serea
亚麻色のYaya丶
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大芬算不算二代目前为止,设计最优秀的单卡。 个人得出这个结论,主要有以下几点: 1 作为一张中立终端,相比闭源终端拥有极高的泛用性,他能给所有职业贡献构筑思路。例如六龙版本的土法、天启版本的奥义妖,剩下还有很多卡组,但强度没达到版本顶尖,就不列举了。 2 二代目前仅此一张,解决了核心终端不上手问题的卡。同样是奥义终端的比列,大家都懂有时候不上手有多难玩。虽然他能自检索,但他可并不无脑,需要你去规划整盘对局的进化节奏。 3 看似夸张的6打10超模伤害,相比无脑疾驰终端,实则给双方提供了大量博弈空间。进攻方需要在构筑中思考,搭配什么卡牌能给大芬开路,以及对手场面较大时,该如何抉择大芬的出手时机。而防守方可以通过瞬念计算,来提前制造大场面来防御大芬。 ———————————————————————————————————————— 当然以上内容纯个人主观看法,大家也可以说一下自己心目中,设计最优秀的单卡。注意是设计优秀,而不是足够强力和超模。
一图流说清当前版本,其中三个主流卡组的变态克制关系 涉及到这仨卡组的对局,让我有一种深深的无力感,只能让我想到这个。
大家认为什么样的超凡比较有含金量呢 列举几个可能性: 1 月初超凡,例如每个月10号之前。 2 版本下水道冷门职业超凡。 3 高胜率超凡,不堆局数。例如究极开始连胜上超凡。 4 以上条件都不需要,任何时候只要能超凡就行。
你无法知道奥义妖会掏出什么样的妙妙小工具 皇爷一连兔头,妖精开局不利。 皇爷二连兔头,妖精陷入苦战。 皇爷三连兔头,妖精全盘崩溃。 皇爷打出抱歉宣言,妖精败局已定。 妖精发表获胜感言 我说皇小弟有时候真别bm太早啊,万一输了不是很尴尬?本帖不挂bm,毕竟我赢了,世界真用吧
要不cy在社区搞个卡牌设计征集吧 就跟某些游戏征集二创或者自定义关卡一样,cy每个版本都搞一个卡牌设计征集,每个玩家可以发挥自己的创意,设计卡牌,上传到特定平台上。 每个版本末期以后,开放几天投票时间,由所有玩家投票选出自己认为优秀的卡牌设计。然后cy选出前几名,审核确认对游戏没有破坏性影响后,直接做到未来的游戏里,然后发创作激励。 不要觉得我在串,我说每个版本就这么点卡,设计师还尽搞一些凑数卡,不如发挥社区的作用得了
看看隔壁的神弓,浅聊一下szb钻卡异画带来的影响。 从目前来看,cy的削卡逻辑是绝对不会在钻卡和异画卡中动刀。这也就导致某些卡,实实在在的影响了平衡性,但又不能下手。换句话说这些卡已经影响到了平衡调整的公平性,对于卡牌游戏这一品类来说,无疑是本末倒置。 例如天启版本的877,877没刀就是因为她有免死金牌,凌驾于卡牌调整这一机制之上,所以cy转而下手天枪。我认为的优秀平衡是,877和天枪都得削一点,而不是把所有的削弱力度全砸在天枪这张卡上,导致天枪变成一张搞笑卡。 那么就真的没有一点办法,解决钻卡异画的问题吗?有的兄弟,有的,隔壁的案例给玩家交出了完美的答卷。听说你认为神弓就算再厉害,但有异画免死?狗k是怎么做的呢,照样送进禁卡表,给任何有异画的玩家,补偿一张自选异画兑换券。 说白了就是cy没这种魄力,又要出钻卡异画捞米,又不敢承担卡牌强度失衡带来的责任。
我说只有恋人梦影响比较大,有没有懂的 对于恋人梦这种需要适当抢节奏的卡组,4费影响比较大。而且现在只要你出了哈基米,恋人就必定会拉出来,对恋人梦属于非常狠的一刀。 但对于奥义梦这种,包括现在流行的low梦,我是觉得影响不大,该怎么用还是怎么用。我说4费加2墓有没有人同意的
现在来看这7.0已成为伤口。 目前剧情的方向,7.5版本加8.0的公布透露,基本上已经确定了。现在看起来8.0的剧情走向,可以完美衔接6.x最后的部分,把整个7.0版本的剧情完全拿掉,都不影响后续整体的大纲。 唯一有影响的,就只有那个联结世界的钥匙。而吉处为了讲清楚这个钥匙的来源,整整水了一整个大版本,原本这就是一个小版本就能讲清楚的东西。 现在7.0已确实成为了阻碍玩家的伤口,未来因为8.0而回坑的玩家,都会受影响。我是觉得吉处干脆8.0出了以后,直接游戏内部给7.0剧情开放跳过选项得了,别上架什么7.0剧情包了,直接把7.0当成不存在,如果se还想靠8.0拉一波用户的话。 我说这8.0其实才是真正的7.0有没有懂的,我们印象中的7.0只是我们的一场噩梦,该醒了
