serea
亚麻色のYaya丶
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可能作者从开始就没想画纯粹的公路片 很多讨论剧情的地方,经常能看到有人提出剧情越走越歪了。和最初的追忆过往,作为精灵想更了解曾经的冒险伙伴,从而再次踏上旅途的日常治愈故事相去甚远。 或许一开始的主基调,给很多人形成了错觉?先入为主地觉得这就应该是公路片。我个人主观认为,作者从开始就没想画纯粹的公路片,我的猜想有以下两点: 1 故事的背景世界观设定,是典型的西式奇幻剑与魔法的框架。在这种框架下,作者很明显从一开始,就已经在给未来会出现的各种战斗冒险要素做铺垫了。 如果真想完全往公路片的方向靠,背景世界观其实没必要去搭建,和剑与魔法相关的设定体系。因为设定这些内容是需要花费额外精力的。这点可以去参考,和芙莉莲较为类似的紫罗兰永恒花园是怎么做的,这里就不展开讲了。(篇幅太长了) 2 作者漫画的命名,众所周知“葬送的芙莉莲”是一个双关语。表层含义指的是葬送魔族的芙莉莲(阿乌拉篇有明确提到),深层含义指的是回忆和了解生命的意义,送别曾经伙伴的芙莉莲。从这个名字能看出,作者从一开始就想画一个战斗冒险和旅途日常融合,并相辅相成的故事。 说一下自己对这部作品的感受吧,我是觉得目前这种一段旅途日常,一段穿插战斗冒险篇章的故事节奏蛮好的,非常符合这部作品的名字。 毕竟旅途日常的“故事性”真的非常有限,一直重复类似的叙事方式多少会有点枯燥。例如魔法考试篇这样的战斗冒险篇章(不少人会觉得无聊),可以看作是大段治愈日常之后的调味剂。反之亦然,治愈日常也能是战斗冒险篇章之后的调味剂。 这俩要素正如漫画命名那样,完全是可以“互为表里”共同存在的。而不是因为最早主基调是公路片,就要把战斗冒险要素在作品中完全去除。
奥义鱼的新考验来了 老板似乎对之前的结果不满意捏,28号又新增了一场指名奥义鱼pk奥义妖的bo10。 这次的奥义妖构筑和之前区别不小,d多了2张船娘中期抗压和3张贝鲁。说实话我看不明白这三张贝鲁,可能是我不玩奥义妖不太懂。 奥义鱼选手依旧是昨天的那位,很期待他的表现,总之继续来个赛前预测: 奥义鱼4:6~5:5奥义妖,考虑到昨天鱼丸选手优秀的操作和理解,我可以放心大胆预测了。 不过妖精多了船娘肯定是不好打的,但也绝对不可能被打成91。
感觉辛美尔这个角色的塑造还是太过梦幻了 看完目前所有内容,主角团除了芙莉莲这个精灵之外,角色塑造最脱离人类的,给我感觉只有辛美尔了。辛美尔更像是人类理想中的模样,是一个只可能出现在虚构作品中的角色。 只要有辛美尔的回忆剧情,他就总是在执行着“标准答案”。过于完美的人设加上顶着个优质建模,他更像是少女梦中的“白马王子”,能让大部分人为之着迷,无不为之动容,或为其惋惜。但他始终缺乏身为人类所拥有的复杂性,在我看来辛美尔的塑造是非常差的。 休塔尔克是我认为塑造还可以的角色,特别是他与菲伦之间的互动,让我觉得他比起辛美尔更多了一分“人味”。 看似非常普通,却又不普通;看似懦弱,危急关头却又能有的强大责任心;看似人际交往中木讷不善言辞,却又内心细腻,总能在关键时候吐露出别人想听的话(与菲伦之间的互动),等等。 以上这些,共同组成了休塔尔克这个角色身为人类的“复杂性”。给我的感觉,就是很亲切很纯粹,像是现实生活中会遇到的好人。或许人类正因为不完美,才会有独特的魅力吧。
影之诗的联动还会复刻吗 后悔没抽芙莉莲联动了,法师缺个主战,想要菲伦。
关于漫画后续 本人是一个刚入坑的萌新,刚看完了目前所有动画内容。有刷到过吐槽漫画后续作者没活;与初始漫画主旨逐渐偏离;转入严肃剧情向战斗漫画,又画不明白的视频。 个人感觉作者应该没想画那么长,可能是因为实在太火了,导致不得不继续接着画了,我其实挺能理解的。 到这里就想到一件事,既然都已经走向偏冒险战斗的风格。不如干脆直接倒叙,凑头画辛美尔冒险的故事得了?相当于把原本只出现在回忆中的剧情碎片,辛美尔的故事给完整补全。 好奇这样大伙会愿意看吗?
