【BOT】天童爱丽丝 MOMEKO666
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小型更新补丁说明发布于2月7日周五 测试版更新 2.00.73617 Darkest Dungeon II - Kingdoms Coming_ in_ Hot Release 这个构建被部署到我们的Coming_ in_hot的公共测试分支。像往常一样,我们喜欢让这些构建保持在这些公共测试分支上,因为我们继续致力于解决本地化和其他稳定性问题。 我们鼓励想要帮助测试这些变化并提供反馈的玩家切换到Steam上的“Coming_ in_hot”测试版本。当您切换到该版本时,您的存档将保留。 注意:我们总是建议在切换版本之前备份您的存档文件! 笔记: 增加了新的成就 修正了“剪不断理还乱”成就计算不准确的问题(现在正确检查需要8个不同的英雄拥有关系,而不只计算正面关系) 修复了死亡印记使用错误定位器的问题 修复了以超人的速度交换角色时调色板加载错误 修复了快速切换覆盖屏幕时导致跳过这一天按钮失效的问题 (可能)修复了点击“继续”按钮导致的软锁 修复了从王国返回主菜单导致的一些问题 修复了一个可能导致撞车的驾驶摄像头错误问题 修正了咒缚遮野兽模式动画也会导致死亡之门出现软锁的问题 修复了在王国烈度2之前小虫能够变异的问题。 大卵石:回合结束加压从+2降低至+1(十字军专属) 添加了正确的标签到婴儿的肉,以防止其被即死 修复了紫色屏幕软锁 整体大型优化 已知问题:游戏LUT管理器没有正确更新,导致视觉效果有时不正确
更多王国模式的小技巧 首先先把打过的血月大图放在这里。 死掉的那个是瘟疫,在忙了38天之后被肉钩钩死了,愿她可以安息。 0被毁旅馆蛮难的。有些情况就是救不来火。 老乡很强,非常强。 只需要30材料,点出二级老乡就能稳守到烈度二结束,除了苦修麻风蛮子这种超人,你的英雄是拖累他们的() 再点10(2级信号弹)+20,三级老乡能乱杀烈度三兽人,这就是超人。 你的12个英雄要干的大头就是撑到主队几乎升级完全境的旅馆到2级/3级老乡,12个英雄可以分 出来三队,除去主队4个,其他4+4个点出几个关键技能就可以放出去救火,即使是白板也能撑到到烈度二结束。烈度二结束了,旅馆也基本升级完了,备用队伍就可以休息了。 *为了备用队伍的可持续发展,可以在某个交通要道点一个旅馆的医疗到额外恢复生命和疲劳(只需要投20点),2,3队战斗结束就可以在那个旅馆疗养。然后是有些有的没的的小技巧 1.被摧毁的旅馆会变为营地,在这种营地过夜貌似会搜刮到更多的东西2.没有食物?可以朝援助据点“借一些”食物 尤其是带着冷藏库的时候,抢一次可以在很长一段时间内满足你对食物的需求 (火光又没用,憋在意道德了)(他们有羊肉吃,你只能吃黏菌,这太不公平了) 3.(可能是一个BUG)总所周知,地区BUFF的实际结束时机其实是旅馆开始时,那么如果这个人被喂了旅馆道具,但不进旅馆(也就是你不把这个人放在你马车的四个战斗员里)呢?答案是这个BUFF就不会消失,变成永续BUFF,你给出去救火的人喂一口饭,只要他不上车就可以持续到游戏结束,非常值得的买卖。 4.旅馆升级后,会给予你英雄+20%伤害 +2速 +20%最大生命持续一个地区,善加利用。5.善用过天功能,某些时候真的要歇歇。