这环境太变态了,不是梦魇就是自闭 lz 1700分后只能排到护符教、纹章教和梦魇,偶尔再来个蛋鱼。 无一例外除了自闭就是梦魇,这游戏真是太好玩了,这版本的玩家真是有福了
这是一个抢血灌伤害的卡组,该有的过牌量么 rt,给我奥义鱼玩的气笑了,手牌越打越多,资源永远消耗不完。
这版本糟糕的现状,目前想象不出要怎么改才能救 这版本的问题,表面上看好像只是职业不平衡。但实际上深层问题是,设计师没有给玩家提供足够多的新思路开发空间。 由于新卡包的卡牌质量低到令人发指(指设计而非数值),底子实在太糟糕了。即便之后卡牌调整大削梦魇,也很难让这个版本变得好玩。有些职业的当前现状,就不是改1-2张卡就能解决的。 简单列举一下各职业的现状吧,大家就知道我为啥这么说了,2楼开始
孩子们,最新野榜来了 rt,szb最恐怖的事情,莫过于连野榜都不野了,请问这版本问题有多大。
网上看到一张图,长得有点像我们的哈基米啊 rt,是我被揍出幻觉了吗
困难,但依旧坚持,钻石连胜奥义造物鱼卡组分享 这版本奥义鱼比我想象中的要强大,在面对梦魇时虽然没这么好打,但也没特别难打。 奥义鱼在5-7费是最为强势的时期(zwei、制图、卡皮巴拉),在这个阶段完全可以和中速梦魇的6费木柜子对冲,甚至可以小压一头。木柜子需要额外多出1费随从,才能处理卡皮巴拉。 但缺点是5费之前会被中速梦魇压制,因此我带上了两张石来对策,实战后非常有效,完美规避掉了奥义鱼的弱势期。 最后造物小轴的播报员和滑板,仅凭这两张卡就能提供3种造物,性价比极高。8费的斯卡雷特增加了奥义鱼的伤害上限,你完全不用担心超豆全给大姐之后,就会没伤害,适配度爆杀oqs。
龙服近20把钻石组没匹配到一把龙 rt,这应该可以算泡沫了吧,所以我说开服第二天,环境没稳定之前别下结论啊。
尝试爆改连击妖的两张虹,让它上桌! rt,改一下连击妖的两张虹卡效果,尽可能的保证能上桌但又不超模。前言三则: 1 本帖不考虑是否符合虚构层相关设定,只考虑效果实用性。 2 不考虑手牌buff之类的效果,因为会和人格切换、陷阱师左右脑互搏,我尊重设计师的初衷。 3 由于凭空脑补,我也测试不了强度,只能凭感觉来,欢迎锐评。
以防你不知道现在梦魇多形态掩护有多变态 这赛季我现在拿奥义鱼上分了,大家都知道这是个铺场卡组。 今天我遇到个提速中速梦,带奥丁服从魔法的那种。5费我场上有场面,6费我有制图,按原定计划我可以滚雪球。 对面梦魇前五回合无法分辨形态,然后在5费我有场面的情况下,就出个幽灵进化踢脸,连打2个服从魔法,下回合超豆回合。 这时候我想请问大家会如何想呢,我第一反应就是对面是恋人梦,我6费直接空打了一个混沌军势踢脸过了,制图不拍了。 对面下回合就拍个木柜子,我直接蹦不住了,本来能赢,这下亏场面还少血,后面直接赢不了。
梦魇的墓地资源完全不需要规划 rt,我觉得现在梦魇多卡组强势的原因,主要还是那些用墓地资源换牌效的卡,点名暗龙和哈基米,俩战犯。 我认为用墓地资源换牌效这并没有问题,问题在于梦魇那些小杂毛的堆墓能力,导致这些吃墓卡的条件就和没有一样,根本不需要规划。 新版本那些死了还能拉一地屎的卡,真能不笑吗
孩子们土法不是蛆,思路土法来了! 什么?你问我这是个勾8土法?那我问你有没有土吧,有土那就是土法。 2楼挑几张重点牌讲一讲,给这版本实在想玩法师的朋友一个思路。
我承认我之前说话太大声了,土法真的是蛆 预览期我自己疯狂看好土法,这两天社区风向说土法不行,我就不服气一直在研究土法的构筑。 一开始我认为是构筑问题,因为这版本土法能带的卡有点多,我觉得会有构筑陷阱。 因此我一共尝试了3种土法构筑,最终结论土法是蛆,二楼细说。
