serea
亚麻色のYaya丶
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动画党简单聊一下16话吧 看了一眼社区几乎都在骂,但不得不说,大家说的,回忆占用过多篇幅、没有bgm、演出纯站桩、失忆486的情绪转折生硬、最后两个饱食突然打架看的有点懵,这些问题确确实实都存在。 但我还是想说,这集还是把我看哭了,只能说小林大师还是太牛逼了,纯配音,不需要画面和音乐,就能带动观众情绪。在我心目中这集是要比站起来强的,理由也很简单,我觉得雷姆配音和台词稍微拉了点,我没法代入。但小林可以。 目前看起来夺还篇大多数的内容,质量还不如被大家喷的丧失篇11集(夏乌拉那集除外),我个人还是对11集很满意的,至少情绪烘托是到位的,我不太清楚原作怎么样,stay alive切入恰到好处,就这点已经比夺还篇大部分干巴巴的站桩强了。 最后还是要吹一下上半,目前感觉下半整体质量,是不太可能维持上半水平了。第四季的上半是真的高质量,完全没有任何一集,能挑出来是让我觉得拉的,情绪和悬念都是通通拉满的。 唉总之可惜了。
关于连击妖怎么削 这里不讨论应不应该削,就先假定要削,该怎么削。 首先削虫风花和妖安一定不合理,削虫风花你打击的是所有妖精卡组。不仅连击妖难玩了,连其他形态的妖精也很难玩,要削也一定是针对连击妖削,更别说虫风花也没几个版本了。 其次削妖安更不合理,不妨看看弑神版本的妖安表现,这就已经说明了这张卡的机制,本身就已经限制了强度,当时buff3次都说不上厉害,核心问题断牌特别特别严重。 现在的连击妖到底强在哪? 我们先看看这版本被发扬光大的女路人狮子头combo,我承认这套combo很强。但你会发现这套东西其实上个版本就有了,也没能真正把连击妖抬起来。 剩下的就很明显了,到底是什么东西真正把连击妖抬起来的。这版本补了大量优质下级和过牌,其中大姐大提供抽2、组员提供抽1、4费法术提供抽1,根延提供1费单解,曲千代提供扫场和伤害。 更加恐怖的是,这些优质下级全都能吃妖安的收益,意味着你只要过牌越多,就越能把所有的收益给打出来。包括女路人combo,女路人combo再厉害,也是要靠你抽的。 综上所述,现在连击妖的过牌能力过于夸张了,要削一定是削过牌。
简单盘一下这版本的新卡利用率 我觉得环境差不多稳定了,有必要盘一下新版本,到底真正有多少新内容,流入环境了。作为一个主打体系的版本,并且已经有前两包敷衍在前的情况下,对这版本有着更高要求,合情合理。 妖精:连击,本卡包最大黑马,口碑逆风翻盘,算成功。 皇家:旗皇空过,饼图倒1。 法师:实验法空过,变成了玩不腻手法。 龙族:打脸龙空过,一张牢头进玩不腻跳费龙。 梦魇:自残空过,谢幕个别单卡和超模888进中速梦。 主教:奶教空过,罪人、766、杯子进玩不腻奥义教。 鱼丸:宇宙空过,一张牢头进玩不腻造物。
yll第二周环境梯度榜 这是已经过去一周排出来的表了,理论上不存在因为不熟悉环境而先随便排一下。 这里也好好讨论,不吹不黑,理性分析当前削弱后的手法,和极其不稳定的连击妖,真能抬上t1位置吗? 个人认为手法可能可能还有点说法,毕竟机制非常超前,一下削不死是有可能的
贝蒂在贤者之塔感觉被削弱的太过了 虽然我知道这是增加难度,必要的削弱,但还是感觉刻意被边缘化了。动画放到现在,贝蒂也从原来的强战力单位,变成了给486提供情绪价值的定位,最大的作用就是安抚486。 其余的时候感觉要么挂机,要么秒躺,被削得太过了,加入主角方自动变弱啊。
其实不太懂cy为什么不给爆能皇补强 明明是最好补的新体系了,体系挺完整的,现在就是少终端而已,哪怕没检索也应该还是能玩的,毕竟szb核心没检索的卡组多了去了。天启版本出的也不用担心马上会退环境,还有好多版本能混。 就这么好补的一个体系,愣是玩了一个版本就扔了,真想不通设计师在想什么,给爆能皇补强,总比设计一个完整的海盗皇简单吧?