有老板指名奥义鱼上场了,就等着严肃观看了 众所周知这版本奥义鱼,评价严重两级分化。有的人觉得还行,有的人觉得纯蛆不如狗,对局奥义妖的争议其实还是蛮大的。甚至这次bo10正赛都不配上场比赛,连守护教都有场次。 上次人偶鱼bo10假装奥义鱼被打了个91,我说这次奥义鱼只要不被91就是胜利,有没有懂的。 先放出本人的预测,至少7:3起步,奥义鱼选手细节到位,有机会可以追到6:4,之后可以回旋镖我。
理性讨论下yj完全不下场干涉的理由 本人算半个路人,开服的时候有下载过终末地。由于抽卡结果不理想,但又不想捣鼓什么刷初始和氪金就把游戏搁置了。 虽然没在玩游戏,但有在持续关注终末地的一些瓜。最近汤汤ep这件事,闹得沸沸扬扬。我也是了解了下前因后果,原本我以为是yj全责(歌手只负责唱,并且是被找的那方)。 后来我看了这个歌手的直播过程和后续的动态,给人的印象说好听点是真性情,说难听点是情商不高,有点口无遮拦。甚至还拿官方的角色搞抽象,整烂活,赚黑流量。 这个我觉得已经没法洗了。但我好奇为何🦅无动于衷,放任此人乱搞,我只能想到两种可能性: 1 🦅觉得黑流量也是流量,可以给终末地引流。毕竟吃瓜群众不玩终末地的人肯定有不少,二游圈就喜欢吃其他游戏的瓜。说不定这些人有一部分人会转化为用户,yj觉得综合下来利大于弊。 2 🦅觉得不管可以拿来转移矛盾。因为原本大部分的舆论导向,似乎是偏向歌手没什么大错,责任都在🦅自己。现在由于歌手本人暴露出来的素质问题,自己搞抽象给自己招黑。这样之后的舆论导向更会偏向歌手不是什么好人,🦅自己就可以美美脱身了。 大家可以发表一下看法,本人只是替喜欢汤汤这个角色的玩家,而感到不值。
其实这次bo10,勇者讨魔王的这种模式挺好的 我看有不少人觉得,这版本bo10安排t2打t1,甚至t3打t1,这种对局到底有什么意思。 我个人觉得这种模式还挺有意思的,大伙可以仔细想一下,有时候话真的不能说太满。以前bo10最终结果与大伙认知不同的情况还少吗?这种“勇者”出乎意料之外,干死“强大的魔王”,本身就是一种看点啊。 更何况你可能在各大社区,总能看到会有人发表,某t2t3卡组可以优某t1卡组的结论,反馈出与饼图截然不同的情况。那么这个时候,bo10不就是拿来验证这些人说的话,到底是不是吹牛逼不是么? 如果我们的“勇者”实战证明了自己,那可以让我们了解到,原来这些t2t3还有这种隐藏实力,并且还能学习到对局经验。 就算没有能证明自己,被“魔王”抽陀螺。大家吐槽下xx蛆又来碰妖爷皇爷鞋底,赶紧换下一位,那也挺有乐子的。
逆天877还是太权威了 什么三个墙、双击、一破坏,这些都认了说句实话,我能接受。恶心的是她居然还能有77身材,这77和66的差别可太大了,基本可以算是直接决定胜负的1点身材。 因为这版本大部分主流卡组的返场卡,除了877自己,打点基本都在7-9之间(除了魔神)。 这就意味着你除了直接破坏和毁灭,哪怕超进化也得额外再用一个频率去解。那另外三个墙怎么办呢?总共加起来你至少得用五个频率去处理。 这版本除了皇家能一卡凭空变出5个频率,其他卡组哪有这么容易啊
每次看到bo10前的大胆脑测环节就想笑 每个版本的b10。你几乎每次都能看到,有部分评论理解大神,要么bo10还没开打;要么bo10刚开始打1-2局;就开始大胆脑测极端比分了,比如什么10:0妖小姐,要么9:1妖小姐。 甚至还有部分人直接拍版下判断说,这对局根本不用排出来,毫无意义,完全10:0开的对局。每次看到这种神人我就想笑,特么最终结果没有一次准的。 我说要是全以大伙的感觉去排对局,我说这bo10还办什么我请问了?直接失去一次给大家展示,真实优劣程度的实战机会。毕竟有一些人的脑测永远都是最准的,根本不用bo10实战验证是吧? 就算皇家的构筑可能有争议,但退一万步来讲,就算还几局给皇家,都至少是五五开,或者六四开。远远达不到什么91开,10 0开,这种夸张到根本不用比的地步。
这么魔手法真的只是t3吗? 本人这赛季全程奥义鱼上分,钻石分组。真不开玩笑的说,对阵妖精和皇家都是赢多输少。因为我知道打这俩职业,我的赢点在哪,输的局我也能知道我输在了哪。 唯独排到魔手法,排一次输一次。甚至不知道为什么会输,就我感觉节奏明明一直在抢,但它总能变出一波波手和0费大哥,把我场清干净。这0费大哥这么好刷?没血就用希姆吸一口,有疾驰手就乘机挠我一下。 最后打着打着我就接近12血了,但我节奏确实一直没让,血全是被疾驰手蹭的。然后连拍两波天晶直伤,打到脸上我就死了,我绝对不相信这玩意只有t3。