真有人能看到7.5的高贝扎能不笑吗 说真的,这种反派就应该给体面的死亡。现在高贝扎出现在剧情里,乖巧努力保护虚无界的样子,真有人能不笑吗,感觉被第二人格侵蚀了。 这样子的洗白,搞得那四天王跟小丑一样。这反派塑造一点魅力都没有,真不如大屁股啊。
没有任何一弹可以和这弹竞争最烂 假定新版本不退环境,这新卡包也是完全不合格的。更别说已知要退环境,还设计出这么一坨了,光凭这点,没有任何一弹能和这弹竞争最烂。 因为有一个职业,这版本连玩不腻xx的资格都被剥夺了,在一堆粪卡里凑齐能用的40张卡都难。然而我们法爷正在为一堆好用的卡,该去掉哪张而焦虑。
手机里有一款新版本卡池变浅,可玩内容变少的卡牌游戏。 rt,正如我之前预言的所说。新版本要是还是77张卡,不仅大概率很多老东西没法玩了,新体系也不一定能玩,整体相当于新版本可玩卡组大幅减少。 看了一圈新卡真无语了,设计师换人吧,这样设计不知道有啥自信退环境,还只放77张卡。新版本指定模式的可玩性不容乐观,来主观盘点一波。—————————————————————————————————————————— 妖精 1 连击妖:成体系但不好说,强度未知。 2 奥义妖:能玩。 3 节奏妖:死了。 4 虫妖:死了。 5 蔷薇妖:死了。—————————————————————————————————————————— 皇家 1 协作皇:新版本土法绝对不会弱,环境有它在,这卡组要怎么掀起水花,我想不出来。 2 爆能皇:死了,没雷。 3 财宝皇:死了,没雷。—————————————————————————————————————————— 法师 1 土法:没什么好说的,一眼强,估计T1。 2 手法:本来觉得玩不了,直到看到2费理光。3 增幅法:死了。 4 换头、加减法:被设计师放弃。—————————————————————————————————————————— 龙族 1 新卡:杂卡堆不成体系,头皮发麻。 2 疾驰跳费龙:死了。 3 小凤龙:死了。—————————————————————————————————————————— 梦魇 1 亡者赖场梦:一眼蛆,这种靠场面的卡组,这版本不知道怎么跟土法打。 2 恋人梦:少了大量伤害,新卡也没补。估计玩不了了。 3 奥义梦:能玩。 4 验牌梦:被设计师放弃。—————————————————————————— 主教 1 新护符教:左右脑互搏,看不懂。 2 守护教:水神贞德、个别优质守护下级没了,我觉得死了。 3 骰子教:死了,没贞德。 4 纹章教:杯子退了解场能力大幅下降,和新护符体系能不能混合也是未知数,不好说。—————————————————————————————————————————— 超越者 1 新造物:还是可以的,除了土法大家都菜了,在新环境里立足问题不大。 2 蛋鱼:能玩。 3 人偶鱼:死了。 4 奥义鱼:死了。还是那个问题,不知道怎么打这版本土法,也没补强。—————————————————————
有没有大佬科普一下slcm j经常刷到吐槽这人的贴子,虽然我贴吧水到了黄牌,但是一代没玩过,也不熟悉这人和szb圈子。由于我b站搜过szb,因此经常给我推这人的视频。 所以好奇了解一下,这人干过什么事这么招黑。
灵光一现,讨论一下对团辅和循环自由度是否可以完美结合 看了一圈贴吧,看上去大部分玩家对删掉120秒对团辅打爆发这件事,是支持态度。首先我本人也是完全支持的,我一点都不喜欢对团辅,因为限制了玩家自由和副本设计。 但也有一少部分玩家觉得,大家一起嗑药打爆发,这种游戏体验会增加一点点爽感,会有那种“团队协作”的感觉。 假如这贴只是一味批判拥有这类想法的玩家,我觉得也没啥意思。因此我突然灵光一现,想了一个循环自由度和对团辅能同时存在的技能设计,大家可以来看看能不能接受。 二楼说,篇幅太长了。