【脚本模拟】龙抽跳费靠掏,早就是过去式了! 我不知道为什么,都已经第九弹了,还有人对龙的认知,停留在好几弹之前。 动不动就是“没跳费玩不了,抽跳费全靠右手掏”,要么就是“这龙几乎把把有龙启,没参考价值”。不多bb,今天就来打破所有对龙的错误认知,看看抽跳费到底是不是所谓的必须“掏”才行。 这里为了保证实验的严谨性,我不会用理论概率去下结论,而是自己写脚本去模拟。因为szb是游戏,是通过代码实现的随机,因此用同一环境下的脚本模拟,能最准确的反映真实情况。 2楼开始更新
不吐不快,最能体现设计师真实水平的一包 直接说结论,设计师菜得发瘟,这包不如退环境的灾杰一根。 有人可能会疑惑,第七第八弹设计水平不早就喷烂了吗,已经人尽皆知了。这里就不得不提一下标题的含义了,因为之前有人拿设计师故意缩模来圆。意思就是七八弹,是设计师故意整得没活,是拿来对标退环境的第一弹第二弹。第九弹正因为对标灾杰,因此又开始整体系,企图用这种方式证明不是设计师无能,全都是运营规划的结果。 现在呢?这个号称对标灾杰的卡包,新体系的利用率低到让人难以置信。一个主打体系的卡包,依旧是中速卡组主导环境,大家变着花样玩牌效均,到底是有多无能。 连击妖、旗皇、宇宙鱼、脸龙全是设计很失败的卡组,奶教经典先设计一半混版本,谢幕和自残更是演都不演了,就纯粹装装样子,效果设计得万金油,让你放到中速梦里玩玩得了。这版本说得上设计ok的体系,就只有实验法,逻辑自洽加上至少有t2强度,未来可期。 这里我要重点喷一下连击妖,设计师经历了两个版本,依旧没意识到的妖安这张卡,是一张设计有问题的卡牌,这张卡早就应该撕了,到现在还抓着不放。给曲千代一个剑斗士,设计超豆带疾驰,不就是还惦记着妖安吗?真就连击妖全家都被妖安害了。 一个主打快节奏的费用制卡牌游戏,设计一个刚需上手,从上手后算延迟三回合,才能发挥全部牌效的卡牌,并且围绕这张卡去设计整个体系,脑袋是被驴踢了吗?
宇宙鱼什么样的收益,才配得上他的代价呢 现在宇宙鱼以极其高昂的构筑代价,换取不符合代价的收益被人诟病,那么大家认为什么效果,才配得上这个代价呢。 本帖随意头脑风暴,既然随便想,不如胆子大一点,我先来一个:牌库所有卡牌费用-2。 这样宇宙鱼可以开发一些正常卡组不可能打出来的套路,本身全限1也会限制一点强度。
梦魇的888凭啥还能扫场呢 进可攻退可守,正义我至少还能压频率,让对面打2个8解不过来。 你888到好,我场面不大你就踹脸高伤害。我场面大想压你,你就无脑扫场,让我一夜回到解放前,灵活的让人觉得恶心。 9费有什么等着我,0.1秒猜出。
这版本感觉还是中速版本 虽然这版本看似出了很多体系,但你把这些体系拎出来,和第三弹的体系主流无削弱财宝和无削弱纹章碰一碰,我怀疑即使相隔6弹都打不过。 但卡堆的单卡质量,设计师又在膨胀或者保持上一弹的强度,这就利好各种中速卡组。 例如数值超模单卡,鬼的888补强中速梦,还有一些优质下级。鱼牢头补强造物鱼。武皇补强中速协作皇,虽然武皇相比上面两位用处稍微小一点。 总结一下吧,体系设计依旧再克制,设计师还是喜欢在单卡上堆数值强度。
连击妖的问题就是正反馈不足 操作强度和卡组强度不成正比。举个例子虫妖也是花里胡哨一通操作,但别人确实能打出高上限,给自己正反馈。你会觉得你付出的操作,是值得的,越玩越爽。 连击妖目前的感觉,就是确实能赢游戏,但赢得非常非常累,每一把都要大量的操作和细节。平均上限不高是最关键的问题,操作是一点不少,一点正反馈都没有。 玩了十几把连击妖,你就会思考为何不去玩实验法,又大脑按摩,赢得又简单,还是新卡组。 总结就是t1级别的操作要求,t2底端的卡组强度(存疑)。
连击妖到底怎么才能救 今天试卡组给我打红了,真就是第二次补强还是救不了,依旧还是那个问题妖安不来怎么玩?即使来了,赢得速度也很慢,靠什么赢呢靠招儿子? 儿子巨难出,刚需0,就算拍下去了,这个环境你还得面对小花,好不容易拍下去了,别人丁真法已经准备55疾驰+655斩杀了。 妖罪人不经过3次buff真就一点伤害都没有,还刚需超豆。
到底是观众要求太高,还是真的不如上半? 说一下我的看法吧,目前感觉完全不如丧失篇带来的震撼。 虽然丧失篇是纯铺垫,但紧张感真的拉满了。而夺还篇目前为止,明明要开始反击了,但真的一点紧张感都没有,是作画问题?还是节奏问题?我也说不上来,就感觉很不对味。