我觉得szb刚需一个统计功能 目前szb各个分组积分多少,百分比多少,还有历史对战记录这些数据是完全不够的。至少还需要每个卡组当前版本的场次胜率,和对战其他不同职业的场次胜率。因为cy已经实现了不同职业给cr分,无非就是增加新的数据去记录到卡组里,而且这个数据不需要参与逻辑判断,只是单纯给玩家自己看的,所以我认为不是什么难事。———————————————————————————————— 我说一下加这些有什么好处: 1 可以直观的看出你当前版本某个职业卡组是否真的适合当前环境,通常低于50%肯定就不合适可以换卡组了。 ———————————— 2 是可以直观的看出你的卡组在对战某些职业时的优劣情况,到底优多少,到底劣多少,还是55开,需要一个相对具体的数值。 ———————————— 3 有这些数据以后,可以作为你未来给别人分享卡组的依据。同理你在抄别人卡组的时候,也有一个依据,而不是只能看别人发的历史对战记录和连胜纪录。因为历史对战记录和连胜纪录还不够直观。
盘点宝可梦3D化后画面风格走歪的全过程 观吧内宝可梦画面风格走歪的讨论帖有感,有不少吧友认为剑盾的3渲2动画风格比后面几作舒服太多了,本人是非常认同这个观点的。 但也有不少吧友认为当初剑盾刚公布的时候,大量玩家喷剑盾画面垃圾,现在又来回头夸剑盾的美术风格是否有点马后炮了?感觉似乎有不少吧友混淆了美术风格和画质之间的区别。 ——————————————————— 首先我想要先明确一点,一些吧友们提到的“剑盾美术风格”到底是什么?其实单用剑盾美术风格来概括是比较模糊的,更具体的描述应该是“以宝可梦XY世代动画3渲2的美术风格为基础,延续并迭代升级下来的美术风格”。 我这里重点强调了宝可梦XY这款3D化开山作而不是剑盾,是因为动画渲染风格的基调是从XY世代就开始的。这就是为什么剑盾刚公布的时候,大量玩家针对的都是画质垃圾而不是去夸赞剑盾的美术风格舒服。 ———————————————————— 因为对于从XY、宝石重置、日月、剑盾一路玩下来的玩家而言,这套动画渲染的美术风格早已深入人心,在玩家心中形成了这就是宝可梦默认美术风格的印象,同时也是大家最喜欢最能接受的。 所以大量玩家才会更多的去注意画面质量(例如分辨率、模型精度、贴图精度、场景细节、光影等)而不是美术风格。这就是为什么朱紫世代GF大刀阔斧的更改了美术风格之后,玩家们会回头去夸赞剑盾美术风格的原因。 ———————————————————— 接下来我会从宝可梦XY开始,盘点历代美术风格的变化,以及讲述GF美术风格逐渐走歪的过程,2楼开始更新。
话说翻了两天贴吧,怎么没有人对鱼丸766发电 今天打完箱子任务闲来无事,就翻翻这版本虹卡的卡面,结果发现龟龟,这粗看好像很普通的卡密希拉好像也不太简单。 首先是本体卡面上,不看外面的白外套,这漏侧ru的衣服看着就像裸果体围裙一样。 其次是6费本家法术,因为角度偏侧面,看着更像果体围裙了,感觉都要露半个球出来了,而且她还不好好穿外套。 最后是本家金法术卡面,不看外套,里面的衣服可以看出来它是完全露背的设计,下半身穿的还是黑丝高跟。 我说这个研究员她真的正经吗?她是好女人吗?
我勒个玩不腻蛋鱼啊 看奈特温直播蛋鱼,蛋鱼一张卡不用改都能随便打这版本流行奥义妖。 几个关键点: 1 这版本奥义妖因为双狐和877互卡问题很严重,导致很多人完全卸掉了双狐,纯用877去刷进化,自然阿丽雅提速疾驰打法也没了。 2 提速打法没了以后,就变成了传统刷奥义体系卡组,区别就是刷进化速度会比以前快不少。但出伤速度依然是要比蛋鱼准时9费巴卜一波继2慢的。 3 533 + 花出变形法术,一卡不吃豆乱杀超进化877,甚至不需要团结者出手 我勒个玩不腻啊,太下头了
不管条件如何,商鞅法这卡组必砍的 我看有人讨论什么稳定性不够,抗快不行,吃运气的容易自爆,不需要砍的。 其实这种东西根本不需要讨论,它能打出来的上限明显不符合这个时代该有的样子,就足够判死刑了,不管概率有多高。为什么这么说? 假如你拿商鞅法冲天梯超凡,那么这种多样本对局的情况下,确实比较吃卡组稳定性,这个我承认。 但如果是比赛怎么办呢?有些人忘了战车到底是因为什么被砍的吗。正规比赛涉及到奖金的,就打这么几局,被这种零交互的卡一卡制胜,完全丧失比赛竞技性,闹出笑话。 商鞅法也是如此啊,我不跟你交互,我只管凑我自己的组件,概率凑齐之前不死就赢,也基本等同于战车拼运气满血斩。关键比赛局被商鞅法斩一次的恶心程度和战车是一样的,因为有些卡组就是完全打不了商鞅法,只能干瞪眼。 商鞅法打某些卡组接近10-0开,被某些卡组克制是被10-0开,这种二极管程度本身就是极大破坏卡牌游戏比赛竞技性的。
替设计师圆两下 看到有不少人因为商鞅法影响游戏体验喷设计师垃圾的。 有一说一这还真不能全怪设计师,这谁能想到我新版本就设计一张新过牌卡,怎么就能影响到上个版本的一个纯娱乐思路,并且强度爆表呢,这蝴蝶效应也太夸张了。 只能说玩家的智慧还是太牛逼了,这版本这个卡组到底是谁第一个研究的?