看完演示我敢确定,没人想玩重生模式了 一开始感觉大家挺有疑虑的,看完演示应该没人想玩重生模式了吧?自信点,我觉得重生模式可以直接删除了,省流描述下新技能系统的特色: 1 基于团副延伸出的,120秒爆发循环玩法被去除,从此循环跟时间轴完全解绑。 ———————————————————— 2 进化模式并非是简化技能,而是简化按键。大量能合并的技能都被合并了,例如基础连击、不同目标自动使用不同技能等。 ———————————————————— 3 不同职业增加了专属特色机制。 例如骑士拥有盾反机制,成功使用特定减伤抵挡boss攻击,会派生出特殊伤害技能。给适时使用减伤增加了奖励正反馈。 诗人的歌曲机制从此不再绑定特定演奏顺序,以后需要根据副本情况自由选择开启。不同歌曲拥有不同的辅助效果。 ———————————————————— 4 不同职业增加了专属特色技能。 例如远敏诗人拥有八方向位移同时出伤的技能,来体现职业敏捷性。侧风诱导剑被完全重制。 龙骑有大量跳跃技能,并且可以在空中操控移动方向。特定跳跃技在滞空状态下拥有特色减伤,90%说是。 ———————————————————— ———————————————————— 总结:8.0的技能系统将会是一次全面进化。涵盖了简化按键、增加职业特色、循环不再受120秒爆发约束。
8.0技能系统要重做了 虽然小吉说有重生模式和进化模式两种选择。但其实明眼人都能看出来,未来现在这套技能系统会被慢慢退环境。 只是怕改动太大,会有老玩家不适应。由于新职业都只有进化模式,基本可以实锤这个想法了。说不定等8.0大家适应一个版本后,在9.0就会完全把重生模式删除。 不过有一句说一句,现在的技能系统,确实有点太臃肿了,确实要改。盲猜会改成更偏向现代的伪动作模式,然后大幅精简技能数量,可以等同于完全重做了。
有人玩异环头晕吗 太奇怪了,我玩gta和其他同类型的开放世界rpg都不会晕,用的第三人称视角。 特别是开车,开个十几分钟就想吐了,我指的是字面意思的想吐。感觉高速移动下,背景好像会不规则掉帧,导致一顿一顿的。 然后开车手感也很差,滑得要死不跟手,这两点加一起,我从来没有在一款游戏里这么晕过。
最近梦魇啥情况 遇到的所有非恋人梦,都开始走控制拖时长流派了,不是控制就是奶。各种奇奇怪怪的奶卡就不说了,什么穿刺公、千金。 又开始携带决斗哥了,把把都能遇到。我玩手法根本处理不了决斗哥,被硬生生奶+拖时长,被决斗哥一下一下凌迟死了。 谁带起来的思路,和恋人梦互相掩护真有点下头了。前者是极致的快,后者是极致的慢。我只要对着恋人梦留牌,就会遇到这种梦魇,有点变态了。
重温石头门有了新的想法 跟着一些没看过的主播重温,感慨万千。即使是十几年前的番,在故事性上依旧出色。但这次重温也发现了当年没发现的问题,不知道算不算bug。 众所周知,世界线指的是可能性,世界有无数种可能性。世界线同一时间只会有一条,当用dmail改变过去,或者用时间机器直接穿越干涉过去,都会引发世界线变动。此时世界会重构,所有人以前的记忆会被新世界线的记忆覆盖,这是石头门剧情框架的基础概念。 如果按照这个框架,再来回看冈伦删除被Sern捕获邮件的这段剧情,其实是有逻辑bug的。理论上删除了数据库中的邮件,是不应该发生世界线变动的。为何这么说?二楼继续。
下个版本有可能会再次降速 退环境的传说揭幕一共121张卡,新包不知道会有多少张卡。假定依旧保持70张卡的节奏,那凭设计师的水平可能有点悬了。 现在天梯大部分主流卡组被退环境的影响可真不小,看了一眼,大部分职业都要残疾。仅凭70张的新卡就想弥补退环境的影响,加带来新的成熟体系,给玩家提供新鲜感,真不太相信设计师能做到。 最差的情况,可能是新体系半桶水,玩不明白。旧体系又因为缺卡回归原始人,从而导致环境整体大幅降速。虽然降速不算坏事,但没有什么东西能玩,可能会是下个版本的问题。
大家有遇到过🐢壳奥义梦吗 不是通常的奥义梦构筑,真把我打吐了,真没见过这么恶心的卡组。卡组里除了清场就是回血,啥都不干就隔那🐢,分段1730左右遇到的,也不算很低。 一键掀桌已知有恋人,有大妖狐,有比列。常规回血卡,饿姐和暗龙这些就不说了,甚至还有千金,我踏马真服了,给我打出内伤了。 不是来婊卡组的,只是有被恶心到。
