serea
亚麻色のYaya丶
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新人简单聊聊这款游戏 第一次接触这个游戏的时候,那时还没有自己的创意工坊,基本就是原版状态体验游戏。游戏本身还是很好玩的,挺上头,但是原版实在太肝了,最终肝不下去导致弃坑。最近心血来潮,体验了一下完全体带各种mod的版本,终于也是打通了,mod真是个好东西。 前期流程没什么好说的,整体框架是开放沙盒,阶梯式成长。虽然成长过程基本都是刷素材,过程重复,但是这种战斗力提升的正反馈,这游戏给的很足,因此即使流程重复还是很上瘾的。 这里只重点聊一下赤幽州到天远山这部分的内容,这部分的游戏体验简直可以用割裂来形容。我个人认为鬼谷八荒是一个开放沙盒游戏,玩家会随机遇到奇遇,主线就只是提升境界,其余部分玩家想干嘛就干嘛,游戏前期部分也是这么个框架。 但我不知道这个游戏制作组是抽风了,还是“灵机一动”,突然开始走线性rpg,整一套修仙保护八荒的戏码。我不是说这套流程不对,而是出现在鬼谷八荒很奇怪。玩家都是冲着沙盒rpg的修仙体验来的,除了提升境界,想干嘛干嘛。最后却整成线性流程,真的无法理解。 线性流程就算了,开放玩法也大改动,我从第一个州的宗门,运营到暮仙洲。结果你告诉我无法自主迁移,还得必须经过所谓的“主线”,才能主线强制迁移。更别说宗门玩法完全删除,不能招人,不能打架,那宗门的意义在哪? 而且这段内容最奇怪的是,强行捆绑主角成为仙盟盟主拯救八荒,打败刑天,还预设了好几个固定的结局,打完结局游戏就结束了。说白了,沙盒rpg的核心,就是不预设结局。玩家想成为什么样的主角,游戏有什么样的结局,都是玩家自己决定的,而不是被主线捆绑。 只要不达到玩家自己认为的“结局”,游戏就可以一直进行下去,这不就是沙盒rpg的核心吗?但鬼谷制作组把这套内容完全抛弃掉了,打完结局让我重新读档我都惊了,不让我继续玩了?我原来是在玩线性rpg吗? 如果赤幽州前面的游戏体验可以给9分,赤幽州开始的部分,我只能给0分。不过我认为妖异这种种族系统的加入,能极大丰富鬼谷的游戏性,这是一个好事。但我没想到制作组设计的种族,仅仅只是拿来服务于主线的,太不会设计了,真的大失所望。
从曲目数量就能看出每一季的用心程度 突然想起来第四季好像op和ed都没换过,插曲还是复用以前的,真不知道是没钱还是偷懒,就心血来潮盘一下每一季的曲目了。 首先是第一季 oped:4首 插曲:3首(跳崖曲、团灭曲、雷姆个人曲) 总计:7 —————————————————— 第二季 oped:4首 插曲:2首(emt个人曲、拉姆个人曲) 总计:6 —————————————————— 第三季、第四季 oped:2首 总计:2 —————————————————— 总结一下,第一季曲目是最多的,其实大家也可以看出白狐第一季有多用心,紧接着就是第二季了。 到了第三四季,别说插曲了,甚至oped都懒得换了。并且这两季也是被大家诟病发挥不行的两季,这不是没有道理的。除了第四季上半比较优秀,其他都不太行,但曲目也是靠第二季的stay alive撑住了最后的场面。 随着re0故事的发展,人气越来越高,剧情越来越复杂,副本也越来越难。但白狐的制作水平不升反降,保持着持续下滑,零粉太可怜了。
关于第四季的两处伏笔,感觉动画没解释清楚 第一个是上半部分失忆486彻底崩溃,被地龙救的那段,动画展示了一个假雷姆砍486头的画面。当时我以为是隐藏在暗处的美食,变身成假雷姆,偷偷把所有人团灭了。 然后播到动画13集的时候,魔兽暴动,美食就这样毫无预兆的正面出现了,没化身其他人,拉姆和emt也连个疑问都没有,正常来说都会惊讶为何美食在这里?甚至和emt都打了好久,让我误以为化身雷姆的不是美食。这里就是感觉前后剧情细节对不上,直到放到拉姆回这里,才发现这就是美食,只有他能做到变成雷姆,但动画表达非常不清晰。 第二个就是饱食这里,在动画上半的时候,动画展示了很多486意识断片的情节,暗示有一个人在操控486,这部分应该是上半最有悬疑色彩的部分,理论上我认为应当重点回收。 但是下半部分只给了一个非常隐晦的镜头,就是饱食分了个身,其中一个上身486的画面,然后就没有了,完全没有解释具体的细节。甚至不仔细品这段画面,都很难看懂是饱食上身了。 例如出了塔之后486掉落地底,此时意识断片饱食做了什么?之后再穿越3道门后,486视角像是直接被传送回了塔,饱食又做了什么?包括486被拉姆审问,困在冰牢里,此时意识又断片,饱食到底做了什么?这些全都没有细节的描写。唯一仔细描写的,就只有控制486掐死梅莉的那段。 综上所述,以上两段剧情是我觉得,下半应该重点回收和解释的剧情,但动画就是拍的很隐晦,感觉就像是随便带过了一样。 请教一下原作党,原作也是这样的吗??
