serea
亚麻色のYaya丶
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纯动画党别进,一个灵魂提问,关于暴食设定是否有bug 暴食权能分为吞记忆和名字两种,吞记忆就是完全不记得自己是谁了。 按照设定来说,在贤者之塔篇,如果486被吞了记忆,应该是所以记忆都被清空才对,为什么仅仅是不记得了异世界发生的事,还记得现实世界的事情?这算不算设定bug呢? 难道大脑记忆还分不同世界吗?暴食还只能挑异世界的记忆吞
做个简单小调查,看看有多少从qq14逃难的新人 本帖主要是看看有多少qq14的玩家,能转化成端游的新人。虽然贴吧参考价值不大,但能大致看看就行。 之所以没几个选项都开投票,主要是照顾下不想回复的同学,假如不是qq14入坑ff14的,尽量别乱投哈,感谢。
只能说不愧是“最终幻想” 粉丝节里爆出来的空岛设计是真的太变态了,纯幻想要素拉满。 在地图面积完全没怎么缩小的情况下,让这么大一块的大陆完全飞在空中。这支撑空岛的飞船,不知道需要多大的动力和能源,才能维持人们一直生活在天上。 甚至还有好几个大陆,我说第四世界的科技树有点超前。有人可能会说魔大陆,魔大陆的规模感觉跟这个演示里的主城,完全不是一个级别。
下个版本该有金币皇了吧 下个版本随着各个职业的重量级系统退出,新卡包急需补充新体系,其中就包括曾经统治环境的财宝体系,总不能再玩一个版本连协皇吧? 目前看了一圈卡池,可能性最大的就是金币体系了。金币体系始于花醉包,之前通常作为泛用过牌组件来进行外挂。但由于金币单卡通常亏模来换资源,所以不符合现在皇家的铺场构筑思路。 但金币体系本身并不差,目前只差几张优质下级和终端就能成型。并且二代的金币可比一代强太多了,毕竟0费是个危险的设计,懂得都懂,可以说潜力非常大了。 更何况命运包sjs还在偷偷给金币卡,应该算是个铺垫?虽然卡图大于效果就是了。 最后来点醋,设计瘾犯了,diy一张金币体系虹卡,和翻新一张老卡。
我说下这游戏未来要怎么改,玩家才有可能买账 xm不是喜欢搞平衡吗,ok没问题啊,平衡这件事我不反对。 那你先把你的存档机制改掉呗,从此以后卡组不用刷了,像其他正统卡牌对战手游一样,卡组永远自由编辑,赛季卡也能自由编辑。 然后把你那个破局内装备和刻印词条全删了,再来搞你最爱的平衡吧,这样玩家不用额外付出时间了。 影响到角色就直接补偿限定抽,该补多少就补多少。这样改随便你怎么捣鼓平衡调整,我全力支持好吧。 当然这个也是后话了,这个赛季玩家付出的时间成本,已经被完全丢水里了,该退坑退坑。
感觉这超凡巴武比超凡觉醒菜,是我理解有问题吗 rt,升完超凡巴武后天塌了,我以为还能有点提升,一看可选词条直接傻眼了,都什么垃圾词条,完全不如觉醒武器的追击。 还得刚需2w血以下,因子强化也就只有1级,呃呃呃,性价比太低了,
虽然龙不是饼图第一了,但我还是要说一句 这版本这卡组是真的耍赖,稳定10费打8费这种老生常谈的问题就不说了。 优势就无脑冲脸。 劣势就扎针,然后连拍正义护脸加开龟,高效奶8不吃豆。 龟不住就佐伊锁血,佐伊完你想架墙顶住?骗你的,口人魔1费法术无脑过墙,复数垃圾墙就攒五妹token全部刮死。 缺过牌?骗你的,优先到10费,世界解场打脸+过牌,配合扎针打6。
说真的dlc内容,要是跟本体一起发售,口碑会更好 本体当时终盘只有一个稍微有一点点难度的原巴可以打,别提有多枯燥了,感觉有点像半成品。算上这次的dlc内容,看上去才像是个完整的游戏。 我很多朋友由于dlc间隔太久,都懒得回坑了,现在只有我一个人在玩了,如果当时就一起整合进本体就好了。
这主播赛有挺大漏洞了 这规则预言家太能活到最后了,一方面能用力量保。其次坏人要刀预言家,还得看bo1结果,好人py通气可以一直保预言家不死,预言家可以一直活到最后给信息。 最后就是一堆好人揍一个坏人,坏人也没有好卡组的优势,好人赢了血赚,输了也能给坏人塞屎。 除非坏人选自己上去打预言家,但这个很亏,输了可能自己的好卡组给对面,赢了可能也不一定能拿到好卡组。 我说这规则没有红发这样的搅屎棍,坏人根本没可能赢,有感觉吗
今晚的狼人杀,我自己只从观众的体验讲讲 观众的体验就是指我看的爽不爽,其他我不太关心,只想看战斗爽,莉莉猪确实有点倒霉。 看大家喷红发,我也不想护,我只觉得有她我看的很爽。 而yll是真的抽象,他在把游戏变得很严肃,强行聊什么我不骗人。一个娱乐性质的游戏,被他搞一点意思都没了,他是真正拉低了观众的观看体验。
贝熊到底哪个专精比较强啊 有没有终盘大毕业的大佬说一下,我自己是尝试了三种专精,感觉打桩倒是都不差,可能主要差异在实战。 无限登龙流看上去是前戏长了点,但爆发阶段很爽,打boss刚需对轴的感觉。 然后是蓄力 能力连锁流,机制上有毒点,没连锁上就会被封能力,boss多动症很可能会断。 最后就是啖因流,这个比起上面两个相对朴实无华,就是能力和登龙互相穿插,保持啖因条不断,感觉泛用性更好?