天启契约全天梯卡组,六维能力雷达图 版本末期了,楼主无聊整理了下版本末期全卡组能力图。纯个人主观评价,如果你认为纯扯蛋,可以骂楼主。我接受一切批评,但最好带上建议。 卡组能力一共分为六个维度,分别为进攻、伤害、速度、防守、生存、稳定。以下是各个维度的说明— 进攻:受场面压制能力影响。擅长打场面的卡组,此属性就越高。 伤害:受疾驰、主战者伤害、全体分配伤害影响。直伤能力越强的卡组,此属性就越高。 速度:受制胜速度影响。出伤和整体节奏越快的卡组,此属性就越高。 防守:受场面处理能力影响。擅长解场的卡组,此属性就越高。 生存:受守护、回血、屏障、免疫伤害影响。擅长保护主战者或回血的卡组,此属性就越高。 稳定:受运作随机性、过牌能力、卡组整体曲线影响。随机性越低,过牌能力越强,整体曲线更平滑的卡组,此属性就越高。 主楼篇幅太长了,具体规则细节放一楼,二楼开始正式盘点。
发现一件很奇怪的事情 今天闲来无事在某蓝p上找好看的图,原本我以为像芙莉莲这样的作品,注重意境的插画品会比较多。 结果发现怎么大部分都是肥伦和芙莉莲的涩图,特别是肥伦啊,基本全是涩图。大部分不是大馒头就大劈谷,总之都是描绘身材的。 和预想的有点不太一样,这帮家伙这么正经的作品都这么能搞涩涩吗
最极端的风评,意想不到的战绩表现 这版本bo10基本算全部结束了,奥义鱼一共打了5场bo10,样本数其实也不算小了。最差战绩也能有55开。 奥义鱼在竞争贴吧风评最差卡组这一块,应该是属于榜上有名的,可以说是非常极端了。我个人其实是偏向这卡组还可以的。 所以问题到底是出在哪里呢?总不能5把bo10都是选手掏吧,欢迎讨论。
没人婊这张卡吗 我今天真是被这卡恶心到了,遇到一个恋人梦从第四回合开始每回合拍一个下来。这唤灵4的条件和没有的一样,随便堆墓地。 站个355返场+1费爽抽牌,牌效太夸张了,恋人梦的稳定性全靠这卡。我说没这卡,即使核心是恋人,这卡组也不一定能成立有没有懂的。
天枪还是削太过了 新版本玩了几天奥义妖,几乎可以给这卡判死刑了。原本天枪对于奥义妖来说,也就是一张正常强度的任务收益卡。应该没有人觉得改版之前的天枪属于超模卡吧? 之前奥义妖的强度几乎都在几张下级和877上,应该动那些卡来平衡。现在天枪完全就是全游戏唯一一张,最垃圾的任务收益卡,多带一张都是给卡组整体拖后腿。 我下掉2张换了2张饿姐,我觉得这玩意现在全方位被饿姐吊打有没有懂的?我不靠你打脸那点伤害赢,我饿姐也可以掏5点伤害,而且饿姐前期也能拍下来解场,吸血也比你多点。 现在的天枪完全就是一张废牌,从正常强度砍成了完全用不了,设计师也是挺会平衡的。
话说某职业的新系列是不是被彻底遗忘了 废品鱼之前还能掏出来玩玩,没被cy加强就暂且不论了。 某职业神秘4女1男组合,本来天梯就查无此人了,平衡性调整也是一张牌都不动啊。我说这梦魇设计师躺着拿工资啊,一个版本就给他这样混过去了。
求求你们别玩教了,蛋鱼倾巢而出了 孩子们新版本连排3场蛋鱼内战呕呕呕,互相噶蛋仇人对局。时光倒退回上个版本,已严肃换卡组,受不了了。
一想到这部漫画可能会有这样一个结局 二代小队踏上旅途后,经历了十几年。芙莉莲一路见证了菲伦与休塔尔克修成正果,最终步入婚姻殿堂。 冒险结束后俩人成家,多年后育有一男一女。橘红色头发的男孩年长,是哥哥。紫色头发的女孩是妹妹。 几十年后,芙莉莲再次探望时,当年看着长大的两名队友早已白发苍苍、步履蹒跚。他们将儿女托付给了芙莉莲,之后一一寿终正寝。 此时芙莉莲回忆起了和菲伦休塔尔克一路建立的羁绊,终于理解了当年辛美尔去世时,那份迟来的悲伤。因漫长岁月而稀释的情感此时全部涌上心头,痛哭流涕。 最终带着哥哥和妹妹再次踏上了旅途,漫画至此结束。 以上内容是我睡觉时候梦到的,纯属胡编乱造,但无论怎么样我已经开始难过了。
我们龙友素质是真的高哈 新版本打任务,上来第一场就被龙友bm。 触发一次打脸,一次回费出读风,一次加身材,点唯一 一个墙。 因为是录像,所以录不到表情,真有一股小人得志的恶臭感,感觉跟没赢过似得
鱼丸这版本一张不改,完全没道理的 有人觉得蛋鱼一直都能玩,这个职业能玩就不需要改。但这东西毕竟曾经已经统治过天梯了,正常来说就应该退休了。环境需要的是新鲜血液才有趣,现在还让我去玩蛋鱼,我是一点有趣都没感觉到。 设计师的新废品体系,也不是啥完美体系。 613牌效低下,为了效率拿token,还得捏着鼻子去带。 做任务收益也还不够,不去解决。 没大姐就刷不动进化也不去解决。 还有一堆问题,真当完美体系了啊?除了妖精能有扳手腕的资本,打其他职业该打不过还是打不过,更别说以后妖精数量可能会大幅减少呢。 一张不改完全没有道理的。
