【BOT】天童爱丽丝 MOMEKO666
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2月15日正式版更新 1.04. 59692 -Infernal Pursuits - Retail Hotfix 感谢所有帮我们测试最新版本的人。下面详细介绍了现在已经上线了的这些改动。 强盗: 现在道途上显示反击效果 流浪道途: 霰弹轰击+:现对目标造成:-2速度(3次行动) 追踪射击和追踪射击+现在可以打击到全位置 双管齐下现在是以前黄手道途的版本 悍匪: 移除了道途版的抵近射击,现在悍匪使用通用版本的抵近射击,这样就不会把目标推出他的射程外了 瞄准和瞄准+现在给予一个速度 标记 神枪手 双弹连射和双弹连射+不再有冷却时间 抵近射击和抵近射击+不再产生格挡 标记 抵近射击和抵近射击+击退从1增加到2,以起到更好的干扰作用,并使目标处于有利于对其使用其他远程攻击的位置 抵近射击和抵近射击+现在造成连击标记 黄手(扒手,三只手) 三只手已重做,重做后更注重于流血元素。 道途版的邪恶切割已经删除 道途版的双管齐下已经删除,所有道途现在都使用三只手之前版本的双管齐下 反击不再造成连击标记 霰弹轰击+ 流血抗性下降的debuff不再随着升级技能而增加 霰弹轰击现在也使得目标受到的流血增加1点(3次行动) 拦路抢劫和拦路抢劫+不再和流血/腐蚀/燃烧抗性交互 拦路抢劫和拦路抢劫+现在对目标施加-2造成流血(3次行动) 拦路抢劫+现在给予强盗+2造成流血伤害(3次行动) 无论目标是否有流血技能都会施加此debuff 修女 流浪者 光耀和光耀+现在可以在全位置使用 修复 修正了阻止十进制系统伤害buff正确应用的问题 修正了当aoe技能只针对隐形目标时嘲讽高于技能计算的问题 修复手柄可能无法在新旅途开始时向前移动的问题 修复了替换英雄时打开教程的软锁问题 修复了战斗开始乱位不生效的问题 修复了带有杀人凶器饰品时候使用双弹连射问题 修复了高亮效果仍有可能破坏技能效果的问题 更新了所有语言的本地化,以适应最终的英雄调整
2月10日周日 小型更新补丁说明已发布 1.04.59520 - Darkest Dungeon II - Infernal Pursuits - Coming_ in_ hot 热修(测试版更新) 关于Coming_ in_ hot版本的重要说明:我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。 当你转到那个版本的时候,你的存档会继承,重要事项:一旦您切换您的分支版本,您必须呆在那里,直到我们把更新到零售分支推广到每一个人。由于这些更改的性质,如果您过早地尝试切换回零售版本,您将无法启动或者继续新的探险。我们总是建议备份您的保存文件!(人话:会坏档)。 更新说明: 强盗: 反击效果现在密封在道途里(反击和道途有关的样子) 流浪: 霰弹轰击+现在造成-2速度的debuff(3次行动) 追踪射击和追踪射击+现在可以瞄准所有敌人位置 十字交错现在是以前黄手(三只手,扒手,你明白的)独有的版本 悍匪: 移除了路径版的抵近射击,现在悍匪使用通用版本的抵近射击,这样就不会把目标推出他的射程外了 瞄准和瞄准+现在给予1速度token。 神射手: 现在双弹连射没有冷却 抵近射击和抵近射击+不再给予格挡 抵近射击和抵近射击+现在从击退1更改为击退2以更好的扰乱敌人并将其置于更好对其进行远程攻击的位置 抵近射击和抵近射击+现在给予连击标记 三只手: (黄手,扒手,强盗的第三个道途之类的) 黄手已经重做,专注于流血元素 邪恶切割的道途版本被移除 道途版本的十字交错被移除,现在所有道途使用之前黄手使用的十字交错 反击不再造成连击标记 反击现在造成2流血 切开血管现在有独特的版本 霰弹轰击+流血抗性下降的DEBUFF不再随着精通而增加 霰弹轰击现在也使目标受到的流血伤害增加1,持续3次行动 拦路抢劫和拦路抢劫+不再与流血腐蚀燃烧抗性交互 拦路抢劫现在对目标施加-2造成流血伤害debuff,持续3次行动 拦路抢劫+现在给予强盗+2造成流血伤害buff,持续3次行动 无论目标是否有流血技能,这个效果都会起效 修女: 流浪: 光耀和光耀+现在可以在全位置使用 修复 修正了阻止十进制系统伤害buff正确应用的问题 修正了当一种技能瞄准隐形目标时嘲弄覆盖技能计算的问题 修复手柄无法在新旅途开始时向前移动的潜在问题