碧蓝幻想relink有望成为一个新的系列吗 众所周知,relink是cy基于GBF拓展ip衍生多样性的一次尝试。从最初的白金操刀,到之后的白金撤离cy自主研发。虽历经多年时间的艰难险阻,但随着DLC的平稳落地,也算是给玩家划上了一个句号。 纵观整个relink质量,我个人认为是对得起cy的研发时间的。cy没有因为在relink上的研发困难,而选择摆烂,从而给玩家端上一坨大的(反观隔壁幽默万代)。尽管如此,relink还是有一些很明显的缺点,例如数值框架粗糙、换皮怪滥竽充数等。但总得来说,瑕不掩瑜,我依然会给relink极高的评价,它是我玩过的最优秀的日系ARPG之一。 这里就牵扯出我对relink后续的展望了,在口碑成绩双丰收的情况下,relink是否可以成为一个GBF新系列,像怪物猎人那样持续推出新作。大家可以来发表一下看法。
这游戏因子合成是不是有bug啊 我真的服了,一共就7这种可能,无论怎么sl 打一关刷新,其中有一种组合就是出不来,刷了起码50次了,其他的组合都出现过了
现在知道国际服蛋鱼t3环境有多奇葩了吧 国际服完全没人玩,看不上蛋鱼说是,所以只配t3,只能说俩服务器游戏理解差异太大了。
很好奇为啥市长这么特殊?官方亲女儿吗? 本人没玩过国际服,听说下个版本新赛季,3个角色也是常驻角色,这赛季下半泰妮也是常驻角色,到目前为止就只有市长是限定。 这角色为啥这么特殊,官方亲女儿?
我真要yue出来了,龙爷怎么又变多了 我说所有妖精换回提速构筑,然后皇爷别来杀我们妖精了可以吗?
今晚的bo10说明了饼图没啥问题 主教数据一直在下滑是非常正常的,打龙很劣。撇去这主教的错手,也算不上能优老7的皇家,这看的人懂得都懂。 除此之外还劣蛋鱼和手法,环境里真正能稳吃的职业,就只有妖精。 这卡组是真的僵硬,为了完全不好用的奥莉薇,捆绑携带女路人。然后又间接影响到了雪糕拉随从的质量。刷进化也慢,大多数时候纯靠low。
理性分析,这版本奥义教会泡沫是必然的 我在贴吧第一天看好奥义教会t1的时候,就大胆判断奥义教会泡沫。这里不讨论职业之间的克制关系,只单纯讨论新卡构筑,奥义教本质是个半桶水卡组,根本没达到完全体。 原因在于雪糕这张卡,作为核心给予的纹章效果,其实根本没几张卡能产生联动,我在全卡放出后,就在喷设计师能力低下。 整个卡组构筑就只有两张奶卡,一张321,一张饿姐;只有这两张是二连击超进化,能真正产生额外收益的。 然后是奥莉薇,这张卡非常的难下,但你这版本卡组要想勉强成立,你又不得不带她。 最后是221谢幕曲和634,这两张卡都是奥义教的劣质单卡,前者无法与雪糕产生额外收益,属于是没有其他卡能带了只能带她。 而后者依赖奥莉薇给予的多次超进化,来获得收益,其余时候都是伤口。但我上面也说了奥莉薇这张卡本身并不好用。 ———————————————————— 综上所述这版本奥义教是个半桶水卡组,卡组构成与设计本身就有较大问题,下个版本饿姐退出以后,这卡组会更加艰难。那么奥义教达成完全体到底需要什么卡? 1 需要更多能通过做任务,自动超进化的卡,而不是依赖奥莉薇的额外超豆。 2 需要能真正获取雪糕收益的2费优质单卡,而不是221这种凑数卡。 3 需要通过超进化体系,手动吃超豆,获得额外收益的终端卡,而不是必须要靠大芬。 最后如果sjs还有人样,下个版本应该会继续补全奥义教,如果没有那当我没说。
非攻击,这版本打龙的对局,让人不适是有道理的 这版本的龙应该是二代目前为止,跳费最容易的一个版本。因为这版本给的金龙,理论上比第一弹退环境的龙芙还好用。 这就导致遇到的龙,基本35跳是常态,而35跳如果拿到上个版本,可以算是胡了。 偏中速的卡组啥事都还没干呢,7费就开始干脸,当然这里不聊有速攻能力的妖精等卡组。