看下来这是目前争议最大的一张卡 饼佬和周便都给的1分卡,有人觉得这卡只配进双选,天梯0分,有人觉得造物能用。 我说下我的看法吧,我觉得造物绝对能带这卡,这卡没那么垃圾。关键就是这个扫5,以前有的构筑会带混沌军事去扫场,大部分情况是扫3,但扫3很难扫明白东西。 下个版本连协皇绝对不会少,怎么面对老7一波还是造物鱼要解决的问题。家豪还是那个问题,凑扫5太难,依稀记得bo10选手家豪硬凑扫5把自己玩输了,而这张卡就可以当作救急手段。 其次如果带混沌军事,有时候不需要用就会卡手,但这卡至少还能6费避免卡手,打出去凑种类,个人认为灵活性比军事高多了。
怎么没人吐槽这个龙 怎么都在关注龙的疾驰冲冲冲,爽爽爽。没人在意龙这个职业,真就抓着疾驰和跳费不放了吗? 开服到现在,都第九弹了,一直在玩各种风味跳费龙,唯一不一样的奥义龙还是昙花一现,真就没有其他内容了,龙职业爱好者是怎么忍住的。
鱼丸宇宙体系一眼是被抛弃的 就跟之前的九爷法一样的,设计师意思意思凑个数,然后其他卡偷偷给造物补强,看完鱼丸的卡,能不玩造物的是这个。 要么就是给无限玩的体系,但无限牛鬼蛇神这么多
这下海盗皇能玩了 风味“财宝”下级,和中期优质支点,只可惜武皇不是体系卡。新版本我要加入皇家
设计师果然还是要推新法师体系的 原本就有不少人吐槽,有手法在,新体系要到什么强度才能让人想玩,我说办法这不就来了? 不过顺带一提,果然花出设计师还是没舍得动刀,预料之中。
说一下以目前公布的卡,鱼丸宇宙体系到底怎么样才能成立 由于宇宙的关系,每张卡都限1,这大概也是大部分人觉得体系成立不了的原因。我讲一下我认为这个体系能成立,需要什么内容。 那就是得有一个能持续回收墓地资源的机制,这样限1的卡,即使打出去了也能被反复利用,还能可以规避掉宇宙的限制,不会影响到特效。 有点类似爱卡这样的机制,但爱卡还不够强。
新梦魇金不是纯逆天卡吗 这卡可以贴给任何随从,相当于给一个随从两倍收益,除非你贴给入场曲的随从,那收益可能不高。 那我贴给决斗哥,不就相当于2费换了6费的收益?因为我原本再出一个决斗哥的成本是6费,这卡不是赚麻了。 更别说还能配合其他什么卡,目前仍处于未知状态,属于卡池越深越变态的卡,这卡真的能设定为2费吗?
我想知道有几个人觉得造物后期比连协皇强的? 这里大家就理性讨论,我不会反驳任何一个人,就纯看看大家的看法。 按我的看法,造物后期要比连协皇弱太多了,无豆局,连协皇全是自动进化的卡,老7自动进化、雪豹自动进化+巴巴 combo全体都能动。 关键这些卡,不是一个全体打3就能处理的,家豪大部分对局都是扫3,就算带混沌军事也刷不动解奥,应该没人觉得造物能刷得动解奥吧?连以前的奥义鱼都刷不动,也就是个打3。 造物中后期能拿出来说的卡,就只有小花和兵器,只有小花能把场面打回来,还刚需超豆。但大概率用在对面的兔头上了,因为不用小花,造物根本看不懂兔头。然后豆大家换掉,剩几个小鬼,但这个时候连协皇要处理剩下的小鬼也根本不难,大家都无豆就是连协皇的节奏了。 兵器大概率前期就得交出去,不然面对皇家的前期,连场面都稳不住,根本不可能留到8费才出,除非你有第二张。 造物打皇,皇是出题人没问题吧?除非手上有小花才能反过来出题,要么就是打皇家卡手的下限。 如果公认造物后期比连协皇强,我给所有皇家玩家道歉。
没人觉得这卡是隐藏战犯吗 首先我玩的国服,5把有3把要打皇家,所以别问为什么有手法不去婊,其次这里也不婊职业,就单单只针对这张卡。 感觉这卡几乎没人提,你只要玩的中速卡组,和皇家对上,那就不可能在中期占到皇家便宜。这卡加那个司马token,什么场面都能给你一卡反打过来,甚至反压,让皇家无脑过渡到7费以后。 我有数不清的局前期压主皇家,中期只要滚雪球就能拿下。但是每次只要这卡一拍,局势就被逆转,你知道的,越往后拖越打不过皇家,皇家打焦土太厉害了。
bbls基本被杜绝外挂到连协皇里了 如果你看到疾驰,就产生了邪念,只想给连协皇补7费直伤浓度。 等清醒过来以后,你会发现bbls只是一张,连妖精653疾驰都不如的白板,别人不仅是6费银卡,而且只比你少打一伤。 设计师的小巧思,已经限定bbls是一张体系收益卡了,协作皇带了除了自降强度,想不出有什么用。 或许快皇会有机会吧…….