这三部曲捆绑的定价诗人啊 什么你说三部曲捆绑只需要300多块?我看到后我不敢相信我的眼睛,我还以为我之前买的400多,两部曲捆绑是我赚了,我现在感觉我就是个冤大头啊。 虽说先买先享受,后买享折扣,这个道理没有问题。但你这个定价就跟闹着玩一样,过于离谱了,没把先买的玩家当人啊。 我两部曲捆绑加上再买一个第三部,都相当于要付出两倍的价格,真恶心死我了。
为什么都在说动画党看不懂这集,所以拉了 我自己是动画党,个人觉得在篇幅有限的情况下,动画已经做到了比较好懂的了。 比如看到最多的问题,就是拉姆为什么一开始未觉醒的情况下,就能打暴食占上风了。首先是动画第一季就已经铺垫了拉姆真实实力很强,但无角不能全部发挥。然后是动画第二季拉姆吊打兽化加菲尔,又铺垫了拉姆无角也能通过解除自身限制,解放更多的实力,但代价是身体会崩坏喷血。这里还有一个专门的特写镜头给观众说明的,忘记的人可以回看一下。 基于以上两点,486的权能是承受其他人的伤害和负担,这个18集动画回忆里解释了。这里其实就很好懂了,因为拉姆通过短暂解放部分实力,身体崩坏的代价给486承担了。所以发挥部分实力的拉姆,和当初吊打兽化加菲尔的状态是差不多的,打暴食占上风也是理所应当。难道就没不理解的动画党,好奇为啥当初拉姆能随便锤加菲尔这种级别的对手吗? 后面觉醒就更好理解了,动画解释了“共感觉”,可以让同为鬼族的雷姆,用她的角代替自己的角,去吸收魔力,这就相当于再次解放了更多实力。拉姆无角不能吸收魔力这件事,第一季讲了。 最后就是暴食部分和486权能部分,暴食能变身这件事,第四季上半也已经暗示了,比如变成雷姆砍头486。还有嘴巴里吐记忆这个,暴食自言自语也说了,有更想吃的记忆出现了,很明显就是指拉姆,认为其他记忆都不美味了。 486权能部分,可能确实铺垫少了。但其实你看一下过去其他权能的获得情况,你会发现大多都是这种,突然就获得了能力,比如不可视之手就是这样的。把它理解为打败boss,立马就能获得的奖励就很好理解,这种东西其实不太需要过度铺垫,只要解释清楚能力的作用就行了。 以上内容全部基于过去动画本身的铺垫,进行的理解,没有带入小说原作。
动画党,简单评价一下这集吧 先来个总结吧,re0终于发挥了它该有的水平,虽然算不上超神回,极个别画面还是粗糙了点,bgm气氛渲染也少了点。但制作和观感是完全秒杀上一集的。 这一集的战斗逻辑很好,我认为这点非常重要。比起高精度的作画,要让观众看明白到底在打什么,这可以说是打戏的基石了。而上一集文森特的作画,不谈崩坏的部分,观众看的一头雾水,完全不知道在打什么,逻辑不正常,是最搞笑的,经常上一帧的画面对不上下一帧。 其次这集也说明了,并不是靠文森特才能画出打戏的张力感,这集拉姆回,白狐社自己是完全有能力画出打戏的动作张力的。并且在这个前提下,也没有出现上一集为了张力,而扭曲掉角色面部和身体比例的崩坏感,这点是我觉得值得称赞的部分。 最后可惜的是,我觉得这集应该还能做得更好,就差那么一点点就能上神回了,情绪流还是给少了。但是介于下半的整体发挥,这集算可以了,要求太高也没意义,希望最后一集能平稳发挥吧。
第四季白狐里有梅莉真爱党吧 只要梅莉出现的画面,就特别精致可爱,各种小表情,随便截图都不带崩的。哪怕是雷霆作画的17集,都没崩,有一股啥都能崩,梅莉的画面得好好做的感觉
原本以为下半缺乏紧张感已经是尽头了 对于之前的表现,原本就对接下来几集不抱太多希望。没想到不仅没有任何紧张感,甚至开始往搞笑的方向发展了,真有你的白狐。 谁说上一集是最差一集来着?我说总有更差的,一集比一集差,感觉甚至不如第三季强欲那几集。 小说最好评的篇章,如果这样搞,那还不如别动画化啊,让观众的好感停留在上半得了。也不知道怎么回事,白狐经费全在上半用完了?
动画党简单聊一下16话吧 看了一眼社区几乎都在骂,但不得不说,大家说的,回忆占用过多篇幅、没有bgm、演出纯站桩、失忆486的情绪转折生硬、最后两个饱食突然打架看的有点懵,这些问题确确实实都存在。 但我还是想说,这集还是把我看哭了,只能说小林大师还是太牛逼了,纯配音,不需要画面和音乐,就能带动观众情绪。在我心目中这集是要比站起来强的,理由也很简单,我觉得雷姆配音和台词稍微拉了点,我没法代入。但小林可以。 目前看起来夺还篇大多数的内容,质量还不如被大家喷的丧失篇11集(夏乌拉那集除外),我个人还是对11集很满意的,至少情绪烘托是到位的,我不太清楚原作怎么样,stay alive切入恰到好处,就这点已经比夺还篇大部分干巴巴的站桩强了。 最后还是要吹一下上半,目前感觉下半整体质量,是不太可能维持上半水平了。第四季的上半是真的高质量,完全没有任何一集,能挑出来是让我觉得拉的,情绪和悬念都是通通拉满的。 唉总之可惜了。
贝蒂在贤者之塔感觉被削弱的太过了 虽然我知道这是增加难度,必要的削弱,但还是感觉刻意被边缘化了。动画放到现在,贝蒂也从原来的强战力单位,变成了给486提供情绪价值的定位,最大的作用就是安抚486。 其余的时候感觉要么挂机,要么秒躺,被削得太过了,加入主角方自动变弱啊。
到底是观众要求太高,还是真的不如上半? 说一下我的看法吧,目前感觉完全不如丧失篇带来的震撼。 虽然丧失篇是纯铺垫,但紧张感真的拉满了。而夺还篇目前为止,明明要开始反击了,但真的一点紧张感都没有,是作画问题?还是节奏问题?我也说不上来,就感觉很不对味。
?发b萌相关的帖子,算触犯吧规了? 发了一个b萌486夺冠的帖子,为什么吧务要删我帖啊,没看懂
好奇聊一聊10年前第一季第15话结尾 本人动画党,10年前看这部动画几乎不逛社区,就只管自己看。 今天才听说这段剧情在原作中,非常普通地被带过了,是白狐社厨力放出,改编后的演出效果,想知道当时追番的原作党是啥感觉?
