贞德强化,如果1费变形拿来提前解教埋的护符,533就不一定有法术拿来解场。
啥时候零式设计能稍微进步一下 如果说钢铁月环是ff14底层逻辑,感觉22分摊44分摊8方分散这种东西是零式的底层逻辑。 感觉小吉过于固步自封了,整天想不出机制就给你在任何东西后面硬接这个玩意,这玩意真的一点不好玩,特别无聊。真希望8.0能稍微革新一下
今天bo10坐实正义假卡没争议了吧 记得最开始还有人吐槽10费太慢了,还说奶8龙根本不缺奶来着。这场bo10小凤龙根本不需要小凤,跳费正义就单卡杀穿了,看似10费在龙手里基本7-8费就能出了。还有几局没这奶8早死人一条了,这卡在龙手里真假中之假了。
理性讨论蛋鱼打骰子教 先强调一下,这贴不是给蛋鱼哭弱的,蛋鱼很强蛋鱼是t1,某些发泄情绪的麻烦别闻着味就来攻击我。 我只想知道是我操作问题还是卡组相性问题,只要骰子教稳定7费下骰子哥就很难赢。7费开始鸟冲脸,每回合都铺面场面,除了团结者根本解不干净,解不干净就被贞德一波带走了,根本等不到下巴卜,有没有懂哥指教一下。
看l团骑士哥第一视角,真感觉他快死了 谁懂经历了本体0.6狂暴以后,一把不如一把跳车疯狂重来的感觉。黑屏重来以后骑士哥的表情,我的妈呀。 人虽然还活着,但好像已经死了
这样的曼巴你喜欢吗? 有些吧友啊,就因为花➗是妹卡,就隔着疯狂跪舔,脸都不要了,本人严厉谴责。面对这样双标的吧友,一生遭人谩骂的曼巴,气的即刻化身为妹卡!
我说尽小花是贴吧和平大使有没有懂的 从版本更新到现在基本上只要涉及到尽小花强度的帖子里,评论区的吧友们意见高度一致无任何争议,她用她的实力完成了对szb吧的完全统一,小花为了实现贴吧和平承受了太多太多。 反观我们不知名777,坏事做尽,用所谓的“娱乐性”蛊惑我们部分吧友引发争议,罪该万死!我去除了大部分的争议,但我保留了一部分,这样你才知道你玩的是szb贴吧啊
战车就是设计师单纯拉出来的一坨 费用制卡牌游戏的底层逻辑就是每一回合的运营,慢慢积累优势扩大优势,最终获得游戏的胜利,战车这b卡仿佛是跳脱游戏规则之外的产物,全游戏仅此一张。 游戏规则内7费之前的运营打崩了,没关系。皇爷发起了一个新游戏,弹出一个新应用程序,新游戏规则就是我投几次硬币,有多少次正面我就直接获得胜利。 那特么我想请问要不你直接一开始就投得了?这样不用浪费我前七回合的时间。关键这玩意根本没法反制,我无法阻止皇爷发起这个新游戏。 szb哪怕是猪大排或者蔷薇这种otk,至少还是有一点反制机会的,至少我可以通过积累前期优势,9费压蔷薇。又或者空场防撒旦斩杀,下一回合用前期积累的血量优势走脸胜利,这都是有反制机会的。战车我能干嘛呢?我什么都做不了。 这卡至少得砍成15-18伤才像一张合理的卡。你运气好锁头我三刀,你赚了。但我不至于直接死,你有机会翻盘,我也有机会苟住,大家都还有运营空间,大家都有光明的未来对吧? 现在这设计纯纯一坨💩
关于玩腻法是否单纯只是概念神 最近看到不少说经典玩腻法,实则版本路边一条拿来到处调侃的人。我想说玩腻法到底有没有玩腻我不敢下定论,但这版本玩腻法没人玩绝对不是因为强度不够,更谈不上路边一条。 我知道看到这肯定不少人要忍不住攻击我了,就说几个要点,大伙耐心听我一言: 1 这版本公认的三大t1,玩腻法只劣疾驰龙,而且龙没有鱼丸多。 2 人偶鱼的补强小花铺场,玩腻法有完美处理手段,剩下全看出伤与***拼,算不上劣。 3 蛋鱼的小花铺场能力只会比人偶鱼更弱,因为蛋和护符会卡格子,更多是拿来检索蛋法术。 4 我听说蛋鱼的天敌只有人偶鱼变蛋,实则蛋鱼全家都处理不了地雷妹。蛋鱼的优势区间拖着打,会被多土地雷妹加sdf干烂,也算不上劣。 5 战车皇和削弱后财宝就不需要讲了吧,抗快一直是玩腻法的优势区间。 综上所述,想破头都想不出这版本土法能蛆的理由,至于为什么没人玩我不知道,我也不想说玩腻了。我不清楚调侃玩腻法的人是什么成分,或许是在哭弱? 总之马上就会有这版本的bo10了,玩腻法究竟有没有玩腻,答案到时候自然会知道了,总之我结论先抛出来,到时候可以回旋镖来打我的脸。