2月2日周五 小型更新补丁说明已发布 1.04.59052 - Darkest Dungeon II - Infernal Pursuits - Coming_ in_ hot(无限追求更新,测试版分支) 关于Coming_ in_ hot版本的重要说明:我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。 当你转到那个版本的时候,你的存档会继承,重要事项:一旦您切换您的分支版本,您必须呆在那里,直到我们把更新到零售分支推广到每一个人。由于这些更改的性质,如果您过早地尝试切换回零售版本,您将无法启动或者继续新的探险。我们总是建议备份您的保存文件!(人话:会坏档)。 补丁注释: 强盗: 流浪: 十字交错和十字交错+现在无视格挡 十字交错和十字交错+现在不造成易伤 十字交错+现在清除目标身上所有格挡和格挡+ 十字交错+现在防止目标获得格挡和格挡+(2回合) 修正了流浪十字交错+暴击几率不是正确的10%的问题 瞄准:冷却时间从3降低到2 瞄准:给予一个暴击而不是两个暴击 瞄准:现在清除致盲 (只是改瞄准不是瞄准+) 邪恶切割+处决从2减少到1 悍匪: 决斗突刺+给予2个而不是3个还击 决斗突刺+现给予1个格挡+而不是2个格挡 瞄准:现在未升级版不给用还击伤害BUFF,而是给予每回合获得还击的效果,瞄准+效果不变 邪恶切割+不再给予COMBO标记 邪恶切割+的处决从1增加到2 神枪手 双弹连射和双弹连射+的第一枪不能瞄准尸体,对技能目标进行了限制。 现在两枪都一样(双弹连射+的第二枪失去造成COMBO) 修正了双弹连射和双弹连射+在额外行动(如小丑加演)时释放造成的表现不正确的问题 黄手 拦路抢劫和拦路抢劫+不再减少目标的Debuff抗性 拦路抢劫+不再增加强盗自身的Debuff抗性 拦路抢劫和拦路抢劫+现在造成-10%流血腐蚀燃烧抗性 拦路抢劫+现增加强盗自身+10%流血腐蚀燃烧抗性(持续3次行动) 邪恶切割和邪恶切割+已经被改造,以更好的支持强盗的进攻支持的作用 邪恶切割和邪恶切割+的使用位置从12改为123 邪恶切割+伤害从5-9降低到5-8 邪恶切割和邪恶切割+现在有33%的概率造成COMBO标记(就是连击标记) 邪恶切割+现在如果暴击则100%造成COMBO标记(连击标记) 邪恶切割+不再当目标流血时忽视格挡 修复: 为该更新添加了所有其他受支持语言的本地化(应该吧)
2月1日周四 小型更新补丁说明已发布 1.04.59052 - Darkest Dungeon II - Infernal Pursuits - Coming_ in_ hot(无限追求更新,测试版分支) 关于Coming_ in_ hot版本的重要说明:我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。 当你转到那个版本的时候,你的存档会继承,重要事项:一旦您切换您的分支版本,您必须呆在那里,直到我们把更新到零售分支推广到每一个人。由于这些更改的性质,如果您过早地尝试切换回零售版本,您将无法启动或者继续新的探险。我们总是建议备份您的保存文件!(人话:会坏档)。 补丁注释: 盗墓者: 闪光匕首和闪光匕首+在盗墓拥有隐身时不再忽视闪避 劈头盖脸+伤害从4-9调整到5-9 旋身和旋身+的冷却从2减少到1 夜誓:闪光匕首移除所有隐身的概率从100%降低到50% 夜誓:闪光匕首+不再移除所有隐身 夜誓:现在有她自己版本的旋身,更适合她的反制防御主题。