其实还是丧失篇建立的起点太高了 对于大部分观众来说,观看体验曲线是逐步上升的话,就能让大家很满意。 你让我拿丧失篇的水准和其他篇章的上半部分对比的话,我认为可以算降维打击。例如对比圣域篇的上半,这里没有说圣域篇上半不行的意思,而是对比丧失篇弱了点,那么圣域篇下半的发挥可以给观众带来曲线上升的体验。 而在我看来丧失篇无论是悬念设置,还是情绪爆发,都可以算目前re0篇章的顶级水准,起点就已经被拉得很高。那这里就产生了一个问题,下半的13话真的很差吗? 我先说结论,我认为很差,但差的前提是以丧失篇的水平作为对比的。你把13话的水平放到整个re0去对比,那我觉得不差,因为一定有更差的第三季在兜底。 但无论如何,观众在观看整个S4时的体验,目前在曲线下滑,这是摆在台面上的事实(因为起点高了),这点很关键。 还有人会说,13话是过渡回这很正常。但其实我觉得,和是不是过渡回没啥太大关系,因为我觉得13话不如12话,12话也是过渡回。
这集感觉节奏怪怪的 看完其实有点不知道该怎么评价,具体也说不了上来。感觉情绪转换有点生硬?雷姆那段也有点突兀,然后配音也不知道怎么回事,声线都不对了。 大家可以给这集打多少分呢,我给8吧
第四季的486明显变帅很多 我想了好久,发现并不是制作组特意把角色画帅了,其实光看脸很前三季差不太多。 关键是这个难绷的运动服,整整穿了三季,不知道为啥长月要一直抓着这个运动服不放。 首先是不好看,其次和异世界氛围格格不入。第四季的衣服明显就顺眼了很多,感觉第一季486的丑态,给人印象很差,有一小部分有衣服的功劳。 人靠衣装真的是有道理的,希望以后都不要再看到这个运动服了。
魔女教有普通教徒这个设定,后面是不是被遗忘了 在与怠惰的对决中,我们得知魔女教的构成,是由大罪司教和普通教徒构成的,甚至还有混入普通人群的外围成员。 但这个设定似乎后面被遗忘了,后面登场的大罪司教,就没有任何人带着普通教徒。例如在水门篇,明明是大团战,却没有任何普通教徒参与战斗,除了两个特殊的尸兵。 虽然可能普通教徒的重要性不高,大多数情况是炮灰,但后面的魔女教感觉越来越不像一个规模庞大的组织了,而是像几个贼在捣乱,不知道有没有这种感觉。
动画党聊聊最新12话,个人最喜欢的部分吧 本集虽然是过渡回,但是依旧有不少值得品味的内容,个人认为拉拢梅莉那段,是这集我最欢的文戏部分,逻辑自洽,表达的三观非常正。 梅莉是被遗弃的孤儿,从小和魔兽一起长大,之后肠姐的出现,成为了她最亲的人。而486的决策是直接导致肠姐死亡的人,这让梅莉憎恨486是非常合理的,不如说梅莉就这样直接加入主角团才很奇怪。 由于梅莉从小没有经受过正常人的教育,导致梅莉的三观是非常扭曲的。在她的世界里,杀人可能是一件很普通的事,杀人才是解决问题的唯一答案,这跟肠姐搭档有很大关系,这也让486选择原谅梅莉的逻辑是合理的。 可能会有人觉得这段486有点圣母,杀害自己的人都能原谅。其实不然,这里是我认为这一集写得最好的一段。正因为没有经受过教育,才需要正确的人去引导,从而让她走上人生的正轨,而不是直接扼杀,这段让梅莉真正加入主角团成为了一个契机。同时也让梅莉感受到除了肠姐以外,也有其他可以依赖的人。 最后说说这一集我最喜欢的台词吧, ”要说教训的话,梅莉刚才已经感受到了“。“不过,为什么这样做会被教训,从来没有人好好告诉她,她才会变成这样”。“这座塔的所有人都是她的教材”。 这段台词写得真好,re0表达的三观真的非常正。
re0是不是不太适合写长篇 从最开始到贤者之塔篇,可以明显看出长月的活,是一篇篇变多的。最直观地感受就是486遇到的困境越来越变态,对于观众感官的刺激,也是一步步变强的,到了贤者之塔篇,算是到达了一个极限值。 贤者之塔篇作为锚点,后面的篇章要想更加吸引读者,就得写出更加复杂的故事,更多的困难。最终就是长月把握不住了,想要更进一步,但反而适得其反,我其实挺能理解这种状况。 我怀疑长月的大纲也不完整,才导致后面的篇章质量有所下滑,或许直接规划为短篇小说更好一点。
虽然re0的剧本很优秀,但到目前为止还是有点懵 rt,本人纯动画党,对1、2、4季的剧本可以给很高的评价,第3季也不差,就是亮点少了点,总得来说整个re0剧本算是很优秀了。 但有时候又会很懵,会去思考一个问题,re0的主线到底是啥?总感觉非常模糊。目前为止的冒险,感觉都是在单纯地保护emt,好像没有一个明确的目标。 第一季感觉算得上主线的,好像只有王选?但王选之后几季也没讲太多相关的事情。后面的2、3、4季感觉都像是支线任务,只是因为emt发生了危机,486要去拯救就这么简单,要么就是跟蕾姆恢复记忆有关。 这些内容看似跟主角有关,但又感觉就跟完全没有推进一样,实际上内容又很庞大。例如圣域篇个人认为算是一个有主线体量的篇章,但是本质上纯是骡子发病了,他不发病也没这档子事儿。结局也是打个哈哈就过去了,但不可否认过程是绝对精彩的。 顺带一提,感觉486好像也不在乎能不能回到现实世界,他也从来没思考过自己为什么会穿越,为什么会被嫉妒缠上,去尝试解开谜题。 总之现在谜团太多了,感觉四季下来,主线非常不明确,有没有大佬结合后面的小说内容,简单讲解一下?