不懂就问,看一圈贴吧公认鱼丸好像是断档t1 我也不是阴阳怪气,我就想诚心发问,既然如此为啥现在国服鱼丸一个超凡都没有。我看了眼国服数据龙有3个超凡,梦魇主教法师都有一个超凡,我也不是来裱龙的,只是看了一眼数据匹配不上吧友们的说法。
新版本一周都还没到,鱼丸在贴吧的地位已经是旧版本的皇爷地位了吗 这两天一直在打新版本,没怎么高强度刷贴吧。今天刷了下帖子,这版本的鱼丸贴吧也开始出现类似当初裱皇家的言论了,就是玩这蛋鱼或者人偶鱼就有罪? w我不否认小花这卡很超模,但版本才过了几天,我就好奇真就和皇爷一样的贴吧地位了?
玩牛魔,我被战车恶心到了 前期顶住皇爷撕咬,精打细算的运营,拖到后期好不容易把血回到18,皇爷手牌只剩一张,然后拍个战车超进化直接把我秒了,这种狗运秒人牌真应该存在吗?没有任何技巧全是运气,挫败感太强了,打完这把我就下线了,真的恶心到我了。
某一种程度来说,其实是两个老8毁掉了新包 看到有不少吧友觉得新包无聊,我先来说说我自己的结论:个人认为新包的设计其实是不差的,除了旧职业的补强外,骰子体系,炸弹体系设计的还是挺有趣的,金币小轴和小花小轴也给旧体系带来了全新的构筑思路。 至于为什么大家会觉得无聊,最大的原因是szb目前有两个卡组质检员,曼8和继8。 继8用来检验你的卡组是否能在撕咬中存活。 曼8用来检验你的卡组是能在中期抗住出题和是否有能力打死这么多奶的土法。 结果大家研究了很多有趣能玩的套路,但仔细一想发现完全打不了这两个卡组质检员,自然而然就会感觉新包的设计根本玩不了。 继8和曼8是属于强度膨胀下的产物,做坏了,所有新卡组都得考虑这两个质检员,这才是szb新包目前最核心的问题。如果要想解决这个问题,设计师就得设计比继8和曼8更加纯粹强大的卡,但很明显这又会重蹈一代覆辙,加速环境膨胀,因此设计师这包在非常刻意的压制强度,但也最终导致玩家觉得玩啥都差点意思。 综上所述cy要压制强度,我认为是完全ok的,加速膨胀对长线运营没有好处。但不能放任继8和曼8不管,这俩卡或者涉及的卡组应该是要进行平衡性调整的,只削了石板我认为对财宝的影响都不是很大,最早就是无石板构筑,就是稳定性差点,强度是完全在线的。
设计师自己玩过愚者吗 这卡真的蠢到家了,玩了一下午没赢过一把,所有构筑的可能性全都尝试过了,鉴定为💩。 1 带薄大量过牌加超越构筑被场面踢死,根本活不到刷愚者,生存率比蔷薇妖还低,达成率也比蔷薇妖低。 2 带厚加超越构筑因为手牌难卸,过牌速度不够快,导致牌库还剩太多,塞回去10张愚者后,短时间内无法快速摸到10张,拖入焦土局后暴毙。 3 带石板的构筑牌库削减的速度是变快了,但是因为过牌变少了(石板效果),愚者本身纯11白板没任何效果,所以导致终盘滚不起手牌,更解不动场面,石板被削以后抽牌也没那么容易了。 这卡我怀疑设计师漏写了一个效果,超进化纹章效果除了愚者进场扣对方2血上限,还能摸1才对,不然特么就是纯纯污染牌库,扣不死对面还摸不到对场面有帮助的牌。
朋友们,人偶鱼的关键补强来了! 在无人在意的角落,这张铜卡一卡解决了人偶鱼4费没有优质随从,7费没事干缺伤害的痛点,而且这张只是一个铜卡,整整4点伤害啊! 因为新版本还不稳定,所以瞎玩新体系可能会被坑,但可以尝试一下新版本的人偶鱼,人偶鱼只需一张新铜卡就能提升不少战斗力