【全网首发】一个梯度榜上不存在的卡组,财宝皇最后一舞 先叠甲,本帖只给特别爱玩超小众卡组的人,分享卡组,强度各位自行判断。 我相信各位第一时间点进来会疑惑,这卡组早就应该埋了,肯定不可能能玩了,但实际上属于刻板印象了。 我先给出我自己研究的结论: 当前版本的财宝皇,是自雷gay退环境后,最强的一个版本。 核心在于焦灼炎将玛尔斯,这张卡是这版本财宝皇能成立的根本。她能提供码头提供不了的场面处理(过墙)+ 给脸灌伤,同时也不刚需超豆。————————————————————————————————————————接下来讲一下这卡组的几个关键点: 1 请不要用玩连协皇的思路玩这卡组,需要规划出伤节奏,不然会输得很惨。 2 理想情况7-9连续出伤,6如果有泽塔,请看情况打脸。剩下回合能抢就抢,不能抢划水过牌就行。 3 打连协皇,你的继8请锁定对手的兔头。 4 重历新生这张卡非常强大,6费几乎能处理所有场面,给7-9回合开路。 5 没来得及泄出去的8姐token,可以9费配合炎将过墙打12,达成伪雷gay的效果。
我说蛋鱼又多起来了,有感觉吗 我今天一晚上遇到的鱼丸,有一半是蛋鱼,我说这卡组才是真正的终极玩不腻啊。大家说是怕巴哈,但其实实际都不想带这么高费,纯解题的卡。 你游目前唯一一个下个版本都要滚了,还活跃在环境里的卡组。
简单盘点所有版本的新玩法新思路,让你直观感受每个卡包的质量 本帖会盘点所有版本诞生的新玩法和新思路,让你直观的感受哪个版本的设计师最用心。 我会先在2L贴出第一弹传说揭幕,各个职业的卡组情况,方便各位和接下来的版本做对比。 ———————————————————— 规则: 1 体系与思路变化非常小的卡组,将不被视为新玩法与新思路,例如各种跳费龙与疾驰龙。 2 个别旧瓶装新酒的卡组,我会打上“存疑”标签。 3 有些改动不大,但由于个别单卡,导致玩法思路发生了一些变化的卡组,我会打上“存疑”标签。 4 有些虽然是新体系新玩法,但实际说不上能成立的卡组,我会打上“存疑”标签。 5 有“存疑”标签的卡组,会作为判断卡包整体质量的其中一个依据,适当进行扣分。
说一个反直觉的事,其实版本是一直在缩模的 我直接先说结论: 二代sjs的版本运营方针,是通过强行抑制膨胀,不断缩模,从而可以让旧卡组一直出现在环境里,而不容易被淘汰。 你会发现二代最超模的版本,反而是开头的前三个版本,那时候也是诞生初生卡,最多的几个版本。 就拿财宝皇来举例,当时拥有极其夸张的牌效,和逆天的出伤效率。在当时人人会以为二代马速也即将失控,会像一代一样。 但其实实际呢?从灾杰版本后已经整整经历了5个版本,真正算得上出伤效率超越财宝皇的主流卡组,只有恋人梦,仅此一家(商鞅法这种只存活环境一天的不算)。 而恋人梦也因为平衡性调整和新卡包完全没有补强(刻意为之),被永远扫进了垃圾堆里。最近这几个版本更是直接变成了铺场版本,大家的伤害能力全回归原始人。 ———————————————————————————————————————— 那么这种缩模策略好处是什么?好处是各种旧卡组在新环境里依旧能玩,也就是所谓的“大家都有牌打”。因为环境根本没有过度膨胀,旧卡组自然能上桌。蛋鱼都快退环境了,这版本依旧有人玩。 ———————————————————— 那么坏处是什么?重点来了, 坏处是sjs不需要对新卡包过度投入精力。我只要缩模,我就能保证那些玩不腻卡组,不会被版本淘汰。那样的话,我就算新卡包很水,也至少能保证“每个职业都有牌打”,只不过环境里会充斥着大量老思路和炒冷饭。 ———————————————————— 最后的最后,我发出灵魂一问,这样的szb真的有趣吗?我并非觉得二代就应该牌效膨胀,而是设计有活和抑制过度膨胀这两件事,是完全不冲突的。一个有能力的sjs,完全可以同时做到这两点。