卧槽谁说这版本鱼丸蛆了 真b进化鱼真不弱啊,前期拿小垃圾划划水,刷进化速度还真不慢,9费拍巴卜,10费一张大芬就给我满血斩了,我玩奥义妖被打麻了,出伤速度没他快
终于知道为啥新绿妖精都只能回合结束进化了 看卡牌预览的时候,很多人吐槽新妖精不能动,回合结束进化太唐。 实际是假如立即进化还带妖精字段,我不敢想象有aly纹章后的画面,拍个877直接踢脸9血,带上超进化理论11血。 你还得解那个b场面,解不完等着你的是两连踢。就算你解完了,我二连拍再踢你9血你又当如何应对呢。都不用刷完信仰和大芬出手你可能就已经死了。
新版本奥义妖预研 首先是放弃了所有靠连击才能刷进化的旧组件,因为新版本有了更方便刷进化的方式,旧版本的连击进化组件比较依赖手牌妖精浓度,效率太低了。 然后是减少了生产妖精牌的浓度,仅只有妖精击剑士、虫风花、女王提供妖精,对于给舞者提供进化弹药完全够用了(连击类组件都卸掉了)。 最后是放弃了阿丽雅的投入,上个版本靠阿丽雅自动进化妖精来蹭伤害。而这个版本有了新的进化信仰终端做任务来蹭伤害,因此为了不让卡组过于臃肿选择不投入。 以下是个人脑测认为比较合理的构筑。
梦孙设计师工资真好混 虽然设计的两张梦魇新虹都不弱,但这版本梦孙所有新卡一眼看过去就无聊的要死,没有任何体系。 你要说蜘蛛妹偷跑了信仰机制所以没有体系我可以理解。但你好歹补强一下你那b验牌梦呢,一张能进验牌构筑的卡都没有,那你设计这个终端干嘛呢,稍微补几张能配合的卡不行么?f非要设计个数值大哥凑数,工资真好混。
理性讨论削卡返尘对平衡调整的影响 首先我想先提一下,本人是通行证开服玩家,只氪通行证加做日常金币抽包,目前是全卡收集+20w尘没地方用,肯定有很多人比我资源更多。这里不得不承认szb开服被诟病的资源不足,中后期你如果积极做日常从结果来说是不缺资源的。 说完这个基础大前提以后,众所周知,cy的削卡一直都非常保守。主要原因还是出在cy不愿意因为削卡而再返大量的资源给玩家。除非是逼不得已才会动手削虹,例如这次的刀战车没刀小花。 这里就引出一个问题,就是在目前大部分玩家资源量都足够富裕的前提下,我在思考削卡返尘这个机制是否给szb积极调整环境,给游戏增加趣味性上给套上了无形的枷锁? 我知道这个想法非常荒谬,削卡返尘补偿不是天经地义?其他卡牌游戏都会如此。但从目前结果来说,我可能真不太缺因削卡而返的那些尘,至少szb如此,其他游戏我不讨论。我情愿用返尘这件事换取cy能更加积极的调整环境,至少这能为游戏环境带来新的乐趣,当然以上想法全是我个人主观想法。 如果削卡返尘机制修改成只有你自己合成过的虹卡被削弱才返尘,然后来换取cy的积极平衡性调整,你愿意吗?
理性讨论三个女主谁最神人 首先提一下,我觉得整部作品唯一最像正常人的女性角色只有记者,其他三个女主角或多或少都有点神人。 但硬要从三个女主角里挑一个我最不能接受的,我个人认为还是千知实,我也没想到她会是真女主。 主要是我们的真女主情绪太过地雷了,二周目作为狼的立场最后拿刀子捅男主就算了。四周目解密篇因为和男主轮回次数过多,导致精神崩溃我也能理解。但是精神崩溃后又拿男主开刀,说这是一种表达爱的方式,我是真接受不了这种。感觉上一秒还很正常一个人,突然变脸要杀你的这种感觉真得太吓人了。 李花子虽然也是个神人还很变态,但考虑到回末家的这种设定,从小被灌输到大的病态思想最终成为这样一个人,我挺能理解的。算是个可怜人吧,至少李花子表达爱的方式不是突然拿刀子捅人是吧,没伤害过男主算是我觉得她最像人的地方。
恭喜战车喜提首张被削虹卡成就 众所周知cy前几次平衡性调整,不到万不得已绝对绝对不动虹卡,从花出这种强度依旧没被动刀就能看出来了。 这次战车被刀,足以证明这卡初生程度的含金量了吧,我预言战车很可能是整个szb2代直到关服之前唯一被刀的虹卡。
在不起眼的角落,有个卡组默默的死掉了 遇见的概率比妖精和守护教还低,这个卡组每个版本都在补强,本家补强加中立补强,每个版本开服前几周都在王朝,最后惯例查无此人,问题到底在哪呢?
我说码学姐真是好女孩吧,有没有懂的。 观巅峰前十有感,被削成棍子的码学姐依旧能压kv一个身位。试想一下刚登场的全盛码学姐正处于青春靓丽的阶段,环境里想爽能随时给你爽。等到新环境你有了新欢,码学姐很担心你,怕你没有经费持续给你爽爆金币。好几个月后,新欢玩腻了,你要是还想回味也不是不能起飞,我看码学姐也是风韵犹存啊 还有比码学姐性价比更高的主流吗
司马战车,我玩个妖精总特么能骂了吧 对面财宝皇单挂一张战车摸奖,我场上三个怪就这样把我杀了。原本打到这种程度我几乎不可能输,财宝皇根本没有8费打超过11的手段,我玩个妖精还要这样恶心我是吧???
这个发型是默认的吗 恋人节活动npc,因为我是猫娘看不出来,一开始我以为是默认的发型,结果发现和默认的有点区别,没有小辫子刘海也不太一样,所以来询问这是人族默认发型吗? 如果是独立的,我命令小吉赶紧、马上、立刻商城上架这款发型,别不识好歹!