奥义妖最应该加强的一张牌 这张卡是我这个版本结束都想不明白设计师脑子在想啥的一张牌,进化体系除做任务以外,最大的用处就是给予随从当回合返场面的能力。而这张卡的设计师就突出一个左右脑互搏,给予了该卡进化,但又不给她出手的机会,全场打1大部分情况下解不了什么东西,相当于纯做任务,进化的优势一点都没发挥出来。 这张卡还是奥义体系中需承担很大作用的4费曲线,4费曲线的强度直接决定了10费回合sdf的强度,而这张卡却完全无法和圣德芬达成配合,前期也做不到有效返场,不知道设计师在设计什么东西,是真有内部恨吗? 接下来我们看看土法的4费曲线有啥呢,有老男人和法天宫,这两张都是非常优质的4费进化体系单卡,不仅可以返场又可以和sdf达成配合,更别说还有中立的古兰姬塔,正因为如此土法和sdf的相性非常好。
不得不说7.4版本的音乐组又进化了 之前版本的零式1-4层基本是纯音乐混歌曲,或者是以前一些曲子的变奏版本。 不知道有多少人注意到,这次m9s-m12s的bgm,是完全全新单独创作的4首人声歌曲,应该是以前任何版本从未有过的,很难想象一个mmorpg的音乐部分投入会如此夸张。 特别是我7.4开荒当天初进一层普通的时候,我惊呆了,我就在想这真的是一层就能拥有的bgm吗?这制作规格放到以往任何4层作为bgm都不过分,小吉可能会垃,但无敌的祖坚永远无敌。
话说没人觉得幻化少一个功能吗 这个功能我甚至觉得应该是3.0、4.0就应该更新出来的东西,没想到直到幻化解限加双染色了都没更新出来。 那就是直接自定义rgb取色,这东西根本不难做吧?反倒ff14现在这种预先配置颜色模版才麻烦吧?而且还导致颜色特别少,选色不够自由。发型选色也就算了,模版够多不追究,衣服选色真的太少了。 至于为什么需求这个功能,是因为ff14有些衣服因为材质问题,导致不同衣服相同颜料还有色差,甚至有些衣服的色差差得非常大。自定义rgb选色的话可以强行调成接近的颜色,让整体看上去更协调,但纯靠模版就调不出来了。
感觉二代现在这情况或许不会这么早就开始退环境 就我个人理解来说,退环境主要是针对一些版本常青树体系或者每个版本都能带的强力单卡。因为这些卡会导致构筑僵化,压榨新卡进构筑和研发新体系的空间,所以这才是退环境的最大意义。 如果按照以上两点来思考,二代目前能称得上算是版本常青树体系的, 只有上个版本还在活跃的增幅法,但这个版本很明显已经自然被土法退环境了。后续版本能符合这个特征的体系大概率只有财宝体系,不知道皇家能不能让财宝自然退环境(大概率不可能,继8牌效还是太高)。 然后就是单卡了(只举例虹卡),单说出来大家可能会觉得不真实,目前二代所有职业每个版本都必带的单卡,符合这个特征的只有雷gay,哪怕狗妹也不是梦魇所有体系每个版本必带的单卡,这也证明了雷gay这卡的强度。 综上所述,感觉二代卡牌设计师相较于一代其实是比较克制的,出卡大多优先服务于体系,体系强度不够了就会被自然退环镜,职业泛用卡也不会被设计的过于强力(除了雷)。后续需要退环境的情况感觉主要还是集中在皇家这块,其他职业感觉并不是特别刚需退环境,不如说退了反而会影响到职业的构筑空间。
我才发现这赠送时长真只有三天内限定啊 一开始领取完我看到我时长直接加了3天的时长,我还以为是良心福利加的点卡时间呢。结果今天发现时间都被扣掉了,那为啥不直接发3天月卡时间,点卡时间成功误导了我,早知道这两天我多玩一下了,现在全部浪费掉了,真服了,应该不止我一个人这样想吧?