re0的内核正在转变为,以内容为绝对核心是对的。 最初re0第一季给人得印象,还是异世界党争向的番,只要是10年前开始追第一季的观众,都知道当时re0最火热的话题,就是emt蕾姆之间的党争话题,并且时常引发社区内群体对立。 而随着第二季到第四季的播出,我能直观地感受到,讨论党争相关话题的人越来越少了。我认为这是一个好的发展,这意味着re0正在逐渐转变成以内容为绝对核心的作品。 我不知道有多少人和我有一样的感受,作品中作为二次元宅元素为卖点的女角色,正在变得“无人在意”。不管是emt也好,还是蕾姆也好,我的心态已经变成了谁是正宫都无所谓,怎么样都可以。也不关心作品到底属于纯爱还是后宫,我认为这些在re0已经变得不再重要。 我现在只关心486到底还要经历多少磨难,以及遇到贤者之塔这样的篇章,到底要如何去通关,如何去翻盘。 谁能想到这样的我,曾经也是10年前讨论党争话题中的一员呢
纯动画党别进,一个灵魂提问,关于暴食设定是否有bug 暴食权能分为吞记忆和名字两种,吞记忆就是完全不记得自己是谁了。 按照设定来说,在贤者之塔篇,如果486被吞了记忆,应该是所以记忆都被清空才对,为什么仅仅是不记得了异世界发生的事,还记得现实世界的事情?这算不算设定bug呢? 难道大脑记忆还分不同世界吗?暴食还只能挑异世界的记忆吞
做个简单小调查,看看有多少从qq14逃难的新人 本帖主要是看看有多少qq14的玩家,能转化成端游的新人。虽然贴吧参考价值不大,但能大致看看就行。 之所以没几个选项都开投票,主要是照顾下不想回复的同学,假如不是qq14入坑ff14的,尽量别乱投哈,感谢。
只能说不愧是“最终幻想” 粉丝节里爆出来的空岛设计是真的太变态了,纯幻想要素拉满。 在地图面积完全没怎么缩小的情况下,让这么大一块的大陆完全飞在空中。这支撑空岛的飞船,不知道需要多大的动力和能源,才能维持人们一直生活在天上。 甚至还有好几个大陆,我说第四世界的科技树有点超前。有人可能会说魔大陆,魔大陆的规模感觉跟这个演示里的主城,完全不是一个级别。
我说下这游戏未来要怎么改,玩家才有可能买账 xm不是喜欢搞平衡吗,ok没问题啊,平衡这件事我不反对。 那你先把你的存档机制改掉呗,从此以后卡组不用刷了,像其他正统卡牌对战手游一样,卡组永远自由编辑,赛季卡也能自由编辑。 然后把你那个破局内装备和刻印词条全删了,再来搞你最爱的平衡吧,这样玩家不用额外付出时间了。 影响到角色就直接补偿限定抽,该补多少就补多少。这样改随便你怎么捣鼓平衡调整,我全力支持好吧。 当然这个也是后话了,这个赛季玩家付出的时间成本,已经被完全丢水里了,该退坑退坑。
感觉这超凡巴武比超凡觉醒菜,是我理解有问题吗 rt,升完超凡巴武后天塌了,我以为还能有点提升,一看可选词条直接傻眼了,都什么垃圾词条,完全不如觉醒武器的追击。 还得刚需2w血以下,因子强化也就只有1级,呃呃呃,性价比太低了,
说真的dlc内容,要是跟本体一起发售,口碑会更好 本体当时终盘只有一个稍微有一点点难度的原巴可以打,别提有多枯燥了,感觉有点像半成品。算上这次的dlc内容,看上去才像是个完整的游戏。 我很多朋友由于dlc间隔太久,都懒得回坑了,现在只有我一个人在玩了,如果当时就一起整合进本体就好了。
贝熊到底哪个专精比较强啊 有没有终盘大毕业的大佬说一下,我自己是尝试了三种专精,感觉打桩倒是都不差,可能主要差异在实战。 无限登龙流看上去是前戏长了点,但爆发阶段很爽,打boss刚需对轴的感觉。 然后是蓄力 能力连锁流,机制上有毒点,没连锁上就会被封能力,boss多动症很可能会断。 最后就是啖因流,这个比起上面两个相对朴实无华,就是能力和登龙互相穿插,保持啖因条不断,感觉泛用性更好?