经典蛋鱼不能裱战车,有些人的逻辑真挺搞笑的 裱战车的主题贴只是拿来单纯讨论战车这张卡的,就只是为了就事论事而已,到底和蛋鱼有什么直接逻辑关系啊 是贴吧明令禁止不让裱蛋鱼吗我就请问了,想裱蛋鱼你单开一贴不就完了?绝对不会有人来反驳你,大家还会认同你跟你一起裱。 裱蛋鱼的主题贴里,我也没见过有蛋鱼玩家跳出来拿战车挡刀,说出什么战车不配裱蛋鱼这种b话啊。在别人讨论战车的主题贴里,王顾左右而言他做啥? 你要是贴吧单方面禁止开贴裱蛋鱼,裱战车的帖反而不禁止,那我能理解你。但你明明能有更加自由抒发自己情绪的方式,在别人的主题贴里拉屎干嘛呢?真闹麻了
李花子真是个相当复杂的角色 本人萌新,最近才刚接触了这款口碑很好的文字冒险游戏,算是有点相见恨晚了。目前已经打完了所有周目和暴露番外,就想来聊聊李花子这个角色。 在还没打四周目之前,我对作品中李花子这个角色的塑造是非常喜欢的。一方面角色形象很戳我,另一方面反差萌属性确实有点可爱。然后在前三周目的各女主中,李花子的表现确实是一个相对比较“正常”的女角色,那时候我对她的滤镜可以说是拉满的。 打完真结局以后,显而易见,滤镜自然是碎的干干净净。我其实并不反感隐藏最终boss这个设定,不如说这个设定挺有趣的。但作品中对于回末家的那些描述让我非常反感,我很讨厌不自爱,烂裤裆之类的设定,不太清楚作者为何一定要用这种方式去塑造角色。 设定虽不讨喜,但不知道为什么,我对这个角色无论如何都讨厌不起来,甚至觉得她有点可怜。李花子她当然是个坏女人,为了达成自己的目的可以不择手段,四周目最终精神状态也有点疯,这毫无争议。 但不管是哪一周目,李花子作为隐藏boss,却从来都没有真正的伤害过男主房石阳明,甚至救了男主两次。还有某些周目心软为了让男主离开休水,而差点动摇到了她自己的立场,这些点在我心目中真的非常加分。 总之李花子确实是一个很复杂的角色,在她的身上拥有着各种各样的属性,你很难简单的只用喜欢或者讨厌去描述你对这个角色的看法。
对平衡性调整抱有幻想就是最终幻想 之前好多帖子说预测削花处,削弱讨论的五花八门。结果cy果然还是那个cy,虹是不可能削弱的,从之前的平衡性调整就该醒悟了。甚至这次连金法术都不愿意削了,cy觉得尽小花完全没有问题,懂吗
所以找不玩游戏的人来bo10是何意味? 想不明白这场bo10是要干嘛,这么多观众直播看选手特训吗?真无语
好久没上游戏了,询问神弓异画 大概几个月没玩了,之前神弓被禁,说是后续出兑换其他异画的系统。都好久了,这事现在有着落了吗?游戏里完全没找到,但又怕是限时导致错过,紧急询问吧友
土法到底玩腻还是菜了,这下该有定论了吧 正如我之前发的帖所说,土法在当前版本环境中完全有一战之力,能打蛋鱼,能打小凤,只劣疾驰,而且环境中的龙形态大多数都是小凤。我说周便bo10自会揭晓答案,现在bo10土法的战绩完全证明了我之前的推论。http://tieba.baidu.com/p/10358091875?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=7751BAA63925DE8A4A1CA12A1E8D0312&st=1769022321&client_type=1&client_version=12.96.1.0&sfc=copy&share_from=post 我自己的结论就是土法依旧很强,但玩土法挺累的说实话,累的点在于抉择点非常多和卡组速度偏慢,玩家更喜欢拿打的快卡组上分。加上已经统治了一个版本的天梯,多多少少是会有点腻的。
皇友的战车扫7是隐藏效果吗 即使是这样的场面,钻石皇友依旧毫不犹豫的选择战车死斗吗?太恐怖了,如果是我肯定选扫7,想不出不选扫7的理由,毕竟场上怪多你指望劈我几刀脸呢。 对面财宝皇,我场上就1个蛋,手牌质量和资源都不如对面,对面无痛解完这波还有两个黄豆的优势,后续假如抽继8有雷,我还真不知道要怎么赢。 现在皇友乱打,我知道该怎么赢了。
野队这个蝙蝠踩圈是真力竭了 这里并不是想说mmw攻略有什么大问题,攻略有攻略的道理,攻略组的人也辛苦了,但mmw的处理方式可能不太适合野队,比较适合固定队。 基本上什么野队总有人会死在那个地方,不是自己死就是把别人害死,mmw说要根据蝙蝠初始位置相应旋转,然后野人看到这个就开始群魔乱舞了,比如经典d1d2转到同一侧撞车,也不知道有些人是不是猴急不等d1撞完就直接冲,看不明白文档。 要我说野队这种环境就适合固定点位撞圈,不管蝙蝠初始位置如何,都站4方撞圈,这种方式虽然有可能会丢gcd,折磨近战。但至少绝对不会出错,总比死人好多了,不然开场就直接挂个黑头,然后队伍总体水平稍微差一点就狂爆了,真打力竭了