目前玩下来,幻化解限真是最棒的更新 虽说确实有破坏一点点职业的rp感(我能理解一部分人的想法),但这点弊端现在看来远远小于解限带来的好处。 就拿我自己来举例吧,虽然我职业基本都满级了,但一个大版本也只会选一种职业开荒副本。假如单说单个职业的幻化,ff14可搭配的衣服种类其实没有想象的这么多,甚至可以说很少。我之前的幻化模版大多集中在商城衣服这块,就是因为商城衣服又好看又是全职业通用的。以前在海都被别人的幻化所吸引,经常点进面板一看,是职业限定就默默退出了(我相信有不少人跟我有同样的感觉),因为有些职业我可能好几个版本都不会碰一下。 但新版本解除限制后,单一职业可用的搭配其实是呈指数级上涨的,不只是别的职业一套可以用,不同职业单件也可以混搭,幻化的动力一下子就上来了。每次看见海都有心仪的幻化,点进面板狠狠查看!再也不用担心穿不了了的这种感觉真的太爽了!你的幻化它很好看,但下一秒它就是我的了!(开玩笑。
客观评价,这新魔列车副本设计是真优秀吧 说实话,单说真神机制设计和副本演出我就认为已经算很顶尖了。没想到进极神更是眼前一亮,比起真神又多了很多新花样,加上bgm带劲,真的好久打本没有这么爽的感觉了。 真得夸一下极神的设计师,强烈建议不准备打零式的人至少也要体验下这次的极神。
已经打完重量级剧情的人进 我只想知道这次重量级的剧情,看见最后那一脚能绷住不笑的人有吗,我没做到
且看且珍惜了,无限城第二章可能是鬼灭系列最后的集大成之作 一眨眼鬼灭系列动画已经经过了5、6个年头,剩下未动画化漫画的战斗也只剩下了最后三场,其中黑死牟战场可能是整部漫画最精彩的部分,最终无惨战反而相对平庸。ufo假如不大改原作的情况下,估计动画化以后的无惨战也不会比黑死牟战场精彩。 无限城第二部电影肯定是会做到黑死牟战场的,电影化后的看点有: 1 鬼杀队最强的两人全力vs上弦最强的鬼(无惨战因为这俩人已经在上一战场消耗了太多,所以导致戏份被削,影响精彩程度)。 2 顶级剑士之间的招式博弈,见招拆招,攻防转换(无惨战纯数值对决,你甩你的,我打我的) 3 月之呼吸特效的影视化,漫画月之呼吸的表现就已经十分夸张,被ufo影视化的特效表现力只会更加惊人(不会有人觉得无惨甩鞭子会比月之呼吸好看吧) 综上所述,大概率动画黑死牟部分会是鬼灭系列ufo的集大成之作,且看且珍惜,看完后面就意味着完结了,有点可惜。
话说这次7.4有技改吗 好像版本预告里没提,不会啥都不改吧
抛开cy不会轻易削卡不谈,诺曼现在是最应该刀掉的卡了吧 之前不怎么玩土法,最近这赛季一直在玩土法上分,真的越玩越觉得诺曼这卡很不对劲。 不对劲的点在于我们玩影之诗这个卡牌游戏,无论怎么样去操作和使用卡牌,最终都可以总结归类为5种类型:过牌、治疗、解场、压场、直伤。 而诺曼一卡就可以直接具备其中的三种类型,过牌、治疗、压场,甚至每一种操作类型都是最高牌效,代价仅仅只是吃两个土而已。不谈治疗和压场,我也想不明白为啥1土能直接等效3张过牌,太夸张了。 可能这样讲有些人没什么概念,但把全游戏所有的6费虹卡拉出来比一下,就会发现能具备三种类型的卡6费卡只有诺曼一张。继8哥单卡质量已经够逆天了吧?强如继8哥也只具备2种类型,解场+直伤。 其余剩下的那些6费单卡的就更不用提了,牌效实在差太多了。