重大更新发布于1月28日周二 王国上线 2.0 Darkest Dungeon II - Kingdoms Game Mode Launch 暗黑地牢Ⅱ2.0 - 王国模式发布 Darkest Dungeon II - Kingdoms 黑暗地牢Ⅱ- 王国 “这个肮脏的王国,这些腐败的土地。现在它们是你的了,你跟它们是拴在一起的。” 王国 《王国》是一年来为《黑暗地牢Ⅱ》带来全新、独立的游戏模式的努力的顶点。此外,我们也很高兴同时推出非人束缚DLC !对《王国》的完整描述超出了这些注释的范围,但有几个关键点值得注意: 1. 《王国》是一个全新的游戏模式,独立于标准的忏悔模式。请注意,道具解锁,英雄技能访问/升级,客栈功能,都在王国战役中重置,并以新的方式访问。你的忏悔进程完全不受影响。 2.《王国》和《忏悔》的进程在很大程度上是独立的,只有少数例外: 在《王国》中使用马车皮肤之前,必须在忏悔模式中解锁它们。 英雄调色板和武器套件必须在《忏悔录》/《希望祭坛》中解锁才能在《王国》中使用。 咒缚者(包含在非人束缚DLC中)只有在他的反思神殿完成忏悔后才会出现在王国中。 感谢我们的测试员! 与以前的大型版本一样,我们非常依赖多个志愿者小组来测试此更新。你们对《黑暗地牢Ⅱ》的奉献让我们感到谦卑,你们大量的反馈和忍受苦难的意愿直接帮助了我们塑造《王国》。 一般更新说明(忏悔和/或忏悔+王国) 虽然这次更新的主要特点是新的王国模式,但我们也做了一些平衡调整,错误修复和整体游戏的一般改进,其中许多适用于忏悔模式。
1月24日周五 暗黑地牢ll:王国 开发笔记 这个版本是一个长达一年的大实验的结果。 在2023年12月,我们正在集思广益地讨论我们可以在《暗黑地牢ll》中添加哪些有趣的内容。虽然新的英雄和区域总是很受欢迎,但我们感受到了与制作《暗黑地牢I》DLC时相同的渴望。也就是说,如果我们做一些不同的内容呢?一些出乎意料的,不寻常的内。一些能够挑战作为开发者的我们,并让我们的玩家感到惊讶的内容 正是这种创造性的冲动促使我们创造了巨大的《Crimson Court》(猩红宫廷,又名庭院)、无尽的《Color of Madness》(疯狂的色彩,又名农庄)模式以及《the Butcher’s Circus》(屠夫马戏团,或者说竞技场)中的多人竞技场所。这只是我们创意DNA的一部分,我们总是想要尝试一些实验性的东西-没有两款Red Hook发行的游戏是相同的,我们对此感到非常自豪!(译者注:你们一共就发行了DD1,DD2两款游戏......)在这个拥挤的游戏市场中,惊奇感是唯一可以交易的商品,这不仅适用于玩家,也适用于开发者。当我们从所创造的内容中获得灵感时,我们相信你也会在游戏中获得灵感。随着我们的讨论逐渐成形,我们突然想到了3个强有力的想法。 #1.一张混音专辑 我们挑战自己,思考如果我们把DDII的所有成分都拿出来,然后加入一些DDI的元素,比如持久的花名册和更大的独立战役,我们能做什么。我们能做些什么。从本质上讲,我们可以重新混合自己的游戏。“是谁干的?”我们沉思着。这种脑力训练的结果便是《王国》的核心理念:这是一款受桌面游戏启发的策略元游戏,比起章节式的《忏悔》模式,它提供了更持久的空间感和时间感。收拾残垣断壁,保护王国不受攻击——这些都是有趣的概念。与桌面游戏类似,我们希望它具有大量重玩价值:多个任务(首个任务将于1月27日发布),多个地图,以及多个可自定义难度设置。 #2 .免费 我们很幸运,我们的辛勤工作找到了观众。那么,如何最好地部署这种冒险的创造性努力呢?付费DLC会让大多数董事会感到高兴,但我们觉得最终我们的命运取决于用户粘性。 玩家玩,于是他们尽情玩乐,尽情狂欢。这是游戏开发的终极目标。所以,我们问,如果我们…送人?