可能作者从开始就没想画纯粹的公路片 很多讨论剧情的地方,经常能看到有人提出剧情越走越歪了。和最初的追忆过往,作为精灵想更了解曾经的冒险伙伴,从而再次踏上旅途的日常治愈故事相去甚远。 或许一开始的主基调,给很多人形成了错觉?先入为主地觉得这就应该是公路片。我个人主观认为,作者从开始就没想画纯粹的公路片,我的猜想有以下两点: 1 故事的背景世界观设定,是典型的西式奇幻剑与魔法的框架。在这种框架下,作者很明显从一开始,就已经在给未来会出现的各种战斗冒险要素做铺垫了。 如果真想完全往公路片的方向靠,背景世界观其实没必要去搭建,和剑与魔法相关的设定体系。因为设定这些内容是需要花费额外精力的。这点可以去参考,和芙莉莲较为类似的紫罗兰永恒花园是怎么做的,这里就不展开讲了。(篇幅太长了) 2 作者漫画的命名,众所周知“葬送的芙莉莲”是一个双关语。表层含义指的是葬送魔族的芙莉莲(阿乌拉篇有明确提到),深层含义指的是回忆和了解生命的意义,送别曾经伙伴的芙莉莲。从这个名字能看出,作者从一开始就想画一个战斗冒险和旅途日常融合,并相辅相成的故事。 说一下自己对这部作品的感受吧,我是觉得目前这种一段旅途日常,一段穿插战斗冒险篇章的故事节奏蛮好的,非常符合这部作品的名字。 毕竟旅途日常的“故事性”真的非常有限,一直重复类似的叙事方式多少会有点枯燥。例如魔法考试篇这样的战斗冒险篇章(不少人会觉得无聊),可以看作是大段治愈日常之后的调味剂。反之亦然,治愈日常也能是战斗冒险篇章之后的调味剂。 这俩要素正如漫画命名那样,完全是可以“互为表里”共同存在的。而不是因为最早主基调是公路片,就要把战斗冒险要素在作品中完全去除。
奥义鱼的新考验来了 老板似乎对之前的结果不满意捏,28号又新增了一场指名奥义鱼pk奥义妖的bo10。 这次的奥义妖构筑和之前区别不小,d多了2张船娘中期抗压和3张贝鲁。说实话我看不明白这三张贝鲁,可能是我不玩奥义妖不太懂。 奥义鱼选手依旧是昨天的那位,很期待他的表现,总之继续来个赛前预测: 奥义鱼4:6~5:5奥义妖,考虑到昨天鱼丸选手优秀的操作和理解,我可以放心大胆预测了。 不过妖精多了船娘肯定是不好打的,但也绝对不可能被打成91。
感觉辛美尔这个角色的塑造还是太过梦幻了 看完目前所有内容,主角团除了芙莉莲这个精灵之外,角色塑造最脱离人类的,给我感觉只有辛美尔了。辛美尔更像是人类理想中的模样,是一个只可能出现在虚构作品中的角色。 只要有辛美尔的回忆剧情,他就总是在执行着“标准答案”。过于完美的人设加上顶着个优质建模,他更像是少女梦中的“白马王子”,能让大部分人为之着迷,无不为之动容,或为其惋惜。但他始终缺乏身为人类所拥有的复杂性,在我看来辛美尔的塑造是非常差的。 休塔尔克是我认为塑造还可以的角色,特别是他与菲伦之间的互动,让我觉得他比起辛美尔更多了一分“人味”。 看似非常普通,却又不普通;看似懦弱,危急关头却又能有的强大责任心;看似人际交往中木讷不善言辞,却又内心细腻,总能在关键时候吐露出别人想听的话(与菲伦之间的互动),等等。 以上这些,共同组成了休塔尔克这个角色身为人类的“复杂性”。给我的感觉,就是很亲切很纯粹,像是现实生活中会遇到的好人。或许人类正因为不完美,才会有独特的魅力吧。
影之诗的联动还会复刻吗 后悔没抽芙莉莲联动了,法师缺个主战,想要菲伦。
关于漫画后续 本人是一个刚入坑的萌新,刚看完了目前所有动画内容。有刷到过吐槽漫画后续作者没活;与初始漫画主旨逐渐偏离;转入严肃剧情向战斗漫画,又画不明白的视频。 个人感觉作者应该没想画那么长,可能是因为实在太火了,导致不得不继续接着画了,我其实挺能理解的。 到这里就想到一件事,既然都已经走向偏冒险战斗的风格。不如干脆直接倒叙,凑头画辛美尔冒险的故事得了?相当于把原本只出现在回忆中的剧情碎片,辛美尔的故事给完整补全。 好奇这样大伙会愿意看吗?