游戏玩法 移除所有关底BOSS的战斗修饰(战斗优势)(原来关底是固定减你死抗的战斗优势) 修正了在特定情况下导致大眼跳过回合的问题 修正了**信标不会增加死神出现几率的问题 丰收作物(减死抗的婴儿头):降低死抗概率从-50%改为-25% 腐臭盛宴(新增的婴儿头):自己击中敌人时获得腐蚀1的概率从100%降低为33% 修复: 修正了实例化buff(地狱/辐射火炬) 直到你鼠标移到它们上面前不更新buff的问题 修正了一项连击/背刺触发的死亡时间线上导致的的软锁 修正了一个问题,那就是在同一座神殿里,可以获得不止一次的新技能。 修正了在AOE技能攻击有守卫和护卫的目标之后,不正确的伤害计算。 修正对伤害预览计算,现在说明失明时的暴击,以防止破坏击杀。 移除在击杀时闪避/守卫标记上的火炬高光,以避免破坏击杀
1月31日测试版更新 1月31日周三小型更新补丁说明已发布1.04.59052 - Darkest Dungeon II - Infernal Pursuits - Coming_ in_ hot(无限追求更新,测试版分支) 关于Coming_ in_ hot版本的重要说明:我们鼓励那些想要帮助测试这些变化并提供反馈以切换到“Coming_ in_ hot”测试版的玩家。当你转到那个版本的时候,你的存档会继承,重要事项:一旦您切换您的分支版本,您必须呆在那里,直到我们把更新到零售分支推广到每一个人。由于这些更改的性质,如果您过早地尝试切换回零售版本,您将无法启动或者继续新的探险。我们总是建议备份您的保存文件!(人话:会坏档)。 修复:修正了易碎火焰不会出现在希望之坛的已收集区上(Fragile Flame) TheBastardBeacon((**)信标):修正问题:防止proclaimer(老祖小天使)连续使用独特BUFF技能的问题,调整幽灵(心魔)的独特BUFF 盗墓夜誓:现在投掷匕首和投掷匕首+的条件性无视嘲讽被移除夜誓:投掷匕首和投掷匕首+现在,当盗墓者拥有隐身时,忽略反击 毒誓:影遁和影遁+提供的腐蚀穿透,从30%降低到20% 毒誓:闪光匕首和闪光匕首+的隐身时的额外腐蚀从30%降低到20% 毒誓:闪光匕首+暴击从15%增加到20% 已知问题:目前冥河火炬的图标是临时的 根据我们的典型流程,此版本下不是所有受支持的语言都有本地化的。我们会在接下来的时间里修补它 请注意:在你切换到公测分支后,你将不能回到零售版玩你的存档(就是别回退,会坏档)
1.04. 58923- Darkest Dungeon II -无限追求更新 实验版更新 本实验版本的重要说明: 我们鼓励那些希望帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到“coming_ in_ hot”BETA版本。当你转到那支树枝时,你的存档会继承。 重要事项:一旦您切换您的版本,您必须一直呆在那里,直到我们将更新推到每个人的正式版由于这些更改的性质,如果您试图切换回 零售版本太早,你将无法开始或继续一个新的旅程。我们总是建议备份你的保存文件! Darkest Dungeon II- 无限追求 我们将在2024年开始一些期待已久的英雄平衡工作,新的巢穴BOSS战利品和新的冥河火炬! 英雄平衡和道途更新一直是社区的一个长期要求,我们很高兴有机会潜入其中并开始这个过程。在这次更新,强盗和盗墓已经利用所学到的知识进行了更新和改进。自从我们的开发之旅开始以来,我们已经取得了一些进步。我们同样的对待其他英雄在未来的更新。在此更新中还需要注意的是对非伤害技能暴击的改进,以及GamePad改进。 奖杯和火炬 新的战利品:一个新的战利品可以在每个巢穴BOSS找到! 以十进制 安详长眠 暗潮涌动 腐臭盛宴 新的冥河火炬: 增加了4个新的冥河火炬,可以在希望祭坛解锁。解锁所有冥河火炬的总成本不变,这意味着如果你已经完全解锁了所有冥河火炬,所有新的火炬将在山谷旅馆提供给你。 脆弱的火焰 杀手的光芒 天选之星 混蛋的信标 (绝望警告:这是残酷的!)