法术海盗皇的优质单卡【吉祥蛙】 预计新版本皇家的这张卡会变得非常厉害,额外效果在海盗皇里非常好做,法术浓度够高,不刚需吃豆,可以一卡单杀兔头!即使手里没有法术,也能当场拿两个金币触发效果,顺便做海盗旗任务,能解决超豆解禁后的解场问题。 顺便大家可能觉得bbls不能解场很微妙,其实我认为问题不大,就把bbls理解为核爆手段就好了,想点像蛋鱼继2妹的定位,但伤害比继2妹高太多了。解场交给其他人就行,比如本帖的这张【吉祥蛙】。 海盗皇明显不是连协皇这样的节奏卡组,并不是非得要准时7费把bbls拍下场,是可以慢打的看机会的。中前期蹭几个旗子的血量,把对面打进核爆斩杀线里就行了,就是有点怕墙,目前还无解。 总得来说,海盗皇超豆后的解场能力问题不大,目前只差中期的支点,其余新卡大概率会补足这部分能力,大胆预计这个体系不会弱。
?发b萌相关的帖子,算触犯吧规了? 发了一个b萌486夺冠的帖子,为什么吧务要删我帖啊,没看懂
翻皇家法术牌池,发现一张和新体系有说法的卡 这张卡之前是被当作幽默卡的,但貌似很契合新皇家的体系。 首先这是一张合格的2费单解法术,其次新体系由于是在场上堆海盗旗的,这卡很容易就能触发额外效果,2点奶就有点说法了,配合小杯子之类的财宝,也能有不少奶量了
武皇不太可能是连协的卡 大概率还是法术海盗旗体系的卡。 因为这版本连协皇已经很完整了,强度也够了,并且退环境退的都是财宝卡(划重点)。 在连协皇完全无伤的情况下,还给补连协卡,除了压榨新体系登场空间,几乎没有任何好处,除非设计师想让玩家再玩一个版本连协皇。
其实大家不用纠结海盗旗的卡场问题 看很多吧友纠结卡场,从已公布的三张新卡来看,设计师的思路其实已经很明确了,新版本的皇家就是完全不打场面的,类似蛋鱼。就用法术解场混日子,出海盗旗然后给留下能出bbls的格子就行了,不需要很多格子。 其中3张卡, 除开bbls,炮手就是很明显的解场设计,解场招个旗子。金法术也很明显了,也是解场招旗子。我估计其他皇家新卡,都是这种设计,完全不打场面,就招旗子和放法术之间循环。 这种设计目前最搭的,不用想肯定是金币体系了,金币卡本身都亏节奏,符合新版皇家不打场面的思路。金币0费能解场能过牌,还能做旗子任务,也能和bbls一起出。 我曾在上个版本预言过,这版本有可能皇家会开始玩金币,没想到说对了,只不过没想到是设计到海盗旗上。https://tieba.baidu.com/p/10886094592?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=915E5AE4E81699E1D14D2117B6D3143D&st=1787406393&client_type=1&client_version=22.9.1.0&sfc=copy&share_from=post
下版本这卡还有什么用 其实我挺不能理解,一个体系都快退环境了,最后才补一张核心卡,而不是选择早点补,这样还有几个版本过渡。 下个版本模式全家退了,这张卡不是白设计了,应该没人觉得这卡,没有模式体系也算特别强的卡吧?总不能下版本复刻一个同款新蜘蛛妹效果吧
好奇聊一聊10年前第一季第15话结尾 本人动画党,10年前看这部动画几乎不逛社区,就只管自己看。 今天才听说这段剧情在原作中,非常普通地被带过了,是白狐社厨力放出,改编后的演出效果,想知道当时追番的原作党是啥感觉?