好奇cy的主战者为啥敢这样定价 0.1%都不到的出货概率,大部分情况都得吃满保底。我以前玩了不少二游了,最低的就是米游的0.6%了,这居然能比米游还低? 主战者充其量只是皮肤性质的东西吧?花个千把块都抽不到1个主战者的,大有人在,这玩意真的值得这样定价吗?感觉玩家好像都不在乎这件事,就哐哐氪金抽。 我是觉得这玩意的价值,最多就是128-256块的价位,不能再多了…….
法师当前版本的处境,全是你游低能sjs一手造就的 你游sjs要么设计无脑超模单卡,要么就是设计意义不明的敷衍单卡,纯粹的二极管。 第一弹yyr和女同,sjs把整个增幅体系的刷增幅大头,全堆料在这两张卡上。等到指定第一弹退环境,指定增幅体系就自然而然的刷不明白增幅了。 然后sjs为了增强指定增幅法,又给设计超模单卡20增幅打16,以为可以平衡一下指定法师。 结果sjs似乎忘了,他曾经设计的超模yyr和女同,因为滚去无限,直接让新虹变成了无限一代马速卡,然而这才无限的第二个版本。 最终最搞笑的是,指定模式法师依旧玩不明白,而无限又强到逆天,这种极端不平衡的情况全是你游sjs的杰作。
这低能版本居然还要混2个月,玩家真是有福了 你敢想象 新版本第一天讨论热度最大的两个话题,居然是一个依旧只改了几张卡的扎针龙,和另外一个用脚填出来的数值鸭神。 设计师你要不给鸭神的虚构层画师磕个头吧,但凡不是这个恶搞卡面,这张卡根本不会有这么大的热度。说白了这张卡就是纯粹的脚填数值单卡,几乎没啥设计。 而我们伟大的一周年版本卡包,最好玩的居然是这种卡,我就问谁能不笑,很难想象其他卡都设计了些什么东西。
新版本钻石连胜 造物奥义鱼 别问我为啥还没退坑,就玩一天好吧看看环境。
对新版本很失望,开个投票调查一下大家对设计师的容忍度 rt,个人认为这版本和上版本没太大区别,都是一眼望到头的版本,我觉得一周年版本这样实属不应该。 因此开个投票调查一下大家对设计师的容忍程度。
主教设计师您辛苦了,DIY重制命运编年史主教新卡(持续更新) 起因是昨天公布了主教新虹卡744,大部分人认为此卡意义不明。由于主教设计师之前设计过骰子教,因此我在各个帖子的评论里,主张看好这张卡,认为这张非常有创意,是全新的超进化体系,可能是所有新虹卡中最有设计感的卡牌,全出自于我对主教设计师的信任。 然而今天全卡放出以后,设计师的纯脱裤子放屁,把我脸打的很肿。设计了一堆意义不明的卡,没什么好说的,主教设计师您辛苦了。 本人从昨天开始就对这张744很感兴趣,并开始自主设计相关体系的卡牌,纯出自于我对szb和卡牌游戏的热爱,本帖我会把他们陆续放出来。 2楼我会先贴出原版744的效果方便大家查看,还有我认为设计还可以的新卡。 3楼我会贴出超进化体系主教的核心设计思路,4楼开始贴卡。 PS: 1 本人不会设计符合一代虚构层的卡,因为我没玩一代,这方面真严谨不了。 2 卡面插画和卡面名称均为AI随意创作,因为如果只是贴效果会略显单调,因此请不要过度在意卡面细节和名称是否合理。
sjs这都设计的什么***,我真忍不住了 开门见山,这像是一周年卡包该有的样子吗我真请问了?新卡包一共就14张职业虹,目前已经公布了8张,早已超过半数了,让我们来看看都是什么***儿? 意义不明的牌效均单卡x4、上一弹主流卡组的补强x1、旧体系的冷饭重炒x3。 新体系呢?新机制呢?tm统统没有! 更气的是我作为一个鱼丸玩家,我看到鱼丸两张新虹,我真想把sjs的头拧下来,塞进他自己的后门里。 在已经有了os这么一张翻新摸鱼卡的情况下,还能设计出一张场面破坏 疾驰卡出来吗?这版本已经有多少个这样的疾驰卡了?sjs真的是人类吗?虹卡的独特性到底在哪里?