有老板指名奥义鱼上场了,就等着严肃观看了 众所周知这版本奥义鱼,评价严重两级分化。有的人觉得还行,有的人觉得纯蛆不如狗,对局奥义妖的争议其实还是蛮大的。甚至这次bo10正赛都不配上场比赛,连守护教都有场次。 上次人偶鱼bo10假装奥义鱼被打了个91,我说这次奥义鱼只要不被91就是胜利,有没有懂的。 先放出本人的预测,至少7:3起步,奥义鱼选手细节到位,有机会可以追到6:4,之后可以回旋镖我。
理性讨论下yj完全不下场干涉的理由 本人算半个路人,开服的时候有下载过终末地。由于抽卡结果不理想,但又不想捣鼓什么刷初始和氪金就把游戏搁置了。 虽然没在玩游戏,但有在持续关注终末地的一些瓜。最近汤汤ep这件事,闹得沸沸扬扬。我也是了解了下前因后果,原本我以为是yj全责(歌手只负责唱,并且是被找的那方)。 后来我看了这个歌手的直播过程和后续的动态,给人的印象说好听点是真性情,说难听点是情商不高,有点口无遮拦。甚至还拿官方的角色搞抽象,整烂活,赚黑流量。 这个我觉得已经没法洗了。但我好奇为何🦅无动于衷,放任此人乱搞,我只能想到两种可能性: 1 🦅觉得黑流量也是流量,可以给终末地引流。毕竟吃瓜群众不玩终末地的人肯定有不少,二游圈就喜欢吃其他游戏的瓜。说不定这些人有一部分人会转化为用户,yj觉得综合下来利大于弊。 2 🦅觉得不管可以拿来转移矛盾。因为原本大部分的舆论导向,似乎是偏向歌手没什么大错,责任都在🦅自己。现在由于歌手本人暴露出来的素质问题,自己搞抽象给自己招黑。这样之后的舆论导向更会偏向歌手不是什么好人,🦅自己就可以美美脱身了。 大家可以发表一下看法,本人只是替喜欢汤汤这个角色的玩家,而感到不值。
其实这次bo10,勇者讨魔王的这种模式挺好的 我看有不少人觉得,这版本bo10安排t2打t1,甚至t3打t1,这种对局到底有什么意思。 我个人觉得这种模式还挺有意思的,大伙可以仔细想一下,有时候话真的不能说太满。以前bo10最终结果与大伙认知不同的情况还少吗?这种“勇者”出乎意料之外,干死“强大的魔王”,本身就是一种看点啊。 更何况你可能在各大社区,总能看到会有人发表,某t2t3卡组可以优某t1卡组的结论,反馈出与饼图截然不同的情况。那么这个时候,bo10不就是拿来验证这些人说的话,到底是不是吹牛逼不是么? 如果我们的“勇者”实战证明了自己,那可以让我们了解到,原来这些t2t3还有这种隐藏实力,并且还能学习到对局经验。 就算没有能证明自己,被“魔王”抽陀螺。大家吐槽下xx蛆又来碰妖爷皇爷鞋底,赶紧换下一位,那也挺有乐子的。
逆天877还是太权威了 什么三个墙、双击、一破坏,这些都认了说句实话,我能接受。恶心的是她居然还能有77身材,这77和66的差别可太大了,基本可以算是直接决定胜负的1点身材。 因为这版本大部分主流卡组的返场卡,除了877自己,打点基本都在7-9之间(除了魔神)。 这就意味着你除了直接破坏和毁灭,哪怕超进化也得额外再用一个频率去解。那另外三个墙怎么办呢?总共加起来你至少得用五个频率去处理。 这版本除了皇家能一卡凭空变出5个频率,其他卡组哪有这么容易啊
每次看到bo10前的大胆脑测环节就想笑 每个版本的b10。你几乎每次都能看到,有部分评论理解大神,要么bo10还没开打;要么bo10刚开始打1-2局;就开始大胆脑测极端比分了,比如什么10:0妖小姐,要么9:1妖小姐。 甚至还有部分人直接拍版下判断说,这对局根本不用排出来,毫无意义,完全10:0开的对局。每次看到这种神人我就想笑,特么最终结果没有一次准的。 我说要是全以大伙的感觉去排对局,我说这bo10还办什么我请问了?直接失去一次给大家展示,真实优劣程度的实战机会。毕竟有一些人的脑测永远都是最准的,根本不用bo10实战验证是吧? 就算皇家的构筑可能有争议,但退一万步来讲,就算还几局给皇家,都至少是五五开,或者六四开。远远达不到什么91开,10 0开,这种夸张到根本不用比的地步。
这么魔手法真的只是t3吗? 本人这赛季全程奥义鱼上分,钻石分组。真不开玩笑的说,对阵妖精和皇家都是赢多输少。因为我知道打这俩职业,我的赢点在哪,输的局我也能知道我输在了哪。 唯独排到魔手法,排一次输一次。甚至不知道为什么会输,就我感觉节奏明明一直在抢,但它总能变出一波波手和0费大哥,把我场清干净。这0费大哥这么好刷?没血就用希姆吸一口,有疾驰手就乘机挠我一下。 最后打着打着我就接近12血了,但我节奏确实一直没让,血全是被疾驰手蹭的。然后连拍两波天晶直伤,打到脸上我就死了,我绝对不相信这玩意只有t3。