这次零式玩的人这么少么 这才第二周,鸟区晚上第一层非清cd的队伍不超过5个,这次不是有绝本吗,次周开荒队伍不应该这么少才是
bo10的弹幕是真的蠢 出点鸟就是纯运气,这把全出狐狸的情况还少吗?最后一把哪怕不是4鸟,均衡出,龙也赢不了,教手里全是伤害。 骰子哥来的多也是纯运气,双方牌库差看不明白。这么多过牌起手留的情况,到7费之前没有骰子哥才是运气不好不明白吗,搞得好像7费没有应该是常态。 退一万步就算冠军运气好到爆了,两局游戏不算数,算龙赢,都是55开,真闹麻了。 bo10是拿来给大家看看环境不同职业的对阵情况的,怎么打都是运气成分我看bo10也别办了,因为不管什么结果都堵不住某些人的嘴啊
说真的,这bo10真不是我马后炮 我之前就在吧里发过讨论骰子教打蛋鱼的帖子,我因为自己不敢下定论,所以不敢把话说死,原帖在这里:http://tieba.baidu.com/p/10378249151?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=8C1A180A01F50764CE46A369E4D21F2B&st=1768133508&client_type=1&client_version=12.96.1.0&sfc=copy&share_from=post 我是觉得蛋鱼并不优骰子教,我体感55纯看双方运气,谁运气好谁赢。当时询问大家的意见,评论区清一色觉得蛋鱼随便打骰子当孙子打,还说没有讨论的必要,把我说懵了。 这场bo10哪怕不算蛋鱼选手操作烂的那把,也看不出蛋鱼能稳优骰子教的,我认为问题主要是以下几点: 1 蛋鱼的团结者虽然很能解大场面,但是骰子教的随从都是凭空变出来的,很容易团结者解场的速度拼不过对面铺的速度。 2 天梯蛋鱼构筑基本不带光龙,假如遇到杀意骰子每回合都疾驰冲脸真的很难顶到出巴卜。 3 天梯蛋鱼的533带不了这么多,一方面是没卡位,另一方面不一定解得明白贞德强化,如果1费变形拿来提前解教埋的护符,533就不一定有法术拿来解场。
啥时候零式设计能稍微进步一下 如果说钢铁月环是ff14底层逻辑,感觉22分摊44分摊8方分散这种东西是零式的底层逻辑。 感觉小吉过于固步自封了,整天想不出机制就给你在任何东西后面硬接这个玩意,这玩意真的一点不好玩,特别无聊。真希望8.0能稍微革新一下
今天bo10坐实正义假卡没争议了吧 记得最开始还有人吐槽10费太慢了,还说奶8龙根本不缺奶来着。这场bo10小凤龙根本不需要小凤,跳费正义就单卡杀穿了,看似10费在龙手里基本7-8费就能出了。还有几局没这奶8早死人一条了,这卡在龙手里真假中之假了。
理性讨论蛋鱼打骰子教 先强调一下,这贴不是给蛋鱼哭弱的,蛋鱼很强蛋鱼是t1,某些发泄情绪的麻烦别闻着味就来攻击我。 我只想知道是我操作问题还是卡组相性问题,只要骰子教稳定7费下骰子哥就很难赢。7费开始鸟冲脸,每回合都铺面场面,除了团结者根本解不干净,解不干净就被贞德一波带走了,根本等不到下巴卜,有没有懂哥指教一下。
看l团骑士哥第一视角,真感觉他快死了 谁懂经历了本体0.6狂暴以后,一把不如一把跳车疯狂重来的感觉。黑屏重来以后骑士哥的表情,我的妈呀。 人虽然还活着,但好像已经死了
这样的曼巴你喜欢吗? 有些吧友啊,就因为花➗是妹卡,就隔着疯狂跪舔,脸都不要了,本人严厉谴责。面对这样双标的吧友,一生遭人谩骂的曼巴,气的即刻化身为妹卡!
我说尽小花是贴吧和平大使有没有懂的 从版本更新到现在基本上只要涉及到尽小花强度的帖子里,评论区的吧友们意见高度一致无任何争议,她用她的实力完成了对szb吧的完全统一,小花为了实现贴吧和平承受了太多太多。 反观我们不知名777,坏事做尽,用所谓的“娱乐性”蛊惑我们部分吧友引发争议,罪该万死!我去除了大部分的争议,但我保留了一部分,这样你才知道你玩的是szb贴吧啊
战车就是设计师单纯拉出来的一坨 费用制卡牌游戏的底层逻辑就是每一回合的运营,慢慢积累优势扩大优势,最终获得游戏的胜利,战车这b卡仿佛是跳脱游戏规则之外的产物,全游戏仅此一张。 游戏规则内7费之前的运营打崩了,没关系。皇爷发起了一个新游戏,弹出一个新应用程序,新游戏规则就是我投几次硬币,有多少次正面我就直接获得胜利。 那特么我想请问要不你直接一开始就投得了?这样不用浪费我前七回合的时间。关键这玩意根本没法反制,我无法阻止皇爷发起这个新游戏。 szb哪怕是猪大排或者蔷薇这种otk,至少还是有一点反制机会的,至少我可以通过积累前期优势,9费压蔷薇。又或者空场防撒旦斩杀,下一回合用前期积累的血量优势走脸胜利,这都是有反制机会的。战车我能干嘛呢?我什么都做不了。 这卡至少得砍成15-18伤才像一张合理的卡。你运气好锁头我三刀,你赚了。但我不至于直接死,你有机会翻盘,我也有机会苟住,大家都还有运营空间,大家都有光明的未来对吧? 现在这设计纯纯一坨💩