新版本法师两虹卡绝对会是战犯级别,听我细说 很多人说20增幅有点困难,现在这指定卡池可是跟开服的猪大排不是一回事了,同样需要刷巨量增幅来获得收益的开门,是完全没有检索的,全靠手抽开门和手抽yyr双姬。 而我们法师新虹,可是有手大哥的妙妙小工具的,1费检索2法师随从,可以大幅提高新虹上手率。 同时检索洋荷和华哥,让洋荷给华哥刷增幅,洋荷本来就是简单无脑的数值增幅卡。不谈设计感,检索上手准时出,打出场面压制还保底3增幅,新版本法师有多强我不敢想。
唉,这出击能不能改改啊 刷出击材料真的太累了,虽然说只需要打一面,可是光打一面也很累啊,因为出击不能自动战斗,全都要手动,纯折磨人的设计。 开发商又想让人体验纯粹的肉鸽,但又把重要的局外养成材料绑定进玩法里,有点左右脑互搏。 我也不奢望直接给战斗跳过,但至少给个战斗自动可以不。
我说szb2真能运营20年吧 当初新制作人在前瞻里号称szb2能运营20年,因为szb1的架构导致所有人都在笑,觉得不出几年就得进军szb3。 这下我是真笑不出来了,每一弹设计师只需要不停的复制曾经退环境的卡,把卡牌图片换掉,那就可以长期让整个卡池处于类似的水平。 玩家看似在一弹弹的迭代中游玩新的卡牌,实则szb的时间已经被静止了,每一弹就只有卡图是新的,内容本质都是相同的。玩家无法脱离这个循环,只有玩家的时间在流逝。 别说运营20年了,运营到大伙都变成白发老头都行了。直到那时候,各位老头们还得入场曲召唤一个守护者巨像,进化再招一个。
28号全卡出来后,如果还是设计师混工资的一弹,弃坑的人会有多少 前几天的洋荷设计事件,让我对这弹设计师的用心程度,产生了极大怀疑。 对于设计师混工资的怨念,我已经积压了好几个版本了,每次都选择妥协忍让,总幻想着下一弹说不定就有趣了呢? 这次28号全卡出来后,假如还是一脸敷衍出各种退环境复制人,应该会压垮我最后的一棵稻草,打算退游了。毕竟你cy连一周年都整不出好活,就不用指望以后的卡包了。 不知道有多少人跟我有相同的想法,来评论吧。
来个大佬帮忙分析下要不要换 角色是妮娅,刷了5光刻面具,感觉这个紫装不弱,词条也还可以,要不要换各大攻略都推荐的墓碑?主要是词条不行,太纠结了。
没想到喷洋荷设计垃圾都有人护啊,开了眼了 说实话我觉得这玩意应该是能达成共识的,没想到还能起节奏,真开眼了。 经典就玩了一个炉石,就给卡牌游戏下了新的定义,什么叫卡牌游戏随从交互是底层逻辑?莫名其妙的。 我寻思一代也不主打随从交互啊,更别说我玩过的其他卡牌游戏了。例如我双修的游戏王MD也不玩随从交互,啥时候卡牌游戏=随从交互了? 喷新卡设计没法师特色,非要扯什么炉石,不知道的人还以为炉石是卡牌游戏鼻祖呢。 我炉石开服玩了几个版本,暴雪就捣鼓他那随从交互,无聊得要死。好不容易出了一个奴隶战这样的combo卡组,一刀砍死我立马退坑,还真有人把随从交互当宝了,笑死我了。
好久没玩铃兰了,游戏目前啥状况呢 这游戏现在玩的人还多吗,活得咋样?当时退坑的时候是因为团里没啥人玩了,最近突然心血来潮想下载回来看看。