其实玉壶不如嫉夫太郎某种意义上还挺合理的 抛开堕姬拖累说,虽说设定上看似上五就应该比上六强。但其实鬼灭关于上弦顺位,还有一个很重要的设定会被忽略,那就是你必须申请换位血战才能真正上位,无惨不会因为你很强就会立马提拔你。 游郭篇展示出来的上六兄妹人设,感觉就是只需要获得一片生存空间对他们来说就已经满足了,对于是否能上位可能对他们来说不是特别重要,嫉夫太郎所有的行动都是为了保护妹妹,可能这就是为什么上六纸面实力已经能超过上五,但没有申请换位血战的原因。 其实现实里这种例子也有很多,无能的上级和强大的下属。
鳄鱼老师还是太温柔了 假如无惨被设定成有脑子不自傲,不一个个送掉上弦战力,一开始就直接让鸣女定位所有鬼杀队成员,把他们全部拖进来,让上弦1-6一起打配合,再加上鸣女无限城主场操控,鬼杀队真一点赢面都没有,完全想象不出要怎么赢。
看最近国际局势有感,szb会关服吗 现在限日令全面铺开了,和小日子大部分有关的活动和文娱在中国被叫停了,之后例如szb这种中国代理的日本手游会不会不给批准和强制下架。 szb真要因为这个关服了,对大家来说是喜报吗?
研究了一晚上妖精,简单聊聊 首先是奥义妖,很蛆,真的很蛆,一坨屎,和上个版本没什么太大区别。刷进化还是过于依赖紫豆狐双姬,没她刷进化的效率还是太低了,基本朝着10费以后去了。即使刷够了进化,致胜手段太单一,碰到有奶就容易伤害不够,给我干到1500分以下了。 然后是蔷薇妖,不得不说这次蔷薇的加强确实是质变,子弹的范围变得非常大,大幅度降低了对手牌的要求。同时妖精还有很多非常优质的2费单卡,紫豆后也能双解加守护护脸,生存能力比上个版本强了不少,我拿蔷薇妖把奥义妖掉的分都给打了回来。 最后说一下蔷薇妖的对局体感优劣关系:劣财宝皇、人偶鱼、疾驰龙、准时双曼8出题土法。(因为蔷薇妖几乎没什么奶,也不太好解曼8) 优纹章教、蛋鱼、模式梦、无曼8土法以及各种形态的奥义体系卡组。(因为这些卡组都偏慢,很难在9费左右抢死蔷薇妖) 附上个人蔷薇妖卡组,还有一些连胜纪录,但手机上打码名字贴吧发出来还是未打码的,捣鼓半天解决不了,算了不发了。
哥们,蔷薇妖内战给我打恶心了 连续排先手,内战先手直接可以点了,玩都不用玩,没有任何赢的可能性,直接变成纯猜拳游戏,猜完直接下一把,卧槽了
这下是真仙境挣扎了 我只想问mls这刀过后,是还能挣扎一下还是死了?感觉基本展开都成问题
抛砖引玉,关于卡牌调整后的奥义妖方向 鉴于大家都在研究蔷薇妖,此贴就来讨论一下不一样的话题。 开门见山,个人认为之前版本的奥义妖仅靠彩弓加圣德芬的组合,致胜手段相比土法来说过于单一。当下个版本妖精加强后,把蔷薇纳入新奥义妖的planb致胜手段是个很可行的思路。 支持我这个思路的核心要点主要有以下两个: 1 卡牌调整后的蔷薇对1费卡的依赖性大幅降低,奥义妖可能会携带的2费卡也能成为蔷薇的子弹。 2 提泰妮娅可以在卡组不携带任何1费卡的情况下,不吃豆大量生产蔷薇的子弹,本身也是一张较为通用的进化单解,不会过多破坏奥义妖的结构。 卡组核心思路为:中前期以奥义妖的致胜思路刷进化,以彩弓加圣德芬的组合削减对手生命,同时偷偷用提泰妮娅慢慢积累蔷薇的子弹。当以上手段不足以致胜时,后期用2费卡牌加1费妖精转化为蔷薇的子弹斩杀对手。 本人暂时研究的卡组如下:
理性讨论这卡是不是法师最强的金卡 这版本土法如果诺曼和地雷妹没超豆需求,感觉必交一豆在这卡上。补资源能力太强了还能回血,好几次靠这卡翻盘,不交超豆也是前期最优质的随从。即使不给豆也是前期最优质的随从。
说实话这次调整该轮到妖精了吧 真该轮到妖精了吧cy,再不调整真说不过去了,隐藏绿色职业。好几个版本了还在那玩虫虫,给虫虫放个假好吗,而且感觉虫妖也只是能玩,随着版本更新越来越乏力了,像之前调整鱼丸一样调整妖精呗。
关于三部剧场版的剧情安排 我比较好奇,到底是哪里的消息有说三部曲之后还有完结篇剧场版的?似乎大部分吧友的认知都是觉得无限城三部曲是黑死牟结束而不是无慘结束,官方根本没说过还有一部完结篇吧? 印象当中官方公布无限城三部曲的时候已经说了是最终篇章了吧,无慘自然是包括在无限城篇章里的呀。什么因为是在地面上打的,所以不算在无限城篇章里多少有点不切实际的幻想了。 为何这么说,假如三部剧场版是以黑死牟结束,那么第二部剧场版的主体肯定是童磨了,然后断章在黑死牟中间,第三部才是黑死牟后半加无限城崩塌,随后你就会发现这个剧情编排稀烂,后面两部剧场版直接烂完了。 首先童磨就撑不起第二部剧场版的主体部分,其次断章黑死牟是最蠢的做法,电影的本质还是为了赚钱,为了票房导演是不可能这样安排剧情的。 因此怎么想都是无限城三部曲就是完结篇章了,第一部主体是猗窝座整个打完,第二部主体是黑死牟整个打完,第三部主体是无慘整个打完,这样的安排才是能吸引观众去看的,票房也会越来越高。至于漫画篇幅问题,为了电影化肯定是要进行一定程度的改编的,不限于剧情调整,剧情删减等。 最后最后还是要强调一下,电影的本质从来都是赚钱,一部电影的看点是什么,是否吸引人,这非常重要。如果无慘真不包括在无限城篇章里,我只能说第二部直接烂完了。
只能说人偶鱼还得加强 别人土法1-6费都有优质动作,看下来综合强度强度是真比不了。人偶鱼4费6费曲线还是太弱了,这两个回合是必定要划水的,7费还要看有没有奥丁。
只能说时间会证明oqs的强度 之前人偶鱼没人玩的时候,有人讨论oqs是不是路边一条,并且不少人认为人偶鱼弱是因为oqs这个终端太弱。 现在怎么说呢,这版本人偶也没有加新人偶终端,就还是靠oqs赢,就补了人偶最需要的过牌,oqs上手的概率大大增加,强度和之前的人偶鱼完全不是一个级别,我不知道这版本有多少人被连拍oqs踹死过。 我个人认为oqs是非常强的一张牌,有人觉得她不如狗妹所以垃圾(这个话术经常听到),有一说一客观分析狗妹有oqs没有的优势,那就是有治疗和直伤。 但反过来oqs同样也有狗妹没有的优势,那就是可以过除不能破坏外的所有墙(对于打伤害的终端来说这点真的很关键),自身带嘲讽盾护脸,囤小人偶可以有大量消灭频率解场的同时并踹脸(例如这版本杀多土地雷妹)。
别西卜算是新版本的最大惊喜了吧 一开始很多人不看好,结果实战效果优秀,一卡同时盘活了鱼丸的两套卡组,蛋鱼和人偶鱼,新版本其他任何职业虹都做不到能同时盘活两套卡组。 虽然我以前一直喷设计师,但就别西卜的设计算是设计师有点东西的。