关于玩腻法是否单纯只是概念神 最近看到不少说经典玩腻法,实则版本路边一条拿来到处调侃的人。我想说玩腻法到底有没有玩腻我不敢下定论,但这版本玩腻法没人玩绝对不是因为强度不够,更谈不上路边一条。 我知道看到这肯定不少人要忍不住攻击我了,就说几个要点,大伙耐心听我一言: 1 这版本公认的三大t1,玩腻法只劣疾驰龙,而且龙没有鱼丸多。 2 人偶鱼的补强小花铺场,玩腻法有完美处理手段,剩下全看出伤与***拼,算不上劣。 3 蛋鱼的小花铺场能力只会比人偶鱼更弱,因为蛋和护符会卡格子,更多是拿来检索蛋法术。 4 我听说蛋鱼的天敌只有人偶鱼变蛋,实则蛋鱼全家都处理不了地雷妹。蛋鱼的优势区间拖着打,会被多土地雷妹加sdf干烂,也算不上劣。 5 战车皇和削弱后财宝就不需要讲了吧,抗快一直是玩腻法的优势区间。 综上所述,想破头都想不出这版本土法能蛆的理由,至于为什么没人玩我不知道,我也不想说玩腻了。我不清楚调侃玩腻法的人是什么成分,或许是在哭弱? 总之马上就会有这版本的bo10了,玩腻法究竟有没有玩腻,答案到时候自然会知道了,总之我结论先抛出来,到时候可以回旋镖来打我的脸。
不懂就问,看一圈贴吧公认鱼丸好像是断档t1 我也不是阴阳怪气,我就想诚心发问,既然如此为啥现在国服鱼丸一个超凡都没有。我看了眼国服数据龙有3个超凡,梦魇主教法师都有一个超凡,我也不是来裱龙的,只是看了一眼数据匹配不上吧友们的说法。
新版本一周都还没到,鱼丸在贴吧的地位已经是旧版本的皇爷地位了吗 这两天一直在打新版本,没怎么高强度刷贴吧。今天刷了下帖子,这版本的鱼丸贴吧也开始出现类似当初裱皇家的言论了,就是玩这蛋鱼或者人偶鱼就有罪? w我不否认小花这卡很超模,但版本才过了几天,我就好奇真就和皇爷一样的贴吧地位了?
玩牛魔,我被战车恶心到了 前期顶住皇爷撕咬,精打细算的运营,拖到后期好不容易把血回到18,皇爷手牌只剩一张,然后拍个战车超进化直接把我秒了,这种狗运秒人牌真应该存在吗?没有任何技巧全是运气,挫败感太强了,打完这把我就下线了,真的恶心到我了。
某一种程度来说,其实是两个老8毁掉了新包 看到有不少吧友觉得新包无聊,我先来说说我自己的结论:个人认为新包的设计其实是不差的,除了旧职业的补强外,骰子体系,炸弹体系设计的还是挺有趣的,金币小轴和小花小轴也给旧体系带来了全新的构筑思路。 至于为什么大家会觉得无聊,最大的原因是szb目前有两个卡组质检员,曼8和继8。 继8用来检验你的卡组是否能在撕咬中存活。 曼8用来检验你的卡组是能在中期抗住出题和是否有能力打死这么多奶的土法。 结果大家研究了很多有趣能玩的套路,但仔细一想发现完全打不了这两个卡组质检员,自然而然就会感觉新包的设计根本玩不了。 继8和曼8是属于强度膨胀下的产物,做坏了,所有新卡组都得考虑这两个质检员,这才是szb新包目前最核心的问题。如果要想解决这个问题,设计师就得设计比继8和曼8更加纯粹强大的卡,但很明显这又会重蹈一代覆辙,加速环境膨胀,因此设计师这包在非常刻意的压制强度,但也最终导致玩家觉得玩啥都差点意思。 综上所述cy要压制强度,我认为是完全ok的,加速膨胀对长线运营没有好处。但不能放任继8和曼8不管,这俩卡或者涉及的卡组应该是要进行平衡性调整的,只削了石板我认为对财宝的影响都不是很大,最早就是无石板构筑,就是稳定性差点,强度是完全在线的。
设计师自己玩过愚者吗 这卡真的蠢到家了,玩了一下午没赢过一把,所有构筑的可能性全都尝试过了,鉴定为💩。 1 带薄大量过牌加超越构筑被场面踢死,根本活不到刷愚者,生存率比蔷薇妖还低,达成率也比蔷薇妖低。 2 带厚加超越构筑因为手牌难卸,过牌速度不够快,导致牌库还剩太多,塞回去10张愚者后,短时间内无法快速摸到10张,拖入焦土局后暴毙。 3 带石板的构筑牌库削减的速度是变快了,但是因为过牌变少了(石板效果),愚者本身纯11白板没任何效果,所以导致终盘滚不起手牌,更解不动场面,石板被削以后抽牌也没那么容易了。 这卡我怀疑设计师漏写了一个效果,超进化纹章效果除了愚者进场扣对方2血上限,还能摸1才对,不然特么就是纯纯污染牌库,扣不死对面还摸不到对场面有帮助的牌。
朋友们,人偶鱼的关键补强来了! 在无人在意的角落,这张铜卡一卡解决了人偶鱼4费没有优质随从,7费没事干缺伤害的痛点,而且这张只是一个铜卡,整整4点伤害啊! 因为新版本还不稳定,所以瞎玩新体系可能会被坑,但可以尝试一下新版本的人偶鱼,人偶鱼只需一张新铜卡就能提升不少战斗力