碧蓝幻想relink有望成为一个新的系列吗 众所周知,relink是cy基于GBF拓展ip衍生多样性的一次尝试。从最初的白金操刀,到之后的白金撤离cy自主研发。虽历经多年时间的艰难险阻,但随着DLC的平稳落地,也算是给玩家划上了一个句号。 纵观整个relink质量,我个人认为是对得起cy的研发时间的。cy没有因为在relink上的研发困难,而选择摆烂,从而给玩家端上一坨大的(反观隔壁幽默万代)。尽管如此,relink还是有一些很明显的缺点,例如数值框架粗糙、换皮怪滥竽充数等。但总得来说,瑕不掩瑜,我依然会给relink极高的评价,它是我玩过的最优秀的日系ARPG之一。 这里就牵扯出我对relink后续的展望了,在口碑成绩双丰收的情况下,relink是否可以成为一个GBF新系列,像怪物猎人那样持续推出新作。大家可以来发表一下看法。
这游戏因子合成是不是有bug啊 我真的服了,一共就7这种可能,无论怎么sl 打一关刷新,其中有一种组合就是出不来,刷了起码50次了,其他的组合都出现过了
很好奇为啥市长这么特殊?官方亲女儿吗? 本人没玩过国际服,听说下个版本新赛季,3个角色也是常驻角色,这赛季下半泰妮也是常驻角色,到目前为止就只有市长是限定。 这角色为啥这么特殊,官方亲女儿?
唉,这出击能不能改改啊 刷出击材料真的太累了,虽然说只需要打一面,可是光打一面也很累啊,因为出击不能自动战斗,全都要手动,纯折磨人的设计。 开发商又想让人体验纯粹的肉鸽,但又把重要的局外养成材料绑定进玩法里,有点左右脑互搏。 我也不奢望直接给战斗跳过,但至少给个战斗自动可以不。
来个大佬帮忙分析下要不要换 角色是妮娅,刷了5光刻面具,感觉这个紫装不弱,词条也还可以,要不要换各大攻略都推荐的墓碑?主要是词条不行,太纠结了。
好久没玩铃兰了,游戏目前啥状况呢 这游戏现在玩的人还多吗,活得咋样?当时退坑的时候是因为团里没啥人玩了,最近突然心血来潮想下载回来看看。
卡厄思现在刚需一个重要功能,如果有开发组的人员看到,请进 那就是游戏内的测试卡组编辑器和测试副本。 测试卡组编辑器:顾名思义就是让你从零自由编辑角色卡组的,不需要修改道具。测试卡组无法在局外任何玩法使用,只允许在专门的测试副本中使用,顺便方便玩家测试pt是否合理。 测试副本:一个可以携带测试卡组进入的专属副本,副本内只有一只木桩怪,该木桩怪永远无法被击杀,血量很多,其余和正常战斗相同。 我说一下为什么需要这两个东西,由于目前卡厄思打肉鸽才能带出存档的机制,这导致自己研究构筑,基本成为了不可能。因为研究成本太大了,假如自己研究的构筑实战发现很菜,相当于大把时间就被浪费掉了,全白刷。 而我自己作为一个卡牌游戏爱好者,我最喜欢的就是自己研究构筑。但因为机制问题放弃了,我只能去选择抄别人国际服的构筑。别人成熟的构筑,是经历过时间历练的,大多数情况下不会很烂,因此值得投入时间成本。 但这也缺失了自己研究的乐趣,所以我认为需要这样一个功能,自己构筑测试卡组,觉得顺手以后,再去刷取。
这个妮娅有改的价值吗 真的不想刷了,感觉辅助人格面具贼难刷,还有一个章鱼哥辅助武器,有改的价值吗?大佬给点建议
一个赛季真的需要这么长的时间吗,国际服大佬进 本人是虚心求问,首先这游戏我没玩过国际服,不太熟悉游戏后续流程。 之前看吧里因赛季时间缩短的事情,吵得不可开交,节奏挺大,我就以为一个赛季的游戏内容很多,就需要这么多时间来打,不然太肝了,我是这么以为的。 结果我今天更新完进游戏,感觉好像也没这么多内容要打?就一个新图卡厄斯,还有一个赛季存档的boss挑战,然后就是大龟裂。并且听说大龟裂不卷排名,只拿奖励是非常非常轻松的。 我自己预估这些游戏内容,可能一周就会消耗完了,那赛季开将近两个月,后面不是得严重长草了?有没有大佬来讲解一下?
看了一圈贴吧,感觉像是进错了吧 感觉好多帖子都在唱衰,让我一点实感都没有。 本人没玩过国际服,就这个游戏目前的体验来说,在我玩过的手游里,算是很不错的。 福利方面开局就有200抽初始选择,就这个功能很多游戏都没有。 目前也是完全零氪,攒到了35000石头和70多发限定锚,送的普池票就让抽到了很多角色,足够满足了我前期开荒,福利方面真的可以说是很不错了。 最后游戏性也很不错,比一票数值开放世界游戏强多了。虽然这游戏也有数值占比,但是因为卡牌构筑影响了蛮多一部分的战斗力,因此数值的影响被大幅削弱了。 举个例子,孢子百丽尔就是合理构筑影响下的产物,本身看百丽尔数值其实并不高,甚至可以说拉垮。但构筑合理就产生了意料之外的强度,就这点就比很多纯数值游戏策略性强了。 最后我是觉得这游戏不管游戏性方面,还是福利方面都还可以啊,为何大家都这么不满意呢,都要求这么高的吗?