其实还是丧失篇建立的起点太高了 对于大部分观众来说,观看体验曲线是逐步上升的话,就能让大家很满意。 你让我拿丧失篇的水准和其他篇章的上半部分对比的话,我认为可以算降维打击。例如对比圣域篇的上半,这里没有说圣域篇上半不行的意思,而是对比丧失篇弱了点,那么圣域篇下半的发挥可以给观众带来曲线上升的体验。 而在我看来丧失篇无论是悬念设置,还是情绪爆发,都可以算目前re0篇章的顶级水准,起点就已经被拉得很高。那这里就产生了一个问题,下半的13话真的很差吗? 我先说结论,我认为很差,但差的前提是以丧失篇的水平作为对比的。你把13话的水平放到整个re0去对比,那我觉得不差,因为一定有更差的第三季在兜底。 但无论如何,观众在观看整个S4时的体验,目前在曲线下滑,这是摆在台面上的事实(因为起点高了),这点很关键。 还有人会说,13话是过渡回这很正常。但其实我觉得,和是不是过渡回没啥太大关系,因为我觉得13话不如12话,12话也是过渡回。
这集感觉节奏怪怪的 看完其实有点不知道该怎么评价,具体也说不了上来。感觉情绪转换有点生硬?雷姆那段也有点突兀,然后配音也不知道怎么回事,声线都不对了。 大家可以给这集打多少分呢,我给8吧
这手法打龙,谁能看的不笑呢 已知龙选手鬼抽了,没豆了,10费空过了。 最后龙选手发表获胜感言! 我愿称之为职业比赛最变态的一次对局。
第四季的486明显变帅很多 我想了好久,发现并不是制作组特意把角色画帅了,其实光看脸很前三季差不太多。 关键是这个难绷的运动服,整整穿了三季,不知道为啥长月要一直抓着这个运动服不放。 首先是不好看,其次和异世界氛围格格不入。第四季的衣服明显就顺眼了很多,感觉第一季486的丑态,给人印象很差,有一小部分有衣服的功劳。 人靠衣装真的是有道理的,希望以后都不要再看到这个运动服了。
个人手法削弱方案 假设下个版本,还继续打算缩模推场面交互版本,那手法应该要削弱了。虽然下个卡包是一代优质卡包的复刻,但根据二代设计师的思路,效果是一定会大幅修改的,谁也没法保证下个卡包会有活。 因此讲一下我觉得合理的两个手法改动。 1 韦丈夫改成当前费用拼点。这张卡不能是高费减费能力的专用卡,这样改是稍微中立一点,但手法还是能继续用这个卡的,没有直接砍废。 2 手大哥加2费。目前手法正常情况,超豆希姆以后就能超展开了,稍微有点快,这么改目的是减缓手法启动速度,让其他卡组有更多发挥空间。
魔女教有普通教徒这个设定,后面是不是被遗忘了 在与怠惰的对决中,我们得知魔女教的构成,是由大罪司教和普通教徒构成的,甚至还有混入普通人群的外围成员。 但这个设定似乎后面被遗忘了,后面登场的大罪司教,就没有任何人带着普通教徒。例如在水门篇,明明是大团战,却没有任何普通教徒参与战斗,除了两个特殊的尸兵。 虽然可能普通教徒的重要性不高,大多数情况是炮灰,但后面的魔女教感觉越来越不像一个规模庞大的组织了,而是像几个贼在捣乱,不知道有没有这种感觉。
国服饼图究竟有没有讨论价值? 看到有不少人认为国服饼图,根本没有讨论价值,只需要看国际服就行了。这里不讨论职业和卡组之间的强度,只单纯讨论国服饼图的意义。如果没有讨论价值,那国服饼图还有制作的必要吗? 我先说说我的看法,不可否认国际服超凡竞争激烈。但其实国服也不容易,原因在于从1750分开始,你就会开始匹配和你分差很大的人,经典+10-20。 意味着你必须保持着极高的胜率,才能让你上超凡。因此在这种环境下能上超凡的卡组,我个人认为肯定是有含金量的,国服饼图绝对不能说是没有参考价值。 接下来看看各位的看法吧。