卡厄思现在刚需一个重要功能,如果有开发组的人员看到,请进 那就是游戏内的测试卡组编辑器和测试副本。 测试卡组编辑器:顾名思义就是让你从零自由编辑角色卡组的,不需要修改道具。测试卡组无法在局外任何玩法使用,只允许在专门的测试副本中使用,顺便方便玩家测试pt是否合理。 测试副本:一个可以携带测试卡组进入的专属副本,副本内只有一只木桩怪,该木桩怪永远无法被击杀,血量很多,其余和正常战斗相同。 我说一下为什么需要这两个东西,由于目前卡厄思打肉鸽才能带出存档的机制,这导致自己研究构筑,基本成为了不可能。因为研究成本太大了,假如自己研究的构筑实战发现很菜,相当于大把时间就被浪费掉了,全白刷。 而我自己作为一个卡牌游戏爱好者,我最喜欢的就是自己研究构筑。但因为机制问题放弃了,我只能去选择抄别人国际服的构筑。别人成熟的构筑,是经历过时间历练的,大多数情况下不会很烂,因此值得投入时间成本。 但这也缺失了自己研究的乐趣,所以我认为需要这样一个功能,自己构筑测试卡组,觉得顺手以后,再去刷取。
法师新虹是人能设计出来的卡吗 你游设计师现在真的不太像个人,像是被资本蒸馏成了AI一样,人其实已经离职了,都是AI在设计,怎么能设计出这么无聊的新虹。 而且我不知道设计师到底什么毛病,非常热衷于设计入场曲招1-3个相同的XX,或者进化重复几次。要么就是入场曲复制几个自己,或者进化复制几个自己。 皇家更是这玩意的重灾区,但鉴于皇家是铺场职业,我觉得问题不大。那你一个法师职业是闹哪样呢?防止别人看不出来是法师卡,意思意思加一个增幅?摆烂也不是这么摆的。
这个妮娅有改的价值吗 真的不想刷了,感觉辅助人格面具贼难刷,还有一个章鱼哥辅助武器,有改的价值吗?大佬给点建议
一个赛季真的需要这么长的时间吗,国际服大佬进 本人是虚心求问,首先这游戏我没玩过国际服,不太熟悉游戏后续流程。 之前看吧里因赛季时间缩短的事情,吵得不可开交,节奏挺大,我就以为一个赛季的游戏内容很多,就需要这么多时间来打,不然太肝了,我是这么以为的。 结果我今天更新完进游戏,感觉好像也没这么多内容要打?就一个新图卡厄斯,还有一个赛季存档的boss挑战,然后就是大龟裂。并且听说大龟裂不卷排名,只拿奖励是非常非常轻松的。 我自己预估这些游戏内容,可能一周就会消耗完了,那赛季开将近两个月,后面不是得严重长草了?有没有大佬来讲解一下?
看了一圈贴吧,感觉像是进错了吧 感觉好多帖子都在唱衰,让我一点实感都没有。 本人没玩过国际服,就这个游戏目前的体验来说,在我玩过的手游里,算是很不错的。 福利方面开局就有200抽初始选择,就这个功能很多游戏都没有。 目前也是完全零氪,攒到了35000石头和70多发限定锚,送的普池票就让抽到了很多角色,足够满足了我前期开荒,福利方面真的可以说是很不错了。 最后游戏性也很不错,比一票数值开放世界游戏强多了。虽然这游戏也有数值占比,但是因为卡牌构筑影响了蛮多一部分的战斗力,因此数值的影响被大幅削弱了。 举个例子,孢子百丽尔就是合理构筑影响下的产物,本身看百丽尔数值其实并不高,甚至可以说拉垮。但构筑合理就产生了意料之外的强度,就这点就比很多纯数值游戏策略性强了。 最后我是觉得这游戏不管游戏性方面,还是福利方面都还可以啊,为何大家都这么不满意呢,都要求这么高的吗?
有说联机具体啥时候出吗 其他地方有看到有计划出联机,纯单机卡牌确实少了点意思。如果能快点联机就好了,和朋友之间也能有互动。
这个档值得交一个复制吗 真感觉短期内刷不到更好的了,章鱼哥太难碰了,求大佬讲解一下。
这游戏啥时候能更新一个划线功能啊 每次打肉鸽都得反复来回看地图,有时候甚至会打着打着脑抽了一下,不小心走歪了本来想好的路线,导致整局规划乱了重来。 我说这个功能真的很刚需啊,国际服好几个版本都没做这个功能吗?