【更新公告】12月19日测试版更新 1.03. 58021 - The Binding Blade - Coming_ _in_ hot Public Beta Hotfix 测试版更新 这次更新被部署到了公测BETA(测试版)分支而不是零售版分支,我们鼓励玩家在steam上切换到测试版来帮助测试这些改动,并且提供反馈。当你转到测试版的时候,你的存档将会继承。然而,您一旦切换,我们建议您一直保持测试版直到测试版的更新发布到正式版。我们总是建议您保存您的备份文件! 英雄更新 逃亡者(波尼) 洗劫 现在攻击目标从敌方123改为234 洗劫+ 现在攻击目标从敌方123改为234 逃避躲藏 新增:给予3HOT 逃避躲藏 现在被认为是 治疗 技能 逃避躲藏+ 现在使用时移除你身上的所有 流血,腐蚀,燃烧 炉火光芒:现无视【闪避】标记 炉火光芒:现移除所有敌人的一层【闪避】,和其他无视标记类技能保持一致 炉火光芒+:现无视【闪避】标记 炉火光芒+:现移除所有敌人的一层【闪避】,和其他无视标记类技能保持一致 炉火光芒+:现对每个敌人有25%的概率给予连击标记 决斗家 修复了【佯攻】有时无法正确的改变她姿态的问题 杂项修复 调整游戏逻辑,使麻风剑客不能再得到麻风病。 调整了Boss标题选择纸质艺术的UI,使其在不同语言下会不溢出(就是开头选章节那个UI) 调整按钮图例位置,使其不与其他语言中的抗性发生冲突 修正了由于游戏崩溃或其他因素而无法正确解锁的技能问题。 (注意:这项工作实际上引发了我们对英雄故事的许多技能解锁系统的大规模重构,以及我们如何追踪它们,因此这是一个巨大的系统变化,我们希望在我们假期休假时让它发挥作用。如果你受到技能解锁不正确的影响,请切换到这个分支版本,看看这个构建是否解决了这个问题。我们将在新的一年里把这项工作合并到零售版本。)
12.5日更新 12.5测试服更新总体改动 增加了在医院消除黄癖的功能 增加了新的道中战怪组 增加高亮突出显示以指示哪个怪物正在守卫选定的目标。 增加了队伍和英雄配置的保存功能 升级了在旅行指南中看到的某些可交付物品的图标 新增新十字路口UI 更新马车用户界面,重新定位装备插槽的位置,并将宠物命名移到此处。 战斗改动 更新了对Daze(小眩晕)标记的描述,以更好地反映它与动作的交互,而不仅仅是回合变动。 额外行动回合不再减少冷却。 英雄改动 强盗 瞄准+:不再提供加速标记 老兵 粉碎:伤害4-7降低为4-6 粉碎+:伤害6-8降低为5-7 盾击:伤害3-6降低为3-5 盾击+:伤害4-7降低为4-6 报复:冷却增加到2回合 报复+:不再提供小盾 反击伤害:从4-6降为3-5 声援:不再移除友方的易伤 声援+:不再移除友方的易伤和虚弱 神秘术士 修改了 束缚暗影 和 束缚暗影+ 的描述以更好的表述DEBUFF持续的回合 BOSS修改 收藏家:现在每个地区最多只会遭遇一次收藏家 收藏家召唤的头只有第一个回合在召唤出来后会有额外行动。 野心BOSS一阶段:技能挫折现在无视隐身 物品 当在战斗中获得物品时,它们现在将出现在战斗后奖励屏幕上。 增加独特水闸物品从各自敌人出现的几率,从10%增加到20% 修复问题:现在你不会获得一个英雄的独特旅馆物品多次 怪异的颜料:不再消耗暴击标记 现在罐装食物可以受到冰箱等的增益而不是固定获得两个 撼地重拳:造成连击标记的概率从33%增加到66% 小红(血酿虫):修复了物品描述掉落率为5%实际掉落率为8%的问题,现修改为8% 滞固徽记:更新了描述,新增当被Dazed(小眩晕)时提供HOT回复 眼眶锥:修复提示以说明所有的负面怪癖都被移除了 