是的,我们将大量消耗我们的资金,但也许我们将吸引新玩家,将被从愿望单中被购买,将被口碑推动我们的销售。这种方法感觉更诚实,更真实,也更符合我们希望《王国》在粉丝中引起的反响。 #3:还有DLC,对吧? 那么,如果《王国》是免费的,我们如何支付部分成本?所以与此同时发行的另一款DLC将被整合到这两个模式中(译者注:指《忏悔》和《王国》),并提供更多多样性和挑战,这当然是答案。但如果这不难实现,那就太糟糕了!然而,我们的团队完成了这项任务,我们对结果感到兴奋。“非人束缚”引入了一个全新的地下区域(地下墓穴)和DD1最喜欢的英雄之一:咒缚者 的回归。DLC最巧妙的部分之一是它同时添加了《忏悔》和《王国》的游戏模式内容。无论您喜欢哪一种,我们都能为您提供服务。现有的《束缚之刃》DLC的工作原理与此类似-其中的角色内容也将在王国中工作。 我们花了10多年时间制作《暗黑地牢I》。我们很喜欢探索和迭代,但我们还远未完成。1月27日,我们邀请您来体验我们最新的实验结果。如果您已经拥有DD2,您将免费获得Kingdoms。如果你是新的黑暗地牢2玩家,你会发现一个完整的游戏包正在打折出售。非人束缚DLC也可以单独购买,价格适中。你的购买直接使我们能够继续制作这些游戏。 现在是登上马车的最佳时机。 –Chris Bourassa & Tyler Sigman, Red Hook Studios ***译者的话:1月27日(太平洋时间),我们的时间是1月28日,非人束缚DLC和王国更新同步上线。 王国更新是免费的。 非人束缚DLC包括:墓穴区域(以及区域特色的史莱姆敌人)和英雄咒缚者(或者叫狼人)。
简单德鲁伊攻略 “我就观看,见有一匹白马,骑在马上的拿着弓。并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。” —— 《启示录》6:2 *当然,这和德鲁伊没啥关系,主要是我成功全成就成为骰子浪游者了!A20已通关*在本游戏那么多超人之中你能保持那么菜那真是辛苦你了啊。 如果你看召唤物机制,你会说:这不是故障机器人吗,然后定眼一看,没 有 过 牌。可惜这个游戏太简单了,无法让玩家感受到鸡煲鬼抽被直接下半血的痛苦。 **顺便我最后也没搞清楚德鲁伊该怎么“简单”的获胜,胜利对工匠野蛮人触手可得,德鲁伊的胜利就不知道在哪里了 ***本攻略可能会含有不文明用语 *仅为个人观点,欢迎交流讨论 *德鲁伊 还是老样子,你选了德鲁伊,那你就逃不过初始卡组和初始遗物,以及能量球带来的特色卡牌。 在野蛮人,我无视了召唤物,在工匠,我觉得召唤物是答辩,在德鲁伊,我变成了.......小蓝人。 *哈哈 职业特色: 绿色能量球带来的【召唤物】和【治疗】关键词,首先,先不说【治疗】因为含金量高所以对于同样的费用,你能获得的【治疗】总是要小于【防御】的,其次,如果你防住了你还需要个G的治疗啊。 *【协同】关键词也算在绿色系里面。 虚色带来的*余量*系高质量卡牌。 绿紫色带来的【改装】【进化】关键词。 *看起来好像没啥问题,然后你会发现一个巨大的问题,首先职业牌里面几乎没有抽牌卡导致了过牌基本上望天收,鸡煲卡组再大也有快检啥的撑着,你是个什么东西啊。 *当然,虚色里面是有过牌的,不过虚色过牌管你德鲁伊本家什么事。于是德鲁伊的一生就在绝望的找过牌中渡过了。 **你说【改装】【进化】在工匠那里厉害?是因为人家0费加费抽牌遍地走,可以快速复用卡牌触发多次【进化】获得大量数值或者0费卡0成本触发【改装】效果,你德鲁伊是哪里来的路边一条啊。 