目前还没有队伍能打破不睡觉魔咒 盗火队也经过超长时间的马拉松,实在顶不住了,选择睡觉明天再打了。 这次绝妖星,凯夫卡P5狂暴后的睡觉meta,仿佛一股神秘力量,在影响着所有开荒队伍。 所有选择不睡觉硬刚渡劫的队伍,无一例外之后状态都越打越差,但第二天都会很顺利的过本,这下不得不信了。 我说这次凯夫卡神了,有没有懂的,一个绝本诞生了两个梗,后悔和睡觉。
其实说到底还是外挂技术的锅 咱们假定目前没有任何技术手段可以实现外挂,我是说假定以这个为前提。这样是不是大家也就不用直播打了?毕竟大部分玩家更相信直播队,就是因为直播队可以大致鉴定是否纯净。 由于这个因果关系,直播首杀又有一个核心问题,导致不是很公平,那就是抄作业。这次P团多多少少有被这个因素影响到,但我绝对不是说DN没有含金量。 理想情况下大家都不直播,又没有任何外挂手段,是否是最公平,并且最有含金量的首杀争夺方式?毕竟按照这种模式,这次P团的胜率还能再往上提一点。 现在的情况是,突然冒出来的野狗队摘桃子,自己可以藏,但又能偷偷看直播队偷东西,这可以算目前首杀争夺最不合理的情况了。
现在回想起来,没想到p团p4阶段的睡觉轴会变成一个伏笔 rt,虽然这样评价有点结果论,但真的是不得不品的一环。 当时P团正处于P4渡劫阶段,就差点输出就过了,但团队精神力已到达极限,就选择去睡觉。此时DN还有不少状态,就成功渡劫P4到了P5,渡劫完后也没状态了,因此靠着P团的睡觉时间领先P团这么一小段。 真就做梦都没想到,就这么一小段,会成为如此关键的一小段,因为这件事被完完全全的复刻到了P5上。P团卡P5渡劫,状态不佳只能选择睡觉。DN还有状态,再次靠P团睡觉领先一小段,只不过这次的一小段,是过本的一小段,而不是换P的一小段,非常夸张。 我说绝本睡觉轴是真的关键吧,DN他们肯定也没刻意卡这个轴,属于是当时状况下的无奈之举,但竟没想到运气好被他们碰中了。 当然还有DN能做功课和P5不好过的一部分因素在,大家看似觉得P5不难,实则P5指的是P1234和逆天的减伤治疗压力,机制不够数值来凑了属于是。
凯夫卡全程都在骗我们,唯独狂暴后没骗我们 “睡一觉再来吧”,恭喜DN!
主播直播终究还是娱乐性质的行业 我自己是二代入坑的,刚开始根本不知道ykd,到现在会经常他的直播。说实话我一开始也不明白为啥ykd会有这么多流量,人糖、情商低、不会说话、技术低,从这次事件也看出很多人会有相同看法。 但实际观察一阵子以后会发现,任何事情其实是有因果的,直播终究只是娱乐性质的行业。硬核内容向的观众(硬核内容指的是技术向),个人认为远远要少于娱乐内容向的观众,很多人看直播就是为了看乐子。 当然我这里也不是吹ykd直播内容有多好,单纯是szb圈子小就没几个主播,只是我想表达现在的观众,普遍更偏向哪一块的内容。ykd符合一个娱乐主播的特征,能给观众提供乐子,不会和观众吵架,被喷菜会老老实实傻笑接受,这点其实就够了。
听说服务器重置会少邮件对吗 本来想重置一下数据的,但听说领了邮箱资源,重置以后没有了,是真的吗
自挂,关于钻卡削弱 我曾经把877的不削弱,归结于cy不愿意削钻卡。现在卡牌调整出来了,被打脸了,cy会削钻卡,因此卡牌调整规则不会受钻卡影响,是我错了。 但一码归一码,即使如此,我也不认为877是不超模的,是不应该削弱的。
好奇大家是怎么玩的下去龙的 聊到类似奥义鱼这样的卡组,大家总是吐槽没过牌,纯靠右手抽一打一,牌序不对等死。 我以前从来不玩龙,今天心血来潮玩了几把。我发现单纯从抽一打一角度,我觉得龙这个职业更加变态,只有5费和10费两个节点能过牌,其他时间全靠右手抓。奥义鱼起码还有造物抽1和古兰姬塔可以抽牌,而且龙还是偏中后期的卡组。 龙理想节奏是3费龙启,5费佐伊,假如起手不理想,等到5费再过牌都已经有点晚了,更别说10费了,约等于全程靠右手,比奥义鱼更极端。 就算如此,很多人不会因为抽一打一,而看不起龙。甚至能上超凡,我真的很佩服这些人的右手,我自己上手玩真的一股味,要啥没啥。
