啥时候零式设计能稍微进步一下
ff14吧
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level 10
serea 楼主
如果说钢铁月环是ff14底层逻辑,感觉22分摊44分摊8方分散这种东西是零式的底层逻辑。
感觉小吉过于固步自封了,整天想不出机制就给你在任何东西后面硬接这个玩意,这玩意真的一点不好玩[笑尿],特别无聊。真希望8.0能稍微革新一下
2026年01月11日 10点01分 1
level 9
来点随机因子吧,移动扣金币,视角变换,视野变小,打字输密码,什么的
2026年01月11日 11点01分 2
嚯嚯嚯这都有际霸2看的
2026年01月11日 16点01分
每周突变
2026年01月11日 11点01分
来个软吧[阴险]这下机工王朝了[滑稽]
2026年01月11日 11点01分
散射好了,全程都是分摊伤害
2026年01月11日 15点01分
level 9
你漏了延 时 咏 唱
这玩意儿我觉得比你说的那些更恶心更无聊,只为恶心而恶心你。存存存,你猜我之前存的什么技能
2026年01月11日 11点01分 3
@贴吧用户_J4GCRe2 纯利好科技的机制
2026年01月12日 02点01分
这回好了,三分钟的延迟咏唱[喷][喷]
2026年01月11日 17点01分
虽然有触发器帮我记录存存存 但还是觉得无聊[呵呵]你是对的
2026年01月11日 13点01分
这个是最恶心的,有时候还记着呢,单奶一下队友,结果就忘了
2026年01月12日 01点01分
level 11
延时咏唱好像从5.05零式第一次实际登场?就e2s盖亚开始,然后进入了亚历山大最终P[呵呵],后面一发不可收拾,这次4层真的,给我一种盖娅和雅典娜结合体的感觉,四运是盖娅,三运撞环那个是雅典娜的超链
2026年01月11日 14点01分 4
凯夫卡也算延时[滑稽]
2026年01月11日 19点01分
绝亚是未来观测,通过看到未来发生的事判断自己的点名,然后正确处理避免重蹈覆辙,和延迟咏唱还是有很大区别的
2026年01月30日 09点01分
level 11
2222 44更多是防止单t单n的保底手段
2026年01月11日 14点01分 5
level 14
但就是连这么普通的2244和钢铁月环组合,很多人还卡着过不去[滑稽]
2026年01月11日 14点01分 6
卡着过不去和无聊有什么关联吗?有人过不去就是好的?怎么喜欢用滑稽表情的人脑回路都不太正常呢
2026年01月11日 16点01分
level 11
[呵呵]E2s不夠噁心人嗎
2026年01月11日 15点01分 7
level 8
死腿快跑a.jpg
2026年01月11日 15点01分 8
level 12
来点跳舞机
2026年01月11日 15点01分 9
level 11
但是问题是你说的这些基本囊括了所有mmo里的机制,除了极小部分的特殊机制,剩下的基本都是这些机制的变种,无非是在哪放在哪躲的区别[呵呵]
2026年01月11日 15点01分 10
@wenjun1854 wow大部分机制把随机点名去掉还不是一样… 硬要说不一样的,以前倒有那种***,不吃就全员吃的机制
2026年01月11日 22点01分
那还真不是 至少wow和gw2不是
2026年01月11日 17点01分
@秽壤的血脉 wow不知道,激战2不基本上也是这类[呵呵]你非要说德牧那种飞天吃球的也仅是变体的机制处理,到头来大部分还是黄圈钢铁黄圈扇形
2026年01月11日 18点01分
@巨人打击 强迫有人吃.. 度娘又开始抽风了
2026年01月11日 22点01分
level 6
是能在新月岛或者4804或者多变迷宫里加这种创新的,如果你6.x有打多变可以发现很多里面的新机制被加到了7.0的主线本和高难里,44分摊这种本质是机制结束以后的人数检测单纯为了给高难本上难度才加的,属于必要一环
2026年01月11日 15点01分 11
如果在高难里反复创新太多这个平衡是很难把控的非常容易数值崩坏,本来零式绝本就是普通版本的强化版,最多在演出上加强一下就足够了,单纯说这次零式我觉得各方面创新都还是很可以的(12还没打先不评)
2026年01月11日 15点01分
@III.追想 这次12个零式基本都是演出强化罢了 基本还是新瓶装旧酒。加了个点场景切换,拆场地让演出更酷,也不是不行。第一次打体验很不错,但是打了前两次了,到9-12也审美疲劳了。而且这次也就前两层不错,11整个上半就是全场丢钢铁月环十字,连玩整整三次,无聊死了,下半场也是,踩塔拉线两次一点间隔都没。十二层四运更是三分钟超绝延时咏唱更是重量级,除了利好科技完全不知道有啥意义
2026年01月12日 05点01分
level 10
玩来玩去就这一套,玩腻的都退游了[呵呵]
2026年01月11日 15点01分 12
level 9
分摊是最基本的人数检测,分散会让你要求部分机制站位更精确
2026年01月11日 16点01分 13
level 10
虽然但是,人的认知功能本来也就知觉、注意、记忆、想象之类来来回回这几个,要有彻底的革新也挺难的
2026年01月11日 16点01分 14
level 10
要有难度,但是不能是特化的难度,不然直接给你出一道高数题得了,考记忆力反应力这种大家都有才是比较合适的[阴险]
还有就是出难了就会变成绝欧,全随机就变成优先级,全程需要专注力拉满的你看被骂的什么样了,最后变成科技横行,加难度全加到宝宝椅身上去了。
讲道理大多数人来打高难不是有什么抱负,而只是享受我打过高难了这种人上人感觉,小吉也知道所以高难做的越来越简单和同质化,最多加点解密难度让天团去解好了,普通人等攻略
2026年01月11日 17点01分 15
跟难度没关系,我只是单纯说这一套机制不知道用了多少次了,单纯无聊
2026年01月11日 22点01分
别考记忆力了求求了,四运真记不住[泪]
2026年01月11日 22点01分
@Mon💢Hun 还真是,我只是想和朋友一起打本,整动脑筋的东西我记不住[泪]
2026年01月12日 01点01分
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