焖燃柴火(修女专属):造成燃烧2的条件从光耀(手电筒)技能改为远程技能 步兵烈酒:现对全队有效而不只是装备者 一缕希望:现新增 可燃物 标签 止赎通知(盗墓专属):四号位造成连击标记概率从33%上调到50%,非隐身减疗从-75%降低为25%,闪光匕首命中提供1隐身(33%)改为提供2隐身(33%) 无面像:敌方全员乱位从战斗开始时改为每回合开始时 坚毅旗帜:为每个友军增加小盾概率从33%改完66% 【寂】:回合开始提供1隐身(66%)改为提供1隐身(50%)或 提供2隐身(20%) 杀人凶器:暴击即死概率从15%增加到20% 烧伤药膏,绷带,解毒剂,清凉的泉水:从治疗10%改为治疗5(固定值) 治疗药膏:从治疗33%改为治疗12(固定值) 肾上腺素:从治疗50%改为治疗18(固定值) 急救包:从治疗75%改为治疗27(固定值) 针线包(旅馆物品):从治疗20%改为治疗50% 修复问题 在赏金猎人离开后刷新所有的队伍,替换队伍成员回到旅馆,以修复其他交换成员去旅馆的地方 修正了DOT工具提示从以前的战斗中持续存在的问题。 将物品描述移到屏幕上,这样它就可以处理从战利品(头颅)中更新折扣 修正了英雄在走向胎儿时的位置被颠倒的问题 马车车槽上锁定的物品不再变暗。 当标记/效果来自路径时,我们现在在POP文本上显示适当的源ID 我们现在在道途改变时刷新属性,所以当改变道途改变生命值时,角色表的生命值是准确的 修正了边缘光效应会卡在修女身上的问题 工具提示现在更新控件提示,以反映输入设备的更改。 删除重复的希望蜡烛显示项目标题 修正了地图教程中缺失的字形 修正了一个带有行动语音泡的视觉缺陷 修正了一个软锁,它可能会因为点击“拿取所有”按钮的速度过快而发生。 修正了现在显示升级版本技能和其他修饰符的学术视图,如关系导致的修正 修正了这样一个问题,即在没有目标的情况下单击战斗项目会被视为点击随机目标 修正了旅馆使用UI的问题,这个问题可以得到超出范围的商品目录。 修正了在旅馆物品使用被阻止之后,物品选择没有完全取消的问题 修正了一种情况,一种错误阻止了某些旅馆物品使用后效果的条件堆叠。 修正了在战斗中输入控制器dpad的崩溃。 旅馆的任务现在有了自己的战利品窗口 修正了过多的弹出框在战斗中出现的情况。 解锁英雄调色板现在显示什么调色板是未锁定的。 修正了一个问题,这个问题会导致重新加载到一个被留在山谷中的游戏中就会使得你马车不带人进入游戏。 修正了在移除死亡盔甲时dot扳机会被漏掉/不会生效的问题。 在战斗中更新战利品掉落,将其添加到战利品窗口,而不是玩家的库存。 修正了“前进”战利品按钮的问题,点击“关闭”会触发两次。 修正收藏家的强盗头流血技能不获得暴击加成持续时间 修正了一个问题,在这个问题上,有记忆的英雄会在旅店结束时保留完整的道中目标(用几个某技能给你蜡烛的那个)。 修复了一个罕见的问题,当你雇佣赏金猎人,而不是在旅馆到达时更换英雄,当赏金猎人离开队伍时,会在随后的旅馆造成奇怪的行为 修正了一个饰品拥有限制规则不会检查暂时被赏金猎人取代的英雄的饰品的问题 修正了一个死亡英雄的饰品不会被用于饰品占有限制规则的问题 修复了右击打开角色表时屏幕闪烁的问题 修正了你可以通过赏金海报招募5名英雄的漏洞 当其他人治愈或治愈dot时,鞭笞者将不再嫉妒。然而鞭笞者也不会从其他人治愈或治愈dot中获得好关系点,鞭笞者想要受苦! 已知问题 本地化正在进行中,所以在使用其他语言时会缺少字符串。 所有新UI元素的GamePad功能仍在进行中 *之前截图漏了一些东西
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