法环的3d眩晕要怎么解决? 本人算是刚玩这游戏的新人,每次都反反复复的卸载安装卸载安装不信邪,每次玩30分钟就开始让我想吐了,生理反应本能的让我想退出游戏,但我又很想玩。 我其他任何的第三人称3D游戏都不会有这个症状,法环帧数也是稳60帧的,至此我敢肯定是法环这个游戏哪里有问题,导致了我眩晕。 我先尝试关闭了移动自动转镜头+关闭特殊运镜,稍微减缓一点点,但远远还没到可以畅玩的程度。于是我继续开始研究到底是什么原因导致的,结果让我发现了原因。 首先法环的镜头跟随功能写的很莫名其妙,正常游戏角色移动和镜头跟随几乎完全同步的。但法环的镜头跟随是有很明显延迟的,意思就是角色已经开始移动或者旋转,但镜头还没开始动,大概延迟了几帧的时间,导致镜头和角色完全不同步,正是因为这种偏差会让大脑产生眩晕感。 然后是镜头似乎还有bug,在某种条件下还会产生莫名其妙的抖动,有一股其他的外力在扯镜头,具体原因不明,导致画面高频率切换,这加重了玩家眩晕感。 我不知道有没有跟我有类似症状的玩家,有解决的麻烦告知一下,或者有没有什么mod可以解决镜头问题?感谢大家了,真的求助
除伤害外人偶鱼还是有其他不少致命问题 打了好几天人偶鱼有感,要摸到t1的脚后跟还差得非常远,人偶鱼目前除了少伤害和伤害依赖吃豆这俩老生常谈的问题还有不少问题挺致命的。 1 作为一个节奏向卡组,缺少优质4费节奏(很致命),导致卡组只能无奈带神雷,丝线或者剑斗士。其中神雷和丝线是纯亏节奏,剑斗士也就只是个站场白板,后手或许还可以跳币枷薇,先手我除了剑斗士我想不出其他的靠谱动作。 2 没有任何把冗余人偶资源转化成其他资源的手段,导致面对较为自闭的卡组时,可能会有一手垃圾人偶导致爆牌,这时候唯一能做的就是空拍浪费资源。 3 卡组一点点aoe能力都扣不出来(主流卡组基本都有),虽说前期对线人偶的多频率解场肯定够用,但遇到例如内战枷薇强压,打中速皇被铺866,打龙被铺755,只能靠囤积的人偶一个个解,真的很吃屎,还有其他例子就不一一举例了。 4 缺少除了被洛依德影响,不被其他任何因素影响的直伤(利亚姆的直伤有延迟,并且当回合直接出伤依赖对方场上有怪)。这就是人偶鱼为什么和财宝皇还有很大差距的原因,财宝皇有继8和触手,而人偶鱼的出伤不是需要过墙就是有其他因素影响。
仔细回想这一路,其实都是因为码丽丝在md强度超预期导致的不合理 md因为有ocg环境先行,大部分情况下k社觉得自己是可以提前预知环境状况的。所以在排卡包上线计划的时候,先上码丽丝,再上雷火,再给码丽丝补强。 你会发现假如雷火在md符合预期的话,雷火先压制码丽丝,再给码丽丝补强,这个卡包排期就会是合理的。就不会出现10月之前这种明明码丽丝已经很强了,还继续给码丽丝补强这种不合理感,一切的原因其实还是k社错估了雷火在md的强度。 而卡包排期这种东西,估计是很早就定好的,等到码丽丝开始肆虐的时候,k社的运营计划估计已经改不了,因此在10月表的时候紧急大砍一刀。
隔壁码丽丝大砍,这下没法用隔壁当挡箭牌了吧 之前讨论cy平衡补丁是否敷衍的时候,很多人举例“不削弱强势主流不是挺正常,隔壁md那码丽丝环境不是更加恶臭,不也没削弱”。 虽然k社也不是什么好公司,但现在怎么说,k社10月表大砍码丽丝,直接砍了5张ur,返了150ur碎片。150ur碎片是什么概念呢,相当于szb返了17500水,cy能愿意返3500水我感觉都是奇迹了。