下个卡包,对于会期待一代体系复刻的同学们 虽然很残酷,但最好还是别抱有幻想了,期望越大,失望越大啊我看。 至于为什么这么说,那么请看看我们二代的洋荷小姐吧,活生生的案例啊。开创了和复刻卡基本毫无关系,并且拉复制人的先河。 我说新卡全是套层皮,然后原始人设计,开始拉复制人。 希望设计师cy最好能打我脸。
cy设计师到底一周上几天班啊 这szb二代就隔着每个版本翻新一下老卡,就能端上来当成新版本了,这样是不是太轻松了点? 正常一周上五天,我看这个工作量根本不需要啊,怕不是一天干完,剩下四天都可以摸鱼了
动画党聊聊最新12话,个人最喜欢的部分吧 本集虽然是过渡回,但是依旧有不少值得品味的内容,个人认为拉拢梅莉那段,是这集我最欢的文戏部分,逻辑自洽,表达的三观非常正。 梅莉是被遗弃的孤儿,从小和魔兽一起长大,之后肠姐的出现,成为了她最亲的人。而486的决策是直接导致肠姐死亡的人,这让梅莉憎恨486是非常合理的,不如说梅莉就这样直接加入主角团才很奇怪。 由于梅莉从小没有经受过正常人的教育,导致梅莉的三观是非常扭曲的。在她的世界里,杀人可能是一件很普通的事,杀人才是解决问题的唯一答案,这跟肠姐搭档有很大关系,这也让486选择原谅梅莉的逻辑是合理的。 可能会有人觉得这段486有点圣母,杀害自己的人都能原谅。其实不然,这里是我认为这一集写得最好的一段。正因为没有经受过教育,才需要正确的人去引导,从而让她走上人生的正轨,而不是直接扼杀,这段让梅莉真正加入主角团成为了一个契机。同时也让梅莉感受到除了肠姐以外,也有其他可以依赖的人。 最后说说这一集我最喜欢的台词吧, ”要说教训的话,梅莉刚才已经感受到了“。“不过,为什么这样做会被教训,从来没有人好好告诉她,她才会变成这样”。“这座塔的所有人都是她的教材”。 这段台词写得真好,re0表达的三观真的非常正。
这职业比赛真不知道有啥好办的 设计师单卡堆强度卤蛋对撞,每一回合就看谁能抽到最优的某个单卡,有就赢,没有就输。 这职业皇家内战,就是现在szb2无聊的缩影,上面那位赢了跟疯了一样,不知道的还以为历经千辛万苦,运营获胜的。实则是发牌员在控制一切,和两位选手一点关系都没有。
恨龙恨到骨子里了 恨龙恨到我依旧要逆风输出,别问为什么,你玩玩国服就知道,环境里根本没有手法。反正也不是第一次因为婊龙被人骂了,大不了这次发完以后不发帖了,但我忍不了这口气。 只要排到龙就被恶心一次,刚才的一把,已经每回合再努力抢血了,打到9费对面还剩1血,你以为我想吗?手牌只能抢这么多。 然后因为被挂了扎针,所以被二连佐伊加口人魔无脑过墙赖死,根本没法防。这职业就算没有正义,赖死别人的方法也多了是,感觉就像是前8回合的努力全白费了一样,真正的假血职业,反正我有无敌还能疾驰,血到底有什么用? 别跟我讲疾驰鱼不配婊龙,bo10打龙打个3:7真的闹麻了。
从未见过如此反复无常的人 我之前在很多帖子下面力挺过lmj,现在我感觉自己就跟🤡一样。 看到新的回归动态,真感觉这人现在真的有点神经,一天一个想法,想一出是一出,对自己的承诺就跟过家家一样。 直播看上去像个正常人,打字又跟人格切换一样,完全不考虑自己乱说话的后果,真无语。
国服就是皇服,10把7个皇家 之前我也发过类似的帖子,但由于没贴分段,导致被人误会。 这次为了避免造成误会,这次贴一下,分段1750-1800,1800分了被皇家肘击到1766分,应该也不算特别低的分吧。 这个帖子也不是婊职业,就是给大家看下国服皇家到底有多少。