然后初始卡组 德鲁伊护符 当敌人的生命值被击破时:召唤一个随机基础元素(一回合一次) 低贱的一回合一次,设计师!这东西没有一回合一次也不超模,有一回合一次就开始抽象了。 初始卡组,绿色打击防御:敲了之后有【协同2】,更显得紫色打击防御内鬼了,总之你要尽早敲了打防加速召唤物变现,坏的是这是【协同2】而不是【协同3】,不能直接把土元素变现 然后就是内鬼3号火元素,敲了0费对吧,但是【召唤4】,卡我触发土元素换费循环了,纯演员。基础元素为上面这三个,底下的几个看起来强力的元素我们一会再说。 顺便召唤物不吃力量易伤脆皮,也没有集中,真的是*了,与无限球位(实际上是500个)相对的是召唤物有生命限制。好,是时候释放☆自我了 开始卡牌点名环节 如果一张卡我没有提到他的名字,那就是路边一条,如果提到了,那也是路边一条,没什么实际区别,设计师想到了很多很厉害的COMBO对吧,然后因为德鲁伊**的过牌能力完全无法实现。 首先,激活 我曾经想到去规则里面改探寻数从而定向找【纯粹元素】,比较现实的事情这东西可以给你10张404都不给你【纯粹元素】的,我真的服气了。 磐石:2费8防,你怎么有脸的?虫群:如果给工匠,那会很强,但这是沟槽的德鲁伊,完全被垃圾过牌拖累了。 如果你不计算加成(和【回响】)的话,虫群其实可以成长的比加特林还快一点,不过人家段数吃加成吃的太厉害了,那是另一回事。 指挥:我有和你们说过 普通宝物【路牌】 的故事吗,总之范达尔鹿盔是德鲁伊的好朋友,这张卡不是抽牌是检索。你说的对,但是德鲁伊是一款没有抽牌的...... 癌变可以和枯荣配合,但是不能和轮回配合,这涉及到*待摧毁*标记之类的程序上的事情,总之癌变只会对已有的元素生效。破茧:说和治疗配合,然而德鲁伊并没有合适的卖血的卡牌,如果我卖血打死对面了,那我卖的血不一定回的来,这不是纯亏? 耕耘:我要在设计师的母亲身上耕耘然后让设计师给德鲁伊加抽牌卡。 轮回:可以很好的实现召唤物无限,这个倒没啥好说的。 横扫:我2014年就在用德鲁伊的横扫解场,为什么2024年我还在这么干。 多·大:你设想的配合很好,那如果我开局鬼抽一堆能力牌被血入了怎么办? 生命:说不上来的幽默,那我进化了一轮之后,先不说第一轮进化会亏一堆数值,我打完这牌之后高数值的进化牌全进弃牌堆了你是想让我下回合抽一堆打防然后被暴扣吗。 融合:可以高效的放大召唤物作用,牺牲掉的纯粹元素/融合元素爆的精粹也能帮你快速增加召唤物数量,但你怎么这么贵啊? 适者生存:大·费·物演化/混乱改装:你在这个0抽牌地狱里的蜘蛛丝,两条,然而并不能解决多少问题。 扭曲元素:生效太慢了,突出没用,优势是死了给小歧路。 莲花:莲花伟大,无需多言有丝分裂:“那我问你这东西开局上手怎么办”环节嘉宾一位。 完全错乱术:绝望的过牌选择,真的很绝望,虽然其实蛮强的。准备背包:过牌!但这东西其实也是检索来着,那就加费。 捕食:1费6力量,真的可以了,召唤物G了换舍利子也好。终极猎食者:“那我问你这东西开局上手怎么办”环节嘉宾一位。 针刺扫射:好歹是AOE 快进:为什么这东西值两费啊,还是双混色,卡手大师。 变异:在工匠手上,这东西可以很快进入强势期,但德鲁伊没 有 抽 牌!导致强不起来。巨化术:你不加血为什么值2费啊 纯粹元素:可以快速增加小元素数量来获取数值,强度其实还行。 随 叫 随 到:真抽牌,是的,德鲁伊这么多卡中能直接获取的真抽牌就这张,加速虽然也能抽,但是有各种各样的问题。 可乐:可乐伟大,但带不动若智德鲁伊,我是真蚌埠住啊。那你问我,德鲁伊该怎么赢?我不知道,真的不知道。 D12 A20 没改遗物,神秘拿去换费,我怎么赢了?我不知道。