人偶鱼和龙看起来真崛起了 截止新版本开服第一天12点,各职业超凡数量 妖精1 皇家2 法师2 龙2 梦魇1 主教2 鱼丸2
没有人觉得这月卡少个功能吗 虽然大部分情况下玩家需求的是当前版本的卡包,但希望能有自选给什么版本卡包的功能啊。别的游戏的月卡是直接给资源,你可以拿资源换想换的东西。 比方说我现在这版本的卡包没有抽卡需求了,想抽传说揭幕的,因为特别奖励保底快到了,传说揭幕卡包除了氪金和金币强行买,几乎没有获取渠道了,所以希望月卡能加啊,玩家需求以前的卡包也不影响赚钱吧应该。
今天才知道二代10月份还要搞世界赛,惊掉我的下巴 很难想象一个打着竞技名号还有世界比赛的卡牌竞技游戏,设计师的环境平衡能力和平衡调整补丁的敷衍程度,无一不让我震惊。
这平衡补丁居然还有人替cy找补的 说什么“预期的不就是龙鱼加强,补丁确实加强了”。 首先先不论一个卡牌竞技游戏,整整三个月才有第一次平衡性调整,不知道的人还以为是szb设计师厉害到只需3个月调整一次就能平衡环境呢。 其次平衡性调整的最大意义,就是在不出新卡的情况下,改变环境,改变环境,改变环境,重要的事要强调三次!削弱过于强势的思路,加强过于弱势的思路,给环境带来新鲜感,这才是意义啊。 那么问题来了,cy这个三个月的首次补丁有啥用呢?只是执行了加强龙鱼的这个行为,那结果呢?环境会有变化吗?环境毫无变化,上三家依旧统治天梯,玩家要的是一个结果,又不是装模作样的去执行一个行为。上三家完全不动,指望龙鱼这点加强直接跟上三家扳手腕吗? 如果拿龙鱼能玩来找补,我只能说不发这个补丁龙鱼也一样能玩。因为能玩的定义太宽泛了,我非gm段就只打打黄宝石红宝石也是能玩,gm段就做做日常不打职业分也是能玩。按照这个思路szb可以永远不需要平衡补丁,因为都能玩,纯属脱裤子放屁的。
第一次做真正的肝武快崩溃了 以前的版本只做过曼德维尔武器,交几个石头就完事了。虽然我游戏玩的挺久,但我从来不做肝武,因为我一点都不想肝。然后曼德维尔武器给了我一点自信,我以为不是很肝,现在7.x出了新的就想着继续做。 结果开始第一步魂晶就已经把我刷的神智不清了,想着终于完成了,接下来总能简单点了吧? 特么第二步刷那以太,每个球1w,一把才几百,我的天啊刷到什么时候去啊,这团本一把就特么够累的了,还要打几十把?我只想知道以前的肝武都是这个水平吗?还是这次是最肝的? 我走到这步已经不能放弃了,这里放弃就等同于魂晶白刷了,纯亏。现在只能硬着头皮硬吃这坨,我快崩溃了,再也不敢小看肝武了,我错了小吉。 曾经我记得贴吧有人说过6.0肝武太简单要求增加难度来着?我去你是个人啊
之前应该是承诺月末终于要第一次平衡性调整了吧 写完这个标题,我整个人都是无语的,人在无语的时候真的会笑,一款卡牌竞技游戏终于要第一次调整了。 这次调整可能是cy最后一次挽回szb2口碑的机会了,要是月末cy还是拉了坨大的,就进行一些无关痛痒的改动,预感可能会是最大一波退坑潮,直接备战szb3了。 不过我倾向cy会再拉坨大的,吧友不管发多少调整预测贴也不会和实际沾边,最终就是最终幻想白忙活。因为这开服3个月的种种操作,已经对cy产生信任危机了。
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