有说联机具体啥时候出吗 其他地方有看到有计划出联机,纯单机卡牌确实少了点意思。如果能快点联机就好了,和朋友之间也能有互动。
这个档值得交一个复制吗 真感觉短期内刷不到更好的了,章鱼哥太难碰了,求大佬讲解一下。
这游戏啥时候能更新一个划线功能啊 每次打肉鸽都得反复来回看地图,有时候甚至会打着打着脑抽了一下,不小心走歪了本来想好的路线,导致整局规划乱了重来。 我说这个功能真的很刚需啊,国际服好几个版本都没做这个功能吗?
目前还没有队伍能打破不睡觉魔咒 盗火队也经过超长时间的马拉松,实在顶不住了,选择睡觉明天再打了。 这次绝妖星,凯夫卡P5狂暴后的睡觉meta,仿佛一股神秘力量,在影响着所有开荒队伍。 所有选择不睡觉硬刚渡劫的队伍,无一例外之后状态都越打越差,但第二天都会很顺利的过本,这下不得不信了。 我说这次凯夫卡神了,有没有懂的,一个绝本诞生了两个梗,后悔和睡觉。
其实说到底还是外挂技术的锅 咱们假定目前没有任何技术手段可以实现外挂,我是说假定以这个为前提。这样是不是大家也就不用直播打了?毕竟大部分玩家更相信直播队,就是因为直播队可以大致鉴定是否纯净。 由于这个因果关系,直播首杀又有一个核心问题,导致不是很公平,那就是抄作业。这次P团多多少少有被这个因素影响到,但我绝对不是说DN没有含金量。 理想情况下大家都不直播,又没有任何外挂手段,是否是最公平,并且最有含金量的首杀争夺方式?毕竟按照这种模式,这次P团的胜率还能再往上提一点。 现在的情况是,突然冒出来的野狗队摘桃子,自己可以藏,但又能偷偷看直播队偷东西,这可以算目前首杀争夺最不合理的情况了。
现在回想起来,没想到p团p4阶段的睡觉轴会变成一个伏笔 rt,虽然这样评价有点结果论,但真的是不得不品的一环。 当时P团正处于P4渡劫阶段,就差点输出就过了,但团队精神力已到达极限,就选择去睡觉。此时DN还有不少状态,就成功渡劫P4到了P5,渡劫完后也没状态了,因此靠着P团的睡觉时间领先P团这么一小段。 真就做梦都没想到,就这么一小段,会成为如此关键的一小段,因为这件事被完完全全的复刻到了P5上。P团卡P5渡劫,状态不佳只能选择睡觉。DN还有状态,再次靠P团睡觉领先一小段,只不过这次的一小段,是过本的一小段,而不是换P的一小段,非常夸张。 我说绝本睡觉轴是真的关键吧,DN他们肯定也没刻意卡这个轴,属于是当时状况下的无奈之举,但竟没想到运气好被他们碰中了。 当然还有DN能做功课和P5不好过的一部分因素在,大家看似觉得P5不难,实则P5指的是P1234和逆天的减伤治疗压力,机制不够数值来凑了属于是。
凯夫卡全程都在骗我们,唯独狂暴后没骗我们 “睡一觉再来吧”,恭喜DN!
听说服务器重置会少邮件对吗 本来想重置一下数据的,但听说领了邮箱资源,重置以后没有了,是真的吗
现在来看这7.0已成为伤口。 目前剧情的方向,7.5版本加8.0的公布透露,基本上已经确定了。现在看起来8.0的剧情走向,可以完美衔接6.x最后的部分,把整个7.0版本的剧情完全拿掉,都不影响后续整体的大纲。 唯一有影响的,就只有那个联结世界的钥匙。而吉处为了讲清楚这个钥匙的来源,整整水了一整个大版本,原本这就是一个小版本就能讲清楚的东西。 现在7.0已确实成为了阻碍玩家的伤口,未来因为8.0而回坑的玩家,都会受影响。我是觉得吉处干脆8.0出了以后,直接游戏内部给7.0剧情开放跳过选项得了,别上架什么7.0剧情包了,直接把7.0当成不存在,如果se还想靠8.0拉一波用户的话。 我说这8.0其实才是真正的7.0有没有懂的,我们印象中的7.0只是我们的一场噩梦,该醒了
真有人能看到7.5的高贝扎能不笑吗 说真的,这种反派就应该给体面的死亡。现在高贝扎出现在剧情里,乖巧努力保护虚无界的样子,真有人能不笑吗,感觉被第二人格侵蚀了。 这样子的洗白,搞得那四天王跟小丑一样。这反派塑造一点魅力都没有,真不如大屁股啊。
灵光一现,讨论一下对团辅和循环自由度是否可以完美结合 看了一圈贴吧,看上去大部分玩家对删掉120秒对团辅打爆发这件事,是支持态度。首先我本人也是完全支持的,我一点都不喜欢对团辅,因为限制了玩家自由和副本设计。 但也有一少部分玩家觉得,大家一起嗑药打爆发,这种游戏体验会增加一点点爽感,会有那种“团队协作”的感觉。 假如这贴只是一味批判拥有这类想法的玩家,我觉得也没啥意思。因此我突然灵光一现,想了一个循环自由度和对团辅能同时存在的技能设计,大家可以来看看能不能接受。 二楼说,篇幅太长了。