简单工匠攻略 A20已通关有点太有含金量了,工匠。 游玩工匠的感受就是行走在金子铺成的道路上,几乎每一张建造卡都有赢点。 先放简单一图流,和野蛮人那一篇一样,可以看懂的也能跳过攻略剩下来的部分了。 当然,仅为个人观点,欢迎交流讨论。职业特性: 【蓝色】带来的高强度过牌卡 【绿色】带来的回血(以及德鲁伊的地沟油卡,德鲁伊怎么还在祸害人,这里建议不要去看那些卡) 【紫色】紫色卡牌 【蓝+绿】带来的【建造机制】,打出相邻卡x张可以使得拥有【建造需求x】变成强力的【建造完成】卡初始卡组和初始护符如下,初始护符已经显得工匠的强度超乎常人了,在一回合内打出三张牌后加一费并抽两张牌(每回合一次),这个前提条件因为太简单,所以几乎可以无视,也就是说你每回合抽7还有4费,已经很强了。 更强的是什么,更强的是你的打击防御敲了之后都是0费,还没有坑人的紫打击防御,也就是说如果你可以很好的将自己抽7抽上来的所有的牌都转化为有效输出/防御。 *0费是危险的设计,0费打击防御也是。 即使是如此无敌的角色,还是有一点问题的,工匠的初始打防都是双色,想定向换某个颜色可能会有预料之外的结果。那要说的就这么多,接下来把前面那张图拿回来点名。 ***记得抓抽牌卡,不然不保证你可以启动 ***抓牌思路一个很重要的核心是不要去抓德鲁伊那堆召唤物地沟油 铁管/铁管枪:初始卡就有的多段打击,非常强。 能源核心/动力装甲,能源核心可以提供费用帮助启动,至于动力装甲,超厚皮猪猪加大量力量,非常强力。 戴森球/戴森球计划:戴森球计划其实抽牌蛮厉害的,不过因为戴森球过于假卡,所以 烟花:烟花阵列是垃圾,但不代表烟花不好用,抽上来之后可以很好的补充费用,只要烟花够多基本上可以费用倒转。 *蒸汽坦克/蒸汽引擎:我召唤铁斩波,算德鲁伊糟粕,不过数值够你在一层横着走了。 要你命三千/垃圾堆:究极生物人称小要你命三千,非常厉害。 磁爆线圈/电弧:1费20群攻带4脆皮的假卡 *变异:德鲁伊终于没有垃圾了(吗?),在德鲁伊本家因为德鲁伊的抽象过牌能力发挥不了作用,但是在工匠这里因为有优质过牌,所以进化的非常快,强度比小丑德鲁伊的高多了。 交错谜团/悖论引擎:不会耗竭的给予额外回合卡?太强了。 黎明/黑夜:不错的力量源 群星:优质能量源 金属零件/加特林机枪:哒哒哒哒哒,单卡终端,不用力量易伤暴击都能轻松转死空图层。 基础模型/人工智能:大概强力,毕竟工匠把所有卡都抽到手上还蛮容易的。 加班加点:德鲁伊的召唤物最好的去向()抽牌加费 警觉:带进化能抽牌,其实不太值得在这里。 莲花:非常简单的强无敌。 大扫除:0费附赠增幅2,完美的改装目标。如果改装了抽牌效果,此卡可以通过增幅复制结算抽自己,单卡无限,非常厉害。 设计:因为建造卡全体都很强,所以放在这里。 开工:快速建造。
11月25日公告 Kingdoms: Hunger of the Beast Clan and Inhuman Bondage Release January 27, 2025 王国:饥饿的野兽 和 非人束缚 将在 2025年1月27日 发行 我们新的免费游戏模式王国,以及它的3个主题模块中的第一个 饥饿的野兽 以及我们的第二个付费DLC,非人束缚将于2025年1月27日发布。 你可以在这里加入愿望单:*原公告内置链接 我们的团队想要花一点额外的时间来添加更多的内容,让你享受。要了解更多即将到来的内容,请继续阅读! 王国是一个全新的游戏模式来到黑暗地牢II,作为免费更新发布,由三个主题的冒险模块,从饥饿的野兽氏族开始。