serea 亚麻色のYaya丶
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李花子真是个相当复杂的角色 本人萌新,最近才刚接触了这款口碑很好的文字冒险游戏,算是有点相见恨晚了。目前已经打完了所有周目和暴露番外,就想来聊聊李花子这个角色。 在还没打四周目之前,我对作品中李花子这个角色的塑造是非常喜欢的。一方面角色形象很戳我,另一方面反差萌属性确实有点可爱。然后在前三周目的各女主中,李花子的表现确实是一个相对比较“正常”的女角色,那时候我对她的滤镜可以说是拉满的。 打完真结局以后,显而易见,滤镜自然是碎的干干净净。我其实并不反感隐藏最终boss这个设定,不如说这个设定挺有趣的。但作品中对于回末家的那些描述让我非常反感,我很讨厌不自爱,烂裤裆之类的设定,不太清楚作者为何一定要用这种方式去塑造角色。 设定虽不讨喜,但不知道为什么,我对这个角色无论如何都讨厌不起来,甚至觉得她有点可怜。李花子她当然是个坏女人,为了达成自己的目的可以不择手段,四周目最终精神状态也有点疯,这毫无争议。 但不管是哪一周目,李花子作为隐藏boss,却从来都没有真正的伤害过男主房石阳明,甚至救了男主两次。还有某些周目心软为了让男主离开休水,而差点动摇到了她自己的立场,这些点在我心目中真的非常加分。 总之李花子确实是一个很复杂的角色,在她的身上拥有着各种各样的属性,你很难简单的只用喜欢或者讨厌去描述你对这个角色的看法。
某一种程度来说,其实是两个老8毁掉了新包 看到有不少吧友觉得新包无聊,我先来说说我自己的结论:个人认为新包的设计其实是不差的,除了旧职业的补强外,骰子体系,炸弹体系设计的还是挺有趣的,金币小轴和小花小轴也给旧体系带来了全新的构筑思路。 至于为什么大家会觉得无聊,最大的原因是szb目前有两个卡组质检员,曼8和继8。 继8用来检验你的卡组是否能在撕咬中存活。 曼8用来检验你的卡组是能在中期抗住出题和是否有能力打死这么多奶的土法。 结果大家研究了很多有趣能玩的套路,但仔细一想发现完全打不了这两个卡组质检员,自然而然就会感觉新包的设计根本玩不了。 继8和曼8是属于强度膨胀下的产物,做坏了,所有新卡组都得考虑这两个质检员,这才是szb新包目前最核心的问题。如果要想解决这个问题,设计师就得设计比继8和曼8更加纯粹强大的卡,但很明显这又会重蹈一代覆辙,加速环境膨胀,因此设计师这包在非常刻意的压制强度,但也最终导致玩家觉得玩啥都差点意思。 综上所述cy要压制强度,我认为是完全ok的,加速膨胀对长线运营没有好处。但不能放任继8和曼8不管,这俩卡或者涉及的卡组应该是要进行平衡性调整的,只削了石板我认为对财宝的影响都不是很大,最早就是无石板构筑,就是稳定性差点,强度是完全在线的。
关于三部剧场版的剧情安排 我比较好奇,到底是哪里的消息有说三部曲之后还有完结篇剧场版的?似乎大部分吧友的认知都是觉得无限城三部曲是黑死牟结束而不是无慘结束,官方根本没说过还有一部完结篇吧? 印象当中官方公布无限城三部曲的时候已经说了是最终篇章了吧,无慘自然是包括在无限城篇章里的呀。什么因为是在地面上打的,所以不算在无限城篇章里多少有点不切实际的幻想了。 为何这么说,假如三部剧场版是以黑死牟结束,那么第二部剧场版的主体肯定是童磨了,然后断章在黑死牟中间,第三部才是黑死牟后半加无限城崩塌,随后你就会发现这个剧情编排稀烂,后面两部剧场版直接烂完了。 首先童磨就撑不起第二部剧场版的主体部分,其次断章黑死牟是最蠢的做法,电影的本质还是为了赚钱,为了票房导演是不可能这样安排剧情的。 因此怎么想都是无限城三部曲就是完结篇章了,第一部主体是猗窝座整个打完,第二部主体是黑死牟整个打完,第三部主体是无慘整个打完,这样的安排才是能吸引观众去看的,票房也会越来越高。至于漫画篇幅问题,为了电影化肯定是要进行一定程度的改编的,不限于剧情调整,剧情删减等。 最后最后还是要强调一下,电影的本质从来都是赚钱,一部电影的看点是什么,是否吸引人,这非常重要。如果无慘真不包括在无限城篇章里,我只能说第二部直接烂完了。
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