看完演示我敢确定,没人想玩重生模式了 一开始感觉大家挺有疑虑的,看完演示应该没人想玩重生模式了吧?自信点,我觉得重生模式可以直接删除了,省流描述下新技能系统的特色: 1 基于团副延伸出的,120秒爆发循环玩法被去除,从此循环跟时间轴完全解绑。 ———————————————————— 2 进化模式并非是简化技能,而是简化按键。大量能合并的技能都被合并了,例如基础连击、不同目标自动使用不同技能等。 ———————————————————— 3 不同职业增加了专属特色机制。 例如骑士拥有盾反机制,成功使用特定减伤抵挡boss攻击,会派生出特殊伤害技能。给适时使用减伤增加了奖励正反馈。 诗人的歌曲机制从此不再绑定特定演奏顺序,以后需要根据副本情况自由选择开启。不同歌曲拥有不同的辅助效果。 ———————————————————— 4 不同职业增加了专属特色技能。 例如远敏诗人拥有八方向位移同时出伤的技能,来体现职业敏捷性。侧风诱导剑被完全重制。 龙骑有大量跳跃技能,并且可以在空中操控移动方向。特定跳跃技在滞空状态下拥有特色减伤,90%说是。 ———————————————————— ———————————————————— 总结:8.0的技能系统将会是一次全面进化。涵盖了简化按键、增加职业特色、循环不再受120秒爆发约束。
8.0技能系统要重做了 虽然小吉说有重生模式和进化模式两种选择。但其实明眼人都能看出来,未来现在这套技能系统会被慢慢退环境。 只是怕改动太大,会有老玩家不适应。由于新职业都只有进化模式,基本可以实锤这个想法了。说不定等8.0大家适应一个版本后,在9.0就会完全把重生模式删除。 不过有一句说一句,现在的技能系统,确实有点太臃肿了,确实要改。盲猜会改成更偏向现代的伪动作模式,然后大幅精简技能数量,可以等同于完全重做了。
有人玩异环头晕吗 太奇怪了,我玩gta和其他同类型的开放世界rpg都不会晕,用的第三人称视角。 特别是开车,开个十几分钟就想吐了,我指的是字面意思的想吐。感觉高速移动下,背景好像会不规则掉帧,导致一顿一顿的。 然后开车手感也很差,滑得要死不跟手,这两点加一起,我从来没有在一款游戏里这么晕过。
重温石头门有了新的想法 跟着一些没看过的主播重温,感慨万千。即使是十几年前的番,在故事性上依旧出色。但这次重温也发现了当年没发现的问题,不知道算不算bug。 众所周知,世界线指的是可能性,世界有无数种可能性。世界线同一时间只会有一条,当用dmail改变过去,或者用时间机器直接穿越干涉过去,都会引发世界线变动。此时世界会重构,所有人以前的记忆会被新世界线的记忆覆盖,这是石头门剧情框架的基础概念。 如果按照这个框架,再来回看冈伦删除被Sern捕获邮件的这段剧情,其实是有逻辑bug的。理论上删除了数据库中的邮件,是不应该发生世界线变动的。为何这么说?二楼继续。
发现一件很奇怪的事情 今天闲来无事在某蓝p上找好看的图,原本我以为像芙莉莲这样的作品,注重意境的插画品会比较多。 结果发现怎么大部分都是肥伦和芙莉莲的涩图,特别是肥伦啊,基本全是涩图。大部分不是大馒头就大劈谷,总之都是描绘身材的。 和预想的有点不太一样,这帮家伙这么正经的作品都这么能搞涩涩吗
一想到这部漫画可能会有这样一个结局 二代小队踏上旅途后,经历了十几年。芙莉莲一路见证了菲伦与休塔尔克修成正果,最终步入婚姻殿堂。 冒险结束后俩人成家,多年后育有一男一女。橘红色头发的男孩年长,是哥哥。紫色头发的女孩是妹妹。 几十年后,芙莉莲再次探望时,当年看着长大的两名队友早已白发苍苍、步履蹒跚。他们将儿女托付给了芙莉莲,之后一一寿终正寝。 此时芙莉莲回忆起了和菲伦休塔尔克一路建立的羁绊,终于理解了当年辛美尔去世时,那份迟来的悲伤。因漫长岁月而稀释的情感此时全部涌上心头,痛哭流涕。 最终带着哥哥和妹妹再次踏上了旅途,漫画至此结束。 以上内容是我睡觉时候梦到的,纯属胡编乱造,但无论怎么样我已经开始难过了。
可能作者从开始就没想画纯粹的公路片 很多讨论剧情的地方,经常能看到有人提出剧情越走越歪了。和最初的追忆过往,作为精灵想更了解曾经的冒险伙伴,从而再次踏上旅途的日常治愈故事相去甚远。 或许一开始的主基调,给很多人形成了错觉?先入为主地觉得这就应该是公路片。我个人主观认为,作者从开始就没想画纯粹的公路片,我的猜想有以下两点: 1 故事的背景世界观设定,是典型的西式奇幻剑与魔法的框架。在这种框架下,作者很明显从一开始,就已经在给未来会出现的各种战斗冒险要素做铺垫了。 如果真想完全往公路片的方向靠,背景世界观其实没必要去搭建,和剑与魔法相关的设定体系。因为设定这些内容是需要花费额外精力的。这点可以去参考,和芙莉莲较为类似的紫罗兰永恒花园是怎么做的,这里就不展开讲了。(篇幅太长了) 2 作者漫画的命名,众所周知“葬送的芙莉莲”是一个双关语。表层含义指的是葬送魔族的芙莉莲(阿乌拉篇有明确提到),深层含义指的是回忆和了解生命的意义,送别曾经伙伴的芙莉莲。从这个名字能看出,作者从一开始就想画一个战斗冒险和旅途日常融合,并相辅相成的故事。 说一下自己对这部作品的感受吧,我是觉得目前这种一段旅途日常,一段穿插战斗冒险篇章的故事节奏蛮好的,非常符合这部作品的名字。 毕竟旅途日常的“故事性”真的非常有限,一直重复类似的叙事方式多少会有点枯燥。例如魔法考试篇这样的战斗冒险篇章(不少人会觉得无聊),可以看作是大段治愈日常之后的调味剂。反之亦然,治愈日常也能是战斗冒险篇章之后的调味剂。 这俩要素正如漫画命名那样,完全是可以“互为表里”共同存在的。而不是因为最早主基调是公路片,就要把战斗冒险要素在作品中完全去除。