拥有一个完全重新想象的游戏结构,王国是一个平行的游戏体验忏悔游戏模式。玩家的任务是保护王国免受全新敌人派系的入侵。首先,他们的任务是抵御腐烂和贪婪的野兽无情的冲击! 《非人束缚》DLC引入了一个新的迷你区域《地下墓穴》(累死水闸),以及《暗黑地牢II》的一个新的可玩英雄,即粉丝最喜欢的原创Kickstarter支持者协助设计的角色:咒缚者《地下墓穴》邀请玩家将他们的马车投入到王国的地下,以面对腐蚀、渗透的威胁。这是一个高风险,高回报的区域,具有新敌人派系和新物品,并将为“忏悔”和“王国”带来多样性和挑战。咒缚者带来了独特的机制,饰品,旅馆特色物品,调色板,武器套件和一个完整的配音起源故事,包括可玩的闪回遭遇(译者注:回忆战斗)。 一定要加入我们的Discord频道,并在社交上关注我们了解更多信息
简单野蛮人攻略 A20已通关话说在前面,看到这个7小时49分轻取22连胜,进阶如坐火箭吗,这就是野蛮人的强度。其实我很早就通关了野蛮人A20,完全不想写攻略是因为太简单了。如果你能看懂下面这张图,那你可以跳过攻略剩下来的所有部分。 当然,仅为个人观点,欢迎交流讨论。那这里留给空荡荡的课堂。 初始卡组和初始护符如下,初始护符是朴素的战斗开始时:+1能量容量并治疗1D8,虽然比不上某个人的燃烧之血,但也很好用 职业特性: 【红色】带来的加费以及廉价力量,当然还有可以欠着血量的【负伤】机制 【绿色】带来的回血(以及德鲁伊的地沟油卡,这里建议不要去看那些卡) 【紫色】紫色卡牌 以及最逆天的,【红】+【绿】带来的【狂野】词条,拥有此词条的卡牌在打出时若法术力不满足,则可以受到2点(可修改)伤害强行打出。(会先扣格挡,没负伤机制同时身上没有格挡的职业用狂野牌就直接受伤) 那已知,如果你直接秒了对面,【负伤】就不会触发,那带【狂野】词条的卡不就是可以遮住左上角不看直接化身无限费大神,那费用问题已经解决了,你只需要解决抽牌问题和上限问题就解决游戏了。 *【负伤】爆了可以用骰子改,反正小问题。所以我们跳过繁文缛节,直接点名。 对了,记得早点删光肉排,这东西就是粘液。 0费是危险的设计,那野蛮人可太危险了,【狂野】牌下文一律视作0费 傻瓜之道:0费抽3/4 巨型棍棒:高贵的上【脆皮】卡,还是大AOE,还是0费 焦土:0费全员满易伤,极为优质的易伤源 嗜血:0费抽3还倒回费用,我为什么会做这样的梦。 猪突:0费高伤易伤,动画放小猪非常可爱。 *搏命:0费 10力量 ,前期过渡后期终端,没有你想的那么难触发,最后一搏吧。 血刃:0费5*5,多段强力输出,你说血上限?反正负伤又弄不死你,你关心那个干嘛。 略受擦伤:1费,但是,可复用防止负伤触发已经能说明这东西的含金量了 标枪:1费抽2,还行的抽牌卡,因为【狂野】的关系,【复仇】不难触发。 投石索:0费抽3带伤害。 奉还:相信我,一回合叠几十点负伤是很简单的事情,所以这就是0费输出(大概优质,毕竟大部分情况下石斧子都够了)。 急中生智:0费抽3(?),就当他抽牌了吧,加快过牌效率。 绳网:0费易伤源。 连枷:0费,【附赠】,【固有】,哈哈,那你无敌了。暴扣自己反而变成了最小的问题。 本能:0费6力量。 遵 循 古 道:敲了之后去掉耗竭成为最逆天的运转组件,你的意思是1费抽3带3力量是吗?那你真的无敌了。综上,在【狂野】词条的加成下,野蛮人就是无限费大神,疑似有点太简单了。