re0是不是不太适合写长篇 从最开始到贤者之塔篇,可以明显看出长月的活,是一篇篇变多的。最直观地感受就是486遇到的困境越来越变态,对于观众感官的刺激,也是一步步变强的,到了贤者之塔篇,算是到达了一个极限值。 贤者之塔篇作为锚点,后面的篇章要想更加吸引读者,就得写出更加复杂的故事,更多的困难。最终就是长月把握不住了,想要更进一步,但反而适得其反,我其实挺能理解这种状况。 我怀疑长月的大纲也不完整,才导致后面的篇章质量有所下滑,或许直接规划为短篇小说更好一点。
你游最阴暗之人,看得我真恶心 引线是喜欢点的,炸了以后是会🐢的。 原本喝🍼🍼就解决喝🍼🍼的事情就行了,就是很小的一件事。 非要带创作者群的那些事,小事化大,后面一系列事情产生的蝴蝶效应,罪魁祸首不就是这货,把社区搅的昏天黑地。 原本lmj退出事情都完了,又开始手贱去点红发。我就想问所有节奏,哪件事不是天气水产先点的? 然后每次都是虚假的公式道歉,拉黑红发的逻辑谁能看懂?最阴暗之人令人作呕。
节奏差不多了,今天好像有模式打手法 之前争议挺大的,今晚就是验证的时候了。还是挺有看点的,有懂得嘛,我已经在期待屠龙剧情了。
我说国服才是最健康的环境啊 最近断断续续打的几把,法师x3、皇家x3、鱼丸x3、主教x1、龙x1。 没有一家独大的趋势,国服比国际服健康太多了,吧友每天发国际服饼图,玩国服一点实感都没有。
有趣的卡牌设计和环境平衡本身就是有一点冲突的 有趣的卡牌设计,你就避不开多张卡牌之间产生的联动。而不是单卡堆砌强度,组成的假卡堆。 但问题也就在这,多张卡之间的联动,很可能产生1+1大于2的化学反应,这就是为什么体系和组合技卡组,更容易导致环境失控。 可是为了避免未来环境失控,从而走上第二条路是正确的吗? 很明显不是,目前szb急需把卡牌设计的优先级提到最高。先保证有趣,再来考虑平衡才是正确的。 因为没有什么卡组,是后续1个平衡性补丁解决不了的。如果解决不了,那就来2个,甚至3个。 只有唯一的一种情况是真解决不了,那就是cy自己懒而不去调整,这才是真正的罪孽。 这版本cy同时犯了两个罪,卡牌设计越来越简化,为了避免环境失控。但又不去调整过去版本的遗留产物手法,让原始人去打未来人,纯属设计师左右脑互搏导致的。
这版本是最无聊的版本,还有争议吗? 首先是卡包依旧没活,目前饼图上三家全是老卡组缝缝补补。其他完全新卡组,本来就没几个,不仅没活,还吃不到饼。 其次这是目前二代,唯一一个完全没有平衡性调整的版本,真的逆了个天,不知道设计师在想什么。 这两点综合下来,竞争最差版本完全没有问题,也别怪社区会被主播瓜图版了,游戏内容完全没有讨论的欲望。
虽然re0的剧本很优秀,但到目前为止还是有点懵 rt,本人纯动画党,对1、2、4季的剧本可以给很高的评价,第3季也不差,就是亮点少了点,总得来说整个re0剧本算是很优秀了。 但有时候又会很懵,会去思考一个问题,re0的主线到底是啥?总感觉非常模糊。目前为止的冒险,感觉都是在单纯地保护emt,好像没有一个明确的目标。 第一季感觉算得上主线的,好像只有王选?但王选之后几季也没讲太多相关的事情。后面的2、3、4季感觉都像是支线任务,只是因为emt发生了危机,486要去拯救就这么简单,要么就是跟蕾姆恢复记忆有关。 这些内容看似跟主角有关,但又感觉就跟完全没有推进一样,实际上内容又很庞大。例如圣域篇个人认为算是一个有主线体量的篇章,但是本质上纯是骡子发病了,他不发病也没这档子事儿。结局也是打个哈哈就过去了,但不可否认过程是绝对精彩的。 顺带一提,感觉486好像也不在乎能不能回到现实世界,他也从来没思考过自己为什么会穿越,为什么会被嫉妒缠上,去尝试解开谜题。 总之现在谜团太多了,感觉四季下来,主线非常不明确,有没有大佬结合后面的小说内容,简单讲解一下?