感觉辛美尔这个角色的塑造还是太过梦幻了 看完目前所有内容,主角团除了芙莉莲这个精灵之外,角色塑造最脱离人类的,给我感觉只有辛美尔了。辛美尔更像是人类理想中的模样,是一个只可能出现在虚构作品中的角色。 只要有辛美尔的回忆剧情,他就总是在执行着“标准答案”。过于完美的人设加上顶着个优质建模,他更像是少女梦中的“白马王子”,能让大部分人为之着迷,无不为之动容,或为其惋惜。但他始终缺乏身为人类所拥有的复杂性,在我看来辛美尔的塑造是非常差的。 休塔尔克是我认为塑造还可以的角色,特别是他与菲伦之间的互动,让我觉得他比起辛美尔更多了一分“人味”。 看似非常普通,却又不普通;看似懦弱,危急关头却又能有的强大责任心;看似人际交往中木讷不善言辞,却又内心细腻,总能在关键时候吐露出别人想听的话(与菲伦之间的互动),等等。 以上这些,共同组成了休塔尔克这个角色身为人类的“复杂性”。给我的感觉,就是很亲切很纯粹,像是现实生活中会遇到的好人。或许人类正因为不完美,才会有独特的魅力吧。
关于漫画后续 本人是一个刚入坑的萌新,刚看完了目前所有动画内容。有刷到过吐槽漫画后续作者没活;与初始漫画主旨逐渐偏离;转入严肃剧情向战斗漫画,又画不明白的视频。 个人感觉作者应该没想画那么长,可能是因为实在太火了,导致不得不继续接着画了,我其实挺能理解的。 到这里就想到一件事,既然都已经走向偏冒险战斗的风格。不如干脆直接倒叙,凑头画辛美尔冒险的故事得了?相当于把原本只出现在回忆中的剧情碎片,辛美尔的故事给完整补全。 好奇这样大伙会愿意看吗?
理性讨论下yj完全不下场干涉的理由 本人算半个路人,开服的时候有下载过终末地。由于抽卡结果不理想,但又不想捣鼓什么刷初始和氪金就把游戏搁置了。 虽然没在玩游戏,但有在持续关注终末地的一些瓜。最近汤汤ep这件事,闹得沸沸扬扬。我也是了解了下前因后果,原本我以为是yj全责(歌手只负责唱,并且是被找的那方)。 后来我看了这个歌手的直播过程和后续的动态,给人的印象说好听点是真性情,说难听点是情商不高,有点口无遮拦。甚至还拿官方的角色搞抽象,整烂活,赚黑流量。 这个我觉得已经没法洗了。但我好奇为何🦅无动于衷,放任此人乱搞,我只能想到两种可能性: 1 🦅觉得黑流量也是流量,可以给终末地引流。毕竟吃瓜群众不玩终末地的人肯定有不少,二游圈就喜欢吃其他游戏的瓜。说不定这些人有一部分人会转化为用户,yj觉得综合下来利大于弊。 2 🦅觉得不管可以拿来转移矛盾。因为原本大部分的舆论导向,似乎是偏向歌手没什么大错,责任都在🦅自己。现在由于歌手本人暴露出来的素质问题,自己搞抽象给自己招黑。这样之后的舆论导向更会偏向歌手不是什么好人,🦅自己就可以美美脱身了。 大家可以发表一下看法,本人只是替喜欢汤汤这个角色的玩家,而感到不值。
盘点宝可梦3D化后画面风格走歪的全过程 观吧内宝可梦画面风格走歪的讨论帖有感,有不少吧友认为剑盾的3渲2动画风格比后面几作舒服太多了,本人是非常认同这个观点的。 但也有不少吧友认为当初剑盾刚公布的时候,大量玩家喷剑盾画面垃圾,现在又来回头夸剑盾的美术风格是否有点马后炮了?感觉似乎有不少吧友混淆了美术风格和画质之间的区别。 ——————————————————— 首先我想要先明确一点,一些吧友们提到的“剑盾美术风格”到底是什么?其实单用剑盾美术风格来概括是比较模糊的,更具体的描述应该是“以宝可梦XY世代动画3渲2的美术风格为基础,延续并迭代升级下来的美术风格”。 我这里重点强调了宝可梦XY这款3D化开山作而不是剑盾,是因为动画渲染风格的基调是从XY世代就开始的。这就是为什么剑盾刚公布的时候,大量玩家针对的都是画质垃圾而不是去夸赞剑盾的美术风格舒服。 ———————————————————— 因为对于从XY、宝石重置、日月、剑盾一路玩下来的玩家而言,这套动画渲染的美术风格早已深入人心,在玩家心中形成了这就是宝可梦默认美术风格的印象,同时也是大家最喜欢最能接受的。 所以大量玩家才会更多的去注意画面质量(例如分辨率、模型精度、贴图精度、场景细节、光影等)而不是美术风格。这就是为什么朱紫世代GF大刀阔斧的更改了美术风格之后,玩家们会回头去夸赞剑盾美术风格的原因。 ———————————————————— 接下来我会从宝可梦XY开始,盘点历代美术风格的变化,以及讲述GF美术风格逐渐走歪的过程,2楼开始更新。
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