简单莽战士攻略 A20已通关*攻略出那么慢完全是因为要先打A20,毕竟在自己试过了才有发言权。至于基本上不用紫卡这件事,首先几乎所有职业都有紫卡,你真要玩紫卡哪个职业都差不多(其实是搞不懂紫卡的赢点在哪里),紫混色卡还是拿的。至于商店卡牌,先不说不稳定这种事情,所有人都能拿到,所以没啥必要专门提。 *仅为个人观点,欢迎交流讨论 *莽战士(下称莽夫) 还是老样子,你选了莽战士,那你就逃不过初始卡组和初始遗物,以及能量球带来的特色卡牌。 职业特色: 红色能量球带来的【狂怒】【风暴】关键词,可以轻易获取大量的能量槽上限以及能量,同时也可以轻易获取【力量】 虚色带来的*余量*系高质量卡牌。 *【狂怒】:回合开始时,若能量槽不满,则消耗【狂怒】,每消耗一层则+1红色能量,直到能量槽填满/【狂怒】消耗完 *【风暴】:使用时卡槽内每有满足【风暴】条件的能量球就重复结算 当然,你也有红色能量球带来的【负伤】机制,那就意味着可以完全放弃防御端,但莽夫因为有一些跨回合收益,所以防御端还是要象征性的看一下的。初始遗物:莽战士护符:每当敌人的生命值被击破时,+1红色能量,+1能量槽上限,每场战斗限3次。朴实无华的加费,前期强度在于 +3红色能量,后期强度在于+3能量槽上限。有效加速启动。 虽然总说莽夫这个初始卡组就是带着4张甚至5张粘液(紫打击也可以算),但也有不错的卡牌,就是这张,狠狠打击,12伤2狂怒,基本上0费打12,虽然下回合给费用和本体0费还是有差距的,但不妨碍它好用,敲了之后16伤3狂怒,可以很好的达成循环。 *还有那张紫色的【膏药】,这东西敲了之后【突击】:紫色能量,可以让你从一堆红色能量中扣出紫色能量来,某些时候非常有用 *如果开局几抓看到另一张【狠狠打击】,建议直接抓取,两张【狠狠打击】循环起来非常不错。因为红色卡牌给的加费和力量实在是太多了,莽夫的抓牌其实比较偏向于抓一张终端之后拿抽牌卡(至少我是这样)(开始羡慕隔壁带检索的【战术上弹】了)。拿抽牌卡,拿力量卡,抓取提高输出的遗物,基本上就围绕着一两张终端转,提高输出。 于是会出现以下景象: 一层,我在用2d4殴打超厚皮猪王 二层,我在用2d4殴打松鼠哥 三层,我在用2d4殴打黑鱼
决斗家新道途 剑·女·人 一个新的添加路径 *使用↑↓和空格选择 有可堆叠和不互相冲突的姿态。 姿态没有被动效果。 目的是测试一些技能。 所有技能都改变了: ****** 一击命中 启动技能,将姿态转换为正面Token 佯攻 低伤害攻击,给予自身闪避,堆叠已有的姿态 突刺 从进攻姿态中被动获益,将防御姿态转换为更多的攻击姿态,给敌人上标,前突 避实击虚 打标回血,将攻击姿态转换为更多的防御姿态,后撤 快剑挑手 从攻击和防御Token中取得被动收益,简单的近战技能 靴子 无视盾闪,拉开距离,破坏格挡,制造破绽易伤 赐死 稍微提升了伤害,给予了更高的处决,去除了冷却 但需要消耗架势才能释放 冥想 获得防御姿态,获得防御Token,获得临时反击伤害加成,获得反击 预备(重命名为 六根清净) 需要消耗防御姿态x3 移除所有身上的DOT 获得一次性的伤害免疫 移除所有身上的正面/负面/进攻姿态标志,每移除一个获得50%的临时反击伤害加成 最后,给予决斗家 一个 反击 (此技能Buff只持续到下一回合开始或完成一次反击) 无情喝令(重命名为 四生无情之声) 需要消耗姿态x2,以移除一些特殊的敌人标记 再来! 需要消耗攻击姿态x3 在你的主回合结束之后 再来! 一个回合,但你在此额外回合中-50%造成的伤害,同时使得你的反击在回合外-3伤害 ****** 欢迎提交bug,我还没有完全测试过。
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