说个暴论,这版本手法综合实力和天启版本没太大区别 我知道在这个大家都吹手法逆天的环境下,讨论这个话题很爆,我也准备好接受谩骂了,但贴吧就是个讨论话题的地方,不妨先听我分析。———————————————————— 先来说一下天启版本手法的情况吧: 1 奶量更多,中前期不依赖吸血,理光可以随时脱离斩杀线。 2 解场能力更强。炎爆2打4,理光扫4。这版本发光发热的韦丈夫,在天启版本就已经存在(划重点),只是当时的理解没有投入。 3 过牌更多,运转更丝滑。1费抽1补土,压缩牌库。老版做作业不需要预留3费。 接下来是天启版本手法要面对的对手: 1 巅峰奥义妖,未被削弱。 2 巅峰爆能皇,雷gay和妈妈检索未被退环境。 3 巅峰恋人梦,未被削弱。———————————————————————————————————————— 然后是当前版本手法的情况: 1 爆发力更强,2费金法术提高了斩杀能力。 2 检索容错率更高,前期更方便卖手,2费金法术能复活。 接下来是当前版本要面对的对手: 1 之前版本就难打手法的蛋鱼。 2 之前版本就难打手法的跳费龙。 3 真血傻铺连协皇,退了雪豹,补了炎将。 4 真血疾驰鱼。 ———————————————————— 最后如果各位能耐心看到这里,应该知道我到底想表达什么了。到底是环境变弱了,还是手法变强了,大家可以自行判断,我不过多输出我个人观点。
关于平衡调整看到一个说法 说是因为有比赛,导致不能调整平衡。那我觉得这个就更扯了,对cy的专业性需要扣个问号。 其他游戏都会有专门的比赛服,比赛前定好什么版本那就是什么版本。正常服该更新更新,该调整调整,完全不会影响到比赛服,单纯就是cy懒罢了。
re0的内核正在转变为,以内容为绝对核心是对的。 最初re0第一季给人得印象,还是异世界党争向的番,只要是10年前开始追第一季的观众,都知道当时re0最火热的话题,就是emt蕾姆之间的党争话题,并且时常引发社区内群体对立。 而随着第二季到第四季的播出,我能直观地感受到,讨论党争相关话题的人越来越少了。我认为这是一个好的发展,这意味着re0正在逐渐转变成以内容为绝对核心的作品。 我不知道有多少人和我有一样的感受,作品中作为二次元宅元素为卖点的女角色,正在变得“无人在意”。不管是emt也好,还是蕾姆也好,我的心态已经变成了谁是正宫都无所谓,怎么样都可以。也不关心作品到底属于纯爱还是后宫,我认为这些在re0已经变得不再重要。 我现在只关心486到底还要经历多少磨难,以及遇到贤者之塔这样的篇章,到底要如何去通关,如何去翻盘。 谁能想到这样的我,曾经也是10年前讨论党争话题中的一员呢
纯动画党别进,一个灵魂提问,关于暴食设定是否有bug 暴食权能分为吞记忆和名字两种,吞记忆就是完全不记得自己是谁了。 按照设定来说,在贤者之塔篇,如果486被吞了记忆,应该是所以记忆都被清空才对,为什么仅仅是不记得了异世界发生的事,还记得现实世界的事情?这算不算设定bug呢? 难道大脑记忆还分不同世界吗?暴食还只能挑异世界的记忆吞
做个简单小调查,看看有多少从qq14逃难的新人 本帖主要是看看有多少qq14的玩家,能转化成端游的新人。虽然贴吧参考价值不大,但能大致看看就行。 之所以没几个选项都开投票,主要是照顾下不想回复的同学,假如不是qq14入坑ff14的,尽量别乱投哈,感谢。
只能说不愧是“最终幻想” 粉丝节里爆出来的空岛设计是真的太变态了,纯幻想要素拉满。 在地图面积完全没怎么缩小的情况下,让这么大一块的大陆完全飞在空中。这支撑空岛的飞船,不知道需要多大的动力和能源,才能维持人们一直生活在天上。 甚至还有好几个大陆,我说第四世界的科技树有点超前。有人可能会说魔大陆,魔大陆的规模感觉跟这个演示里的主城,完全不是一个级别。
下个版本该有金币皇了吧 下个版本随着各个职业的重量级系统退出,新卡包急需补充新体系,其中就包括曾经统治环境的财宝体系,总不能再玩一个版本连协皇吧? 目前看了一圈卡池,可能性最大的就是金币体系了。金币体系始于花醉包,之前通常作为泛用过牌组件来进行外挂。但由于金币单卡通常亏模来换资源,所以不符合现在皇家的铺场构筑思路。 但金币体系本身并不差,目前只差几张优质下级和终端就能成型。并且二代的金币可比一代强太多了,毕竟0费是个危险的设计,懂得都懂,可以说潜力非常大了。 更何况命运包sjs还在偷偷给金币卡,应该算是个铺垫?虽然卡图大于效果就是了。 最后来点醋,设计瘾犯了,diy一张金币体系虹卡,和翻新一张老卡。
我说下这游戏未来要怎么改,玩家才有可能买账 xm不是喜欢搞平衡吗,ok没问题啊,平衡这件事我不反对。 那你先把你的存档机制改掉呗,从此以后卡组不用刷了,像其他正统卡牌对战手游一样,卡组永远自由编辑,赛季卡也能自由编辑。 然后把你那个破局内装备和刻印词条全删了,再来搞你最爱的平衡吧,这样玩家不用额外付出时间了。 影响到角色就直接补偿限定抽,该补多少就补多少。这样改随便你怎么捣鼓平衡调整,我全力支持好吧。 当然这个也是后话了,这个赛季玩家付出的时间成本,已经被完全丢水里了,该退坑退坑。
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