影之诗真的是折磨你的工具,给我看笑了 如果看过我过去帖子的人,应该知道我奥义妖特别喜欢带世界,就为了加强奥义妖后期扫场和蹭血能力(代替一张天枪)。就因为这个,我经常能拿下常规奥义妖拿不下的对局,这局案例就是如此。 已知对手连协皇刚到第十回合,10费进化次数只为5,没有拍过老7。这里我只要打出世界,下回合不管对手怎么玩,我裸拍877就可以直接天枪buff斩杀。而对面下回合就打出了,他唯一能赢的手段,而且这个手段概率极低,我是神人我去防这个? 给我一直排皇家就算了,无所谓,但是搞这出系统是真的不想让我赢啊,喜提-24真给我看笑了。
大芬算不算二代目前为止,设计最优秀的单卡。 个人得出这个结论,主要有以下几点: 1 作为一张中立终端,相比闭源终端拥有极高的泛用性,他能给所有职业贡献构筑思路。例如六龙版本的土法、天启版本的奥义妖,剩下还有很多卡组,但强度没达到版本顶尖,就不列举了。 2 二代目前仅此一张,解决了核心终端不上手问题的卡。同样是奥义终端的比列,大家都懂有时候不上手有多难玩。虽然他能自检索,但他可并不无脑,需要你去规划整盘对局的进化节奏。 3 看似夸张的6打10超模伤害,相比无脑疾驰终端,实则给双方提供了大量博弈空间。进攻方需要在构筑中思考,搭配什么卡牌能给大芬开路,以及对手场面较大时,该如何抉择大芬的出手时机。而防守方可以通过瞬念计算,来提前制造大场面来防御大芬。 ———————————————————————————————————————— 当然以上内容纯个人主观看法,大家也可以说一下自己心目中,设计最优秀的单卡。注意是设计优秀,而不是足够强力和超模。
一图流说清当前版本,其中三个主流卡组的变态克制关系 涉及到这仨卡组的对局,让我有一种深深的无力感,只能让我想到这个。
大家认为什么样的超凡比较有含金量呢 列举几个可能性: 1 月初超凡,例如每个月10号之前。 2 版本下水道冷门职业超凡。 3 高胜率超凡,不堆局数。例如究极开始连胜上超凡。 4 以上条件都不需要,任何时候只要能超凡就行。
你无法知道奥义妖会掏出什么样的妙妙小工具 皇爷一连兔头,妖精开局不利。 皇爷二连兔头,妖精陷入苦战。 皇爷三连兔头,妖精全盘崩溃。 皇爷打出抱歉宣言,妖精败局已定。 妖精发表获胜感言 我说皇小弟有时候真别bm太早啊,万一输了不是很尴尬?本帖不挂bm,毕竟我赢了,世界真用吧
要不cy在社区搞个卡牌设计征集吧 就跟某些游戏征集二创或者自定义关卡一样,cy每个版本都搞一个卡牌设计征集,每个玩家可以发挥自己的创意,设计卡牌,上传到特定平台上。 每个版本末期以后,开放几天投票时间,由所有玩家投票选出自己认为优秀的卡牌设计。然后cy选出前几名,审核确认对游戏没有破坏性影响后,直接做到未来的游戏里,然后发创作激励。 不要觉得我在串,我说每个版本就这么点卡,设计师还尽搞一些凑数卡,不如发挥社区的作用得了
看看隔壁的神弓,浅聊一下szb钻卡异画带来的影响。 从目前来看,cy的削卡逻辑是绝对不会在钻卡和异画卡中动刀。这也就导致某些卡,实实在在的影响了平衡性,但又不能下手。换句话说这些卡已经影响到了平衡调整的公平性,对于卡牌游戏这一品类来说,无疑是本末倒置。 例如天启版本的877,877没刀就是因为她有免死金牌,凌驾于卡牌调整这一机制之上,所以cy转而下手天枪。我认为的优秀平衡是,877和天枪都得削一点,而不是把所有的削弱力度全砸在天枪这张卡上,导致天枪变成一张搞笑卡。 那么就真的没有一点办法,解决钻卡异画的问题吗?有的兄弟,有的,隔壁的案例给玩家交出了完美的答卷。听说你认为神弓就算再厉害,但有异画免死?狗k是怎么做的呢,照样送进禁卡表,给任何有异画的玩家,补偿一张自选异画兑换券。 说白了就是cy没这种魄力,又要出钻卡异画捞米,又不敢承担卡牌强度失衡带来的责任。
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