我觉得szb刚需一个统计功能 目前szb各个分组积分多少,百分比多少,还有历史对战记录这些数据是完全不够的。至少还需要每个卡组当前版本的场次胜率,和对战其他不同职业的场次胜率。因为cy已经实现了不同职业给cr分,无非就是增加新的数据去记录到卡组里,而且这个数据不需要参与逻辑判断,只是单纯给玩家自己看的,所以我认为不是什么难事。———————————————————————————————— 我说一下加这些有什么好处: 1 可以直观的看出你当前版本某个职业卡组是否真的适合当前环境,通常低于50%肯定就不合适可以换卡组了。 ———————————— 2 是可以直观的看出你的卡组在对战某些职业时的优劣情况,到底优多少,到底劣多少,还是55开,需要一个相对具体的数值。 ———————————— 3 有这些数据以后,可以作为你未来给别人分享卡组的依据。同理你在抄别人卡组的时候,也有一个依据,而不是只能看别人发的历史对战记录和连胜纪录。因为历史对战记录和连胜纪录还不够直观。
盘点宝可梦3D化后画面风格走歪的全过程 观吧内宝可梦画面风格走歪的讨论帖有感,有不少吧友认为剑盾的3渲2动画风格比后面几作舒服太多了,本人是非常认同这个观点的。 但也有不少吧友认为当初剑盾刚公布的时候,大量玩家喷剑盾画面垃圾,现在又来回头夸剑盾的美术风格是否有点马后炮了?感觉似乎有不少吧友混淆了美术风格和画质之间的区别。 ——————————————————— 首先我想要先明确一点,一些吧友们提到的“剑盾美术风格”到底是什么?其实单用剑盾美术风格来概括是比较模糊的,更具体的描述应该是“以宝可梦XY世代动画3渲2的美术风格为基础,延续并迭代升级下来的美术风格”。 我这里重点强调了宝可梦XY这款3D化开山作而不是剑盾,是因为动画渲染风格的基调是从XY世代就开始的。这就是为什么剑盾刚公布的时候,大量玩家针对的都是画质垃圾而不是去夸赞剑盾的美术风格舒服。 ———————————————————— 因为对于从XY、宝石重置、日月、剑盾一路玩下来的玩家而言,这套动画渲染的美术风格早已深入人心,在玩家心中形成了这就是宝可梦默认美术风格的印象,同时也是大家最喜欢最能接受的。 所以大量玩家才会更多的去注意画面质量(例如分辨率、模型精度、贴图精度、场景细节、光影等)而不是美术风格。这就是为什么朱紫世代GF大刀阔斧的更改了美术风格之后,玩家们会回头去夸赞剑盾美术风格的原因。 ———————————————————— 接下来我会从宝可梦XY开始,盘点历代美术风格的变化,以及讲述GF美术风格逐渐走歪的过程,2楼开始更新。
话说翻了两天贴吧,怎么没有人对鱼丸766发电 今天打完箱子任务闲来无事,就翻翻这版本虹卡的卡面,结果发现龟龟,这粗看好像很普通的卡密希拉好像也不太简单。 首先是本体卡面上,不看外面的白外套,这漏侧ru的衣服看着就像裸果体围裙一样。 其次是6费本家法术,因为角度偏侧面,看着更像果体围裙了,感觉都要露半个球出来了,而且她还不好好穿外套。 最后是本家金法术卡面,不看外套,里面的衣服可以看出来它是完全露背的设计,下半身穿的还是黑丝高跟。 我说这个研究员她真的正经吗?她是好女人吗?
我勒个玩不腻蛋鱼啊 看奈特温直播蛋鱼,蛋鱼一张卡不用改都能随便打这版本流行奥义妖。 几个关键点: 1 这版本奥义妖因为双狐和877互卡问题很严重,导致很多人完全卸掉了双狐,纯用877去刷进化,自然阿丽雅提速疾驰打法也没了。 2 提速打法没了以后,就变成了传统刷奥义体系卡组,区别就是刷进化速度会比以前快不少。但出伤速度依然是要比蛋鱼准时9费巴卜一波继2慢的。 3 533 + 花出变形法术,一卡不吃豆乱杀超进化877,甚至不需要团结者出手 我勒个玩不腻啊,太下头了
不管条件如何,商鞅法这卡组必砍的 我看有人讨论什么稳定性不够,抗快不行,吃运气的容易自爆,不需要砍的。 其实这种东西根本不需要讨论,它能打出来的上限明显不符合这个时代该有的样子,就足够判死刑了,不管概率有多高。为什么这么说? 假如你拿商鞅法冲天梯超凡,那么这种多样本对局的情况下,确实比较吃卡组稳定性,这个我承认。 但如果是比赛怎么办呢?有些人忘了战车到底是因为什么被砍的吗。正规比赛涉及到奖金的,就打这么几局,被这种零交互的卡一卡制胜,完全丧失比赛竞技性,闹出笑话。 商鞅法也是如此啊,我不跟你交互,我只管凑我自己的组件,概率凑齐之前不死就赢,也基本等同于战车拼运气满血斩。关键比赛局被商鞅法斩一次的恶心程度和战车是一样的,因为有些卡组就是完全打不了商鞅法,只能干瞪眼。 商鞅法打某些卡组接近10-0开,被某些卡组克制是被10-0开,这种二极管程度本身就是极大破坏卡牌游戏比赛竞技性的。
替设计师圆两下 看到有不少人因为商鞅法影响游戏体验喷设计师垃圾的。 有一说一这还真不能全怪设计师,这谁能想到我新版本就设计一张新过牌卡,怎么就能影响到上个版本的一个纯娱乐思路,并且强度爆表呢,这蝴蝶效应也太夸张了。 只能说玩家的智慧还是太牛逼了,这版本这个卡组到底是谁第一个研究的?
卧槽谁说这版本鱼丸蛆了 真b进化鱼真不弱啊,前期拿小垃圾划划水,刷进化速度还真不慢,9费拍巴卜,10费一张大芬就给我满血斩了,我玩奥义妖被打麻了,出伤速度没他快
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