奥义妖最应该加强的一张牌 这张卡是我这个版本结束都想不明白设计师脑子在想啥的一张牌,进化体系除做任务以外,最大的用处就是给予随从当回合返场面的能力。而这张卡的设计师就突出一个左右脑互搏,给予了该卡进化,但又不给她出手的机会,全场打1大部分情况下解不了什么东西,相当于纯做任务,进化的优势一点都没发挥出来。 这张卡还是奥义体系中需承担很大作用的4费曲线,4费曲线的强度直接决定了10费回合sdf的强度,而这张卡却完全无法和圣德芬达成配合,前期也做不到有效返场,不知道设计师在设计什么东西,是真有内部恨吗? 接下来我们看看土法的4费曲线有啥呢,有老男人和法天宫,这两张都是非常优质的4费进化体系单卡,不仅可以返场又可以和sdf达成配合,更别说还有中立的古兰姬塔,正因为如此土法和sdf的相性非常好。
不得不说7.4版本的音乐组又进化了 之前版本的零式1-4层基本是纯音乐混歌曲,或者是以前一些曲子的变奏版本。 不知道有多少人注意到,这次m9s-m12s的bgm,是完全全新单独创作的4首人声歌曲,应该是以前任何版本从未有过的,很难想象一个mmorpg的音乐部分投入会如此夸张。 特别是我7.4开荒当天初进一层普通的时候,我惊呆了,我就在想这真的是一层就能拥有的bgm吗?这制作规格放到以往任何4层作为bgm都不过分,小吉可能会垃,但无敌的祖坚永远无敌。
话说没人觉得幻化少一个功能吗 这个功能我甚至觉得应该是3.0、4.0就应该更新出来的东西,没想到直到幻化解限加双染色了都没更新出来。 那就是直接自定义rgb取色,这东西根本不难做吧?反倒ff14现在这种预先配置颜色模版才麻烦吧?而且还导致颜色特别少,选色不够自由。发型选色也就算了,模版够多不追究,衣服选色真的太少了。 至于为什么需求这个功能,是因为ff14有些衣服因为材质问题,导致不同衣服相同颜料还有色差,甚至有些衣服的色差差得非常大。自定义rgb选色的话可以强行调成接近的颜色,让整体看上去更协调,但纯靠模版就调不出来了。
感觉二代现在这情况或许不会这么早就开始退环境 就我个人理解来说,退环境主要是针对一些版本常青树体系或者每个版本都能带的强力单卡。因为这些卡会导致构筑僵化,压榨新卡进构筑和研发新体系的空间,所以这才是退环境的最大意义。 如果按照以上两点来思考,二代目前能称得上算是版本常青树体系的, 只有上个版本还在活跃的增幅法,但这个版本很明显已经自然被土法退环境了。后续版本能符合这个特征的体系大概率只有财宝体系,不知道皇家能不能让财宝自然退环境(大概率不可能,继8牌效还是太高)。 然后就是单卡了(只举例虹卡),单说出来大家可能会觉得不真实,目前二代所有职业每个版本都必带的单卡,符合这个特征的只有雷gay,哪怕狗妹也不是梦魇所有体系每个版本必带的单卡,这也证明了雷gay这卡的强度。 综上所述,感觉二代卡牌设计师相较于一代其实是比较克制的,出卡大多优先服务于体系,体系强度不够了就会被自然退环镜,职业泛用卡也不会被设计的过于强力(除了雷)。后续需要退环境的情况感觉主要还是集中在皇家这块,其他职业感觉并不是特别刚需退环境,不如说退了反而会影响到职业的构筑空间。
我才发现这赠送时长真只有三天内限定啊 一开始领取完我看到我时长直接加了3天的时长,我还以为是良心福利加的点卡时间呢。结果今天发现时间都被扣掉了,那为啥不直接发3天月卡时间,点卡时间成功误导了我,早知道这两天我多玩一下了,现在全部浪费掉了,真服了,应该不止我一个人这样想吧?
目前玩下来,幻化解限真是最棒的更新 虽说确实有破坏一点点职业的rp感(我能理解一部分人的想法),但这点弊端现在看来远远小于解限带来的好处。 就拿我自己来举例吧,虽然我职业基本都满级了,但一个大版本也只会选一种职业开荒副本。假如单说单个职业的幻化,ff14可搭配的衣服种类其实没有想象的这么多,甚至可以说很少。我之前的幻化模版大多集中在商城衣服这块,就是因为商城衣服又好看又是全职业通用的。以前在海都被别人的幻化所吸引,经常点进面板一看,是职业限定就默默退出了(我相信有不少人跟我有同样的感觉),因为有些职业我可能好几个版本都不会碰一下。 但新版本解除限制后,单一职业可用的搭配其实是呈指数级上涨的,不只是别的职业一套可以用,不同职业单件也可以混搭,幻化的动力一下子就上来了。每次看见海都有心仪的幻化,点进面板狠狠查看!再也不用担心穿不了了的这种感觉真的太爽了!你的幻化它很好看,但下一秒它就是我的了!(开玩笑。
客观评价,这新魔列车副本设计是真优秀吧 说实话,单说真神机制设计和副本演出我就认为已经算很顶尖了。没想到进极神更是眼前一亮,比起真神又多了很多新花样,加上bgm带劲,真的好久打本没有这么爽的感觉了。 真得夸一下极神的设计师,强烈建议不准备打零式的人至少也要体验下这次的极神。
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